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  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Sword Master Avatar von mud-freak
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    mud-freak ist offline

    [Ninja Patch] Freies Zielen/Free Aiming

    Ich möchte freies Zielen als Patch für Gothic 1 und Gothic 2 vorstellen.

    Der Patch ist eine VDF-Datei, die man mit jeder[1] Mod zusammen starten und somit freies Zielen benutzen kann, inklusive Menü-Eintrag zum Ein-/Ausschalten.
    [1] keine Garantie

    Der Patch implementiert GothicFreeAim, welches schon aus den Mods Gothic - Freies Zielen und Gothic II - Freies Zielen bekannt ist.
    Das automatische Zielen für Fernkampf und Zauber wird durch manuelles Zielen mit Fadenkreuz ersetzt. Dabei sind kritische Treffer (Kopfschüsse) im Fernkampf möglich. Pfeile einzusammeln ist aber hier nicht aktiviert, um die Balance der unterliegenden Mod nicht zu beeinträchtigen.


    Der Patch basiert auf "Ninja", was ich im Editingforum vorgestellt habe. Ninja ermöglicht Skriptpatches, so wie es bisher nur Grafikpatches gab.
    Mehr Informationen zu Ninja gibt es hier: http://tiny.cc/GothicNinja


    Voraussetzungen:

    Installation:
    Einfach Ninja_GFA.vdf in den Ordner [Gothic]\Data\ kopieren. Zur Deinstallation jene Datei entfernen.

    Download:
    Extern (Gothic 1 und Gothic 2 haben verschiedene VDF-Dateien!)
    Auch über Spine erhältlich

    Hinweise:
    Bei Verwendung bitte keinerlei Supportfragen an die Ersteller der dabei benutzten Mod! Das Nutzen von Ninja-Patches fällt außerhalb deren Support.

    Die zusätzlich eingeführten Modulatoren zur Trefferwahrscheinlichkeit (Spannkraft bei Bögen, ruhiges Zielen und Waffenrückstoß bei Armbrüsten) können deaktiviert werden, in dem folgende Variablen im Spielstand auf 1 gesetzt werden (mit dem GVE oder dem Spielstand-Editor von Spine).
    • GFA_Disable_Recoil
    • GFA_Disable_DrawForce
    Geändert von mud-freak (23.03.2018 um 10:57 Uhr) Grund: Freies Zielen Ninja-Patch nun auch für Gothic 1

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Flauschiges Bambi Avatar von Tyra
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    Tyra ist offline
    Das ist wirklich klasse, danke für die Arbeit! Es ist wieder einige Zeit her, dass ich meine Lieblingsmods wie Jaktyl oder Piratenleben gespielt habe und jetzt lohnt es sich auch endlich sie als Fernkämpfer zu spielen.

    Vielen Dank für die ganze Arbeit, die du seit dem Abbruch deiner 'Gothic-Rente' für das Modding leistest.

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Waldläufer
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    Sim0s0on2 ist offline
    Das klingt großartig. Werde ich bald mal mit all meinen Lieblingsmods testen! Danke dafür!

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Abenteurer
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    ErzSchmuggler ist offline
    Saubere Arbeit.

    Dieser Patch wird sicher vielen Gefallen!


    Großen Dank dafür

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Quasch
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    Quasch ist offline
    Ach, supi, ich hab das an einigen Modifikationen versucht — perfekt. Hat wirklich Spaß gemacht, danke dir!

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Waldläufer
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    Sim0s0on2 ist offline
    Eine kurze Nachfrage:
    Woran kann es liegen, dass die meisten Mods (z.B. MiniMod Balance) funktionieren, andere (wie Atariar-Edition) nicht? Darf/soll man hier seine Fehlermeldungen posten? Nicht falsch verstehen, ich finde das Tool großartig, stand ja auch "keine Garantie" dabei .


