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  1. Beiträge anzeigen #621 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von mud-freak
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    mud-freak ist offline
    Gibt es Details zu dem Absturz? Ich lese überall nur von einem Crash.
    1. Wann passiert der Absturz (Gothic start, Neuspiel, Ende des Ladebalkens, usw.)?
    2. Kommt eine Fehlermeldung?
    3. Gibt es eine Access Violation?
    4. Ist der Crash deterministisch (passiert immer und zum gleichen Zeitpunkt)?
    5. Was sagt der zSpy mit Level >= 6?
    6. Passiert der Absturz nur wenn ein Patch aktiviert ist oder auch wenn einfach nur Ninja installiert ist?
    7. Warum ist es meine Aufgabe, die rücksichtslose und scheinbar vor Release ungetestete Entwicklung von Software auszubaden?

  2. Beiträge anzeigen #622 Zitieren
    Veteran Avatar von N1kX
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    N1kX ist offline
    Zitat Zitat von mud-freak Beitrag anzeigen
    Gibt es Details zu dem Absturz? Ich lese überall nur von einem Crash.
    1. Wann passiert der Absturz (Gothic start, Neuspiel, Ende des Ladebalkens, usw.)?
    2. Kommt eine Fehlermeldung?
    3. Gibt es eine Access Violation?
    4. Ist der Crash deterministisch (passiert immer und zum gleichen Zeitpunkt)?
    5. Was sagt der zSpy mit Level >= 6?
    6. Passiert der Absturz nur wenn ein Patch aktiviert ist oder auch wenn einfach nur Ninja installiert ist?
    7. Warum ist es meine Aufgabe, die rücksichtslose und scheinbar vor Release ungetestete Entwicklung von Software auszubaden?

    I'm not experimenting right now, just playing with what works 100%. Gratt said that there is a parser there and when installing Ninja it will be
    https://worldofplayers.ru/attachments/101275/
    The mod will not start with gothicstarter or gothicstarter_mod, there will be the same error. In general, you'd better download the mod from steam/gog.
    Also, in addition to their code parser, the volumes have a date stamp of 2098

  3. Beiträge anzeigen #623 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von mud-freak
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    mud-freak ist offline
    Zitat Zitat von N1kX Beitrag anzeigen
    Gratt said that there is a parser there and when installing Ninja it will be
    Wait. Then, why should Ninja move it, why don't they move their parser? Naively speaking, Ninja was there first.

    Thanks for the info.

  4. Beiträge anzeigen #624 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
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    Kirides ist offline
    Zitat Zitat von pawbuj Beitrag anzeigen
    @mud-freak I do not understand this part of documentation. How the "python script" can be used to obtain a csl file ?
    You can use this: https://forum.worldofplayers.de/foru...L-konvertieren

    i hope the documentation about it's usage are clear enough

  5. Beiträge anzeigen #625 Zitieren
    Einmalposter
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    Netbek94 ist offline

    Absturz durch Ninja

    Hallo miteinander,

    ich bin neu im Forum aber Gothic Fan seit Anbeginn der Zeit.
    Hab auch Erfahrung mit ein Paar Mods für Gothic 1 (gespielt, nicht erstellt) und habe jetzt ein Problem mit Ninja in Kombination mit Gothic 2 DndR.
    Hoffentlich könnt Ihr mir hier weiterhelfen:
    Mein Ziel ist es Gothic 2 L'hiver mit Free Aiming und Quicklooten zu spielen.

    Dazu bin ich folgendermaßen vorgegangen:
    -Gothic 2 via Steam installieren
    -Reportversion 2.6.0.0 installieren
    -Playerkit istallieren
    -Ninja 2.7.12 installieren

    Sobald ich aber Ninja installiert habe, bekomme ich beim Spielstart IMMER den Access Violation Fehler.
    Mach ich etwas falsch? Wofür genau braucht es eigentlich das Playerkit?

    Danke schonmal, und sorry, falls ich im falschen Forum gelandet bin :/

  6. Beiträge anzeigen #626 Zitieren
    Local Hero
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    pawbuj ist offline
    Zitat Zitat von Kirides Beitrag anzeigen
    You can use this: https://forum.worldofplayers.de/foru...L-konvertieren

    i hope the documentation about it's usage are clear enough
    Thanks for the tip. I made it before with my company programmist - he had to modify a code little bit.

    Code:
    """Experimental script to convert Gothic BIN files to CSL files.
    
