I found 1 modification that does not work with Ninja patches due to the old versions of Ikarus and Lego. If there are no patches installed, the mod works.
Anschließend habe ich noch das Texture Pack by Artemiano installiert + die aktuellste Version von Yet Another D3D11 Renderer (AVX) + Gras Addon.
Danach habe ich Ninja Ninja 2.7.12 installiert.
Ich habe schon in den jeweiligen Threads gesucht und nicht gefunden woran es liegen könnte.
Das Spiel an sich funktioniert einwandfrei. Sollte ich jedoch Patches wie Dauerhaftes Rennen/ LifeReg etc. installieren ändert sich im Spiel oder in der Gothic.ini nichts.
Selbst wenn ich G1 ohne der Definitive Edition starte, funktionieren die Ninja Patches nicht.
Union Plugins funktionieren einwandfrei.
Habe ich etwas übersehen? Muss es zwingend die Version Union 1.0j sein?
Gibt es eine Möglichkeit ingame nachzuvollziehen ob Ninja läuft?
EDIT:
Mit der test Version von Union klappt es jetzt -> 1.0l (System Pack 2.0)
Ich hoffe ich bekomme keine Probleme mit meinem bestehenden Speicherstand. (G1CP funktioniert vorher ja auch nicht)
Habe ich etwas übersehen? Muss es zwingend die Version Union 1.0j sein?
Gibt es eine Möglichkeit ingame nachzuvollziehen ob Ninja läuft?
EDIT:
Mit der test Version von Union klappt es jetzt -> 1.0l (System Pack 2.0)
Ich hoffe ich bekomme keine Probleme mit meinem bestehenden Speicherstand. (G1CP funktioniert vorher ja auch nicht)
Most likely you had an empty systempack.ini
[PLUGINS]
Plugin List=Ninja**
In the new version 1.0L, a separate parameter has been created for ninja so that there are no more questions about why ninja does not work.
Bekomme bei Spine auch die Fehlermeldung „Ninja was attached too late (after VDFS)“. Ergänzung der systempack.ini bei Plugin List war leider nicht erfolgreich, die Ergänzung Ninja** wird leider automatisch wieder gelöscht.
Bekomme bei Spine auch die Fehlermeldung „Ninja was attached too late (after VDFS)“. Ergänzung der systempack.ini bei Plugin List war leider nicht erfolgreich, die Ergänzung Ninja** wird leider automatisch wieder gelöscht.
- Welche Union Version?
- Spielst du mit Spine?
Wenn Nein:
- liegt die Ninja.dll im "...\Gothic\System\"-Ordner ?
- Hast du den Eintrag in der Systempack.INI auch 100%ig so geschrieben
Code:
PLUGINS]
PluginList = Ninja.dll**
Edit: Keine Ahnung wie ich geschafft habe das "bekomme bei Spine auch die Fehlermeldung" zu überlesen....
Hier kursieren zu viele widersprüchliche oder unvollständige Ratschläge. Das ist gar nicht so kompliziert.
Wenn man Spine nutzt, sollte man keinerlei manuelle Justierungen vornehmen. Auch, dass sich keine Ninja.dll im System-Verzeichnis befindet ist dort korrekt. Spine aktiviert einzelne Tools, Patches und Mods auf Basis jedes einzelnen Spielstarts. Bei Nutzung von Spine muss/sollte man also nirgendwo etwas eintragen. Dafür ist allerdings auch notwendig, dass Ninja (und alle anderen Arten von Tools) ausschließlich über Spine installiert sind.
Nutzt man Spine nicht, sollte sich auch alles korrekt einpflegen, wenn man Ninja als letztes installiert, mit administrativen Rechten und nachdem man das Spiel evtl. schon einmal gestartet hatte.
Habe alles über Spine installiert, nichts manuell. Habe sonst auch keine manuellen Änderungen vorgenommen.
Wie krieg ich jedoch jetzt das Problem in den Griff, wenn ich manuell nichts eintragen soll?
Wenn ich in der systempack.ini bei PluginList = Ninja.dll** dazueintrage, wird der Eintrag automatisch wieder rausgelöscht und es kommt wieder die Fehlermeldung „Ninja was attached too late (after VDFS)“.
Bei Gothic 1 hatte ich das Problem vor ca. 2 Monaten auch, wurde dann glaube ich jedoch mit dem nächsten Update automatisch behoben.
Spine setzt den Eintrag automatisch, wird ihn also hier bei Spielstart fälschlicherweise entfernen. Du kannst noch probieren Spine als Administrator zu starten. Ansonsten solltest du dich mit dem Problem an Spine wenden. Dort läuft wohl etwas in der Aktivierung der Komponenten schief. Das scheint nichts mit Ninja zu tun zu haben.
Here as well, only as proof of concept, a python script (right click, save as) was written to convert BIN files to CSL files. The script is not very optimized and very slow. Correctness and stability cannot be guaranteed and its usage is not recommended.
@mud-freak I do not understand this part of documentation. How the "python script" can be used to obtain a csl file ?
Gratt:Чтобы работал и Ниндзя, полагаю, что Мадфрику надо вместо ogame: : init использовать ogame: : LoadParserFile. Тогда и сам Ниндзя заработает, и порядок работы с экстендером будет сохранен.
Gratt:In order for the Ninja to work, I believe that mud-freak should use ogame: : loadparserfile instead of game::init. Then the Ninja himself will work, and the order of work with the extender will be preserved.