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Ergebnis 561 bis 580 von 668
  1. Beiträge anzeigen #561 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von mud-freak
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    mud-freak ist offline
    Zitat Zitat von DavidVanScouten Beitrag anzeigen
    Ich bin noch von der alten Gardde und hatte nie behauptet über "Spine" installiert zu haben (siehe Post #551).
    Das habe ich auch nicht gesagt. Ich habe nur aus Bequemlichkeit auf die Anleitung innerhalb der Spine-FAQ hingewiesen. Das Deaktivieren von DEP gilt sowohl mit als auch ohne Spine.

    Zitat Zitat von DavidVanScouten Beitrag anzeigen
    Mittlerweile habe ich es selber herausgefunden und bin nach dieser Installationsanleitung vorgegangen
    [...]
    Da fehlt bei "JudgeKyle" noch ein ganz wichtiger Punkt in der Anleitung...
    Möchtest du uns noch verraten, wo bei dir die Installation zuvor gescheitert ist?

  2. Beiträge anzeigen #562 Zitieren
    Aus dem Reich der Mitte Avatar von JudgeKyle
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    JudgeKyle ist offline
    Zitat Zitat von DavidVanScouten Beitrag anzeigen
    Mittlerweile habe ich es selber herausgefunden
    Und woran lag es letztendlich?

    Übrigens würde ich dir sehr empfehlen das System Pack oder Union zu installieren; gar nichts von beiden zu verwenden ist heutzutage auch eher eine Seltenheit.

    Zitat Zitat von DavidVanScouten Beitrag anzeigen
    Da fehlt bei "JudgeKyle" noch ein ganz wichtiger Punkt in der Anleitung...
    Ich wüsste ehrlich gesagt nicht, was in meiner Anleitung noch fehlt. Oder meinst du Ninja?

    Es ist eine wundervolle Entwicklung und ich nutze es auch selbst mit so einigen Patches, allerdings wäre Ninja in meiner Anleitung irgendwie fehl am Platz, da es keinerlei grafische Aufwertung mitbringt. Grundsätzlich würde ich es aber definitiv empfehlen, gibt so viele schöne Patches mittlerweile, die das Spiel in vielerlei Hinsicht verbessern bzw. erweitern. Ich kann mud-freak nicht genug dafür danken.

  3. Beiträge anzeigen #563 Zitieren
    Veteran Avatar von N1kX
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    N1kX ist offline
    Zitat Zitat von mud-freak Beitrag anzeigen
    Hast du die Version 1.08k_mod installiert
    by the way, the exe file in the patch is incorrect, it is better to use it from gothic1_playerkit, it is more recent there.
    Well, the installers on G1 check the CRC with the version from playerkit.
    https://www.worldofgothic.de/dl/download_34.htm

  4. Beiträge anzeigen #564 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von mud-freak
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    mud-freak ist offline
    What do you mean by incorrect?

  5. Beiträge anzeigen #565 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Khorinis-Sleepwalk
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    Khorinis-Sleepwalk ist offline
    Zitat Zitat von mud-freak Beitrag anzeigen
    Die Wahrscheinlichkeit, dass sich jemand die Mühe gibt, ist vermutlich eher gering, da du der einzige Interessent bist. Dir wird nichts anderes übrig bleiben jemandem diese Idee schmackhaft genug zu machen, dass er sich selbst genug dafür interessiert, darin Zeit investieren zu wollen. Oder, du schaust dich ein bisschen im Modding um, und versuchst dir ein wenig anzueignen.
    Edit: Sorry, ich habe nicht richtig gelesen. Du fragst ja gar nicht danach, dass jemand sich dem annimmt, sondern erst einmal nach groben Ideen und Einschätzungen. Entschuldigung. Ich würde sagen, dass man sich zu aller erst etwas in die Skripte der Minimod Balance einlesen muss, um zu schauen, wie das dort realisiert worden ist. Anschließend müsste man sich dann Gedanken machen, wie man daran "von Außen" herum schrauben kann. Ich denk machbar ist es auf jeden Fall.
    Kein Problem! Danke für die Antwort, also zum Thema schmackhaft machen kann ich nur zurückfragen, ob das nicht viel ausgewogener klingt? Ich finde ja die Idee, dass die Lernpunkte nicht unnachvollziehbarer Weise mit Stufenaufstieg alle als Block kommen sollen gut, aber wenn man sie nur noch rein gestückelt als Einzel-Lps bekommt ist es wieder unausgewogen in die andere Richtung und man vermisst beim Aufstieg auch irgendwie was. Die Änderung wäre dann so eine Art Enhanced XP-Balancing - das ist zumindest meine Sichtweise, von der ich hoffe dass sie jemand teilen könnte (leider keine Ahnung wer von euch sich hier generell damit befassen könnte/bei wem ich Werbung machen soll )

    Dass sich dann jemand für mich der Sache annimmt kann ich natürlich nicht erwarten, wäre aber meine Hoffnung, vor allem in Verbindung damit dass es hoffentlich ganz einfach ist (ich weiß von Modding so wenig dass ich das derzeit nicht schaffen könnte, vor allem auch nicht die Zeit zum Einarbeiten in die Materie nutzen könnte). Also sofern es nur einer Änderung bestimmter Zeilen benötigt und jemand der die Änderung interessant findet das umsetzt würde ich mich freuen!
    Wenn nicht, müsste es schon zufällig extrem einfach sein damit ich da selber irgendwas machen kann^^

  6. Beiträge anzeigen #566 Zitieren
    Veteran Avatar von N1kX
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    N1kX ist offline
    Zitat Zitat von mud-freak Beitrag anzeigen
    What do you mean by incorrect?
    The usual patch is intended for playing in the original, for mods you need to use from playerkit, there itself gothic.exe redone and refers to gothicmod.exe and gothicstarter.

