|
-
Zitat von ZeroLord
@ mud-freak
hier ein request falls der in ordnung geht. wäre es möglich einen ninja-mod zu machen der die fps anzeige einschaltet ohne marvin jedesmal nutzen zu müssen, weil marvin mit aktiven marvin zu spielen vorallem bei mods zu problemen führen soll.? (falls ja eine spine version wäre super )
You can do this without plugins.
In systempack. ini
Show_FPS_Counter=1
Even in the Spine version, this should work.
-
Ich habe neuerdings das Problem das über spine die Kombination union+Ninja nicht mehr funktioniert bei mir.
In der Vergangenheit ging es, ich habe g2 neu installiert und in spine einen neuen Pfad zur (neuen) g2 installation hinterlegt.
Bekomme jetzt die Fehlermeldung
Code:
J:NINJA: Ninja was attached too late (after VDFS)
Bild:
[Bild: attachment.php?s=0a7fd7e2de7a5fe7c022669e4717c6e4&attachmentid=49794&d=1606088584&thumb=1]
(Die Dateien union.ini und Systempack.ini hatte ich erst geöffnet nachdem die Fehlermeldung erscheint, sind die Dateien die in der g2 installation/System liegen)
Wenn ich die beiden Dateien öffne ohne das spine versucht g2 zu starten, sind in beiden Dateien keine Einträge bei PluginList.
Was mache ich hier falsch?
(Neueinstallation über spine von union (Spine-ID:320) und Ninja (Spine-ID:314) hat nichts gebracht.)
-
Zitat von Cryp18Struct
Ich habe neuerdings das Problem das über spine die Kombination union+Ninja nicht mehr funktioniert bei mir.
In der Vergangenheit ging es, ich habe g2 neu installiert und in spine einen neuen Pfad zur (neuen) g2 installation hinterlegt.
Bekomme jetzt die Fehlermeldung
Code:
J:NINJA: Ninja was attached too late (after VDFS)
Bild:
[Bild: attachment.php?s=0a7fd7e2de7a5fe7c022669e4717c6e4&attachmentid=49794&d=1606088584&thumb=1]
(Die Dateien union.ini und Systempack.ini hatte ich erst geöffnet nachdem die Fehlermeldung erscheint, sind die Dateien die in der g2 installation/System liegen)
Wenn ich die beiden Dateien öffne ohne das spine versucht g2 zu starten, sind in beiden Dateien keine Einträge bei PluginList.
Was mache ich hier falsch?
(Neueinstallation über spine von union (Spine-ID:320) und Ninja (Spine-ID:314) hat nichts gebracht.)
in der Systempack.INI muss Ninja korrekt eingetragen sein, wenn Union verwendet wird.
Code:
[PLUGINS]
PluginList = Ninja.dll**
Die zwei Sternchen sind scheinbar wichtig für Union.
Manchmal, frag mich nicht warum, werden einige Einträge aus der Systempack.ini zurückgesetzt :/
Ich hatte es schon, das bei einem Union-Update plötzlich alle Plugins deaktiviert waren.
Geändert von Kirides (23.11.2020 um 07:54 Uhr)
-
Wenn man Spine benutzt, wird das von Spine alles automatisch bei jedem Spielstand geregelt. Da sollte man nichts manuell ändern.
Falls es da neuerdings Probleme gibt, müsste sich Bonne6 das einmal anschauen.
Du kannst mal schauen, ob der fehlende Eintrag wieder vorgenommen wird, wenn du Spine als Administrator startest (zwecks Schreibzugriff) oder nachdem du die beiden neu von der Spine Datenbank installierst.
-
Ich habe das Problem das Ninja nicht mit Returning 2.0 AB nicht läuft.
Schon beim Start erscheint ein zusätzliches schwarzes Fenster mit der Meldung (null)not loaded.
Nach kurzer Zeit kommt es dann zum Absturz , die Bezeichnungen von Pflanzen werden völlig falsch dargestellt und dann kann man sich nicht mehr bewegen .
Dann kann man nur noch das Spiel beenden.
Nachdem ich Ninja entfernt habe , läuft das Spiel bisher ohne Probleme.
Allerdings möchte ich auf keinen Fall auf Ninja und die entsprechenden Patches verzichten.
Was kann ich also tun ?
Samsung Syncmaster S24B350H
Roccat Kone Aimo
Logitech G11
Sharkoon Skiller Pro
Gigabyte Z790 D DDR 4 Ultra Durable
Intel(R) Core(TM) i7-14700KF 3.40 GHz
Zotac Geforce GTX 1070
32 GB Speicher DDR4-Ram Kingston Fury
Windows 10 Professional 64 bit
-
m.E.n. sollte Ninja problemlos mit jeglicher Mod (auch Returning) funktionieren. Es wird möglicherweise an einem der Patches liegen. Das kannst du mal versuchen durchs Ausschlussverfahren einzugrenzen.
