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07.03.2018 12:21
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Creation Plug-Ins
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Weiß jemand zufällig, ob man die gekauften Creations für SSE (PS4) an bzw. ausschalten oder löschen kann? (Ohne Mods)
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06.02.2019 11:52
#2
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Gut, dann antworte ich mir mal selbst in der Hoffnung, daß die geneigten PS4 Spieler die Info vielleicht auch interessiert; Also:
Alle Creations werden beim Download in das Datenpaket integriert und stellen damit einen Spielinhalt dar. Deshalb kann man auch ohne Mods spielen (der Trophäen wegen), während die Creations aktiv bleiben (sind ja jetzt "Vanilla-Spielinhalte", quasi).
Will man die Creations weghaben (oder wie ich einfach ausdünnen), muß man das gesamte Spiel deinstallieren, sämtliche Speicherstände löschen, die Konsole neu starten und dann das Spiel neu installieren.
Wenn ich das richtig verstanden habe, kann man danach die Creations einzeln wieder aktivieren, die man letztlich wirklich haben möchte. Der Zugriff auf die Mods dürfte ja auch dann erhalten bleiben. Hoffe ich...
Ich werde das heute abend mal ausprobieren, mal sehen...
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06.02.2019 14:33
#3
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06.02.2019 15:03
#4
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Zitat von Praecox
Wie viele Nutzer spielen auf welchem System?
Das wäre doch eine schöne Aufgabe für einen Moderator... da mal eine Umfrage zu machen.
Ich bin mir ja nicht so sicher, ob wir da eine repräsentative Teilnehmerzahl zusammenkriegen, so aktiv wie die Foren in letzter Zeit sind.
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06.02.2019 16:20
#5
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Was sind Creations?
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
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06.02.2019 16:51
#6
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Zitat von DWS
Was sind Creations?
Davon ausgehend, dass die Frage ernst gemeint ist: Bezahl-Mods aus dem Creation Club.
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06.02.2019 21:33
#7
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... war mir anfangs auch nicht klar gewesen. Klingt nach was zum Essen.
edit: Ist zwar Off Topic - aber, damit mein Beitrag nicht nur Null-Information enthält - ich will in Zukunft mal was machen zum Thema: Übertragen eines Level 50+-Charakters von Skyrim Legendary Edition nach Skyrim Special Edition. Kann aber noch 6 bis 12 Monate dauern.....
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07.02.2019 07:24
#8
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Sorry, ich bin da beruflich vorbelastet. Wenn langjährige TES-Spieler recherchieren müssen, was Creations sind, dann hat der zuständige Terminologe (creator) keine gute Benennung dafür gefunden. Dann wäre man lieber beim alten PlugIns, Konsolen-PlugIns, Konsolen-Mods geblieben. Aber jetzt ist es ja gut, dass die Konsoleros seit Skyrim (oder war es auch schon früher?) auch von einem Teil der Mods profitieren.
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
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07.02.2019 08:25
#9
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Nun ja, als klare Abgrenzung von kostenlosen Mods und Plugins finde ich die Bezeichnung schon in Ordnung - zumal der Creation Club nicht nur für Konsolen ist. Die dort angebotenen Inhalte lassen sich ebenso auf dem PC für die Special Edition verwenden.
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07.02.2019 08:37
#10
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Das wusste ich auch schon wieder nicht. Ich habe schon versucht, einige in youtubes gesehene "Creations" deswegen in ähnlichen TESNexus-Mods wiederzufinden.
Dieses Unterforum könnte dementsprechend in Creations, PlugIns und Technik umbenannt werden. Grauenhaft.
€: Allerdings weiß ich jetzt immer noch nicht, wie das gehen soll. https://www.youtube.com/watch?v=7ouaqqVZ6iU
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
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07.02.2019 09:04
#11
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Zitat von DWS
Was genau ist unklar? Der Creation Club kann direkt über das Hauptmenü der Special Edition aufgerufen werden, wo dann gegen sogenannte Credits die verschiedenen "Creations" erworben werden können. Die Credits müssen allerdings vorher erst gekauft werden, etwa über Steam: https://store.steampowered.com/app/5...Creation_Club/
Man muss das System nicht mögen (ich verwende es auch nicht), aber es ist um Welten besser als der erste Vorstoß mit Bezahlmods, denn es kann nicht einfach Geld verlangt werden für Dinge, die vorher kostenlos waren. Und durch die klaren Einschränkungen (keine Abhängigkeit von anderen Mods/Tools, wie gesagt nur komplett neue Inhalte) ist meines Erachtens gesichert dass die komplexeren, umfangreicheren Mods, die man von Nexus kennt (einschließlich Allem, was den Script Extender verwendet) weiterhin kostenlos bleiben. Jedenfalls habe ich 1,5 Jahre nach dem Start des CC für die SE nichts anderes beobachten können.
Im Grunde sind die CC-Inhalte nichts anderes als Mini-DLCs, wie es sie auch für viele andere Spiele gibt. Nur erlaubt Skyrim anders als viele dieser anderen Spiele eben sehr umfangreiches kostenloses Modding.
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07.02.2019 09:13
#12
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So, genau so hat das jetzt funktioniert.
Jetzt konnte ich gezielt jene Creation-Plug-Ins aktivieren, die ich auch wirklich behalten will. (Das sind immerhin noch 10, also etwas mehr als die Hälfte von denen, die ich gekauft hatte). Da ich in der Neueinrichtung auch die Mods (die es eben sehr wohl auch für die PS4 gibt) neu aktivieren musste, habe ich auch diese mal neu geordnet und auch hier ausgedünnt. Jetzt habe ich nur noch die 11 wichtigsten Mods am Start.
Die PS4 lohnt sich sehr wohl, da ich mit vielen der Probleme, über die ich hier im Forum im Bezug auf den PC lese, noch nie etwas zu tun hatte. In der Regel laufen alle Spiele völlig problemlos, außer daß Skyrim (seit den Mods) früher (als ich weder Ahnung noch ein Gefühl dafür hatte) immer wieder mal abgestürzt war. Nach dem jeweiligen Neustart lief es aber immer stabil weiter.
Auch ESO ist immer stabil (es sei denn, unsere Internetverbindung fängt an zu zicken).
Die Creations erlebe ich insofern anders, weil sie vom Spiel selbst nicht als Mod, sondern als Spielinhalt gewertet werden. Wenn man alle Mods deaktiviert, bleiben die Creation-Plug-Ins erhalten. (Viele PS4 Spieler sind Trophäensammler, weshalb diese dann auf Mods verzichten). Außerdem enthalten die Creation-Plug-Ins externe Scripts und stellen somit eine wirkliche Erweiterung dar, für die ich deshalb gern bereit bin, einen kleinen Betrag zu entrichten.
Ist halt Geschmackssache, so wie bei allem anderen auch.
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07.02.2019 11:32
#13
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Ja, die PS4 ist auch extrem eingeschränkt, was Mods angeht.
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07.02.2019 11:39
#14
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Zitat von Pherim
Ja, die PS4 ist auch extrem eingeschränkt, was Mods angeht.
Dem möchte ich nicht widersprechen (wie könnte ich das auch);
Aber dennoch gibt es auch für uns Unmengen an Mods (einige davon machen sogar Sinn), mit denen man das Spiel enorm verändern und erweitern kann (oder völlig aufblähen)...
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09.02.2019 09:49
#15
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Muss man die Creations bei der PC Version genauso umständlich (über Deinstallieren des ganzen Spiels) wieder herausoperieren?
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
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