  7. Beiträge anzeigen #567 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von mud-freak
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    mud-freak ist offline
    Zitat Zitat von N1kX Beitrag anzeigen
    The usual patch is intended for playing in the original, for mods you need to use from playerkit, there itself gothic.exe redone and refers to gothicmod.exe and gothicstarter.
    That may be, but it does not make that patch "incorrect". In fact, Ninja in itself does not require the player kit.

    But in the end, I think my link is wrong, regardless. My text says Version 1.08k_mod not Version 1.08k. That is a bit misleading on my part.
    Geändert von mud-freak (08.05.2021 um 06:41 Uhr)

  8. Beiträge anzeigen #568 Zitieren
    Ritter Avatar von DavidVanScouten
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    DavidVanScouten ist offline
    Zitat Zitat von mud-freak Beitrag anzeigen
    ...
    Möchtest du uns noch verraten, wo bei dir die Installation zuvor gescheitert ist?
    Klar!
    Ich musste noch vor dem "Gothic 1 Community Patch" den "G1Classic-SystemPack-1.8.exe" installieren, den ich in der Anleitung vermisst habe.
    Geändert von DavidVanScouten (10.05.2021 um 09:31 Uhr)

  9. Beiträge anzeigen #569 Zitieren
    Ritter Avatar von DavidVanScouten
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    DavidVanScouten ist offline
    Zitat Zitat von JudgeKyle Beitrag anzeigen
    Und woran lag es letztendlich?
    ...
    Ich wüsste ehrlich gesagt nicht, was in meiner Anleitung noch fehlt. Oder meinst du Ninja?

    ...
    Ich bin nach dieser Anleitung vorgegangen:
    https://forum.worldofplayers.de/foru...fik-Aufwertung

    und meinte diesen Patch:
    G1Classic-SystemPack-1.8.exe
    Dieser ist ja bei Steam-Version nicht nötig, - und da ich Steam nicht nutze, gabs beim Fehlen dieses Patches die Fehlermeldungen.

    Jetzt läufts!
    Geändert von DavidVanScouten (10.05.2021 um 09:42 Uhr)

  10. Beiträge anzeigen #570 Zitieren
    Aus dem Reich der Mitte Avatar von JudgeKyle
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    JudgeKyle ist offline
    Zitat Zitat von DavidVanScouten Beitrag anzeigen
    Ich bin nach dieser Anleitung vorgegangen:
    https://forum.worldofplayers.de/foru...fik-Aufwertung

    und meinte diesen Patch:
    G1Classic-SystemPack-1.8.exe
    Dieser ist ja bei Steam-Version nicht nötig, - und da ich Steam nicht nutze, gabs beim Fehlen dieses Patches die Fehlermeldungen.

    Jetzt läufts!
    Das System Pack sollte man schon installieren.

    Übrigens fehlt dieses nicht in meiner Anleitung, sondern es wurde ersetzt durch Union (welches ja das System Pack 1.9 beinhaltet). Die Anleitung habe ich mit größtmöglicher Sorgfalt erstellt, das darfst du mir glauben.

  11. Beiträge anzeigen #571 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von mud-freak
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    mud-freak ist offline
    Um das noch einmal in den Kontext von Ninja zu bringen, um Missverständnisse zu vermeiden; Ninja benötigt weder SystemPack noch Union.
    Dass es hier nicht ohne lief, scheint wohl andere Ursachen zu haben. Generell ist Gothic 1 mittlerweile nur schwer ohne eines der beiden zum Laufen zu bringen.

  12. Beiträge anzeigen #572 Zitieren
    Alter Medizinmann Avatar von Tentarr
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    Tentarr ist offline
    Zitat Zitat von mud-freak Beitrag anzeigen



    Ich habe es mir nicht näher angeschaut. Momentan fehlt mir leider keine Zeit. Ob ich mir das anschaue, kann ich nicht sagen. Falls jemand sich daran versuchen, will kann ich aber gern ein paar Anstöße geben.
    Alles klar danke dir für die Antwort. Bei mir ist derzeit leider weiterhin für nichts Zeit. Ich hoffe dann einfach auf wen anders oder das ich mehr Zeit bekomme
    Forumsuche ist blöd ? Dann benutz doch einfach die Threadinternesuche,einfach hier nachlesen:
    https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post26090118

    Fragen zu Returning 2.0 oder alternativem Balacing?
    Fast alle Antworten gibt es entweder im Startpost oder als bereits gestellte Frage in diesem Thread

    https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1536606-RETURNING-v2-0-und-Alternatives-Balancing-Installation-Stand-Fragen-Antworten-28




  13. Beiträge anzeigen #573 Zitieren
    Veteran Avatar von N1kX
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    N1kX ist offline
    The new version of the G2 modification has a new balance-patches that integrate scripts into menu.dat cause a crash.
    https://rpgrussia.com/threads/novoe-...ja-tema.34125/


    Patches that do not have interaction with menu.dat work without problems.
    Lhaart could not find the reason for the departure.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Code:
    //======================UNHANDLED EXCEPTION======================
    Gothic2.exe caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module Gothic2.exe at 0023:00791B68, zCParser::DoStack()+520 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1369+12 byte(s)
    EAX=5BF40235  EBX=00000000  ECX=00AB4118  EDX=1FDAC267  ESI=00AB4118
    EDI=1D8240B0  EBP=00AB40C0  ESP=0135F540  EIP=00791B68  FLG=00210202
    CS=0023   DS=002B  SS=002B  ES=002B   FS=0053  GS=002B
    //=====================  INFOS =========================
    Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
    User:  NikX,  CPUType: 586,  Mem: 0 MB total, 0 MB free
    //====================== CALLSTACK ========================
    0023:00791B68 (0x007AA241 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+520 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1369+12 byte(s)
    0023:00792504 (0x007AA241 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x007AA381 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x007AA682 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x007AACC0 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x007AACE1 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x007AADDE 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x007AAE21 0x1DAF71B0 0x00AB4118 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x007B1F04 0x00000001 0x00AB40C0 0x1D961E50) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792CBF (0x00AB40C0 0x0003BDAC 0x1D961E50 0x0045930B) Gothic2.exe, zCParser::CallFunc()+719 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1551
    0023:007929E7 (0x0135F9C0 0x00000001 0x0135FA14 0x1D961E50) Gothic2.exe, zCParser::CallFunc()+23 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1488+23 byte(s)
    0023:0045930B (0x08AD588B 0x040CFB48 0x726F5F68 0x00000000) Gothic2.exe, zCNetEventManager::OnMessage()+3979 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_bert\zNetEventMan.cpp, line 286+386 byte(s)
    0023:7288A8F9 (0x00000040 0x00000000 0x1D962A60 0x008D1E44) MSVCR100.dll, fclose()+85 byte(s)
    0023:77800FA9 (0x02B50000 0x00000000 0x00000040 0x00457C93) ntdll.dll, RtlAllocateHeap()+201 byte(s)
    0023:72880299 (0x1D961E50 0x1D961E50 0x0135FB64 0x00000000) MSVCR100.dll, malloc()+54 byte(s)
    //=====================================================
    
