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  1. Beiträge anzeigen #601 Zitieren
    Aus dem Reich der Mitte Avatar von JudgeKyle
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    JudgeKyle ist offline
    Danke für die stetigen Updates!

  2. Beiträge anzeigen #602 Zitieren
    Veteran Avatar von N1kX
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    N1kX ist gerade online
    I found 1 modification that does not work with Ninja patches due to the old versions of Ikarus and Lego. If there are no patches installed, the mod works.

    Modification
    https://forum.worldofplayers.de/foru...eines-Diebes-2

    Error
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Code:
    00:36 Warn:  0 =============================================== CALLSTACK : ============================================================== .... <zError.cpp,#474>00:36 Warn:  0 0023:00402EC0 (0x0135F718 0x00000000 0xFFFFFFFF 0x00AB4108) Gothic2.exe, std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> >::assign()+256 byte(s), P:\vs6\VC98\INCLUDE\xstring, line 123 .... <zError.cpp,#474>
    00:36 Warn:  0 0023:00792624 (0x002C8F4D 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+3268 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1457+49 byte(s) .... <zError.cpp,#474>
    00:36 Warn:  0 0023:00792504 (0x002C8F4D 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415 .... <zError.cpp,#474>
    00:36 Warn:  0 0023:00792504 (0x002C9169 0x18797F30 0x00AB4118 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415 .... <zError.cpp,#474>
    00:36 Warn:  0 0023:00792504 (0x002CFD32 0x00000001 0x00AB40C0 0x056A0AF0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415 .... <zError.cpp,#474>
    00:36 Warn:  0 0023:00792CBF (0x00AB40C0 0x00019A36 0x056A0AF0 0x0045930B) Gothic2.exe, zCParser::CallFunc()+719 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1551 .... <zError.cpp,#474>
    00:36 Warn:  0 0023:007929E7 (0x0135F9C0 0x00000001 0x0135FA14 0x056A0AF0) Gothic2.exe, zCParser::CallFunc()+23 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1488+23 byte(s) .... <zError.cpp,#474>
    00:36 Warn:  0 0023:0045930B (0x00340000 0x00000000 0x0567F9A8 0x0135FE2C) Gothic2.exe, zCNetEventManager::OnMessage()+3979 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_bert\zNetEventMan.cpp, line 286+386 byte(s) .... <zError.cpp,#474>
    00:36 Warn:  0 0023:7098019A (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) MSVCR100.dll, free()+28 byte(s) .... <zError.cpp,#474>
    00:36 Warn:  0 ======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ====================================================== .... <zError.cpp,#474>
    00:43 Warn:  0 B: GMAN: gameSession is existing. Call CGameManager::Done() before! .... <oGameManager.cpp,#375>


    HRAV it doesn't help

  3. Beiträge anzeigen #603 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von mud-freak
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    mud-freak ist offline
    Yes, thanks for reporting. This has been known for a while and was discussed in various places (maybe even in the thread you linked).

  4. Beiträge anzeigen #604 Zitieren
    Aus dem Reich der Mitte Avatar von JudgeKyle
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    JudgeKyle ist offline
    Zitat Zitat von mud-freak Beitrag anzeigen
    Yes, thanks for reporting. This has been known for a while and was discussed in various places (maybe even in the thread you linked).
    Yes, I was reporting it a while ago too.

  5. Beiträge anzeigen #605 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von mud-freak
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    mud-freak ist offline
    It was known even before that

  6. Beiträge anzeigen #606 Zitieren
    Aus dem Reich der Mitte Avatar von JudgeKyle
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    JudgeKyle ist offline
    Zitat Zitat von mud-freak Beitrag anzeigen
    It was known even before that
    I try my best.

  7. Beiträge anzeigen #607 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Ecos
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    Ecos ist offline
    Hallöchen,

    ich habe aktuell Probleme Ninja Patches mit G1 zum laufen zu bekommen.

    Meine G1 Installation:

    Die genaue Installationsreihenfolge von Definitive Edtion 1.5.2 -> einzige Ausnahme, ich habe die aktuellste Version von Union (1.0k)

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)




    Anschließend habe ich noch das Texture Pack by Artemiano installiert + die aktuellste Version von Yet Another D3D11 Renderer (AVX) + Gras Addon.
    Danach habe ich Ninja Ninja 2.7.12 installiert.
    Ich habe schon in den jeweiligen Threads gesucht und nicht gefunden woran es liegen könnte.

