Ergebnis 41 bis 60 von 90
-
- Registriert seit
- Oct 2016
- Beitrge
- 21
Мирф сравнил Kingdom Come: Deliverance с ELEX в плане багов и влепил игре 6 из 10.
-
Не считаю их великими.В игре (как и в жизни) предпочитаю видеть только СЕБЯ, не важно в каком облике
Вы правы у меня не возникло никаких чувств (если что - в реале у меня их целых две) к так называемой дочери. Я с произведениями Сапковского не знаком, о чем писал ранее, считаю введена она абсолютно бездарно - нахрапом. Поэтому да, и весь сюжет для меня сложился, потому как совершенно не испытывал желания ее спасать. Естественно, это только моя проблема, но свое ФИ (как вы выразились) написал. И еще напишу, потому, как считаю вправе.
-
Ну это несерьезно, действия есть и они смелые так или иначе, в мире Ведьмака от Дикой охоты спасаются бегством. Вы можете называть их как хотите, но их достаточно для победы. Не имею представления какого СЕБЯ вы там хотели увидеть и понимаете ли вообще суть своих претензий, а Геральт действовал согласно своему образу и гораздо лучше чем в первых двух частях. И, на мой строгий взгляд, получил реальный шанс на изменения и развитие к концу истории. Это похвально, учитывая как нелепо обошелся с ним сам автор.
Так и есть. Мотивация Геральта тупо непонятна и это ошибка сценаристов, я считаю. Однако меня она обошла стороной, ибо я (с трудом, признаться) осилил три книги из... скольки там не помню. Моё мнение, что Сапковский должен кланяться в ноги не только сиди проджект, но и авторам того загубленного сериала... пожалуй я даже разъяснять не стану почему.
-
Первое и главное требование: каждый гербарный образец должен быть документом. А отсюда вытекает и другое: чтобы документ был полноценным, он должен быть правильно изготовлен и оформлен.
Дело в том, что вы рассуждаете с позиции ОРИГИНАЛА (книги), возможно он (Геральд) и поступал лучше, но Я, черт возьми, поступал именно как мне хотелось (с учетом сценария).
Возможно и я бы и сменил взгляд на многие вещи, прочитав произведения (пока не стремлюсь) .
-
В Морровинде есть персонажи, которые ничего ценного из себя не представляют, не надо тоже преукрашивать. Я согласен про систему влияния и что здорово, когда с любым персонажем можно поговорить, но далеко не все выдают что-то кроме шаблонов с текстами про мир, "Мое занятие" "Биография" ("Я обыватель", ага). Есть статисты - они в любой игре, никогда еще (даже в Готике) не делали так, чтобы каждый персонаж был личностью. Если игра не про двух персонажей на весь мир, конечно.
А я не про нелепости говорю, я про фундаментальное строение мира - в TES всегда было плевать на логику в плане того, что ты можешь быть ОДНОВРЕМЕННО высокопоставленным членом всех гильдий разом (что уже должно конфликтовать между собой) - и при этом получать задания, с твоей ролью совершенно не связанные. Да и какая тут роль, когда ты просто получаешься всем и никем конкретным.
Тем не менее, Морровинд для меня 10 из 10, как и Ведьмак 3, и Готики, и, возможно, Kingdom come. Я всегда мог сам себе обозначить границы или поставить моды, по крайней мере. Не быть одновременно во всех гильдиях.
Потому что алхимия в третьем Ведьмаке не интересна и меня это совершенно не волнует, очевидно же.
Как и совершенно не проработанная система воровства и наполнение ящиков в крестьянских домах - мне вообще в голову не приходило быть вором и вламываться в чужие дома в роли Геральта!
У игры другие плюсы перевешивают абсолютно всё для меня.
Про Цири - я сразу проникся этой историей, не читая никаких книг до прохождения, по-моему в каждом диалоге с упоминанием Цири сразу видно, что Геральту она как дочь. Я сопереживал и принял на себя лично задачу найти и защитить её.Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
Gendert von Sajlador (20.02.2018 um 18:54 Uhr)
-
Что касается химии, никогда ею не увлекалась - ни в школе, ни тем более в играх.
Однако в Морровинде меня всегда радовал непредсказуемый результат алхимических экспериментов... Можно было такого насобирать и наварить, обхохочешься... (В Обливион, кажется, эта традиция еще продолжалась. Не помню, давно не переигрывала...)
А вот в Элекс, похоже, все делается по четко заданным параметрам. Любой крафтинг. Впрочем, как и во всех предыдущих играх Пираний. Рецепт - алхимический стол... Просто в тех же Готиках это было так живенько за счет самой примитивной анимации... Мне никогда не было лень жарить, парить, алхимичить... Одно слово - погружение!