    //===================== MODULES =======================
    
    Module list: names, addresses, sizes, time stamps and file times:
    D:\Games\Gothic II NoTR Systempack\System\Gothic2.exe, loaded at 0x00400000 - 9038140 bytes - 3f966d87 - file date is 6/15/2021 18:21:50
    D:\Games\Gothic II NoTR Systempack\System\BugslayerUtil.dll, loaded at 0x03000000 - 32827 bytes - 37f8d416 - file date is 1/22/2003 03:30:00
    D:\Games\Gothic II NoTR Systempack\Data\$Templates$\ZBINKFIX.DLL, loaded at 0x0a010000 - 1764864 bytes - 5e88edc8 - file date is 7/22/2021 18:16:42
    D:\Games\Gothic II NoTR Systempack\System\mss32.dll, loaded at 0x21100000 - 370688 bytes - 3e767330 - file date is 3/17/2003 19:15:30
    D:\Games\Gothic II NoTR Systempack\System\binkw32.dll, loaded at 0x30000000 - 375808 bytes - 3e9e0f4d - file date is 4/16/2003 22:19:58
    D:\Games\Gothic II NoTR Systempack\System\msdbi.dll, loaded at 0x63420000 - 102672 bytes - 37715ac8 - file date is 1/22/2003 03:30:00
    C:\Windows\SYSTEM32\nvd3dum.dll, loaded at 0x6ece0000 - 18408816 bytes - 5e01c5f0 - file date is 12/28/2019 08:48:56
    C:\Windows\SYSTEM32\HID.DLL, loaded at 0x70a40000 - 26624 bytes - 54503d63 - file date is 11/21/2014 07:50:20
    C:\Windows\System32\dmsynth.dll, loaded at 0x70a50000 - 109568 bytes - 545047fc - file date is 11/21/2014 07:50:30
    C:\Windows\System32\dmcompos.dll, loaded at 0x70a70000 - 75776 bytes - 54504815 - file date is 11/21/2014 07:50:30
    C:\Windows\System32\dmime.dll, loaded at 0x70a90000 - 207360 bytes - 545047b6 - file date is 11/21/2014 07:50:30
    C:\Windows\System32\DSOUND.dll, loaded at 0x70ad0000 - 517120 bytes - 54504746 - file date is 11/21/2014 07:50:34
    C:\Windows\System32\dmusic.dll, loaded at 0x70b60000 - 111104 bytes - 54504753 - file date is 11/21/2014 07:50:30
    C:\Windows\System32\dmloader.dll, loaded at 0x70b80000 - 41472 bytes - 5450482c - file date is 11/21/2014 07:50:30
    C:\Windows\SYSTEM32\cryptnet.dll, loaded at 0x70b90000 - 132608 bytes - 5a26c20d - file date is 12/5/2017 20:58:06
    C:\Windows\system32\nvspcap.dll, loaded at 0x70bc0000 - 2164080 bytes - 5d039ac6 - file date is 7/18/2019 04:31:52
    C:\Windows\SYSTEM32\mscms.dll, loaded at 0x70de0000 - 503808 bytes - 589609ef - file date is 2/4/2017 22:05:56
    C:\Windows\SYSTEM32\dxgi.dll, loaded at 0x70e60000 - 430176 bytes - 54503ca0 - file date is 11/21/2014 07:50:26
    C:\Windows\system32\nvapi.dll, loaded at 0x70ed0000 - 4255360 bytes - 5e01c5db - file date is 12/28/2019 08:48:52
    D:\Games\Gothic II NoTR Systempack\Data\$Templates$\ZMODELPROTOEXTENDER.DLL, loaded at 0x71310000 - 150016 bytes - 607f3699 - file date is 7/22/2021 18:16:42
    C:\Windows\SYSTEM32\DINPUT8.dll, loaded at 0x71340000 - 171520 bytes - 54504929 - file date is 11/21/2014 07:51:42
    D:\Games\Gothic II NoTR Systempack\Data\$Templates$\ZMOUSEFIX.DLL, loaded at 0x71380000 - 74240 bytes - 608ddbab - file date is 7/22/2021 18:16:42
    C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.vc90.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.30729.8387_none_5094ca96bcb6b2bb\MSVCR90.dll, loaded at 0x713a0000 - 653968 bytes - 51ea24a5 - file date is 8/3/2013 09:40:18
    D:\Games\Gothic II NoTR Systempack\System\imagehl2.dll, loaded at 0x71460000 - 85264 bytes - 35da03d4 - file date is 1/22/2003 03:30:00
    D:\Games\Gothic II NoTR Systempack\Data\$Templates$\ZACTIVATECTRL.DLL, loaded at 0x71610000 - 41472 bytes - 5f1a02c0 - file date is 7/22/2021 18:16:42
    C:\Windows\SYSTEM32\ucrtbase.DLL, loaded at 0x71620000 - 914584 bytes - 5caeb859 - file date is 4/12/2019 18:20:26
    C:\Windows\SYSTEM32\api-ms-win-crt-environment-l1-1-0.dll, loaded at 0x71700000 - 11608 bytes - 5adc1e08 - file date is 4/26/2018 18:43:42
    C:\Windows\SYSTEM32\api-ms-win-crt-locale-l1-1-0.dll, loaded at 0x71710000 - 11608 bytes - 5adc1e05 - file date is 4/26/2018 18:43:42
    C:\Windows\SYSTEM32\api-ms-win-crt-string-l1-1-0.dll, loaded at 0x71720000 - 17240 bytes - 5adc1de1 - file date is 4/26/2018 18:43:42
    C:\Windows\SYSTEM32\api-ms-win-crt-heap-l1-1-0.dll, loaded at 0x71730000 - 11608 bytes - 5adc1a54 - file date is 4/26/2018 18:43:42
    C:\Windows\SYSTEM32\api-ms-win-crt-filesystem-l1-1-0.dll, loaded at 0x71740000 - 13152 bytes - 5adc1de0 - file date is 4/26/2018 18:43:42
