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01.02.2020 19:48
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#81
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"I am doing the final round of testing this weekend, and I also have to update the translations and final documentation. I plan to have 2.3 released by tomorrow evening. "
Wir werden es morgen Abend erleben dürfen. ^^
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04.02.2020 08:25
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#82
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Bin momentan doch etwas unterwältigt. Die Kohorte hat (zumindest angezeigt) nicht den doppelten Rüstungsbonus, dafür halt ein Skelet wieder weniger (wie es am Anfang normal war).
Viele Nahkampfboni sind verringert und einiges davon nur noch auf goldenen Items zu finden.
Dass man Fertigkeitserhöhungen nun verdoppelt bekommt und daher auf Gold schon +8 zu einer Fertigkeit finden kann, dämpft das ganze zwar wieder... aber eben erst ab Gold.
Allgemein hackt es sich im Nahkampf nun härter. (Wobei man bedenken muss, dass das ganze ja mit dem EE erst leichter geworden ist... ist halt alles etwas zurück geschraubt worden, genau wie einige Gegner. Gahanka und der Lehmi sind auch wieder schwächer.)
Sonst noch jemand erste Eindrücke?
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04.02.2020 10:40
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#83
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04.02.2020 11:55
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#84
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04.02.2020 12:38
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#86
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Zitat von Golden Girl
Ja, ist es! Mit all den Patches und Mods hatte ich mit meinen Chars nie solch ein Spielvergnügen wie mit der S2EE 2.2
Und ob da +15 oder +8 auf einer Fertigkeit steht... ich habe bisher damit keine Probleme gehabt die Quests zu bestreiten oder die Gegner dem Erdboden gleich zu machen. Und das auf niob und im hc-Modus.
Kann also keineswegs klagen... im Gegenteil!
Und... es gleicht sich doch sowieso mit den verringerten Boni (oder was auch immer) wieder aus. Im Endeffekt macht das summa summarum + -0
Meine Meinung. Wie ihr das seht ist ja jedem selbst überlassen
Kann dir eigentlich nur zustimmen. xD Wieder schwächere Gegner und mehr Stats auf den Items gleichen sich aus. Dazu aber die Nahkampf-Stats reduziert und meiner Kohorte fehlt jetzt ein Skelet, ohne dass sie mehr Rüstung bekommen hätten (habe noch keine Antwort auf DarkMatters dazu). Ich glaube, ich wechsle auch wieder zurück...
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04.02.2020 14:09
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#87
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Zitat von Roderick Andara
Bin momentan doch etwas unterwältigt. Die Kohorte hat (zumindest angezeigt) nicht den doppelten Rüstungsbonus, dafür halt ein Skelet wieder weniger (wie es am Anfang normal war).
...
Was ich dazu aus dem Changlog von Flix herauslese, heisst für mich, dass die Kohorte nur den ursprüngl. zusätzlichen Bonus von 65 Rüstung (=15 x 5, auf alle Resis) auf jetzt 130 Rüstung (=30 x 5, auf alle Resis) verdoppelt.
Die prozentuale Rüstungssteigerung per CA-Level ändert sich m.E. nicht.
Das das unterm Strich sonderlich was bringt, vermute ich mal nicht.
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04.02.2020 14:20
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#88
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Zitat von jwiz
... zusätzlichen Bonus von 65 Rüstung (=15 x 5, auf alle Resis) auf jetzt 130 Rüstung (=30 x 5, auf alle Resis)...
ähmmm... wie rechnet man das?
"Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist" Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
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04.02.2020 14:42
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#89
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Zitat von Schnurz
ähmmm... wie rechnet man das?
Würde ich auch gerne Wissen. Laut Wiki bringt Elite Equipment 13 Rüstung pro Schadenskanal, also insgesamt 65 Rüstung pro Level der Kohorte.
Laut Wiki gibt es danach 7,5% + 5,5% pro Level, also auf dem ersten Level 13%, dann 18,5%, 24% usw. Das wären bei 65 Grund-Punkten auf dem ersten Level 8,45 Punkte mehr, also 74,45, auf dem zweiten dann 77 usw.... was aber nicht stimmt. Die Rüstung der Kohorte steigt pro Level um einen festen Wert größer als 8 Punkte.
Und ich hatte jetzt damit gerechnet, dass eben auch jener feste Wert verdoppelt wird.
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04.02.2020 15:45
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#90
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Zitat von Roderick Andara
Würde ich auch gerne Wissen. Laut Wiki bringt Elite Equipment 13 Rüstung pro Schadenskanal, also insgesamt 65 Rüstung pro Level der Kohorte.
