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Ich habe Abessa (von den Albs) befreit, aber der Zugang zur Diebesgilde bleibt versperrt; habe keinen Bock immer durch den Hintereingang zu hüpfen. Wann öffent sich die Luke wieder? Oder öffnet sie sich überhaupt nicht mehr?
Wenn Du glaubst, jemand zu sein, hörst Du auf jemand zu werden (Konfuzzi ca 500 v.Chr.)
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War die Luke denn schonmal offen für dich? Hast du den Schlüssel vom Wirt aus Abessa?
Mit den Schlüssel solltest du die Luke jederzeit öffnen können.
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Merkwürdig; Ich ging mit Kattas Kralle zum Wirt, bekam eine eigene Kralle und den Schlüssel und bin immer durch die Luke rein.
Habe jetzt aber nachgeschaut - und da ist kein Schlüssel mehr.
Schöner MistWenn Du glaubst, jemand zu sein, hörst Du auf jemand zu werden (Konfuzzi ca 500 v.Chr.)
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Rätselhaft.
Hast Du denn alle Quests der Diebesgilde schon gemacht?
Wenn nicht, gibt's ja noch den "Hintereingang" durch die Kanalisation.
Das sollte für die paar Quests eigentlich kein Problem sein."Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist"Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
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Ich erinnere mich an ein Gespräch mit dem Anführer der Diebesgilde, da meinte er, die Luke bleibt geschlossen. Allerdings hatten da die Albs die Stadt übernommen... Gewinnen die Kleriker, bleibt die Luke auf...
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Danke an alle.
Ja ich musste immer durch den Hintereingang; die Luke blieb zu (die Albs hatten übernommen).
Später erübrigte sich das ThemaWenn Du glaubst, jemand zu sein, hörst Du auf jemand zu werden (Konfuzzi ca 500 v.Chr.)
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Irgendwie bin ich irritiert! Schnurz schreibt von einem Hintereingang durch die Kanalisation. Das ist aber doch der Zugang von dem die Rede ist, oder? Kuppelstadt, Schlüssel vom Wirt, Klappe öffnen zur Kanalisation. Der andere Zugang, den ich kenne, ist von der kleinen Farm nach oben. Gibt es noch einen Zugang, den ich übersehen habe?
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Nein, mit Hintereingang ist der Zugang über die Kraxelei am Berg gemeint (jedenfalls von mir).
Wenn Du glaubst, jemand zu sein, hörst Du auf jemand zu werden (Konfuzzi ca 500 v.Chr.)
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Ich kenne 2 Zugänge:
- durch die Stadt in die Kanalisation
- vom kleinen Bauernhof in die Kanalisation
Bei dem Ausgang, bei dem der Anführer der Diebesgilde steht, sterbe ich immer wenn ich rausgehe.
Was soll es noch geben? Kraxelei durch die Berge?
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Hallo,
ich kapere den Thread mal. Wahrscheinlich habe ich es vebockt, aber ich hoffe immer noch man könnte es irgendwie fixen.
Ich würde mich gern der Diebesgilde anschließen, habe aber nie den Schlüssel vom Barkeeper bekommen. Erinnere mich nicht mehr ob ich ihn je angesprochen habe. Die Kuppelstadt wurde leider auch überrant und steht in Flammen. Bin extra nochmal rein und zum Barkeeper, der liegt tot auf dem Boden und hat den Schlüssel nicht bei sich.
Weiß jemand ob der vielleicht irgendwo anders rumliegen könnte? Denn ohne kann ich den Krallen nicht wirklich beitreten. Ich bin zwar dank Jetpack in die Höhle der Krallen gekommen. Bin dort gelandet wo Hector steht, konnte sogar mit ihm reden, er hat mich in die Krallen aufgenommen (ich denke das ist wohl ein Bug) da ich am Wächter vorbeigekommen bin. Hat mir auch alles erklärt, ich habe meine eigene Kralle und die Schlüssel für die Truhen, sowie eine Quest einen Auftrag aus der Truhe zu nehmen.
Wenn ich allerdings an Hector vorbei laufe, behandelt er mich wie ein Eindringling. Der Händler und die Berserkerin übrigens auch. Wenn ich durch die Kanalisation gehe, hält mich immer der Wächter mit seinem krallen Spruch auf. Jax entgegnet dann immer nur was? Und ich darf nicht passieren.
Jetzt bin ich also eine Kralle ohne eine Kralle zu sein
Jemand eine Idee wie ich doch noch aufgenommen werden könnte? Im Notfall auch durch irgend ein Item cheat oder hack?Ich Liebe D&D!
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Besorg Dir einfach mal Kattas Kralle, indem Du im Süden von Edan auf die Insel gehst und Kattas Quest erledigst.
Vielleicht reagiert Hektor dann anders, wenn Du mit dieser Kralle kommst.
Ähm... mit Rat's Kralle sollte das auch funktionieren. Das habe ich aber leider nicht getestet."Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist"Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
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Du musst nur eine der Krallen haben. Hole sie Dir von Katta und es dürfte keine Probleme geben. Ansonsten wie oben geschildert: Überrennen die Albs die Siedlung, ist Luke zum Einstieg zu, beim mir kam es nicht dazu und Luke bleibt auf. Beim Abgrund am Ende der Höhle scheint es tatsächlich keinen Abstieg zu geben, ist aber auch nicht notwendig. Von der Farm bleibt der Zugang immer möglich.
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Danke für den Tipp mit Kattas klaue! Hat funktioniert
Ich Liebe D&D!
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Also ich hab das mit dem Wirt nie gemacht und bin immer über die Höhle hinten rein.
Als dann die Kleriker die Basis übernommen haben, hat der Typ in der Höhle gesagt, dass der Zugang über die Kanaldeckel ab jetzt zu ist. Von dem wusste ich aber bis dahin gar nix.
Und jetzt bekommt man den aber auch nicht mehr. Der Wirt sagt dazu nix.
Also der Zugang ist offenbar auch zu wenn die Kleriker gewinnen.[Bild: 7N0orQJopm.jpg]
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