    C:\Windows\SYSTEM32\api-ms-win-crt-convert-l1-1-0.dll, loaded at 0x71750000 - 15192 bytes - 5adc1a54 - file date is 4/26/2018 18:43:42
    C:\Windows\SYSTEM32\api-ms-win-crt-stdio-l1-1-0.dll, loaded at 0x71760000 - 17240 bytes - 5adc1dee - file date is 4/26/2018 18:43:42
    C:\Windows\SYSTEM32\api-ms-win-crt-math-l1-1-0.dll, loaded at 0x71770000 - 21848 bytes - 5adc1ddc - file date is 4/26/2018 18:43:42
    C:\Windows\SYSTEM32\api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll, loaded at 0x71780000 - 15704 bytes - 5adc1dfe - file date is 4/26/2018 18:43:42
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    D:\Games\Gothic II NoTR Systempack\System\vdfs32g.dll, loaded at 0x729a0000 - 447488 bytes - 60b2ae87 - file date is 7/22/2021 18:09:30
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    C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_6.0.9600.19394_none_a9f59c4f01325ed5\COMCTL32.dll, loaded at 0x73930000 - 2107392 bytes - 5cf3f3aa - file date is 6/2/2019 21:05:08
    C:\Windows\AppPatch\AcGenral.DLL, loaded at 0x73b40000 - 2473984 bytes - 5ce0259e - file date is 5/18/2019 20:32:52
    C:\Windows\SYSTEM32\dwmapi.dll, loaded at 0x73db0000 - 102728 bytes - 54503bae - file date is 11/21/2014 07:50:30
    C:\Windows\SYSTEM32\midimap.dll, loaded at 0x73dd0000 - 18944 bytes - 545049be - file date is 11/21/2014 07:50:34
    C:\Windows\SYSTEM32\MSACM32.dll, loaded at 0x73de0000 - 89816 bytes - 54503d51 - file date is 11/21/2014 07:50:34
    C:\Windows\SYSTEM32\msacm32.drv, loaded at 0x73e00000 - 23040 bytes - 545048d7 - file date is 11/21/2014 07:50:34
    C:\Windows\SYSTEM32\powrprof.dll, loaded at 0x73e10000 - 255136 bytes - 54503d36 - file date is 11/21/2014 07:51:14
    C:\Windows\SYSTEM32\AUDIOSES.DLL, loaded at 0x73e50000 - 370872 bytes - 5ce886f7 - file date is 5/25/2019 06:56:42
    C:\Windows\SYSTEM32\AVRT.dll, loaded at 0x73eb0000 - 31496 bytes - 54503d85 - file date is 11/21/2014 07:51:40
    C:\Windows\System32\ksuser.dll, loaded at 0x73ec0000 - 19096 bytes - 54503c49 - file date is 11/21/2014 07:50:34
    C:\Windows\SYSTEM32\wdmaud.drv, loaded at 0x73ed0000 - 197120 bytes - 54503a7d - file date is 11/21/2014 07:50:34
    C:\Windows\System32\MMDevApi.dll, loaded at 0x73f10000 - 331048 bytes - 54503afb - file date is 11/21/2014 07:50:34
    C:\Windows\SYSTEM32\DEVOBJ.dll, loaded at 0x73f70000 - 127552 bytes - 54503cd9 - file date is 11/21/2014 07:51:24
    C:\Windows\SYSTEM32\WINMMBASE.dll, loaded at 0x73fa0000 - 134280 bytes - 54503b8a - file date is 11/21/2014 07:50:34
    C:\Windows\SYSTEM32\WINSPOOL.DRV, loaded at 0x73fd0000 - 399360 bytes - 5c5efcef - file date is 2/9/2019 21:16:50
    C:\Windows\SYSTEM32\VERSION.dll, loaded at 0x74040000 - 26304 bytes - 54504a11 - file date is 11/21/2014 07:51:22
    C:\Windows\SYSTEM32\WINMM.dll, loaded at 0x74050000 - 136840 bytes - 54503b0a - file date is 11/21/2014 07:50:34
    C:\Windows\SYSTEM32\USERENV.dll, loaded at 0x74090000 - 98320 bytes - 5ce022f2 - file date is 5/22/2019 22:50:02
    C:\Windows\SYSTEM32\WININET.dll, loaded at 0x740b0000 - 4386304 bytes - 5d085018 - file date is 6/18/2019 07:44:52
    C:\Windows\SYSTEM32\iertutil.dll, loaded at 0x744f0000 - 2297344 bytes - 5ce88f71 - file date is 5/25/2019 05:42:40
    C:\Windows\system32\rsaenh.dll, loaded at 0x74740000 - 192120 bytes - 568fe95c - file date is 1/9/2016 06:49:44
    C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.gdiplus_6595b64144ccf1df_1.1.9600.19402_none_dad7ba065bccc1a3\gdiplus.dll, loaded at 0x74770000 - 1494016 bytes - 5d117989 - file date is 6/25/2019 06:32:00
    C:\Windows\SYSTEM32\profapi.dll, loaded at 0x748f0000 - 52152 bytes - 54503d83 - file date is 11/21/2014 07:51:18
    C:\Windows\SYSTEM32\CRYPTSP.dll, loaded at 0x74920000 - 96032 bytes - 54503d8e - file date is 11/21/2014 07:51:24
    C:\Windows\SYSTEM32\NTASN1.dll, loaded at 0x74940000 - 165728 bytes - 54503d6a - file date is 11/21/2014 07:51:24
    C:\Windows\SYSTEM32\bcrypt.dll, loaded at 0x74970000 - 111104 bytes - 58308a4d - file date is 11/19/2016 22:22:22
    C:\Windows\SYSTEM32\ncrypt.dll, loaded at 0x74990000 - 120376 bytes - 5aa409eb - file date is 3/11/2018 00:04:44
    C:\Windows\SYSTEM32\MPR.dll, loaded at 0x74a20000 - 87224 bytes - 54503d98 - file date is 11/21/2014 07:51:26
    C:\Windows\SYSTEM32\UxTheme.dll, loaded at 0x74a40000 - 949760 bytes - 59dce019 - file date is 10/10/2017 19:58:40
