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Zu dem Speicherrn und der Renderer frage kann ich dir nichts sagen.
Was jedoch das starten bei Spine enomor beschleundigt ist, wenn du es als Admit startest.
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Lehrling
Danke erstmal für die Antwort, hat leider mehrfach jetzt nicht funktioniert gibt es für den irgendwie einen Insert Code oder noch eine andere Möglichkeit.
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Gregs Säbel
Hab übrigens nen Bug bemerkt, wen man bei Gorn Zweihänder mit einer Hand führen gelehrt hat und hinterher einen Spielstand lädt, nimmt er die Waffe wieder mit zwei Händen. Abhilfe verschafft nur Spiel verlassen und Spielstand laden.
Brauch man Yussuf später noch für eine Quest? Nach der Blutkelch-Quest rennt der mir jetzt in der Stadt immer hinterher.
Gruß
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Zitat von Raubkopiesäbel
Gregs Säbel
Hab übrigens nen Bug bemerkt, wen man bei Gorn Zweihänder mit einer Hand führen gelehrt hat und hinterher einen Spielstand lädt, nimmt er die Waffe wieder mit zwei Händen. Abhilfe verschafft nur Spiel verlassen und Spielstand laden.
Brauch man Yussuf später noch für eine Quest? Nach der Blutkelch-Quest rennt der mir jetzt in der Stadt immer hinterher.
Gruß
Bennet ist es der Söldnerschmied auf Onars Hof ich glaube du hast wie einige Leute den Säbel ausversehen verkauft oder so.
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Zitat von IceDancer
Für die Aufgabe, wenn Till bei Dämonisch drauf geht, sollte es eine Alternative geben, das es auch ohne Till gehen könnte. Muss Bonne somit unbedingt anschauen oder dafür Till komplett raus nehmen für die Aufgabe. Oder einen anderen, der so gut wie gar nicht gebraucht wird. Beispiel den unten im Hafenviertel. Bordel - links rum gerade aus. Da steht ein NPC neben einer Wäscheleine, der einen Namen hat (Name hab ich mir nicht gemerkt) aber der hat soweit ich mitbekommen habe, rein gar nichts zu tun. Somit, wäre es für Till ein eigentlich gar kein schlechter Tausch. Somit sollte es auch zu kein Hänger kommen. Denn für die Aufgabe, ist Till somit ein Muss das der vorhanden ist, sonst Break der Story
@ Ivo
Das könnte daran liegen, da man nicht voraussehen kann, wer von den drei zufälligen als Partner in Dämonisch ist. Ich wüsste nicht, ob es mit dem vorherigen Spielen zusammenhängen könnte, das man da was drehen kann.
Hm, ja, das ist unpraktisch. Hab's mal notiert.
Zitat von Tentarr
dankeschön euch beiden.
Wieder eine Frage:
Letzte Frage für heute.
Wer von den Palas vergibt die Quest:
Eliminierung der Diebesgilde
Treue dem König! Treue der Stadt?
Kriegt man beide von Lord Hagen, muss aber erst Innos' Nase erledigt haben.
Zitat von Fancer
Hallo an alle,
um es gleich zusammen zu fassen, ich habe ein Problem mit dem Speichern. Ich habe die Suchfunktion genutzt aber leider nichts gefunden oder habe vll was übersehen.
Das Einzige was ich gefunden habe war in diesem Thread:
http://www.classickhorinis.de/forum/...r%C3%BCckkehr/
Er beschreibt hier, dass er nur zur ingame Nachtzeit speichern kann. Genau so ist es bei mir, sprich zwischen 20 Uhr und 5 Uhr morgens ingame Zeit ist das Speichern möglich, unter den Tagesstunden nicht. Wenn ich versuche zu speichern stürzt das Spiel jedes Mal ab mit der Fehlermeldung: Access Violation. Das macht es mir unmöglich zu spielen und ich würde diese fantastische Mod wirklich gerne mal durchspielen. Man liest hier viel Interessantes und über klasse Quest etc.
Ich hoffe wirklich jemand kennt das Problem und falls es für mein Problem extra schon einen Thread gibt entschuldige ich mich im Voraus.
Habe noch 2 weitere Fragen, die allerdings nicht so wichtig sind. Hauptsache es gibt eine Lösung zum Speicherproblem, das wäre mir am wichtigsten.
1. Wollte mit dem Beliar-Schrein ins Minental in die Festung der Schwarzmagier porten. Es erscheint aber beim Schrein keine Textbox. Habe schon gelesen, dass man da etwas im D3D11 Renderer umstellen muss, aber was genau?
2. Kannte Spine noch nicht und habe früher alle Mods im Modstarter gestartet. Ist es bei euch auch so, dass Spine sehr lange braucht, bevor er Xeres Rückkehr startet?
Entschuldigt den langen Text und vielen Dank für Eure Antworten. Hoffentlich ist eine Lösung fürs Speichern dabei.
Hast du mal ein Savegame aus einem Quicksave/Autosave geladen?
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@ Bonne wie bekommt man diese Quests?
Hagen vergibt nach der Nase quests nichts mehr oder muss man erst ein höheres Kapitel erreichen?
Und wie siehts mit den Wassermagiern aus, wie bekommt man die Quest Rasend und wie schafft man es den höchsten Gildenrang zu erreuichen.
Würde mich über Antworten freuen
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Wenn ich die Mod mit Renderer starte bekomme ich nur einen weißen Screen. Eigentlich sollte doch zuallererst auch ein Fenster mit den Einstellungen des Renderers kommen, oder nicht?