    (Dennoch: Das erscheint wenn ich die Atariar-Edition starte:
    [Bild: attachment.php?s=d8f48dfc4156790a590092355e8d7f5e&attachmentid=46730&d=1520538163&thumb=1])

    (die Erläuterung, Ninjas seien leise aber tödlich und lassen das Spiel ohne Gande abstürzen, wenn etwas nicht passt, fand ich übrigens sehr nett)

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    Sword Master Avatar von mud-freak
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    mud-freak ist offline
    Zitat Zitat von Sim0s0on2 Beitrag anzeigen
    Eine kurze Nachfrage:
    Woran kann es liegen, dass die meisten Mods (z.B. MiniMod Balance) funktionieren, andere (wie Atariar-Edition) nicht? Darf/soll man hier seine Fehlermeldungen posten? Nicht falsch verstehen, ich finde das Tool großartig, stand ja auch "keine Garantie" dabei .

    (die Erläuterung, Ninjas seien leise aber tödlich und lassen das Spiel ohne Gande abstürzen, wenn etwas nicht passt, fand ich übrigens sehr nett)
    Danke für den Hinweis.
    Ich habe gerade mal nachgeschaut woran das liegt: Der Fehler liegt an - nennen wir es - zu großen Unterschieden in den Skripten (genauer: Atariar's LeGo Version ist ein ganzes Stück älter, also zu weit von der neuen entfernt).
    Damit fällt die Atariar Mod in die Kategorie "keine Garantie".

    EDIT: Eine Lösung wurde mittlerweile gefunden. Der Patch sollte nun mit der Mod kompatibel sein, siehe hier.
    Geändert von mud-freak (21.03.2018 um 12:04 Uhr)

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Quasch
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    Quasch ist offline
    @mud-freak Und was ist eigentlich mit G1?

  9. Beiträge anzeigen #9 Zitieren
    Sword Master Avatar von mud-freak
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    mud-freak ist offline
    Zitat Zitat von Quasch Beitrag anzeigen
    @mud-freak Und was ist eigentlich mit G1?
    Das hängt davon ab, inwieweit sich Ninja bewährt. Ninja nach Gothic 1 zu portieren ist um einiges mehr Arbeit und Zeitintensiver als sowas mit Daedalus Skripten ist, sodass ich das nicht mal eben machen will/kann.

  10. Beiträge anzeigen #10 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Quasch
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    Quasch ist offline
    Unsere polnischen Spieler haben gerade berichtet, dass man „VDF=Ninja_GFA.vdf” zu .ini hinzufügen kann und funktioniert, aber ich bin mir nicht ganz sicher, ob das legal ist usw. Auf jeden Fall wurde es an Dark Saga getestet.

  11. Beiträge anzeigen #11 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von chris77211
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    chris77211 ist offline
    Suuuper,ich danke dir herzlichst mud-freak.

  12. Beiträge anzeigen #12 Zitieren
    Sword Master Avatar von mud-freak
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    mud-freak ist offline
    Zitat Zitat von Quasch Beitrag anzeigen
    Unsere polnischen Spieler haben gerade berichtet, dass man „VDF=Ninja_GFA.vdf” zu .ini hinzufügen kann und funktioniert, aber ich bin mir nicht ganz sicher, ob das legal ist usw. Auf jeden Fall wurde es an Dark Saga getestet.
    Das verstehe ich nicht. Warum sollte man eine VDF zur Ini hinzufügen und was genau "funktioniert" in dem Fall, was sonst nicht funktioniert hätte? Warum das ganze nicht legal sein sollte, verstehe ich auch nicht.
    Tut mit leid, kannst du deinen Post vielleicht noch einmal erklären (mit etwas mehr Kontext)?

  13. Beiträge anzeigen #13 Zitieren
    Ritter
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    IceDancer ist offline
    Zitat Zitat von mud-freak Beitrag anzeigen
    Das verstehe ich nicht. Warum sollte man eine VDF zur Ini hinzufügen und was genau "funktioniert" in dem Fall, was sonst nicht funktioniert hätte? Warum das ganze nicht legal sein sollte, verstehe ich auch nicht.
    Tut mit leid, kannst du deinen Post vielleicht noch einmal erklären (mit etwas mehr Kontext)?
    Hab zwar wenig Ahnung davon, aber wenn ich das richtig verstanden habe, haben ein paar Polnische das an der Gothic 1 Mod Dark Saga -> Dunkle Geheimnisse verwendet. Und damit, meint Quasch, das es wohl nicht legal sei usw. Genauer, kann Quasch es nur erklären

