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[Patch] Freies Zielen/Free Aiming
Dieser Patch ersetzt die automatische Zielerfassung für Fernkampf und Zauber in Gothic 1 und Gothic 2 dNdR durch freies Zielen mit Fadenkreuz und erlaubt freie Bewegung beim Zielen.
Voraussetzungen
Installation
Einfach FreeAiming.vdf in den Ordner [Gothic]\Data\ kopieren. Zur Deinstallation jene Datei entfernen.
Download — [Bild: flagDE.png] [Bild: flagEN.png] [Bild: flagPL.png] [Bild: flagRU.png]
Einstellungen
Das freie Zielen ist in zwei Konfigurationen verfügbar, welche sich im Spielmenü einstellen lassen.
AUS |
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Gothics traditionelles automatisches Zielen |
BALANCIERT |
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Freies Zielen in balacierter Form |
REALISTISCH |
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Höhere Schwierigkeit durch zusätzliche Modulatoren zur Trefferwahrscheinlichkeit:- Wenn der Bogen nicht komplett gespannt ist (siehe Animation des Fadenkreuzes),
- verringert sich die Schussdistanz (früheres Eintreten der Schwerkraft),
- verringert sich die Schussgenauigkeit (tiefere Trefferwahrscheinlichkeit),
- verringert sich der Schaden
- Wenn die Armbrust nicht ruhig gehalten wird, d.h. keine Mausbewegung (siehe Animation des Fadenkreuzes),
- verringert sich die Schussgenauigkeit (tiefere Trefferwahrscheinlichkeit),
- verringert sich der Schaden
- Die Armbrust hat einen Waffenrückstoß (vertikale Kameraverschiebung) abhängig vom Stärkewert des Spielers.
- Bewegen während des Schießens verringert die Schussgenauigkeit um 20%
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Weitere Optionen sind in der Gothic.INI Datei verfügbar. Für detailierte Informationen siehe:
https://github.com/szapp/GothicFreeA...gs-for-Players
Bemerkungen
Dieser Patch enthält Gothic Free Aim, Copyright (C) 2016-2019 mud-freak (@szapp). <http://github.com/szapp/GothicFreeAim>.
Geändert von mud-freak (30.03.2022 um 23:23 Uhr)
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Das ist wirklich klasse, danke für die Arbeit! Es ist wieder einige Zeit her, dass ich meine Lieblingsmods wie Jaktyl oder Piratenleben gespielt habe und jetzt lohnt es sich auch endlich sie als Fernkämpfer zu spielen.
Vielen Dank für die ganze Arbeit, die du seit dem Abbruch deiner 'Gothic-Rente' für das Modding leistest.
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Das klingt großartig. Werde ich bald mal mit all meinen Lieblingsmods testen! Danke dafür!
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Saubere Arbeit.
Dieser Patch wird sicher vielen Gefallen!
Großen Dank dafür
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Ach, supi, ich hab das an einigen Modifikationen versucht — perfekt. Hat wirklich Spaß gemacht, danke dir!
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Eine kurze Nachfrage:
Woran kann es liegen, dass die meisten Mods (z.B. MiniMod Balance) funktionieren, andere (wie Atariar-Edition) nicht? Darf/soll man hier seine Fehlermeldungen posten? Nicht falsch verstehen, ich finde das Tool großartig, stand ja auch "keine Garantie" dabei .
(Dennoch: Das erscheint wenn ich die Atariar-Edition starte:
[Bild: attachment.php?s=6fc1282b04362a4edfb5c2710dcc21f9&attachmentid=46730&d=1520538163&thumb=1])
(die Erläuterung, Ninjas seien leise aber tödlich und lassen das Spiel ohne Gande abstürzen, wenn etwas nicht passt, fand ich übrigens sehr nett)
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Zitat von Sim0s0on2
Eine kurze Nachfrage:
Woran kann es liegen, dass die meisten Mods (z.B. MiniMod Balance) funktionieren, andere (wie Atariar-Edition) nicht? Darf/soll man hier seine Fehlermeldungen posten? Nicht falsch verstehen, ich finde das Tool großartig, stand ja auch "keine Garantie" dabei .
(die Erläuterung, Ninjas seien leise aber tödlich und lassen das Spiel ohne Gande abstürzen, wenn etwas nicht passt, fand ich übrigens sehr nett)
Danke für den Hinweis.
Ich habe gerade mal nachgeschaut woran das liegt: Der Fehler liegt an - nennen wir es - zu großen Unterschieden in den Skripten (genauer: Atariar's LeGo Version ist ein ganzes Stück älter, also zu weit von der neuen entfernt).
