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  1. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #61 Zitieren
    Ritter Avatar von MaGoth
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    MaGoth ist offline
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    MfG MaGoth,
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  2. Beiträge anzeigen #62 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Zocker01
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    Zocker01 ist offline
    Zitat Zitat von mud-freak Beitrag anzeigen
    Am Moddertreffen stelle ich Ninja 2.0 vor.
    Zitat Zitat von mud-freak Beitrag anzeigen
    Danach überschwemme ich euch mit einem Haufen von spannenden neuen Patches, die nur darauf warten veröffentlicht zu werden.

  3. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #63 Zitieren

  4. Beiträge anzeigen #64 Zitieren
    Drachentöter Avatar von Blubbler
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    Blubbler ist offline
    Ein paar G2-Mods haben ja den Sprung aus G1. Ließe sich das auch als Ninjapatch implementieren?

  5. Beiträge anzeigen #65 Zitieren
    Provinzheld
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    withmorten ist offline
    Dafür braucht es keinen Ninja Patch, sondern ne simple vdf Datei mit den konvertierten Animationen. Z.B. hier:

    https://morten.with.de/filedropper/f...nims_Patch.vdf

  6. Beiträge anzeigen #66 Zitieren
    Drachentöter Avatar von Blubbler
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    Blubbler ist offline
    Zitat Zitat von withmorten Beitrag anzeigen
    Dafür braucht es keinen Ninja Patch, sondern ne simple vdf Datei mit den konvertierten Animationen. Z.B. hier:

    https://morten.with.de/filedropper/f...nims_Patch.vdf
    Achso. Wunderbar!

  7. Beiträge anzeigen #67 Zitieren
    Provinzheld
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    withmorten ist offline
    Kein Problem! Macht einfach mehr Spaß mit der Ani

  8. Beiträge anzeigen #68 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Zocker01
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    Zocker01 ist offline
    Wie läuft's mit Ninja 2.0? Funktionieren ein paar Sachen schon?

  9. Beiträge anzeigen #69 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von mud-freak
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    mud-freak ist offline
    Seit dem Moddertreffen Anfang April ist alles fertig. Es gibt da noch ein paar Dinge, die ich abwarte. Alles zu seiner Zeit.

  10. Beiträge anzeigen #70 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Zocker01
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    Zocker01 ist offline
    Zitat Zitat von mud-freak Beitrag anzeigen
    Seit dem Moddertreffen Anfang April ist alles fertig. Es gibt da noch ein paar Dinge, die ich abwarte.

    Wow. Ich dachte, dass es vl. zu Komplikationen kam, dabei ist das Ding schon quasi so gut wie fertig. Toll.

    Die Mitlesenden und mich selbst möchte ich an die folgende Ankündigung erinnern:
    Zitat Zitat von mud-freak
    Danach überschwemme ich euch mit einem Haufen von spannenden neuen Patches, die nur darauf warten veröffentlicht zu werden.

  11. Beiträge anzeigen #71 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von mud-freak
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    mud-freak ist offline
    Zitat Zitat von Zocker01 Beitrag anzeigen
    Die Mitlesenden und mich selbst möchte ich an die folgende Ankündigung erinnern:
    Zitat Zitat von mud-freak
    Danach überschwemme ich euch mit einem Haufen von spannenden neuen Patches, die nur darauf warten veröffentlicht zu werden.
    Die Leute, die beim Moddertreffen waren, durften schon in den "Genuss" kommen, sich die alle anzuschauen. Dabei gab es noch ein wenig Feedback und hilfreiche Verbesserungsvorschläge.

  12. Beiträge anzeigen #72 Zitieren
    research Avatar von NicoDE
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    NicoDE ist offline
    Zitat Zitat von Zocker01 Beitrag anzeigen
    Ich dachte, dass es vl. zu Komplikationen kam, dabei ist das Ding schon quasi so gut wie fertig.
    Ich habe mud-freak auf dem Moddertreffen überredet, noch auf ein kleines Projekt von mir zu warten
    Leider ist meine Freizeit sehr limitiert und beim Testen sind noch etliche Probleme aufgetaucht, was das ganze etwas verzögert. Auch wenn ich mich versuche zu beeilen, möchte ich nichts überstürzen (und nachträglich größere Sachen/Schnittstellen ändern müssen, nachdem es veröffentlicht wurde).
    "Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor

  13. Beiträge anzeigen #73 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von mud-freak
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    mud-freak ist offline
    Zitat Zitat von NicoDE Beitrag anzeigen
    Auch wenn ich mich versuche zu beeilen, möchte ich nichts überstürzen (und nachträglich größere Sachen/Schnittstellen ändern müssen, nachdem es veröffentlicht wurde).
    Das wäre mir auch lieb. Lass dir lieber Zeit. Es wird schon keiner vor Ungeduld umkommen

  14. Beiträge anzeigen #74 Zitieren
    Kämpfer Avatar von ZeroLord
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    ZeroLord ist offline
    ist es per ninjapatch eigentlich möglich das händler nicht mehr automatisch die besten waffen anlegen nach dem ersten handelsdia ?
    und ist ein taschendiebstahl wie in g1 in g2 per ninja möglich ?
    edit : @mudfreak wäre es möglich dein zauberpaket auch als ninja runen patch zu ermöglichen wär echt super
    🎵 ... Kampfkraft und Wendigkeit sind die Vorraussetzung für jeden Kämpfer ... 🎶
    Geändert von ZeroLord (15.06.2019 um 14:46 Uhr)

  15. Beiträge anzeigen #75 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von mud-freak
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    mud-freak ist offline
    Zitat Zitat von ZeroLord Beitrag anzeigen
    ist es per ninjapatch eigentlich möglich das händler nicht mehr automatisch die besten waffen anlegen nach dem ersten handelsdia ?
    Ja, so einen Patch habe ich tatsächlich schon am Moddertreffen vorgestellt.


