@HEINZFICTION
Ich versuch demnächst mal das Spiel mit DLC und 2.0er Patch. Die Änderungen klingen ganz nett, vielleicht motiviert mich das Spiel ja jetzt, bisher wars mir zu oberflächlich
ja, sind se. also die änderungen. vor allem die begrenzungen, die anzahl der bewaffneten weltraumbasen nötigt einen dazu das strategischer anzugehen. man kann nicht mehr jedes system militärisch schützen, aber dafür die grenzbasen wesentlich wehrhaftiger ausbauen. (50 basen ohne malus sind möglich) und die flotten-obergrenze (die haben die aber glaube ich nur gemacht weil ab einer gewissen anzahl schiffe das spiel anfängt zu ruckeln...also vor 2.0)
und dadurch das die ftl-möglichkeiten ab start von allen auf die "hyper-lanes" begrenzt sind, macht das mit den raumstationen echt sinnvoll.
man kann zwar noch vom einen ins andere system via jump-drive springen, aber wenn da eine raumstation mit sprung-unterbrecher ist (was fast alle sind) kommt man da nicht mehr weg.
also wenn man im krieg ist.
beispiele:
[Bild: 20180302232751_1.jpg]
[Bild: 20180302233521_1.jpg]
[Bild: 20180303001052_1.jpg]
[Bild: 20180303001211_1.jpg]
als folge von nem "jump" ohne die hyperrouten zu benutzen, muss man entweder voll den umweg fliegen (was extrem zeitaufwendig ist) oder ewig warten, was auch zeitaufwendig is.