    C:\Windows\SYSTEM32\SHCORE.DLL, loaded at 0x74b30000 - 560392 bytes - 54c1b627 - file date is 1/23/2015 10:02:34
    C:\Windows\SYSTEM32\urlmon.dll, loaded at 0x74bc0000 - 1323008 bytes - 5d084f4a - file date is 6/18/2019 07:41:24
    C:\Windows\SYSTEM32\samcli.dll, loaded at 0x74d10000 - 64512 bytes - 54503d55 - file date is 11/21/2014 07:51:24
    C:\Windows\system32\apphelp.dll, loaded at 0x74d30000 - 642560 bytes - 54504a2b - file date is 11/21/2014 07:51:14
    C:\Windows\SYSTEM32\WSOCK32.dll, loaded at 0x74f10000 - 16384 bytes - 54504a16 - file date is 11/21/2014 07:51:20
    C:\Windows\SYSTEM32\kernel.appcore.dll, loaded at 0x74f20000 - 29920 bytes - 54503d1a - file date is 11/21/2014 07:51:14
    C:\Windows\SYSTEM32\bcryptPrimitives.dll, loaded at 0x74f30000 - 341384 bytes - 5a4b0740 - file date is 1/2/2018 11:03:26
    C:\Windows\SYSTEM32\CRYPTBASE.dll, loaded at 0x74f90000 - 30984 bytes - 54504a6b - file date is 11/21/2014 07:51:18
    C:\Windows\system32\IMM32.DLL, loaded at 0x74fa0000 - 141312 bytes - 54504a14 - file date is 11/21/2014 07:50:30
    C:\Windows\SYSTEM32\PSAPI.DLL, loaded at 0x74fd0000 - 16504 bytes - 54503d92 - file date is 11/21/2014 07:51:14
    C:\Windows\SYSTEM32\MSCTF.dll, loaded at 0x74fe0000 - 1124384 bytes - 59b40b3e - file date is 9/14/2017 06:14:24
    C:\Windows\SYSTEM32\SETUPAPI.dll, loaded at 0x75100000 - 1782912 bytes - 5450383a - file date is 11/21/2014 07:51:14
    C:\Windows\SYSTEM32\GDI32.dll, loaded at 0x752c0000 - 1085440 bytes - 5d117bb2 - file date is 6/25/2019 06:41:12
    C:\Windows\SYSTEM32\WINTRUST.DLL, loaded at 0x75430000 - 245320 bytes - 57f4004f - file date is 10/5/2016 09:15:14
    C:\Windows\SYSTEM32\NSI.dll, loaded at 0x75470000 - 20120 bytes - 54504af3 - file date is 11/21/2014 07:50:20
    C:\Windows\SYSTEM32\RPCRT4.dll, loaded at 0x75480000 - 747520 bytes - 5c6ed242 - file date is 2/21/2019 21:31:04
    C:\Windows\SYSTEM32\KERNELBASE.dll, loaded at 0x75540000 - 861184 bytes - 5ccf981a - file date is 5/6/2019 07:12:48
    C:\Windows\SYSTEM32\SHELL32.dll, loaded at 0x75620000 - 19790160 bytes - 5ce888e3 - file date is 5/25/2019 06:59:56
    C:\Windows\SYSTEM32\SspiCli.dll, loaded at 0x768e0000 - 104960 bytes - 57b8dfd7 - file date is 8/21/2016 03:55:20
    C:\Windows\SYSTEM32\SHLWAPI.dll, loaded at 0x76900000 - 278352 bytes - 5450381c - file date is 11/21/2014 07:51:22
    C:\Windows\SYSTEM32\ole32.dll, loaded at 0x76950000 - 1214720 bytes - 5ca9260f - file date is 4/7/2019 05:57:20
    C:\Windows\SYSTEM32\OLEAUT32.dll, loaded at 0x76a80000 - 611656 bytes - 5c8c63bb - file date is 3/16/2019 08:29:06
    C:\Windows\SYSTEM32\imagehlp.dll, loaded at 0x76b20000 - 74824 bytes - 54503c38 - file date is 11/21/2014 07:50:20
    C:\Windows\SYSTEM32\KERNEL32.DLL, loaded at 0x76b40000 - 1040384 bytes - 5ccf9718 - file date is 5/6/2019 07:08:26
    C:\Windows\SYSTEM32\USER32.dll, loaded at 0x76c80000 - 1376768 bytes - 58235bee - file date is 11/9/2016 22:25:06
    C:\Windows\SYSTEM32\combase.dll, loaded at 0x76f60000 - 1563376 bytes - 5c0b3de9 - file date is 12/8/2018 10:32:24
    C:\Windows\SYSTEM32\MSASN1.dll, loaded at 0x770e0000 - 51608 bytes - 54503d97 - file date is 11/21/2014 07:51:24
    C:\Windows\SYSTEM32\WLDAP32.dll, loaded at 0x770f0000 - 324096 bytes - 5aedda99 - file date is 5/5/2018 21:23:56
    C:\Windows\SYSTEM32\crypt32.dll, loaded at 0x77150000 - 1612504 bytes - 58de61ec - file date is 4/1/2017 02:59:40
    C:\Windows\SYSTEM32\cfgmgr32.dll, loaded at 0x772e0000 - 241168 bytes - 54503d7a - file date is 11/21/2014 07:51:24
    C:\Windows\SYSTEM32\sechost.dll, loaded at 0x77320000 - 257216 bytes - 550b921b - file date is 3/24/2015 02:45:06
    C:\Windows\SYSTEM32\WS2_32.dll, loaded at 0x77380000 - 320720 bytes - 5736488a - file date is 5/15/2016 01:01:28
    C:\Windows\SYSTEM32\clbcatq.dll, loaded at 0x773d0000 - 569128 bytes - 54503883 - file date is 11/21/2014 07:51:16
    C:\Windows\SYSTEM32\ADVAPI32.dll, loaded at 0x77460000 - 507176 bytes - 5a4b1132 - file date is 1/2/2018 10:48:50
    C:\Windows\SYSTEM32\msvcrt.dll, loaded at 0x774e0000 - 800008 bytes - 54504b2e - file date is 11/21/2014 07:51:38
    C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll, loaded at 0x777c0000 - 1502000 bytes - 5a4b127e - file date is 1/2/2018 10:58:08 //=====================================================