    Das Spiel an sich funktioniert einwandfrei. Sollte ich jedoch Patches wie Dauerhaftes Rennen/ LifeReg etc. installieren ändert sich im Spiel oder in der Gothic.ini nichts.
    Selbst wenn ich G1 ohne der Definitive Edition starte, funktionieren die Ninja Patches nicht.
    Union Plugins funktionieren einwandfrei.

    Habe ich etwas übersehen? Muss es zwingend die Version Union 1.0j sein?
    Gibt es eine Möglichkeit ingame nachzuvollziehen ob Ninja läuft?

    EDIT:
    Mit der test Version von Union klappt es jetzt -> 1.0l (System Pack 2.0)
    Ich hoffe ich bekomme keine Probleme mit meinem bestehenden Speicherstand. (G1CP funktioniert vorher ja auch nicht)
    Geändert von Ecos (31.10.2021 um 11:13 Uhr)

  8. Beiträge anzeigen #608 Zitieren
    Veteran Avatar von N1kX
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    N1kX ist gerade online
    Zitat Zitat von Ecos Beitrag anzeigen
    Habe ich etwas übersehen? Muss es zwingend die Version Union 1.0j sein?
    Gibt es eine Möglichkeit ingame nachzuvollziehen ob Ninja läuft?

    EDIT:
    Mit der test Version von Union klappt es jetzt -> 1.0l (System Pack 2.0)
    Ich hoffe ich bekomme keine Probleme mit meinem bestehenden Speicherstand. (G1CP funktioniert vorher ja auch nicht)

    Most likely you had an empty systempack.ini
    [PLUGINS]
    Plugin List=Ninja**


    In the new version 1.0L, a separate parameter has been created for ninja so that there are no more questions about why ninja does not work.

  9. Beiträge anzeigen #609 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von mud-freak
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    mud-freak ist offline
    Zitat Zitat von N1kX Beitrag anzeigen
    In the new version 1.0L, a separate parameter has been created for ninja so that there are no more questions about why ninja does not work.
    Is this something I should know about?

  10. Beiträge anzeigen #610 Zitieren
    Veteran Avatar von N1kX
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    N1kX ist gerade online
    Zitat Zitat von mud-freak Beitrag anzeigen
    Is this something I should know about?
    Union 1.0L
    Union - system
    - PluginList and IgnoreList parameters can override the launch of Ninja, so it is placed in a separate option in SystemPack.ini
    In systempack.ini
    Code:
    [CORE]
    Ninja = True
    The parameter will be set to True by default
    To disable Ninja, change to False

  11. Beiträge anzeigen #611 Zitieren
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    Thomas Derler ist offline
    Bekomme bei Spine auch die Fehlermeldung „Ninja was attached too late (after VDFS)“. Ergänzung der systempack.ini bei Plugin List war leider nicht erfolgreich, die Ergänzung Ninja** wird leider automatisch wieder gelöscht.

  12. Beiträge anzeigen #612 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
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    Kirides ist offline
    Zitat Zitat von Thomas Derler Beitrag anzeigen
    Bekomme bei Spine auch die Fehlermeldung „Ninja was attached too late (after VDFS)“. Ergänzung der systempack.ini bei Plugin List war leider nicht erfolgreich, die Ergänzung Ninja** wird leider automatisch wieder gelöscht.
    - Welche Union Version?
    - Spielst du mit Spine?

    Wenn Nein:
    - liegt die Ninja.dll im "...\Gothic\System\"-Ordner ?
    - Hast du den Eintrag in der Systempack.INI auch 100%ig so geschrieben
    Code:
    PLUGINS]
    PluginList = Ninja.dll**

    Edit: Keine Ahnung wie ich geschafft habe das "bekomme bei Spine auch die Fehlermeldung" zu überlesen....
    Geändert von Kirides (07.11.2021 um 10:15 Uhr)

  13. Beiträge anzeigen #613 Zitieren
    Lehrling
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    Thomas Derler ist offline
    Spiele mit Spine und Union 1.0k.
    Den Eintrag habe auch ich korrekt geschrieben.

