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  1. Beiträge anzeigen #481 Zitieren
    Alter Medizinmann Avatar von Tentarr
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    Tentarr ist offline
    Zitat Zitat von Kirides Beitrag anzeigen
    Es wäre kein Problem (nur ordentlich arbeit) eine Rune in das Spiel zu bringen, bei der man prüft welche Runensteine sich im Inventar befinden, diese dann entsprechend ausführt wenn man eine Dialogoption in dieser Rune betätigt.

    Dadurch wäre das Problem mit den einzelnen Runen auch umgangen. Sie wären im Inventar, aber würden Zentral von der "Master Rune" benutzt werden.

    Das Problem ist hierbei wie immer Kompatibilität.
    Nur G2 / Vanilla-like mods? Sollte keine Probleme geben.

    Andere Mods (z.b. Odysee) werden da deutlich umständlicher
    Zitat Zitat von mud-freak Beitrag anzeigen
    Interessante Idee. Man könnte es tatsächlich für jegliche Mod (und jegliche "unbekannte" Teleportsprüche) machen. Ich würde das gern mal ausprobieren, allerdings müsste das zeitlich etwas warten.
    Danke für eure Antworten. Ich schätze es ähnlich Zeit habe nur leider keine Zeit für soetwas. Aber ich scheine ja eine gute Idee gehabt zu haben
    Forumsuche ist blöd ? Dann benutz doch einfach die Threadinternesuche,einfach hier nachlesen:
    https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post26090118

    Fragen zu Returning 2.0 oder alternativem Balacing?
    Fast alle Antworten gibt es entweder im Startpost oder als bereits gestellte Frage in diesem Thread

    https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1536606-RETURNING-v2-0-und-Alternatives-Balancing-Installation-Stand-Fragen-Antworten-28




  2. Beiträge anzeigen #482 Zitieren
    Krieger
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    Soulreaver1993 ist offline
    Hallo zusammen,

    ich habe eine Grundlegende Frage zu Ninja.

    Wo kommen die Patches hin, ist der data Ordner korrekt?

    Wenn ich die Mod nur mit Ninja starte geht alles, Ninja ist laut Konsole auch aktiv. Sobald aber z.b. Quickloot im Data Ordner ist, crasht das Spiel im Ladebalken.

    Ich teste es gerade mit Buddys Returning 1 Hardcore Version und dem neuesten Union Patch

    Lg

  3. Beiträge anzeigen #483 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von neocromicon
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    neocromicon ist gerade online
    Zitat Zitat von Soulreaver1993 Beitrag anzeigen
    Hallo zusammen,

    ich habe eine Grundlegende Frage zu Ninja.

    Wo kommen die Patches hin, ist der data Ordner korrekt?

    Wenn ich die Mod nur mit Ninja starte geht alles, Ninja ist laut Konsole auch aktiv. Sobald aber z.b. Quickloot im Data Ordner ist, crasht das Spiel im Ladebalken.

    Ich teste es gerade mit Buddys Returning 1 Hardcore Version und dem neuesten Union Patch

    Lg
    Wenn ich jetzt nicht falsch liege, soll Returning soviel anders machen, das es da bei vielen Patches zu Problemen kommt. Der Data Ordner ist jedenfalls richtig.
    Probiere mal eine andere Mod oder Gothic 1/2 Original ob es da geht.

  4. Beiträge anzeigen #484 Zitieren
    Alter Medizinmann Avatar von Tentarr
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    Tentarr ist offline
    Es gibt Patches die sind unverträglich mit Returning z.b. Quickloot da Returning eines von Haus aus hat
    Forumsuche ist blöd ? Dann benutz doch einfach die Threadinternesuche,einfach hier nachlesen:
    https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post26090118

    Fragen zu Returning 2.0 oder alternativem Balacing?
    Fast alle Antworten gibt es entweder im Startpost oder als bereits gestellte Frage in diesem Thread

    https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1536606-RETURNING-v2-0-und-Alternatives-Balancing-Installation-Stand-Fragen-Antworten-28




  5. Beiträge anzeigen #485 Zitieren
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    MjrMalfunction ist offline
    Ich habe versucht diese Mod zum Laufen zu bekommen, aber es will mir einfach nicht gelingen.
    Ich installiere Gothic (Steam-Version) 1.08k_mod, ich installiere Spine, ich installiere Ninja über Spine..
    Ich öffne in-game die Konsole, tippe ninja ein und erhalte als Antort "unknown command: ninja".
    Und natürlich funktionieren dann auch alle Mods, die auf Ninja angewiesen sind, nicht.
    Mit Gothic II DNDR gibt es derlei Probleme nicht.