  14. Beiträge anzeigen #574 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von mud-freak
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    mud-freak ist offline
    Hi, I am not sure what you are asking of me. I have too little context about the issue you describe. Is this a mod or patch; is the mod hooking something menu related; are there mod scripts you want me to look at, if so where?

    It looks like it's a script issue, since the stack trace originates from Daedalus, and therefore nothing directly related to Ninja. There may be a symbol that the patches expect, that does not exist in the menu scripts of that particular mod. To find out which we'd need the original menu scripts.

  15. Beiträge anzeigen #575 Zitieren
    Veteran Avatar von N1kX
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    N1kX ist offline
    Zitat Zitat von mud-freak Beitrag anzeigen
    Hi, I am not sure what you are asking of me. I have too little context about the issue you describe. Is this a mod or patch; is the mod hooking something menu related; are there mod scripts you want me to look at, if so where?

    It looks like it's a script issue, since the stack trace originates from Daedalus, and therefore nothing directly related to Ninja. There may be a symbol that the patches expect, that does not exist in the menu scripts of that particular mod. To find out which we'd need the original menu scripts.
    Hello. I threw the menu.dat mod scripts into PM.
    Modification - Gothic 2 Returning - New balance (22.07.2021) (The link to the mod is in my first message.)
    Patch - ItemLocator
    (In fact, any patch that makes changes to menu. dat - Itemlocator, Freeaim, ORDEREDLOGS, SHOWALWAYSIMPORTANTSTATS, STAMINA, etc.)

  16. Beiträge anzeigen #576 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von mud-freak
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    mud-freak ist offline
    Thanks for the menu scripts. I cannot find any problems there. When parsing them with a clean Gothic there is no problem either.

    It seems that the mod might be changing something in the engine, which changes the menu classes are behaving. Using some debugging helpers like the HRAV patch or other, you could try to find the Daedalus symbol names in the stack trace. That would help to find which portion of the code in the patches causes the issue.

    If the crash happens before the debugging takes effect, it's a guessing game for me. I cannot possibly know what the mod changes in the engine. The scripts (to inject the menus) in the patches (extractable with the GothicVDFS) may offer some insights to the people who wrote the mod. The scripts call a few engine functions (zCMenuItem::Create, zCFont::GetFontY, zCArray::InsertAtPos), but only when in the respective menu. Other than that they typically access and the variables zCMenu.name and zCMenu.m_listItems_array of the current menu.

    That's all I can offer.

  17. Beiträge anzeigen #577 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
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    Kirides ist offline
    Returning New Balance heavily uses Union and class inheritance for modifiying game behavior.

    This breaks things like Item/Npc checks for pointers (Hlp_Is_oCNpc, ...) and probably many more things.


    @N1kX, did you try "OrderedLogs" with MenuIntegration=0 ?

  18. Beiträge anzeigen #578 Zitieren
    Veteran Avatar von N1kX
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    N1kX ist offline
    Zitat Zitat von Kirides Beitrag anzeigen
    Returning New Balance heavily uses Union and class inheritance for modifiying game behavior.

    This breaks things like Item/Npc checks for pointers (Hlp_Is_oCNpc, ...) and probably many more things.


    @N1kX, did you try "OrderedLogs" with MenuIntegration=0 ?

    This patch has been in fashion for a very long time, I haven't checked it.
    I know that the KEEPTRADERWEAPONS patch works 100%
    (I checked the launch of the mod with it)

    As already mentioned, many classes in the mod are expanded and therefore, most likely, the mod will not be compatible with Ninja

  19. Beiträge anzeigen #579 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von mud-freak
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    mud-freak ist offline
    Zitat Zitat von N1kX Beitrag anzeigen
    This patch has been in fashion for a very long time, I haven't checked it.
    I know that the KEEPTRADERWEAPONS patch works 100%
    (I checked the launch of the mod with it)

    As already mentioned, many classes in the mod are expanded and therefore, most likely, the mod will not be compatible with Ninja
    No, that is kind of a direct contradiction. Ninja seems very well compatible with that mod (see your example of the KeepTradorWeapons-Patch). It is the individual patches, that presuppose the original Gothic class layout of certain classes, that are seemingly incompatible.