    Source:
    http://github.com/szapp/Ninja/wiki/Applications-and-Examples#translation-patch
    """
    from __future__ import print_function
    from datetime import datetime
    import os
    from struct import unpack
    import sys
    
    
    def convertOU(file, enc='utf-8'):
        file = os.path.join( "D:\\tt", 'OU.bin')
        print(file)
        """
        Convert output units bin to csl
    
        Parameters
        ----------
        file : str
            File path to the bin file
    
        Returns
        -------
        buffer : str
            String containing the ASCII converted content
    
        Raises
        ------
        ValueError :
            If file has incorrect header
        """
        type_names = {
            1: 'string',
            2: 'int',
            3: 'float',
            17: 'enum',
        }
    
        if not file.lower().endswith('.bin'):
            raise ValueError('File has incorrect extension')
    
        output = ''
    
        with open(file, 'rb') as f:
            if f.readline().rstrip().decode(enc) != 'ZenGin Archive':
                raise ValueError('Header: Not a ZenGin archive')
            if f.readline().rstrip().decode(enc) != 'ver 1':
                raise ValueError('Header: Incorrect version')
            if f.readline().rstrip().decode(enc) != 'zCArchiverBinSafe':
                raise ValueError('Header: Incorrect class')
            if f.readline().rstrip().decode(enc) != 'BIN_SAFE':
                raise ValueError('Header: Incorrect mode')
            if f.readline().rstrip().decode(enc) != 'saveGame 0':
                raise ValueError('Header: Expected savegame state')
            date = f.readline().rstrip().decode(enc)
            if not date.startswith('date '):
                raise ValueError('Header: Expected date')
            date = date[date.find(' ')+1:]
            user = f.readline().rstrip().decode(enc)
            if not user.startswith('user '):
                raise ValueError('Header: Expected user')
            user = user[user.find(' ')+1:]
            if f.readline().rstrip().decode(enc) != 'END':
                raise ValueError('Header: Expected END')
    
            # date = datetime.now().strftime('%d.%m.%Y %H:%M:%S')
    
            output += (
                'ZenGin Archive\r\n'
                'ver 1\r\n'
                'zCArchiverGeneric\r\n'
                'ASCII\r\n'
                'saveGame 0\r\n'
                'date ' + date + '\r\n'
                'user ' + user +'\r\n'
                'END\r\n'
            )
    
            if unpack('<i', f.read(4))[0] < 2:
                raise ValueError('Header: Invalid binary version')
            obj_count = unpack('<i', f.read(4))[0]
            chunk_pos = unpack('<i', f.read(4))[0]
            pos_seek = f.tell()
            f.seek(chunk_pos, 0)
    
            output += 'objects ' + str(obj_count) + '\r\n'
            output += 'END\r\n\r\n'
    
            n_count = unpack('<i', f.read(4))[0]
    
            var_names = [0] * n_count
    
            for i in range(n_count):
                str_len = unpack('<h', f.read(2))[0]
                ind_val = unpack('<h', f.read(2))[0]
                hash_val = unpack('<i', f.read(4))[0]
    
                textbuffer = f.read(str_len).decode(enc)
                textbuffer = textbuffer[:str_len]  # + chr(0)
                var_names[ind_val] = textbuffer
            f.seek(pos_seek, 0)
    
            idx = 0
            in_block = 0
            next_block = False
    
            byte = ord(f.read(1))
            while idx < obj_count and byte:
                if next_block:
                    in_block += 1
                    next_block = False
    
                if byte == 1:
                    str_len, = unpack('<h', f.read(2))
                    line = f.read(str_len).decode(enc)
                    if line != '[]':
                        next_block = True
                        idx = int(line[line.rfind(' '):-1])
                    else:
                        in_block -= 1
    
                elif byte == 18:
                    var_n = var_names[unpack('<i', f.read(4))[0]]
                    type_n = type_names[ord(f.read(1))]
                    if type_n == 'string':
                        str_len, = unpack('<h', f.read(2))
                        line = var_n + '=' + type_n + ':' + f.read(str_len).decode(enc)
                    else:
                        val, = unpack('<i', f.read(4))
                        line = var_n + '=' + type_n + ':' + str(val)
    
                output += '\t' * in_block + line + '\r\n'
                byte = ord(f.read(1))
    
            if output[-4:] == '[]\r\n':
                output = output[:-4]
    
            return output
    
    
    if __name__ == '__main__':
        if len(sys.argv) <= 1:
            print('Usage: %s directory-containing-bin [encoding]'
                  % os.path.basename(sys.argv[0]))
            #exit(1)
    
        #os.chdir(sys.argv[1])
        enc = 'ISO-8859-2'
        #os.path.join( "D:\\tt",'OU.BIN')
         #sys.argv[2] if len(sys.argv) >= 3 else 'utf-8'
    
        out = convertOU('OU.BIN', enc)
        with open('OU.csl', 'wb') as f:         f.write(bytes(out, enc))

  7. Beiträge anzeigen #627 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von mud-freak
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    mud-freak ist offline
    Zitat Zitat von N1kX Beitrag anzeigen
    Gratt:Чтобы работал и Ниндзя, полагаю, что Мадфрику надо вместо ogame: : init использовать ogame: : LoadParserFile. Тогда и сам Ниндзя заработает, и порядок работы с экстендером будет сохранен.