Geändert von Yoghurt (12.03.2018 um 00:00 Uhr)
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Zitat von Bonne6
Hast du mal ein Savegame aus einem Quicksave/Autosave geladen?
@ Bonne6
Habe das Quicksave Feature unter Einstellungen angemacht. Hat dann in der Nacht zwischen 20 Uhr und 5 Uhr morgens auch super gespeichert. Das Laden dieses Quicksaves hat auch funktioniert.
Kann es mit dem Quicksave zu tun haben, dass ich nicht speichern kann?
Ich habe das Quicksave unter den Einstellungen auch mal ausgeschaltet, das normale Speichern ging dann leider trotzdem nicht.
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Wenn du alle anderen Quests im dritten Kapitel gemacht hast, erst im fünften Kapitel.
Wenn im TB steht, dass es ein paar Tage dauert und dann nichts passiert, bedeutet das fast immer in einem späteren Kapitel.
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Mir ist auf gefallen,daß sich die Klaue Beliars ab und an selbst ins Inventar ablegt. Ich laufe eine Weile,und wenn ein Gegner kommt,und ich sie ziehen will,ist sie unausgerüstet im Inventar. Soll das so sein? Desweiteren muss ich nach einem Neuladen das Amultt der Hast ab und wieder anlegen,damit es auch bei gezogener Nahkampfwaffe funktioniert.
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bonne könntest du noch was zum magiesystem sagen, bzw zu der interaktion mit den zaubern, die von tentarr hier beschrieben ist?:
Zitat von Tentarr
@ iv0, es sind aber noch viel mehr Zauber, fast alle feuerzauber, der eisenball, eislanze, eispfeil, der level 1 kreis blitz zauber und noch viel mehr. Lustig ist es bei den niedrigen Zaubern, diese machen erst gar keinen Schaden am Gegner und dann auf einmal onehitten sie ihn. Habs jetzt auch nochmal länger getestet, mal passiert der Effekt direkt dann erst wieder gar nicht, es scheint also entweder random zu sein oder eine art "proc-chance".
Zitat von Raubkopiesäbel
Ernsthaft?!
Warum sollte ich ein Quest-Item, von dem ich weiß das es ein Quest-Item ist, verkaufen? Sorry, aber dein Post ist 0 hilfreich.
Bennet hat übrigens keinen Dialog dazu, der Handelt nur, so wie jeder Schmied bei dem ich war.
es ist 0 hilfreich, leute so anzugreifen, die versuchen zu helfen... bennet ist definitiv der richtige ansprechpartner und das problem, dass leute den säbel verkauft hatten kam schon öfter vor und war bisher immer der grund für probleme bei der aufgabe, also ist das nur naheliegend, das zu vermuten... ein anderer grund ist mir nicht bekannt.
bzgl der yussuf sache, wenn man mit ihm zurück zur assasinenhöhle geht, sollte man kurz vor der tür innen einen dialog mit ihm bekommen, nach dem er wieder weggeht und nicht mehr folgt.
Zitat von freibier
Mir ist auf gefallen,daß sich die Klaue Beliars ab und an selbst ins Inventar ablegt. Ich laufe eine Weile,und wenn ein Gegner kommt,und ich sie ziehen will,ist sie unausgerüstet im Inventar. Soll das so sein? Desweiteren muss ich nach einem Neuladen das Amultt der Hast ab und wieder anlegen,damit es auch bei gezogener Nahkampfwaffe funktioniert.
das mit der klaue kommt meiner beobachtung daher, dass sie abgelegt wird, wenn man mit leuten handelt (weil es ein questgegenstand ist und beim handeln scheinbar irgendwie aus dem inventar gescripted wird)... mit dem amulett ist wahrscheinlich einfach nicht ganz optimal machbar vom code her, aber das ist ja kein großes problem. tritt bei mir aber auch ab und zu auf, dass es bei gezogener waffe nicht gut funktionert, hat mich bisher aber nur selten wirklich gestört...
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Neuling
Das Portalstück
Hallo zusammen,
ich habe folgendes problem:
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@ skillmon es müsste in einem der abgreannten Häuser in einer Ecke liegen.
Ansonsten kannst auch folgendes machen:
@ Iv0 bonne hatte schon mal was zum Magiesystem gesagt, es sollte auf keinen Fall so sein bzw. er hat gmeint er habe nichts daran geändert und dachte an eine Änderung durch das freie Zielen.
Jedoch konnte ich den Effekt bereits mit und ohne freiem Zielen beobachten.
Habs jetzt auch ausprobiert mit unterschiedlichen Manawerten.
Der Schaden wird um den Manawert erhöht, was bei den meisten Gegner zu einem Onehitten führt.
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Neuling
@ Tentarr
Wenn ich den code eingebe kommt immer no vob found. Was kann ich jetzt machen oder hab ich ihn falsch eingegeben. Hab ihn so eingegeben wie du ihn mir geschrieben hast.
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Hast du den code entsprechend dem gesuchten Stück angepasst, also wenn das Priester Ornament in Rendelel sein soll dann
goto vob itmi_Ornament_Priester
?
Ansonsten falls es gar nicht anders geht, benutze statt dem goto vob befehle den insert befehl, dann wird das Stück direkt im Spiel angefügt.
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Ich habe auch gemerkt,daß mein Eisball mal trifft,und mal durch die anvisierten Gegner durchgeht,ohne Schaden zu machen (auch mehrfach hintereinander,und auch,wenn der Zauber kurz deaktiviert,und dann gleich wieder zu Hand genommen wird).
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Das mit dem Durchfliegen ist aber ein generelles Engine Problem von der Gothic Engine und geht nicht so richtig in die Problematik, dass von Iv0 und mir beobachteten Effekt.
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
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