Bisherige Erkenntnisse:
Die Animationen t_DOWN und s_DOWN welche die Zom_Down_A01.asc referenzieren kamen erst mit dem G2 Addon hinzu.
Code:
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// DOWN
ani ("t_DOWN" 1 "s_Down" 0.0 0.0 M. "Zom_Down_A01.asc" F 1 5)
ani ("s_DOWN" 1 "s_Down" 0.0 0.0 M. "Zom_Down_A01.asc" F 5 5)
In der Anims.vdf sind sie nicht in kompilierter Form enthalten.
In Anims_Addon.vdfs sind sie als .MAN drin, allerdings ist dort keine Zombie.MDH enthalten.
Auch kam erst mit dem Addon Swampzombie hinzu.
Wenn man erst Anims.vdf und dann Anims_Addon.vdfs in einen Ordner entpackt und dann mit dem GothicSourcer Animationen dekompiliert passiert folgendes:
Bei dekompilierung von Zombie.msb erhält man nur
Code:
ZOM_AMBIENT_A01.ASC
ZOM_BODY.ASC
ZOM_WALK_A02.ASC
ZOMBIE.MDS
Wenn man swampzombie.msb dekompiliert erhält man
Code:
SWAMPZOMBIE.MDS
ZOM_AMBIENT_A01.ASC
ZOM_ATTACK_JUE01.ASC
ZOM_ATTACKMOVE_M01.ASC
ZOM_BODY.ASC
ZOM_DEAD_A01.ASC
ZOM_DEADB_M01.ASC
ZOM_FALLDN_M01.ASC
ZOM_FALLEN_M01.ASC
ZOM_FALLENB_M01.ASC
ZOM_JUMPB_M01.ASC
ZOM_JUMPUPLOW_M01.ASC
ZOM_LOOK_A01.ASC
ZOM_PERCEPTION_M01.ASC
ZOM_RUN_A01.ASC
ZOM_STRAFEL_M01.ASC
ZOM_STRAFER_M01.ASC
ZOM_STUMBLE_M01.ASC
ZOM_STUMBLEB_M01.ASC
ZOM_TURNL_M01.ASC
ZOM_TURNR_M01.ASC
ZOM_WALK_A01.ASC
ZOM_WARN_M01.ASC
ZOM_WHIRLL_M01.ASC
ZOM_WHIRLR_M01.ASC
SWAMPZOMBIE.MDS
In der dekompilierten SWAMPZOMBIE.MDS sind zwar die Animationen aufgeführt
Code:
ani ("T_DOWN" 1 "S_DOWN" 0.0 0.0 M. "ZOM_DOWN_A01.ASC" F 1 5)
ani ("S_DOWN" 1 "S_DOWN" 0.0 0.0 M. "ZOM_DOWN_A01.ASC" F 5 5)
allerdings sind die entsprechenden .MAN Dateien nicht in der Anims_Addon.vdfs.
Wie kommt man da jetzt an die .asc für ZOMBIE-T_DOWN.MAN/ZOMBIE-S_DOWN.MAN?
edit:
Ich habe mal testweise die beiden Dateien kopiert und SWAMPZOMBIE-T_DOWN.MAN/SWAMPZOMBIE-S_DOWN.MAN genannt. Mit neu kompilierter Swampzombie.msb sagt der GothicSourcer beim Dekompilationsversuch
Code:
Error:zModelMeshLib: the file's node-hierarchy is incompatible to 'meshAndTree'; applied mesh and mds-'meshAndTree' entry need to have exactly the same hierarchy => adjust them