    Zitat Zitat von ZeroLord Beitrag anzeigen
    und ist ein taschendiebstahl wie in g1 in g2 per ninja möglich ?
    Ja, das sollte zu bewerkstelligen sein, halte ich aber nicht für besonders sinnvoll, weil sich das mindestens mit Balance/Story jeder Mod reiben wird.


    Zitat Zitat von ZeroLord Beitrag anzeigen
    edit : @mudfreak wäre es möglich dein zauberpaket auch als ninja runen patch zu ermöglichen wär echt super
    Etwas ähnliches habe ich auch am Moddertreffen vorgestellt.

  16. Beiträge anzeigen #76 Zitieren
    Kämpfer Avatar von ZeroLord
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    ZeroLord ist offline
    Zitat Zitat von mud-freak Beitrag anzeigen
    Ja, so einen Patch habe ich tatsächlich schon am Moddertreffen vorgestellt.



    Ja, das sollte zu bewerkstelligen sein, halte ich aber nicht für besonders sinnvoll, weil sich das mindestens mit Balance/Story jeder Mod reiben wird.



    Etwas ähnliches habe ich auch am Moddertreffen vorgestellt.
    echt super avoide halt die händler ständig bis ich viel gold habe nur wegen diesem nervigem bug.
    zum taschendiebstahl: klar balacing geht dabei über die planke ist eher aus immersion/nostalgie grund. (finde halt auf dauer den g2t-thief stumpf gibt halt viel mehr anreize in g1 für hohes risiko = hoher loot (wenn die npc in g1 nicht durch wände gucken könnten))

    da du dies alles (auch das zauberpaket) ja bereits beim moddertreffen vorgeschlagen hast , sind diese potenziellen ninjapatches erst nur gedankenspiele oder eventuell mehr ... würde g2 halt meiner meinung nach echt aufpolieren gameplay-technisch
    🎵 ... Kampfkraft und Wendigkeit sind die Vorraussetzung für jeden Kämpfer ... 🎶

  17. Beiträge anzeigen #77 Zitieren
    Alter Medizinmann Avatar von Tentarr
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    Tentarr ist offline
    Hätte da auch noch kurz eine Frage, wäre es einfach möglich Johnnys Manareg-Ninja in eine Gothic 1 Variante zu erstellen?

  18. Beiträge anzeigen #78 Zitieren
    Dea
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    Lehona ist offline
    Zitat Zitat von Tentarr Beitrag anzeigen
    Hätte da auch noch kurz eine Frage, wäre es einfach möglich Johnnys Manareg-Ninja in eine Gothic 1 Variante zu erstellen?
    Ich habe die Scripte gerade nicht vor Augen (Link?), aber hast du es einfach mal mit Gothic 1 versucht? Ich denke man müsste dann höchstens noch die Lego/EngineAdr_G2.d durch die LeGo/EngineAdr_G1.d austauschen.

  19. Beiträge anzeigen #79 Zitieren
    Alter Medizinmann Avatar von Tentarr
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    Tentarr ist offline
    Danke das du dir die Zeit genommen hast, ich habe nicht für mich sondern für jemandem aus dem Mod-Forum gefragt und weil ich glaube das dies eine sinnvolle Erweiterung wäre.
    Ich selbst bin kaum im Gothic-Modding bewandert, daher werde ich das wohl nicht können, im Prinzip was dies eine indirekte Anfrage, ob Mud-Freak so einen Ninja erstellen würde

  20. Beiträge anzeigen #80 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
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    Kirides ist offline
    Ich habe mich da mal ran gesetzt und die aktuelle implementation nach G1 portiert.

    Zusätzlich habe ich "Flat"-Manaregeneration hinzugefügt. (feste Menge Mana pro Tick)
    In G1 scheint mir, dass sehr viel weniger Mana benötigt wird als in G2.
    Ich empfehle daher eine Manaregeneration, eingestellt auf 1 Mana / 2 sec. Kann natürlich jederzeit über die Gothic.ini geändert werden, wenn notwendig.

    Download:
    Ninja_ManaReg_G1.zip

    Ans Ende der Gothic.ini hinzufügen:
    Code:
    [NINJA_MANAREG]
    ;50 = Ab 50 maximales Mana wird regeneriert (Standard)
    THRESHOLD=50
    ;2000 = Alle 2 Sekunden
    TICKRATE=2000
    ;1 = 1 Mana / 2 sec.
    PER_TICK=1
    Geändert von Kirides (16.06.2019 um 13:44 Uhr)

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