  6. Beiträge anzeigen #486 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von neocromicon
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    neocromicon ist gerade online
    Zitat Zitat von MjrMalfunction Beitrag anzeigen
    Ich habe versucht diese Mod zum Laufen zu bekommen, aber es will mir einfach nicht gelingen.
    Ich installiere Gothic (Steam-Version) 1.08k_mod, ich installiere Spine, ich installiere Ninja über Spine..
    Ich öffne in-game die Konsole, tippe ninja ein und erhalte als Antort "unknown command: ninja".
    Und natürlich funktionieren dann auch alle Mods, die auf Ninja angewiesen sind, nicht.
    Mit Gothic II DNDR gibt es derlei Probleme nicht.
    So ich habe jetzt mir die Mühe gemacht und deine Mod/Patch Liste 1:1 übernommen, so wie du es bei mir im Thema geschrieben hattest und was soll ich sagen, es geht ohne jegliche Probleme

    EDIT!: Ich habe den Übeltäter, es ist dein mit Steam Starten, mache ich das auch, funktioniert Ninja auch bei mir nicht mehr. Starte es mal ohne, dann müsste es bei dir auch gehen.
    @Mud-Freak in der CMD Konsole erscheint "(null) not loaded", evtl ist das was von Ninja, ohne Steam bleibt die Console schwarz.

    [Bild: 2jhkuh.jpg]
    [Bild: 3ewk8g.jpg]
    Geändert von neocromicon (21.01.2021 um 18:36 Uhr)

  7. Beiträge anzeigen #487 Zitieren
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    MjrMalfunction ist offline
    Zitat Zitat von neocromicon Beitrag anzeigen
    So ich habe jetzt mir die Mühe gemacht und deine Mod/Patch Liste 1:1 übernommen, so wie du es bei mir im Thema geschrieben hattest und was soll ich sagen, es geht ohne jegliche Probleme
    Wow, vielen Dank für die Mühe. Ich bin auch ratlos. Ich kann mir eigentlich nur vorstellen, dass es an Steam liegen kann. Oder auch nicht. Weil es bei Gothic II DNDR einwandfrei funktioniert. Es macht mich wahnsinnig

    Hier mal meine Systemspecs:

    MSI X470 GAMING PLUS MAX
    AMD Ryzen 7 3700X
    RTX 2070 SUPER
    16 GB DDR4 RAM
    SSD für Games
    SSD für OS
    Spine auf C installiert mit sämtlichen Mods
    Steam auf C installiert
    Game auf SDD für Games installiert
    Win 10 x64

    Vielleicht hilft das ja, keine Ahnung

  8. Beiträge anzeigen #488 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von neocromicon
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    neocromicon ist gerade online
    Zitat Zitat von MjrMalfunction Beitrag anzeigen
    Wow, vielen Dank für die Mühe. Ich bin auch ratlos. Ich kann mir eigentlich nur vorstellen, dass es an Steam liegen kann. Oder auch nicht. Weil es bei Gothic II DNDR einwandfrei funktioniert. Es macht mich wahnsinnig

    Hier mal meine Systemspecs:

    MSI X470 GAMING PLUS MAX
    AMD Ryzen 7 3700X
    RTX 2070 SUPER
    16 GB DDR4 RAM
    SSD für Games
    SSD für OS
    Spine auf C installiert mit sämtlichen Mods
    Steam auf C installiert
    Game auf SDD für Games installiert
    Win 10 x64

    Vielleicht hilft das ja, keine Ahnung
    Ließ meinen oberen Beitrag nochmal ich habe wegen Steam dort was Editiert

  9. Beiträge anzeigen #489 Zitieren
    Apprentice
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    MjrMalfunction ist offline
    Zitat Zitat von neocromicon Beitrag anzeigen
    Ließ meinen oberen Beitrag nochmal ich habe wegen Steam dort was Editiert
    Ich fass es nicht. Es funktioniert tatsächlich.
    Ich habe es die ganze Zeit vermutet, aber kam nicht auf den Trichter, den Haken zu deaktivieren. Wie kann man nur so blöd sein?
    Vielen, vielen Dank

  10. Beiträge anzeigen #490 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von neocromicon
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    neocromicon ist gerade online
    So ist das manchmal , na dann viel Spaß beim Zocken.

  11. Beiträge anzeigen #491 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von mud-freak
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    mud-freak ist offline
    Zitat Zitat von neocromicon Beitrag anzeigen
    @Mud-Freak in der CMD Konsole erscheint "(null) not loaded", evtl ist das was von Ninja, ohne Steam bleibt die Console schwarz.
    Danke fürs Aushelfen und Finden der Lösung! Die Konsole kommt nicht von Ninja. Wenn ich mich recht entsinne wird sie vom SystemPack geöffnet.