Damit fällt die Atariar Mod in die Kategorie "keine Garantie".
EDIT: Eine Lösung wurde mittlerweile gefunden. Der Patch sollte nun mit der Mod kompatibel sein, siehe hier.
Geändert von mud-freak (21.03.2018 um 12:04 Uhr)
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@mud-freak Und was ist eigentlich mit G1?
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Zitat von Quasch
@mud-freak Und was ist eigentlich mit G1?
Das hängt davon ab, inwieweit sich Ninja bewährt. Ninja nach Gothic 1 zu portieren ist um einiges mehr Arbeit und Zeitintensiver als sowas mit Daedalus Skripten ist, sodass ich das nicht mal eben machen will/kann.
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Unsere polnischen Spieler haben gerade berichtet, dass man „VDF=Ninja_GFA.vdf” zu .ini hinzufügen kann und funktioniert, aber ich bin mir nicht ganz sicher, ob das legal ist usw. Auf jeden Fall wurde es an Dark Saga getestet.
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Suuuper,ich danke dir herzlichst mud-freak.
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Zitat von Quasch
Unsere polnischen Spieler haben gerade berichtet, dass man „VDF=Ninja_GFA.vdf” zu .ini hinzufügen kann und funktioniert, aber ich bin mir nicht ganz sicher, ob das legal ist usw. Auf jeden Fall wurde es an Dark Saga getestet.
Das verstehe ich nicht. Warum sollte man eine VDF zur Ini hinzufügen und was genau "funktioniert" in dem Fall, was sonst nicht funktioniert hätte? Warum das ganze nicht legal sein sollte, verstehe ich auch nicht.
Tut mit leid, kannst du deinen Post vielleicht noch einmal erklären (mit etwas mehr Kontext)?
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Zitat von mud-freak
Das verstehe ich nicht. Warum sollte man eine VDF zur Ini hinzufügen und was genau "funktioniert" in dem Fall, was sonst nicht funktioniert hätte? Warum das ganze nicht legal sein sollte, verstehe ich auch nicht.
Tut mit leid, kannst du deinen Post vielleicht noch einmal erklären (mit etwas mehr Kontext)?
Hab zwar wenig Ahnung davon, aber wenn ich das richtig verstanden habe, haben ein paar Polnische das an der Gothic 1 Mod Dark Saga -> Dunkle Geheimnisse verwendet. Und damit, meint Quasch, das es wohl nicht legal sei usw. Genauer, kann Quasch es nur erklären
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Sorry, ich hab G1 nicht gemeint. Jemand hatte Probleme mit der AtariarEdition, oder? Und ich wollte sagen, dass jemand bei uns das gleiche Problem mit Dark Saga (vllt Dunkle Saga) auch hatte. Und er hat eine Lösung gefunden, die ihm geholfen hat (siehe oben).
Und vielleicht nicht genau „legal”, aber ob die Gothic-Lizenz es zulässt. Hier ist diese Antwort: Klick Ihr könnt den Google-Übersetzer verwenden.
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Soweit ich das verstanden habe, funktioniert der Ninja-Patch völlig anders. Bei manchen Skript-Anpassungen früherer Zeit war es nötig, in der gothic.ini die .vdf zu "aktivieren", indem man sie unter "Modifikationen" hinzugefügt hat. Das ist hier aber nicht der Fall.
Probleme mit Lizenzen kann es hier auch nicht geben, da der Ninja-Patch ja nur Skripte in Mods injiziert...
Und das kleine Problem mit der Atariar Edition wurde auch gelöst - noch ist es nicht möglich, wie mud-freak schrieb, sondern erst mit der nächsten Version, die Atariar bestimmt herausbringen wird.
Dennoch danke, Quasch!
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Große Klasse! Ich spiele zurzeit Velaya zum ersten Mal und es klappt wunderbar mit diesem Patch!
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Heute abend gleich mal schauen ob es mit der LHiver 0.9 DE klappt.
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Mit einer neuen Version von Ninja, habe ich auch den Freies Zielen Patch aktualisiert. Außerdem gibt es den Patch nun auch für Gothic 1!
Bonne6 war so nett den Patch in Spine aufzunehmen. Ich würde mich sehr über Kompatibilitätsberichte in Spine freuen!
Geändert von mud-freak (12.01.2021 um 22:12 Uhr)
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Wahnsinn
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Abenteurer
Jup - Funktioniert bei mir über Spine für Gothic 1 ebenfalls! Super und danke!
Berechtigungen
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