Laut Wiki gibt es danach 7,5% + 5,5% pro Level, also auf dem ersten Level 13%, dann 18,5%, 24% usw. Das wären bei 65 Grund-Punkten auf dem ersten Level 8,45 Punkte mehr, also 74,45, auf dem zweiten dann 77 usw.... was aber nicht stimmt. Die Rüstung der Kohorte steigt pro Level um einen festen Wert größer als 8 Punkte.
Und ich hatte jetzt damit gerechnet, dass eben auch jener feste Wert verdoppelt wird.
Darf ich mal fragen von welchem Level du ausgehst? Das Kampfkunstlevel sprich Runen einlesen, das Level des Aspekts Astralebene oder das Char-Level?
Und es geht ausschließlich um die Goldmod von Geisterhafte Kohorte, sehe ich das richtig?
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04.02.2020 16:46
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#91
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Zitat von Golden Girl
Darf ich mal fragen von welchem Level du ausgehst? Das Kampfkunstlevel sprich Runen einlesen, das Level des Aspekts Astralebene oder das Char-Level?
Und es geht ausschließlich um die Goldmod von Geisterhafte Kohorte, sehe ich das richtig?
Char-Level und Astralebenen-Level spielen bei der Rüstung durch den Gold-Mod soweit ich weiß keine Rolle. Es gibt immer Bonus-Rüstung pro Kampfkunstlevel.
Gerade von level 25 auf 26 gesteigert zum Test. In Version EE 2.3 ging es von 750 auf 780. Das sind genau 30 Punkte. 780 / 26 ergibt auch genau 30. Wenn ich also nicht zufälligst ein rechnerisch einmaliges Level erreicht habe, wo sich Werte überkreuzen, gibt der Goldmod 30 Rüstungspunkte insgesamt, und damit wohl 6 pro Rüstungslevel, pro Kampfkunstlevel.
Und ich meine dass war schon immer so... also ein fester Wert an Rüstung pro KK.
Leider wird es jetzt sehr seltsam, denn nachdem ich auf Version EE 2.2 gegangen bin, hat die Kohorte nur noch 770 Rüstung. Das werde ich wohl eine Weile beobachten müssen. Oo
EDIT: AH! Meine Schuld. Beim runter stufen von 2.3 auf 2.2 hat ein Gegenstand sein + auf Atsralfokus verloren und daher ist das level der KK gefallen und die Kohorte verlor Rüstung. In beiden Versionen ist die Rüstung der Kohorte gleich, solange die KK gleich ist.
Das Rätsel ist also gelöst... und zeigt die Auswirkung der Version 2.3 und deren verdoppelten + auf Fertigkeiten bei den Items. ^^
Trotzdem hätte ich zumindest _etwas_ mehr, wenn nicht gar das doppelte an Rüstung erwartet nach dem Satz im Changelog.
Geändert von Roderick Andara (04.02.2020 um 16:56 Uhr)
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04.02.2020 17:10
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#92
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Zitat von Roderick Andara
Char-Level und Astralebenen-Level spielen bei der Rüstung durch den Gold-Mod soweit ich weiß keine Rolle. Es gibt immer Bonus-Rüstung pro Kampfkunstlevel.
Gerade von level 25 auf 26 gesteigert zum Test. In Version EE 2.3 ging es von 750 auf 780. Das sind genau 30 Punkte. 780 / 26 ergibt auch genau 30. Wenn ich also nicht zufälligst ein rechnerisch einmaliges Level erreicht habe, wo sich Werte überkreuzen, gibt der Goldmod 30 Rüstungspunkte insgesamt, und damit wohl 6 pro Rüstungslevel, pro Kampfkunstlevel.
Und ich meine dass war schon immer so... also ein fester Wert an Rüstung pro KK.
Leider wird es jetzt sehr seltsam, denn nachdem ich auf Version EE 2.2 gegangen bin, hat die Kohorte nur noch 770 Rüstung. Das werde ich wohl eine Weile beobachten müssen. Oo
Ich hatte das vorhin mal mit meinem Astralschatti bei v2.2 getestet und ja, es waren 30 Punkte pro KK Level.
EDIT: AH! Meine Schuld. Beim runter stufen von 2.3 auf 2.2 hat ein Gegenstand sein + auf Atsralfokus verloren und daher ist das level der KK gefallen und die Kohorte verlor Rüstung. In beiden Versionen ist die Rüstung der Kohorte gleich, solange die KK gleich ist.
Das Rätsel ist also gelöst... und zeigt die Auswirkung der Version 2.3 und deren verdoppelten + auf Fertigkeiten bei den Items. ^^
Trotzdem hätte ich zumindest _etwas_ mehr, wenn nicht gar das doppelte an Rüstung erwartet nach dem Satz im Changelog.
Gut das ich nochmal gefragt hatte
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04.02.2020 18:42
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#93
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Zitat von Schnurz
ähmmm... wie rechnet man das?