  12. Beiträge anzeigen #492 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von neocromicon
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    neocromicon ist gerade online
    Ich bin gerade dabei, deine neue Funktion für die Menü Sprache in meinen Patch einzubauen. Ansich funktioniert das ganze auch, aber es kommt immer nur Englisch dabei heraus und ich kann keinen Fehler finden, kannst du was falsches sehen?

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Misc.d:
    Code:
    /*
    * Guess localization (0 = EN, 1 = DE, 2 = PL, 3 = RU)
    * Source: https://github.com/szapp/Ninja/wiki/Inject-Changes#localization
    */
    func int Ninja_ShowAlwaysImportantStats_GuessLocalization() {
        var int pan; pan = MEM_GetSymbol("MOBNAME_PAN");
        if (pan) {
            var zCPar_Symbol panSymb; panSymb = _^(pan);
            var string panName; panName = MEM_ReadString(panSymb.content);
            if (Hlp_StrCmp(panName, "Pfanne")) { // DE (Windows 1252)
                return 1;
            } else if (Hlp_StrCmp(panName, "Patelnia")) { // PL (Windows 1250)
                return 2;
            } else if (Hlp_StrCmp(panName, "Ñêîâîðîäà")) { // RU (Windows 1251)
                return 3;
            };
        };
        return 0; // Otherwise EN
    };
    
    
    /*
    * Set localization indicator in menu scripts
    * Source: https://github.com/szapp/Ninja/wiki/Inject-Changes
    */
    func void Ninja_ShowAlwaysImportantStats_SetMenuLocalization() {
        const int zCPar_SymbolTable__GetSymbol_G1 = 7316336; //0x6FA370
        const int zCPar_SymbolTable__GetSymbol_G2 = 8011328; //0x7A3E40
    
        var string symbolName; symbolName = "Ninja_ShowAlwaysImportantStats_Lang";
        var int symTab; symTab = MEM_ReadInt(menuParserPointerAddress) + 16;
        var int namePtr; namePtr = _@s(symbolName);
    
        const int call = 0;
        if (CALL_Begin(call)) {
            CALL_PtrParam(_@(namePtr));
            CALL_PutRetValTo(_@(symbPtr));
            CALL__thiscall(_@(symTab), MEMINT_SwitchG1G2(zCPar_SymbolTable__GetSymbol_G1, zCPar_SymbolTable__GetSymbol_G2));
            call = CALL_End();
        };
    
        var int symbPtr;
        if (symbPtr) {
            var zCPar_Symbol symb; symb = _^(symbPtr);
            symb.content = Ninja_ShowAlwaysImportantStats_GuessLocalization();
        };
    };
    
    
    /*
    * Create menu item from script instance name
    * Source: https://github.com/szapp/Ninja/wiki/Inject-Changes
    */
    func int Ninja_ShowAlwaysImportantStats_CreateMenuItem(var string scriptName) {
        const int zCMenuItem__Create_G1 = 5052784; //0x4D1970
        const int zCMenuItem__Create_G2 = 5105600; //0x4DE7C0
    
        var int strPtr; strPtr = _@s(scriptName);
    
        const int call = 0;
        if (CALL_Begin(call)) {
            CALL_PtrParam(_@(strPtr));
            CALL_PutRetValTo(_@(ret));
            CALL__cdecl(MEMINT_SwitchG1G2(zCMenuItem__Create_G1,
                                        zCMenuItem__Create_G2));
            call = CALL_End();
        };
    
        var int ret;
        return +ret;
    };
    Menu_Opt_Sais.d:
    Code:
    const int Ninja_ShowAlwaysImportantStats_Lang = 0; // Will be set automatically
    
    ......
    ......
    
    instance MenuItem_Ninja_ShowAlwaysImportantStats_Font_Inst(C_MENU_ITEM_DEF)
    {    
        if (Ninja_ShowAlwaysImportantStats_Lang == 1) { // DE (Windows 1252)
            text[0] = "Das ist deutsch";
            text[1] = "Das ist auch Deutsch";
        } else if (Ninja_ShowAlwaysImportantStats_Lang == 2) { // PL (Windows 1250)
            text[0] = "To jest polski";
        } else if (Ninja_ShowAlwaysImportantStats_Lang == 3) { // RU (Windows 1251)
            text[0] = "Это русский";
        } else { // EN
            text[0] = "This is English";
        };
        // Position und Dimension    
        posx        =    1000;    posy        =    NINJA_SAIS_MENU_START_Y + NINJA_SAIS_MENU_DY*0;
        dimx        =    3000;    dimy        =    750;
        // Aktionen
        onSelAction[0]    = NINJA_SAIS_SEL_ACTION_UNDEF;
        // Weitere Eigenschaften
        flags            = flags | NINJA_SAIS_IT_EFFECTS_NEXT;
    };