А в Элекс, хоть и нужен верстак (один - за все!), но все равно получается - как бы в кармане! Скучно, братцы!
-
Вы знаете, без всякого сарказма я вам завидую, я вот не проникся.
Поэтому остаюсь при своем мнении, что ввод многих персонажей (в третьем) - это заигрывание с новыми игроками, которым по большому счету плевать, что было до этого (заборчики по колено, QTE и пр.). И для многих не было самого главного - КРАСИВОГО ОТКРЫТОГО МИРА. Теперь он есть, но для меня его НЕТ! (именно того , что я ждал)
Да, с алхимией (предпочту называть ее именно так) в Элексе не шибко гладко, но, по сравнению со многими (особенно современными), играми довольно сносно. С Морровиндом сравнивать: но это как фигурное катание и регби (хотя кому что).
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.433
Кстати когда я приделал прицел в KC лук сразу стал приличным оружием. Но лучше бы дали арбалет.
-
Обожаю первые две книжки Сапковского, которые у нас в первых изданиях были слиты в одну под названием - Ведьмак. Она у меня настолько зачитана, что уже рассыпается в руках. Первое издание.
Это был совершенно гениальный сборник всех известных сказок и легенд, отрефлексированных автором в совершенно новом свете. Белоснежка, Русалочка, Доппельгангеры, Тролли под мостом, Драконы и так далее...
Блестящий стиль автора и отличный перевод. Чумовой юмор и такая печаль...
А дальше начались экзерсисы, тяжёлые и надуманные. Исчез юмор. Остался только мрак и тоскливые заморочки... И вот все эти поздние сюжетные заморочки как раз и были перетащены в игру.
Я когда-то давно, как только вышла первая серия игры, глубоко в ней разочаровавшись по многим параметрам, сразу написала, что лучше бы они сделали героем никому неизвестного молодого ведьмака с его собственными приключениями. Геральт мог бы быть его учителем или другом. Мог просто встретиться ему на определённых этапах пути.
Но это лишь моё личное представление о том, как следовало делать эту игру. Меня, как человека, совершенно влюблённого в первые книжки и потому необъективного, образ Геральта в игре оттолкнул изначально. Для тех, кто серию Ведьмак не читал, возможно, именно такой герой показался чрезвычайно привлекательным...
-
А я вот в первом ведьмаке нашел именно взрослую сказку, где сказочно атмосферные ночи в Предместьях с шикарным появлением баргестов. Где лес друидов на болоте (да и само болото) настолько бесподобен, что то, что я увидел в третьем (пристанище друидов) по-другому не могу назвать, только как безликой посредственностью. А поля в окрестностях Темноводья, с появлением полуденницы, а ночью полуночницы (их история). Или просто дождь в старой Вызиме по атмосферности я откровенно близко ничего не встречал (в играх). Сам герой меня нисколько не оттолкнул, вполне себе (но, как говорится - каждому свое). Во втором политиканство несколько выбивается из общей канвы первого, но все же порядок действий продолжает его , и новые персонажи введены грамотно (в отличии ОТ) мое мнение. Ну и такие МЕЛОЧИ, как ночь в Биндюге, где рассказывается сказка про стрыгу - очень атмосферны. В третьем для меня все это потеряно. Для третьего я бы еще такое определение дал: обо всем, в итоге ни о чем. Единственное светлое пятно - это аддон Каменные сердца, не знаю из произведений Сапковского взята эта история или нет, но мне очень понравилась. Знаешь, юзер LEDsky дал очень точное и емкое определение, на мой взгляд, третьему ведьмаку, что поляки вляпались в огромный мир. Поэтому еще раз напишу (не популярную точку зрения), что не всегда он целесообразен. Для меня история и мотивация намного важнее, чем просто блуждание по огромным территориям (пускай и красивым).
Согласен- сравнивать произведения, где у каждого свое видение и представление событий и героев, с тем что создали по этому произведению (фильм, пьесу, игру, мюзикл и пр.), где представлено видение непосредственно режиссера и сценариста, только порождать вечный спор, что лучше. Но я придерживаюсь стойкого мнения, если создали игру, сняли фильм и пр. они должны быть самодостаточны, просто копирование мне лично не интересно.
P.S С прошедшим праздником!
-
Приветы всем!
И с Весной наступающей
Вот как-то соглашусь с Алёной. Ведьмак 1 не зашёл. После Готики. Всё не то, какой-то тесный он мне показался, сковывающий,, Даже прыгать нельзя! Беда.. Снёс через полчаса и не играл больше. Ни в одного. Книжки читал. Все почти, наверно. Сезон Гроз точно не читал, а все что до подарило мне довольно занятное приключение. Да.