    Gratt:In order for the Ninja to work, I believe that mud-freak should use ogame: : loadparserfile instead of game::init. Then the Ninja himself will work, and the order of work with the extender will be preserved.
    I don't know where this idea comes from. The issue has nothing to do with parsing, in fact it doesn't even have anything to do with Ninja. Ninja works fine with that mod. Even patches like No-Underwater-Effects run soothly and don't cause a crash.

    In the end it's just an issue of the mod. It uses extensively modified scripts of LeGo, which prohibit patches, that depend LeGo, to run. Internal functions of LeGo are not meant to be modified. The mod would have to be fixed.

    Here some details:
    Zitat Zitat von mud-freak Beitrag anzeigen
    Der Grund dafür, warum viele (nicht alle!) Patches nicht mit dieser Mod funktionieren, ist, dass das Skriptpaket LeGo in der Mod stark abgeändert wurde. Es hat nichts mit Ninja zu tun.

    LeGo wird eigentlich als Gesamtpaket in Mods verwendet und es ist nicht vorgesehen, dass in den internen Skripten Änderungen vorgenommen werden. U.A. um zu gewährleisten, dass Aktualisierungen zukünftiger Versionen übernommen werden können. Prinzipiell können Patches mit verschiedenen LeGo-Versionen gut umgehen, allerdings nur zu einem gewissen Grad. In der Mod wurde in internen LeGo-Funktionen einiges umgeschrieben. Einige Patches laufen deshalb nicht. Die Änderungen sind nicht alle schlecht, aber das hätte sicher zentral und offiziell in die aktive Entwicklung von LeGo aufgenommen werden können. In diesem Unwissen oder Eigensinn haben sich die Modentwickler möglichen LeGo-Updates verwehrt und auch entsprechende Kompatibilität aufgegeben.

    Verschieden Ansätze und Ideen, wo das Problem hier an Ninja liege, sind also nicht korrekt (und teilweise eher absurde Spekulation). Das ist daran zu erkennen, dass die Mod problemlos mit Patches wie Keine-Unterwasser-Effekte funktioniert. Auch ist nicht korrekt, dass der Autosave-Patch mit der Mod funktionieren solle. Ich weiß nicht wo das herkommt. Das ist nämlich auch nicht der Fall.

    Am Ende liegt es bei den Entwicklern, ob sie sich der offiziellen Versionen vom LeGo-Skriptpaket bedienen wollen. Sicher sind sie auch dazu eingeladen, ihre Änderungen in LeGo einfließen zu lassen. Ich halte das aber alles für eher unwahrscheinlich. Wenn jemand einen Draht zu ihnen hat, kann er es ja mal vorschlagen.
    Geändert von mud-freak (12.12.2021 um 14:32 Uhr)

  8. Beiträge anzeigen #628 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von mud-freak
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    mud-freak ist offline
    Zitat Zitat von pawbuj Beitrag anzeigen
    Thanks for the tip. I made it before with my company programmist - he had to modify a code little bit.
    Looks like all he did was hardcode the file paths. That script was meant to run from command line by specifying file path and encoding as command line arguments. Anyway, glad the conversion worked in the end.


    Zitat Zitat von Netbek94 Beitrag anzeigen
    Hallo miteinander,

    ich bin neu im Forum aber Gothic Fan seit Anbeginn der Zeit.
    Hab auch Erfahrung mit ein Paar Mods für Gothic 1 (gespielt, nicht erstellt) und habe jetzt ein Problem mit Ninja in Kombination mit Gothic 2 DndR.
    Hoffentlich könnt Ihr mir hier weiterhelfen:
    Mein Ziel ist es Gothic 2 L'hiver mit Free Aiming und Quicklooten zu spielen.

    Dazu bin ich folgendermaßen vorgegangen:
    -Gothic 2 via Steam installieren
    -Reportversion 2.6.0.0 installieren
    -Playerkit istallieren
    -Ninja 2.7.12 installieren

    Sobald ich aber Ninja installiert habe, bekomme ich beim Spielstart IMMER den Access Violation Fehler.
    Mach ich etwas falsch? Wofür genau braucht es eigentlich das Playerkit?