    PS: If we knew in what way the mod alters the menu classes, the patches may be able to find a way around it. (If need be with the way Kirides proposes by disabling any menu integration.)
    Geändert von mud-freak (25.07.2021 um 20:05 Uhr)

  20. Beiträge anzeigen #580 Zitieren
    Veteran Avatar von N1kX
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    N1kX ist offline
    I checked some patches again

    just installed Ninja - without any plugins
    perceptions of B_AssessDamage, B_AssessEnemy stop working, enemies Monsters / Npcs stop responding to blows.

    Workaround - the mod starts with the plugin, but crashes when loading a save/starting a new game
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Code:
    //====================== CALLSTACK ========================0023:00791B68 (0x007AA310 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+520 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1369+12 byte(s)
    0023:00792504 (0x007AA310 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x007AA450 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x007AA7AB 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x007AB441 0x1D7AFE10 0x00AB4118 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x007B1FD3 0x00000001 0x00AB40C0 0x1D43FF18) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792CBF (0x00AB40C0 0x0003BDB1 0x1D43FF18 0x0045930B) Gothic2.exe, zCParser::CallFunc()+719 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1551
    0023:007929E7 (0x0135F9C0 0x00000001 0x0135FA14 0x1D43FF18) Gothic2.exe, zCParser::CallFunc()+23 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1488+23 byte(s)
    0023:0045930B (0xB62D2C4D 0x0400BB00 0x70F55F68 0x00000000) Gothic2.exe, zCNetEventManager::OnMessage()+3979 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_bert\zNetEventMan.cpp, line 286+386 byte(s)
    0023:7097A8F9 (0x00000040 0x00000000 0x1D440B28 0x008D1E44) MSVCR100.dll, fclose()+85 byte(s)
    0023:77DA0FA9 (0x02B80000 0x00000000 0x00000040 0x00457C93) ntdll.dll, RtlAllocateHeap()+201 byte(s)
    0023:70970299 (0x1D43FF18 0x1D43FF18 0x0135FB64 0x00000000) MSVCR100.dll, malloc()+54 byte(s)
    //=====================================================


    ItemLocator - the mod starts, but when the formation of menu items from the menu.dat scripts begins, a crash occurs
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Code:
    //====================== CALLSTACK ========================0023:00791B68 (0x007AA91C 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+520 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1369+12 byte(s)
    0023:00792504 (0x007AA91C 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x007AAA5C 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x007AAD5D 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x007AB39B 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x007AB4B9 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x007AB4FC 0x1D77E648 0x00AB4118 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x007B25DF 0x00000001 0x00AB40C0 0x1CB8E1F8) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792CBF (0x00AB40C0 0x0003BDBF 0x1CB8E1F8 0x0045930B) Gothic2.exe, zCParser::CallFunc()+719 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1551
    0023:007929E7 (0x0135F9C0 0x00000001 0x0135FA14 0x1CB8E1F8) Gothic2.exe, zCParser::CallFunc()+23 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1488+23 byte(s)
    0023:0045930B (0x5F70044E 0x03C09690 0x70485F68 0x00000000) Gothic2.exe, zCNetEventManager::OnMessage()+3979 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_bert\zNetEventMan.cpp, line 286+386 byte(s)
    0023:6FEFA8F9 (0x00000040 0x00000000 0x1CB8EE08 0x008D1E44) MSVCR100.dll, fclose()+85 byte(s)
    0023:772F0FA9 (0x001B0000 0x00000000 0x00000040 0x00457C93) ntdll.dll, RtlAllocateHeap()+201 byte(s)
    0023:6FEF0299 (0x1CB8E1F8 0x1CB8E1F8 0x0135FB64 0x00000000) MSVCR100.dll, malloc()+54 byte(s)
    //=====================================================


    Itemmap - the mod starts, but when the formation of menu items from the menu.dat scripts begins, a crash occurs (analog itemlocator)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Code:
    //====================== CALLSTACK ========================0023:00791B68 (0x007AA91C 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+520 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1369+12 byte(s)
    0023:00792504 (0x007AA91C 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x007AAA5C 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x007AADB7 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x007ABA4D 0x1D79CAC8 0x00AB4118 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x007B25DF 0x00000001 0x00AB40C0 0x1D586030) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792CBF (0x00AB40C0 0x0003BDF6 0x1D586030 0x0045930B) Gothic2.exe, zCParser::CallFunc()+719 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1551
    0023:007929E7 (0x0135F9C0 0x00000001 0x0135FA14 0x1D586030) Gothic2.exe, zCParser::CallFunc()+23 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1488+23 byte(s)
    0023:0045930B (0xB1717069 0x03FC6680 0x70485F68 0x00000000) Gothic2.exe, zCNetEventManager::OnMessage()+3979 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_bert\zNetEventMan.cpp, line 286+386 byte(s)
    0023:6FEFA8F9 (0x00000040 0x00000000 0x1D586C40 0x008D1E44) MSVCR100.dll, fclose()+85 byte(s)
    0023:772F0FA9 (0x02BF0000 0x00000000 0x00000040 0x00457C93) ntdll.dll, RtlAllocateHeap()+201 byte(s)
    0023:6FEF0299 (0x1D586030 0x1D586030 0x0135FB64 0x00000000) MSVCR100.dll, malloc()+54 byte(s)
    //=====================================================