    Thx

  13. Beiträge anzeigen #493 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von mud-freak
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    mud-freak ist offline
    Rufst du denn Ninja_ShowAlwaysImportantStats_SetMenuLocalization auf, bevor die Menüs erstellt werden?

  14. Beiträge anzeigen #494 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von neocromicon
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    neocromicon ist gerade online
    Nein, ich habe es jetzt mal an verschiedenen stellen versucht, wo ich dachte da passt es, aber keine Änderung

  15. Beiträge anzeigen #495 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von mud-freak
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    mud-freak ist offline
    Ich kann dir leider nicht weiterhelfen, wenn du da nicht weiter ausführst, bzw. Code zeigst. Der Aufruf muss geschehen, bevor Ninja_[PatchName]_CreateMenuItem aufgerufen wird.

  16. Beiträge anzeigen #496 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von neocromicon
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    neocromicon ist gerade online
    Sorry im eifer des Gefechts vergessen zu erläutern, so habe ich es versucht:

    NinjaInit.d:
    Code:
    var zCMenu menu; menu = _^(menuPtr);
        var int items; items = _@(menu.m_listItems_array);
    	
        // Modify each menu by its name
        if (Hlp_StrCmp(menu.name, "MENU_OPTIONS")) {
            // New menu instances
            var string itm1Str; itm1Str = "MENUITEM_DE_NINJA_SAIS_OPT";
    	
            // Get bottom most menu item and new menu items
            var int itmL; itmL = MEM_ArrayPop(items); // Typically "BACK"
            var int itm1; itm1 = MEM_GetMenuItemByString(itm1Str);		
    
            // If the new ones do not exist yet, create them the first time
            if (!itm1) {
                Ninja_ShowAlwaysImportantStats_SetMenuLocalization(); //<-----------------
                itm1 = Ninja_ShowAlwaysImportantStats_CreateMenuItem(itm1Str);
    
                // Also adjust vertical positions of the menu items
                var zCMenuItem itm;
                itm = _^(itmL);
                var int y; y = itm.m_parPosY;
                itm.m_parPosY = y+300; // Move bottom item down
    
                itm = _^(itm1);
                itm.m_parPosY = y-260; // Move new item 1 up
            };
    
            // (Re-)insert the menu items in the correct order
            MEM_ArrayInsert(items, itm1);
            MEM_ArrayInsert(items, itmL);
        };

  17. Beiträge anzeigen #497 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von mud-freak
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    mud-freak ist offline
    Ok, das sieht gut aus.

    Versuch mal den Symbolnamen groß zu schreiben:
    Code:
     var string symbolName; symbolName = "NINJA_SHOWALWAYSIMPORTANTSTATS_LANG";

  18. Beiträge anzeigen #498 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von neocromicon
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    neocromicon ist gerade online
    Zitat Zitat von mud-freak Beitrag anzeigen
    Ok, das sieht gut aus.

    Versuch mal den Symbolnamen groß zu schreiben:
    Code:
     var string symbolName; symbolName = "NINJA_SHOWALWAYSIMPORTANTSTATS_LANG";
    Das war der Fehler, jetzt geht es endlich! Danke! (Hätte ich eigentlich auch selber drauf kommen können, habs ja jetzt schon oft genug benutzt)

  19. Beiträge anzeigen #499 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von neocromicon
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    neocromicon ist gerade online
    Ist es eigentlich ohne großen Aufwand möglich, den Beschreibungs Text im Menü einzufärben, nicht den ganzen Text sondern nur 2 Wörter? (Also das was bei einem Menü-Punkt ganz unten, unter "Zurück" steht)

    PS: Ich habe es jetzt übrigens geschafft, läuft wie es soll und mein Finger ist Blau vom vielen Strg+c/v gedrücke xD

  20. Beiträge anzeigen #500 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von mud-freak
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    mud-freak ist offline

    Version 2.3.08

    Es gibt eine neue Version von Ninja. Damit wird u.A. ein Problem, dass unter Umständen beim Laden in Gothic 1 auftrat, behoben.

    Aktueller Download über Spine oder hier.

    Der Changelog findet sich hier.

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