    Danke schonmal, und sorry, falls ich im falschen Forum gelandet bin :/
    Hier ein paar Hilfestellungen:
    1. Das Spiel sollte nicht in C:\Program Files bzw. C:\Program Files (x86) installiert sein.
    2. Ninja sollte mit administrativen Rechten installiert sein.
    3. Gothic sollte im Zweifel mit administrativen Rechten gestartet werden.
    4. Data Execution Prevention (DEP) sollte für Gothic deaktiviert sein.
    5. Es könnte sinnvoll sein, entweder SystemPack oder Union zu installieren. Damit läuft Gothic tendenziell besser. In dem Falle, sollte Ninja anschließend installiert werden.
    Mit dem PlayerKit kannst du beim Start von Gothic auswählen, welche Mod (z.B. in deinem Falle L'Hiver) du spielen willst.

  9. Beiträge anzeigen #629 Zitieren
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    pawbuj ist offline
    Hi mud-freak I wanted to refresh my very old mod to G1 but I found there are some missing features while using last ninja update. After unistall everything works fine. Maybe outdated ikarus&lego pakacge?

    The features like changed location of choice box, adding hero name in dialog boxes won't work.

    EDIT: the update of ikarus&lego leads to the working features.
    Geändert von pawbuj (06.01.2022 um 17:45 Uhr)

  10. Beiträge anzeigen #630 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von neocromicon
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    neocromicon ist offline
    Bei der Polnischen Mod Ucieczka bekomme ich direkt den Error: Outdated patch found (Ninja < 2)
    Gibt es dafür eine Lösung oder ist das wieder so ein "Geht nicht" Kandidat?

    Es reicht nur Ninja selbst drin zu haben, für die Fehlermeldung. Ich habe es doppelt und dreifach geprüft das sich wirklich kein Patch reingeschlichen hat

    Edit: Hat sich erledigt, auf Spine war eine veraltete Version, also habe ich eine Manuell Installation probiert und da läuft Ninja und die Patches einwandfrei!
    Geändert von neocromicon (02.01.2022 um 15:38 Uhr)

  11. Beiträge anzeigen #631 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von mud-freak
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    mud-freak ist offline
    Ich habe mal nachgeschaut und die Fehlermeldung ist tatsächlich korrekt. Die Version der Mod, die derzeit auf Spine angeboten wird, ist sehr fragwürdig zusammen gestellt; mit vielen redundanten und unnötigen Dateien, Teilen eines veralteten SystemPacks und - warum auch immer - unvollständigen Teilen vom alten Ninja. Aus diesem Grund bricht Ninja korrekterweise das Spiel mit der Fehlermeldung ab.

    Ich habe Bonne auf die veraltete Version der Mod aufmerksam gemacht. Er schaut sich nach der neueren Version der Mod um und wird sie wahrscheinlich in Spine aktualisieren.

  12. Beiträge anzeigen #632 Zitieren
    Deus Avatar von Gothaholic
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    Gothaholic ist offline
    mal eine Verständnisfrage:

    ich habe gerade gesehen dass in der ini der Atariar-Mod die Zeile "IncompatibleNinjaPatches=BetterTorches" enthalten ist. ich habe den Patch installiert und auf dieser Installation auch noch mehrere andere Mods die ich mehr oder weniger regelmäßig spiele. sollte ich den Patch beim Spielen von Atariar nun besser entfernen (was lästig wäre) oder wird er automatisch von der Atariar nicht geladen, funktioniert aber bei den andern Mods wie gewohnt?

  13. Beiträge anzeigen #633 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
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    Kirides ist offline
    Zitat Zitat von Gothaholic Beitrag anzeigen
    mal eine Verständnisfrage:

    ich habe gerade gesehen dass in der ini der Atariar-Mod die Zeile "IncompatibleNinjaPatches=BetterTorches" enthalten ist. ich habe den Patch installiert und auf dieser Installation auch noch mehrere andere Mods die ich mehr oder weniger regelmäßig spiele. sollte ich den Patch beim Spielen von Atariar nun besser entfernen (was lästig wäre) oder wird er automatisch von der Atariar nicht geladen, funktioniert aber bei den andern Mods wie gewohnt?
    Tl;dr : Alles sauber, kannst weitermachen. Der Patch wird in der Mod einfach nicht geladen, bei anderen Mods je nach Beschreibung aber weiterhin.

    in der Mod.Ini "hat man nichts zu suchen" als Spieler, dort stehen alle Mod-relevanten Einstellungen.
    IncompatibleNinjaPatches wird ebenso nur Mod-bezogen ausgewertet und sorgt dafür das die Patches die genau so heißen "BetterTorches.vdf" nicht geladen werden wenn sie vorhanden sind.