Может в третьего сыграю когда-нибудь, интересно попробовать. Желательно в каком-нибудь Oculus или что там ещё придумают
-
Предполагаю он вам понравится , его и делали, по большому счету, для не любителей тесноты. Многие персонажи будут вам знакомы и понятны ( благодаря вашему знакомству с книгами) . Третий построен так , что в первый и второй, в принципе, играть не обязательно.
Да, и с ведьмаком, наверное, пора завязывать , мы тут вроде Элекс сравниваем
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.433
С Ведьмаком
Первый Ведьмак мой любимый. Второй шлак. Третий переоценен.
-
- Registriert seit
- Dec 2009
- Beitrge
- 601
Ну, вот, кстати, соглашусь с тов. Инспектором...
Первый - удивительно атмосферен. Даже с учётом этого убогого движка из NWN. А, может, и благодаря - кто знает. Видно, что они старались отточить впечатление по максимуму. Дождь, пристань в Вызиме, костры эти - совершенно удивительная вещь. Где-ньть на пристани на болотах засесть в "медитацию" - рядом рыбак шастает, вдалеке - утопцы. Не знаю как, но у них получилось.
Второй снёс после вступительного ролика. Третий - ну прошёл, да. Пытался начать во второй раз, накатил патчи, моды, что-то там настроил, побегал процентов на 5 игры и бросил. Мир не понравился настолько, что в процессе прохождения вполне искренне считал, что "белый хлад" - это лучшее решение Вот, тока, Цири пожалел, да
Открытый мир, кстати, в третьем не так и страшен - ну не шмогли или смогли частично - не так важно. Есть места неплохой выразительности, тем не менее. Люди в этом мире - вот, что куда страшнее открытых пространств Там просто нет доброты, вообще. Есть "клановые" симпатии, отношения, "старые друзья" - и не более. И безнадега, злоба какая-то, фанатизм, желание вымазать нас этим. Первый был намного чище, что-то они растеряли по дороге.
-
Дикси, а я об этом и писала. Имхо сам Сапковский растерял весь свой юмор и "светлую печаль" после первых двух книжек. И разрабы вытащили из его сериала именно самые чёрные ощущения...
И я не рада огромному миру в Готике 3, в Ведьмаке 3 и в Элекс. Хотя поклонники ждали и требовали от разрабов именно этого. Много-много часов игры, как в Элдер Скроллс...
Не, тут точно - каждому свое!
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.433
Потому что поклонники до сих пор не могут понять, что огромный открытый мир будет наполнен в лучшем случае вышками.
-
- Registriert seit
- Aug 2017
- Beitrge
- 111
Могут Sharp,могут!Однако,к сожалению или радости,нам угораздило жить именно в открытом мире и история с вышками не последняя!
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.433
Это так думаешь - у меня на даче шагу не сделать, чтобы не уткнуться в чей-то забор.
-
- Registriert seit
- Oct 2010
- Beitrge
- 423
Именно. Первый просто шедевр в сюжетном и атмосферном плане если вынести за скобки банальную амнезию. Во втором они откусили больше чем смогли проглотить и получилась каша. Третий по-голливудски или "масс-эффектовски" хорош но не хватает глубины.
Кстати соглашусь с Элинд по поводу первых двух книг - они лучшие. Остальное перегружено политотой которую я всегда читал по-диагонали )
-
Не, мальчики! Я слишком избалована Готикой 1 и Морровиндом... Ух, как мы с мужем ждали Ведьмака!
Прикупили диск, совершенно официально. Запустили. Идёт классная мультяшка - все, как положено по книжке, девчонка-упырь, которую он спасает от проклятья, рвет глотку Геральту... Ну!
А дальше началось! Никакой свободы... Вас помещают в предложенные обстоятельства, и иди бейся... А ещё этот красный кружок вокруг предполагаемого противника, ну, типа, чтобы ни с кем не перепутать, видимо. Блин, да что ж такое-то, подумали мы... И дико разозлились! Нам зачем этот красный кружок? Чтобы никого ни с кем не перепутать, что ли? Никакого погружения! Наоборот! Сразу явно заявленная условность. Это игра! И не более... А в Морре и в Готике был МИР! Живой, а не условный! И плевать мне сразу на историю, если я вижу, что она условная... И мне ее навязывают. И в Ведьмаке 2 то же самое... И в Ведьмаке 3! Кинушка, в которой у меня, по сути нет выбора. А потом иди немножко подерись в меру своих возможностей...
Поэтому для меня Элекс в сто раз лучше, чем тот же Ведьмак 3. Тем более, что история от Пираний меня несколько раз приятно удивила. Не смотря на то, что "постапок" мне в принципе не нравится, как жанр!