    Stamina - the mod starts, but when the formation of menu items from the menu.dat scripts begins, a crash occurs (Analog itemmap/itemlocator)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Code:
    //====================== CALLSTACK ========================0023:00791B68 (0x007AA91C 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+520 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1369+12 byte(s)
    0023:00792504 (0x007AA91C 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x007AAA5C 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x007AAD5D 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x007AB39B 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x007AB4B9 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x007AB4FC 0x1D7A0188 0x00AB4118 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x007B25DF 0x00000001 0x00AB40C0 0x1D74F020) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792CBF (0x00AB40C0 0x0003BE77 0x1D74F020 0x0045930B) Gothic2.exe, zCParser::CallFunc()+719 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1551
    0023:007929E7 (0x0135F9C0 0x00000001 0x0135FA14 0x1D74F020) Gothic2.exe, zCParser::CallFunc()+23 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1488+23 byte(s)
    0023:0045930B (0x92503D17 0x03C09210 0x70485F68 0x00000000) Gothic2.exe, zCNetEventManager::OnMessage()+3979 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_bert\zNetEventMan.cpp, line 286+386 byte(s)
    0023:6FEFA8F9 (0x00000040 0x00000000 0x1D74FC30 0x008D1E44) MSVCR100.dll, fclose()+85 byte(s)
    0023:772F0FA9 (0x00290000 0x00000000 0x00000040 0x00457C93) ntdll.dll, RtlAllocateHeap()+201 byte(s)
    0023:6FEF0299 (0x1D74F020 0x1D74F020 0x0135FB64 0x00000000) MSVCR100.dll, malloc()+54 byte(s)
    //=====================================================


    KeepTraderWeapons - the mod starts with the plugin, but crashes when loading a save/starting a new game
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Code:
    //====================== CALLSTACK ========================0023:00791B68 (0x007AA91C 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+520 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1369+12 byte(s)
    0023:00792504 (0x007AA91C 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x007AAA5C 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x007AADB7 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x007ABA4D 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x007B25DF 0x1D7E41C0 0x00AB4118 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x007CDBEF 0x00000001 0x00AB40C0 0x0813C740) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792CBF (0x00AB40C0 0x0003BD72 0x0135F79C 0x00459399) Gothic2.exe, zCParser::CallFunc()+719 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1551
    0023:007929E7 (0x0135F79C 0x00000001 0x0135F7F0 0x0813C740) Gothic2.exe, zCParser::CallFunc()+23 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1488+23 byte(s)
    0023:00459399 (0x00000000 0x00400000 0x002F4040 0x0135FE70) Gothic2.exe, zCNetEventManager::OnMessage()+4121 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_bert\zNetEventMan.cpp, line 286+528 byte(s)
    0023:00425C35 (0x00000000 0x00503270 0x0000002C 0x00010118) Gothic2.exe, CGameManager::Run()+1029 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 713
    0023:0082933B (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) Gothic2.exe, SetFileAttributesA()+284535 byte(s)
    //=====================================================


    OrderedLogs - the mod starts, but when the formation of menu items from the menu.dat scripts begins, a crash occurs (Analog itemmap/itemlocator)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Code:
    //====================== CALLSTACK ========================0023:00791B68 (0x007AA91C 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+520 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1369+12 byte(s)
    0023:00792504 (0x007AA91C 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x007AAA5C 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x007AAD5D 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x007AB39B 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x007AB3BC 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x007AB4B9 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x007AB4FC 0x1D789748 0x00AB4118 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x007B25DF 0x00000001 0x00AB40C0 0x1D71A018) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792CBF (0x00AB40C0 0x0003BDF7 0x1D71A018 0x0045930B) Gothic2.exe, zCParser::CallFunc()+719 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1551
    0023:007929E7 (0x0135F9C0 0x00000001 0x0135FA14 0x1D71A018) Gothic2.exe, zCParser::CallFunc()+23 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1488+23 byte(s)
    0023:0045930B (0xB34353A1 0x041C9DC0 0x70485F68 0x00000000) Gothic2.exe, zCNetEventManager::OnMessage()+3979 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_bert\zNetEventMan.cpp, line 286+386 byte(s)
    0023:6FEFA8F9 (0x00000040 0x00000000 0x1D71AC28 0x008D1E44) MSVCR100.dll, fclose()+85 byte(s)
    0023:772F0FA9 (0x02F50000 0x00000000 0x00000040 0x00457C93) ntdll.dll, RtlAllocateHeap()+201 byte(s)
    0023:6FEF0299 (0x1D71A018 0x1D71A018 0x0135FB64 0x00000000) MSVCR100.dll, malloc()+54 byte(s)
    //=====================================================


    OrderedLogs (with MenuIntegration=0) - the mod starts, but when the formation of menu items from the menu.dat scripts begins, a crash occurs (Analog itemmap/itemlocator)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Code:
    //====================== CALLSTACK ========================0023:00791B68 (0x007AA91C 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+520 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1369+12 byte(s)
    0023:00792504 (0x007AA91C 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x007AAA5C 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x007AAD5D 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x007AB39B 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x007AB4B9 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x007AB4FC 0x1C8B4038 0x00AB4118 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x007B25DF 0x00000001 0x00AB40C0 0x1C7A7028) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792CBF (0x00AB40C0 0x0003BDF7 0x1C7A7028 0x0045930B) Gothic2.exe, zCParser::CallFunc()+719 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1551
    0023:007929E7 (0x0135F9C0 0x00000001 0x0135FA14 0x1C7A7028) Gothic2.exe, zCParser::CallFunc()+23 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1488+23 byte(s)
    0023:0045930B (0xB5AF20D2 0x03FC9480 0x70485F68 0x00000000) Gothic2.exe, zCNetEventManager::OnMessage()+3979 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_bert\zNetEventMan.cpp, line 286+386 byte(s)
    0023:6FEFA8F9 (0x00000040 0x00000000 0x1C7A7C38 0x008D1E44) MSVCR100.dll, fclose()+85 byte(s)
    0023:772F0FA9 (0x02C30000 0x00000000 0x00000040 0x00457C93) ntdll.dll, RtlAllocateHeap()+201 byte(s)
    0023:6FEF0299 (0x1C7A7028 0x1C7A7028 0x0135FB64 0x00000000) MSVCR100.dll, malloc()+54 byte(s)
    //=====================================================


    I don't think that you can somehow get around this, because in the future mods will switch to Union and use their own classes, it will be impossible to adapt to everything. You can try it if you ask the authors of the mod for extended classes yourself.

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