Na, Pi*Daumen.
Aber im Ernst, es sind natürlich 13 x 5, wie Roderick auch schon klargestellt hat.
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04.02.2020 19:55
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#94
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Zitat von Golden Girl
Darf ich mal fragen von welchem Level du ausgehst? Das Kampfkunstlevel sprich Runen einlesen, das Level des Aspekts Astralebene oder das Char-Level?
Und es geht ausschließlich um die Goldmod von Geisterhafte Kohorte, sehe ich das richtig?
Hmm. wenn der Rüstungswert immer um einen festen Wert per CA Level steigt, dann ist die Berechnung der Rüssimod bei der Kohorte offenbar verbuggt.
Fragt sich nur, ob der Bug schon immer drin war oder durch einen CM-Patch bzw. den S2EE eingeführt wurde.
Laut spells.txt sind es:
entry9 = {"et_summon_armor", 75, 55, 6, 72 }
was zum Wiki passt.
Wobei ich allederdings nicht weis, ob die 55 wirklich 5,5 Prozent sind oder nicht vielmehr 5,5 Punkte * Lvl.
Das wurde eher Sinn machen, denn sonst wäre es bei hohem Kampfkunstlevel ja eine enorme prozentuale Steigerung.
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04.02.2020 21:03
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#95
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Zitat von jwiz
Hmm. wenn der Rüstungswert immer um einen festen Wert per CA Level steigt, dann ist die Berechnung der Rüssimod bei der Kohorte offenbar verbuggt.
Fragt sich nur, ob der Bug schon immer drin war oder durch einen CM-Patch bzw. den S2EE eingeführt wurde.
Laut spells.txt sind es:
entry9 = {"et_summon_armor", 75, 55, 6, 72 }
was zum Wiki passt.
Wobei ich allederdings nicht weis, ob die 55 wirklich 5,5 Prozent sind oder nicht vielmehr 5,5 Punkte * Lvl.
Das wurde eher Sinn machen, denn sonst wäre es bei hohem Kampfkunstlevel ja eine enorme prozentuale Steigerung.
"verbuged" kann ich nicht beurteilen. Es sind schon immer 30 Punkte pro KK gewesen, also 6 pro Schadenskanal was in der Tat die 5,5 Steigerung pro KK sein können, wenn die 5,5 bei der Rechnung auf 6 aufgerundet werden. Von daher: Dat war scho immer so!
Verbugged ist da eher EE 2.3, denn was auch immer da verdoppelt werden sollte... zumindest laut Anzeige ist es das nicht.
Was genau jetzt daran Sinn machen soll... keine Ahnung. Die Kohorte stinkt in Sachen Rüstung am Ende sowieso gegen jeden Spieler ab und lebt eigentlich nur durch Support und ihre Lebenspunkte. ^^
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06.02.2020 11:45
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#96
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Auch für alle anderen: Die Kohorte behält ihre "alte" Rüstung. Hmmmm... und ich behalte wohl doch 2.2.
Prinzipiell mag ich schlichte Designs, aber schon das Questlog von 2.3 finde ich nicht mehr stimmig von der Optik her zu Sacred. Alles in allem ist die 2.3 zum ersten Mal in der Reihe nichts für mich.
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16.02.2020 14:05
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#98
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Das sind ja gute Neuigkeiten... Danke dir jwiz fürs übermitteln
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19.02.2020 06:06
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#99
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Zitat von jwiz
Warum die Kohorte bei Dir kein Rüstungsupgrade erfahren hat, ist mittlerweile geklärt (war ein Bug mit et_minion_armor_all).
Der zusätzliche Rüstungsbonus funktioniert jetzt, aber er benötigt Astral Lore (Kunde), nur mit Fokus bleibt es beim statischen Zuwachs, so wie es ursprünglich offenbar auch gedacht war.
P.S.:
Flix hat eine neue 2.4EE Testversion online gestellt:
http://darkmatters.org/forums/index....ition/&page=35
Die bringt eine generell verbesserte beschworene Minion-Combat-AI
Uff... ich brauche mehr Freizeit. -.-
Komme gerade nicht dazu, danach zu suchen... wie ist die Korrelation zwischen Astral Lore und der Rüstungsverbesserung?
Und jetzt gibt es Skelette mit Hirn? Da muss wohl doch ein neuer reiner Astral-Schatti mal wieder ran. Keiner meiner letzten Chars ist an die Level 100 gekommen, weil gefühlt gerade immer etwas neues zum Ausprobieren kommt. Geht das noch jemandem so?
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20.02.2020 06:32
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#100
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Ok, die Testversion wird weiter gespielt. Den Skeletten wächst die Rüstung mit Astralfokus... neuer Astralschatti am Start. xD
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