  14. Beiträge anzeigen #14 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Quasch
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    Quasch ist offline
    Sorry, ich hab G1 nicht gemeint. Jemand hatte Probleme mit der AtariarEdition, oder? Und ich wollte sagen, dass jemand bei uns das gleiche Problem mit Dark Saga (vllt Dunkle Saga) auch hatte. Und er hat eine Lösung gefunden, die ihm geholfen hat (siehe oben).
    Und vielleicht nicht genau „legal”, aber ob die Gothic-Lizenz es zulässt. Hier ist diese Antwort: Klick Ihr könnt den Google-Übersetzer verwenden.

  15. Beiträge anzeigen #15 Zitieren
    Waldläufer
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    Sim0s0on2 ist offline
    Soweit ich das verstanden habe, funktioniert der Ninja-Patch völlig anders. Bei manchen Skript-Anpassungen früherer Zeit war es nötig, in der gothic.ini die .vdf zu "aktivieren", indem man sie unter "Modifikationen" hinzugefügt hat. Das ist hier aber nicht der Fall.
    Probleme mit Lizenzen kann es hier auch nicht geben, da der Ninja-Patch ja nur Skripte in Mods injiziert...

    Und das kleine Problem mit der Atariar Edition wurde auch gelöst - noch ist es nicht möglich, wie mud-freak schrieb, sondern erst mit der nächsten Version, die Atariar bestimmt herausbringen wird.

    Dennoch danke, Quasch!

  16. Beiträge anzeigen #16 Zitieren
    Knight Avatar von Shadow Mabori
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    Wo das Sumpfkraut ...... 8D ...... am längsten blüht
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    Shadow Mabori ist offline
    Große Klasse! Ich spiele zurzeit Velaya zum ersten Mal und es klappt wunderbar mit diesem Patch!
    --->ELEX<--- Der Schläfer war damals auch mal ein Sektenspinner
    [Bild: sigpic90446_34.gif] [Bild: 492.gif]
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • GA-990FXA-UD3
    • AMD Athlon II X4 640 (OC: 3,48 GHz)
    • 8GB RAM 1600mhz
    • AMD Radeon HD 7800 (OC: 1025/1250)
    • WIN 7 ULTIMATE (64bit)
    • Manjaro Linux Distro

  17. Beiträge anzeigen #17 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Spawn1702
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    Spawn1702 ist offline
    Heute abend gleich mal schauen ob es mit der LHiver 0.9 DE klappt.
    "Wie gehts Deinen Schafen?"
    "Sie fressen den ganzen Tag und werden immer fetter! Genau wie meine Frau.."
    The Secret of Gothic Island

  18. Beiträge anzeigen #18 Zitieren
    Sword Master Avatar von mud-freak
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    mud-freak ist offline
    Mit einer neuen Version von Ninja, habe ich auch den Freies Zielen Ninja-Patch aktualisiert. Außerdem gibt es den Patch nun auch für Gothic 1!

    Bonne6 war so nett den Patch in Spine aufzunehmen. Ich würde mich sehr über Kompatibilitätsberichte in Spine freuen!

  19. Beiträge anzeigen #19 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Quasch
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    Quasch ist offline
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Wahnsinn

  20. Beiträge anzeigen #20 Zitieren
    Adventurer
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    ThaddaeusMC ist gerade online
    Jup - Funktioniert bei mir über Spine für Gothic 1 ebenfalls! Super und danke!
    [Bild: 907714f9-708f-49d0-b8a5-95fd8bd1e732.jpeg] Kann man als Arbeitstätiger mit Familie Gothic I + II + III und Risen I innerhalb von 365 Tagen durchspielen ?
    In meinem Let's Play Gothic Marathon werde ich es jedenfalls versuchen
    [Bild: d8d280c4-ea95-4fb5-af1d-139a3021d3d3]

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