-
@mud-freak
Das mache ich gerade und ich glaube ich habe den Übeltäter identifiziert
->Picklockhelper
Sobald ich den entferne gibt es kein Performanceeinbruch und auch keine fehlerhafte Darstellung entsprechender Bezeichnungen mehr
Samsung Syncmaster S24B350H
Roccat Kone Aimo
Logitech G11
Sharkoon Skiller Pro
Gigabyte Z790 D DDR 4 Ultra Durable
Intel(R) Core(TM) i7-14700KF 3.40 GHz
Zotac Geforce GTX 1070
32 GB Speicher DDR4-Ram Kingston Fury
Windows 10 Professional 64 bit
-
Zitat von S04-Ente
@mud-freak
Das mache ich gerade und ich glaube ich habe den Übeltäter identifiziert
->Picklockhelper
Sobald ich den entferne gibt es kein Performanceeinbruch und auch keine fehlerhafte Darstellung entsprechender Bezeichnungen mehr
Ninja beinahe funktioniert problemlos mit Returning 2.0, das "schwarze fenster" beim Start ist irrelevant und kommt lediglich von Returning, welches versucht Ninja als Plugin zu laden, was nicht funktionieren kann. Ninja lädt trotzdem.
Das der Picklockhelper nicht funktioniert ist bekannt und liegt scheinbar daran, das Returning 2.0 und/oder AST und/oder UNION Probleme mit den Hooks von dem Patch haben.
Woran genau das liegt kann ich aber nicht sagen.
Ich tippe darauf das das Spiel entsprechend selber den Inhalt der Adressen manipuliert, sodass dort Müll produziert wird.
laut Niko5511 soll es eine modifizierte "Shw.dll" als Workaround geben, welche die Ikarus/LeGo Hooks mit AST/Union hooks ersetzt.
Dazu kann ich aber auch nichts weiteres sagen.
Hier ist der Thread wo das besprochen wurde: https://forum.worldofplayers.de/foru...PickLockHelper
Geändert von Kirides (23.11.2020 um 09:57 Uhr)
-
@Kirides
Also für einen Laien vereinfacht zusammengefasst muss ich auf diesen Patch verzichten , bis es jemanden gelingt diesen kompatibel zu Returning 2 zu machen
Samsung Syncmaster S24B350H
Roccat Kone Aimo
Logitech G11
Sharkoon Skiller Pro
Gigabyte Z790 D DDR 4 Ultra Durable
Intel(R) Core(TM) i7-14700KF 3.40 GHz
Zotac Geforce GTX 1070
32 GB Speicher DDR4-Ram Kingston Fury
Windows 10 Professional 64 bit
-
Zitat von S04-Ente
@Kirides
Also für einen Laien vereinfacht zusammengefasst muss ich auf diesen Patch verzichten , bis es jemanden gelingt diesen kompatibel zu Returning 2 zu machen
Kurz: Ja
Lang:
Da ich keine Ahnung habe, warum das nicht mit Returning kompatibel ist, kann ich da nichts machen. Und extra für Returning suche ich bestimmt nicht Stunden und Tage nach einer Lösung, dafür mag ich Returning einfach zu wenig.
-
@Kirides
Sehr schade aber dann bleibt mir nur noch zu fragen , ob du andere die sich in dieser Sache auskennen , gebeten hast eine Lösung zu finden
Samsung Syncmaster S24B350H
Roccat Kone Aimo
Logitech G11
Sharkoon Skiller Pro
Gigabyte Z790 D DDR 4 Ultra Durable
Intel(R) Core(TM) i7-14700KF 3.40 GHz
Zotac Geforce GTX 1070
32 GB Speicher DDR4-Ram Kingston Fury
Windows 10 Professional 64 bit
-
The author of the Alternative balance (Liker) will not make compatibility because he is against ikarus/Lego. So asking someone to do this is not a very grateful thing.
-
Zitat von S04-Ente
@Kirides
Sehr schade aber dann bleibt mir nur noch zu fragen , ob du andere die sich in dieser Sache auskennen , gebeten hast eine Lösung zu finden
Mal abgesehen davon das genau dieser Patch unfassbar vernachlässigbar ist in Returning. Keine Klasse muss in Returning sich mit dem "Minispiel" des Schlösser knackns abgeben. Stärke Chars können Truhen aufschlagen, Diebe können wenn sie einen Dietrich öffen Truhen direkt öffen und Magier haben dafür einen Zauber.
-
Isn't this a good idea for a patch?
2. Unread documents will be marked with a special icon for faster search in the inventory or container interface
13. The last updated quests are displayed in the diary first (optional).
The source code is available
https://worldofplayers.ru/threads/41521/post-1079823
-
Zitat von N1kX
Isn't this a good idea for a patch?
2. Unread documents will be marked with a special icon for faster search in the inventory or container interface
13. The last updated quests are displayed in the diary first (optional).
The source code is available
https://worldofplayers.ru/threads/41521/post-1079823
I don't understand. What would be the point of making a patch, if this already exists in a Union-Plugin?
-
Because mods for ikarus + lego don't run with this plugin.
-
Ich wollte das Thema mit dem Konsum von Nahrungsmitteln wieder aufgreifen mit einer (neuen?) Idee:
Die Essanimationen entfernen.