    Die Ninja.dll befindet sich leider nicht im system Ordner, dass wird das Problem sein.

  14. Beiträge anzeigen #614 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von mud-freak
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    mud-freak ist offline
    Hier kursieren zu viele widersprüchliche oder unvollständige Ratschläge. Das ist gar nicht so kompliziert.

    Wenn man Spine nutzt, sollte man keinerlei manuelle Justierungen vornehmen. Auch, dass sich keine Ninja.dll im System-Verzeichnis befindet ist dort korrekt. Spine aktiviert einzelne Tools, Patches und Mods auf Basis jedes einzelnen Spielstarts. Bei Nutzung von Spine muss/sollte man also nirgendwo etwas eintragen. Dafür ist allerdings auch notwendig, dass Ninja (und alle anderen Arten von Tools) ausschließlich über Spine installiert sind.

    Nutzt man Spine nicht, sollte sich auch alles korrekt einpflegen, wenn man Ninja als letztes installiert, mit administrativen Rechten und nachdem man das Spiel evtl. schon einmal gestartet hatte.

  15. Beiträge anzeigen #615 Zitieren
    Lehrling
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    Thomas Derler ist offline
    Habe alles über Spine installiert, nichts manuell. Habe sonst auch keine manuellen Änderungen vorgenommen.

    Wie krieg ich jedoch jetzt das Problem in den Griff, wenn ich manuell nichts eintragen soll?
    Wenn ich in der systempack.ini bei PluginList = Ninja.dll** dazueintrage, wird der Eintrag automatisch wieder rausgelöscht und es kommt wieder die Fehlermeldung „Ninja was attached too late (after VDFS)“.

    Bei Gothic 1 hatte ich das Problem vor ca. 2 Monaten auch, wurde dann glaube ich jedoch mit dem nächsten Update automatisch behoben.

  16. Beiträge anzeigen #616 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von mud-freak
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    mud-freak ist offline
    Spine setzt den Eintrag automatisch, wird ihn also hier bei Spielstart fälschlicherweise entfernen. Du kannst noch probieren Spine als Administrator zu starten. Ansonsten solltest du dich mit dem Problem an Spine wenden. Dort läuft wohl etwas in der Aktivierung der Komponenten schief. Das scheint nichts mit Ninja zu tun zu haben.

  17. Beiträge anzeigen #617 Zitieren
    Lehrling
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    Thomas Derler ist offline
    Ok, werd ich machen.
    Hab Spine soeben nochmals neu installiert, hat leider nichts gebracht.
    Trotzdem danke soweit einmal.

    Edit: Problem hat sich mit Neuinstallation von Gothic 2 erledigt.
    Geändert von Thomas Derler (12.12.2021 um 09:19 Uhr)

  18. Beiträge anzeigen #618 Zitieren
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    pawbuj ist offline

    Smile

    Here as well, only as proof of concept, a python script (right click, save as) was written to convert BIN files to CSL files. The script is not very optimized and very slow. Correctness and stability cannot be guaranteed and its usage is not recommended.
    @mud-freak I do not understand this part of documentation. How the "python script" can be used to obtain a csl file ?
    Geändert von pawbuj (04.12.2021 um 14:55 Uhr)

  19. Beiträge anzeigen #619 Zitieren
    Veteran Avatar von N1kX
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    N1kX ist gerade online
    Gratt:Чтобы работал и Ниндзя, полагаю, что Мадфрику надо вместо ogame: : init использовать ogame: : LoadParserFile. Тогда и сам Ниндзя заработает, и порядок работы с экстендером будет сохранен.

    Gratt:In order for the Ninja to work, I believe that mud-freak should use ogame: : loadparserfile instead of game::init. Then the Ninja himself will work, and the order of work with the extender will be preserved.
    It's the new mod

  20. Beiträge anzeigen #620 Zitieren
    Neuling
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    wrexwaz ist offline

    The Chronicles Of Myrtana: Archolos

    Please fix for "The Chronicles Of Myrtana: Archolos"
    https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post26887497

Seite 31 von 34 « Erste ... 20242728293031323334 Letzte »

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