  14. Beiträge anzeigen #634 Zitieren
    Deus Avatar von Gothaholic
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    Gothaholic ist offline
    danke für die flotte Antwort!

    Zitat Zitat von Kirides Beitrag anzeigen
    in der Mod.Ini "hat man nichts zu suchen" als Spieler, dort stehen alle Mod-relevanten Einstellungen.
    schon klar, ich bin auch mehr oder weniger zufällig auf der Suche nach was anderem über den Eintrag gestolpert. einen Eintrag verändere ich aber schon in einer Mod.ini wenn ich ihn dort finde: "PicklockScramble", ich hasse Zufallsschlösser.

  15. Beiträge anzeigen #635 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
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    Kirides ist offline
    Zitat Zitat von Gothaholic Beitrag anzeigen
    ...einen Eintrag verändere ich aber schon in einer Mod.ini wenn ich ihn dort finde: "PicklockScramble", ich hasse Zufallsschlösser.
    Also sollen Modder in zukunft, wie bei The Chronicles of Myrtana: Archolos, fest im Code hinterlegen das die Schlösser immer andere Kombinationen haben?

  16. Beiträge anzeigen #636 Zitieren
    Deus Avatar von Gothaholic
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    Gothaholic ist offline
    Zitat Zitat von Kirides Beitrag anzeigen
    Also sollen Modder in zukunft, wie bei The Chronicles of Myrtana: Archolos, fest im Code hinterlegen das die Schlösser immer andere Kombinationen haben?
    hängt halt davon ab wie sehr sie den Spieler an der Leine führen möchten...

  17. Beiträge anzeigen #637 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von mud-freak
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    mud-freak ist offline

    Ninja im Steam Workshop

    Mit der Betaversion des Steam Workshops für Gothic 1 und 2, habe ich dort auch Ninja bereit gestellt.

    Da ich nicht weiß ob (oder wie), man Workshop-Items Spiele-übergreifend hochlädt, gibt es zwei identische Items für jeweils Gothic 1 und Gothic 2.

    Ninja im Steam Workshop Gothic 1
    Ninja im Steam Workshop Gothic 2

    Wenn jemand seinen Patch im Workshop bereitstellen will und dafür Ninja erforderlich ist, kann dieses ganz einfach in Steam als Voraussetzung markieren. Mit einem Klick auf das Bild gelangt man zu der Anleitung auf Steam.

    [Bild: ]

  18. Beiträge anzeigen #638 Zitieren
    Neuling
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    KnebelDE ist offline

    Problem mit Ninja & Gothic 2

    Hallöchen!

    Ich hab das Problem, dass Ninja bei mir dazu führt, dass das Spiel mit Violation Access beim Starten abschmiert.
    Ich habe schon alles Mögliche probiert, neuinstallation etc. aber nichts hat geholfen.

    Hat hier jemand eine Idee?
    Ich hab die Fehlermeldung angehängt.

    Vielen Dank vorab!
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  19. Beiträge anzeigen #639 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
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    Kirides ist offline
    Zitat Zitat von KnebelDE Beitrag anzeigen
    Hallöchen!

    Ich hab das Problem, dass Ninja bei mir dazu führt, dass das Spiel mit Violation Access beim Starten abschmiert.
    Ich habe schon alles Mögliche probiert, neuinstallation etc. aber nichts hat geholfen.

    Hat hier jemand eine Idee?
    Ich hab die Fehlermeldung angehängt.

    Vielen Dank vorab!
    Welche Union Version, Ninja version, Patches und Plugins verwendest du?
    Hast du den zParserExtender schon mal aktualisiert (muss man das überhaupt noch machen? Ich meine irgendwann musste man das mal händisch machen)

  20. Beiträge anzeigen #640 Zitieren
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    KnebelDE ist offline
    Zitat Zitat von Kirides Beitrag anzeigen
    Welche Union Version, Ninja version, Patches und Plugins verwendest du?
    Hast du den zParserExtender schon mal aktualisiert (muss man das überhaupt noch machen? Ich meine irgendwann musste man das mal händisch machen)
    Ich hab das ganz normal alles über Spine.
    Patches / Plugins gibt es keine. Es wurde auf einer frischen Gothic 2 Installation ohne zusätzliche Mods getestet.

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