Via Eintrag in der SystemPack.ini kann man ja schon seit einiger Zeit die Bückanimation entfernen und Patches, mit denen der PC sprinten und rennen kann, gibt es mittlerweile ja auch schon. Wie aufwendig wäre so ein Patch, mit dem man alle Essanimationen entfernt?
Den in obigen Beiträgen verlinkten Unionspatch, mit dem man das Essen und Trinken per Knopfdruck beschleunigen kann, möchte ich nicht nutzen, zum einen, weil ich mir das schnellere Abspielen einer Animation bei Gedrückthalten einer Taste performancelastig vorstelle (laut meiner Interpretation der Googletranslation wird die Spielgeschwindigkeit [des ganzen Spiels, also auch der Umgebung] erhöht, nicht die Geschwindigkeit der einen Animation des PC), und zum anderen weil es eben ein Unionspatch ist und hier schon ein paar Beiträge sind, in denen Probleme mit Union angeführt werden. Union würde ich mir zwecks Stabilität lieber ersparen und bei Ninja bleiben.
edit:
Ich würde bei so einem Patch zwischen Essens- und Tränkekonsum unterscheiden, also dass man alle Tränke ("[POTIONS]") nachwievor mit Animation konsumieren kann (--> eigentlich müssen sollte) und alle Nahrungsmittel ("[FOOD]") ohne. In etwa so:
[REMOVE_ANIMATIONS]
No_Food_Anim=1
und eventuell:
No_Potion_Anim=0
aber das fände ich unnötig. Tränke heilen viel mehr und schneller als Essen. Wenn man die Trinkanimation von Tränken entfernen würde, wäre das eine heftige Erleichterung von Kämpfen. Andererseits braucht man ja trotzdem noch die Tränke im Inventar. Mit "usepotionkeys" ist das eh schon quasi im Spiel integriert. Ich nutze das nie, das wäre viel zu einfach.
(Die bereits im Spiel integrierte Version der Hotkeynutzung für Tränke ist aber auch deswegen unpraktisch, weil man die Tränke, die sie verwendet, nicht definieren kann und die Funktion immer den stärksten verfügbaren Trank nimmt. Das ist ungewollt und wäre mit so einem Patch nicht mehr der Fall, aber es wäre eben immer noch übertrieben stark für meinen Geschmack.)
Geändert von Zocker01 (28.11.2020 um 10:55 Uhr)
-
Hallo Mud-Freak,
ist in nächster Zeit absehbar, dass es ein Update gibt, welches Probleme mit dem Parserextender behebt, habe immer wieder Probleme, wenn ich Union und Ninja Inhalte zusammen und in großer Zahl nutze. Ich bin da nicht so erfahren, um das Problem genauer zu umschreiben. Habe mal mit Grat gesprochen und er meinte, das Problem sei bekannt und evtl. kannst du da was machen?
Vielen Dank für deine Mühe!
Niko
-
@Mud-Freak
Da ja der Picklockhelper mit der Mod Returning 2 AB nicht kompatibel ist , wollte ich mal fragen ob das auch für weitere Patches gilt
In diesem Fall geht es um deinen Item Map Patch mit dem ich folgendes Problem habe
Nach mehrmaligen Aufrufen der Landkarte (Hotkey M) um an einer bestimmten Stelle zu suchen , hat diese Prozedur dazu geführt das die Karte aus meinem Inventar entfernt wurde , so das ich deinen Patch/Karte nicht nutzen kann
Sich mit dem Marvin Mode die Karte zurückzuholen ist auf Dauer ja keine Lösung
Ist dir ein solches Problem bekannt
Samsung Syncmaster S24B350H
Roccat Kone Aimo
Logitech G11
Sharkoon Skiller Pro
Gigabyte Z790 D DDR 4 Ultra Durable
Intel(R) Core(TM) i7-14700KF 3.40 GHz
Zotac Geforce GTX 1070
32 GB Speicher DDR4-Ram Kingston Fury
Windows 10 Professional 64 bit
Geändert von S04-Ente (25.12.2020 um 08:01 Uhr)
-
Zitat von S04-Ente
@Mud-Freak
Da ja der Picklockhelper mit der Mod Returning 2 AB nicht kompatibel ist , wollte ich mal fragen ob das auch für weitere Patches gilt
In diesem Fall geht es um deinen Kartenpatch mit dem ich folgendes Problem habe
Nach mehrmaligen Aufrufen der Landkarte (Hotkey M) um an einer bestimmten Stelle zu suchen , hat diese Prozedur dazu geführt das die Karte aus meinem Inventar entfernt wurde , so das ich deinen Patch/Karte nicht nutzen kann
Sich mit dem Marvin Mode die Karte zurückzuholen ist auf Dauer ja keine Lösung
Ist dir ein solches Problem bekannt
Maps are not deleted due to the plugin. The map was removed due to a bug that was added in the latest version of the mod scripts (17.11.2020)
So don't add any extra work.
I personally now play in R2.0 AB (17.11.2020) with a lot of plugins (Ninja/Union) and there are no problems on their part. All problems are in mod.
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
|
|