Seite 2 von 5 « Erste 12345 Letzte »
Ergebnis 21 bis 40 von 90
  1. #21 Zitieren
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Feb 2012
    Beitrge
    2.433
    Фильм посмотри, а здесь только место занимает.

    Убогий мир и патчи не спасут.

    Можно и худших вещей наесться.


    Свободная варка в первом ведьмаке, я сам мог подбирать сочетания и эффекты.
    Sharp ist offline

  2. #22 Zitieren
    Ritter Avatar von Sajlador
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    1.611
    Zitat Zitat von Sharp Beitrag anzeigen
    Фильм посмотри, а здесь только место занимает.
    Сам в другую игру иди играй. Дискуссия стала скучной.
    Совершенство складывается из мелочей.
    Микеланджело

    Sajlador ist offline

  3. #23 Zitieren
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Feb 2012
    Beitrge
    2.433
    Баннерлорд еще не скоро.

    Я не говорю что игра плохая, но идола из нее делать не стоит, чехи не потянули и наделали ошибок..
    Sharp ist offline

  4. #24 Zitieren
    Ritter Avatar von Sajlador
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    1.611
    Zitat Zitat von Sharp Beitrag anzeigen
    Баннерлорд еще не скоро.
    Я не говорю что игра плохая, но идола из нее делать не стоит, чехи не потянули и наделали ошибок..
    А я не говорю, что это лучшая игра всех времен и народов, обошедшая третьего Ведьмака и Готики. Но она похожа на шедевр, мне она пока очень нравится (я 18 часов наиграл).
    Наделали ошибок - согласен - но мы спорили изначально как раз о нескольких таких ошибках и мы видим их в совершенно разных местах. Большой "полупустой" открытый мир для меня очевидно и определенно хорошо (против максимально наполненного, но маленького мира, когда шагу ступить нельзя, не вступив куда-нибудь). Сложная система сохранений тоже мне по душе.

    Я вижу пока только технические ошибки и не реализованные идеи: работу в кузнице вырезали из-за того, что не успевали, например.

    P.S.
    M&B2 тоже жду. И там кстати тоже нужно запасаться в поход провизией и долго топать по глобальной карте и (помня первую часть) часами выполнять простые подай-принеси квесты от лордов, чтобы чего-то добиться... впрочем мир там вполне может оказаться живее.
    И сохранений в M&B не было (на сколько я помню, режим со свободными сохранениями ввели не сразу). Я всегда играл так, что потерял армию - собирай новую, без сохранений.
    Совершенство складывается из мелочей.
    Микеланджело

    Sajlador ist offline Gendert von Sajlador (18.02.2018 um 20:23 Uhr)

  5. #25 Zitieren
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Feb 2012
    Beitrge
    2.433
    Она вполне на уровне Ведьмака, у них даже косяки одинаковые. Но на шедевр увы не тянет, как и Ведьмак.

    МиБ вообще не про это, там карта это всего лишь заглушка между битвами и осадами.
    Сейвы ввели с самого начала, это я точно знаю.
    Sharp ist offline

  6. #26 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.492
    Мальчики, читать вас очень увлекательно, но Элекс-то тут при чём? Он лучше или хуже тех игр, которые вы здесь обсуждаете?
    Или не так... Во что вам интересней было играть, не взирая на все недостатки, которые имеются во всех этих играх?
    Для меня всегда главное - затягивает или нет? Есть интрига в истории или нет? Хочется искать и собирать всякий лут или нет? Хочется взаимодействовать с другими персонажами или нет? И насколько игра интерактивна... Ну, хотя бы так для начала...
    elind ist gerade online

  7. #27 Zitieren
    Waldlufer Avatar von Inspector Gull
    Registriert seit
    Feb 2016
    Beitrge
    169
    Zitat Zitat von Sajlador Beitrag anzeigen
    В чем категоричность то?
    В вашей фразе, да и в целом, в вашем преклонении перед Ведьмаком 3. Что для меня откровенно несколько удивительно, знаю о вашей тяге к огромным территориям , но мне совершенно не понятно, как можно наслаждаться красотами абсолютно без целевого назначения. Нет, конечно, я это понять могу в плане путешествия, но как и в жизни, так и в игре , в любом случае должна быть мотивация и цель ( в жизни добраться до какого-то красивого места - собирать грибы, ягоды и пр., в игре найти секретные места , бросить вызов врагам , зверям и пр., которых до этого обходил стороной ). Что при открытии каких-то способностей (в игре) можно было еще неплохо поживиться и именно редким и важным лутом, необходимым для создания вещей или прохождения каких-то квестов. На примере Ведьмака 3 много из того, что выпадало из зверей и пр. вам на самом деле было нужно? Ну первое время понятно, но а потом мне вот лично эти скитания (бесспорно по красивым локациям), очень быстро обрыгли. В первом ведьмаке я очень часто исследовал одну и ту же локацию (болото), но насколько это было интересно и атмосферно (в плане различных находок). Или лес рядом с Флотзамом во втором - сколько там всего. Вы знаете, я вам больше скажу: взвешивая плюсы и минусы второго ведьмака, и, сравнивая их с плюсами и минусами третьего, второй (у меня) побеждает, особенно сценарий Роше. Ну и последнее по третьему (писать на самом деле можно еще много, но не вижу особого смысла) - вот я нашел чертеж с каким-то доспехом, естественно я был этому безмерно рад, как в одно место ужаленный нашел все компоненты (причем это не составило особого труда), смастерил у бронника, пылинки сдул и положил в схрон, радуясь, что, когда мой уровень дорастет до этого доспеха, буду в нем козырять. Что было дальше, думаю вы прекрасно знаете, но я дорасскажу - я про него просто забыл, потому как НА Х---- не нужен , даже для продажи не пригодился.
    В этом плане, кстати, Элекс просто в разы интереснее и мотивированнее.
    По поводу обсуждаемой вами недавно вышедшей Kingdom Come поучаствовать в обсуждение, к своему сожалению, не могу по тому, как не играю и, наверное, не буду. Главной причиной к этому служит, как я понял там вид только от первого лица, а я предпочитаю от третьего. Последнее во что я играл от первого лица, это был первый Deus Ex, но там игра конечно! (для меня)

    Zitat Zitat von Sajlador Beitrag anzeigen
    Да, кстати, боевика в первом
    Ведьмаке тоже прикольная.
    Я бы сказал очень хорошая, но в начале сильно отталкивающая .


    Zitat Zitat von elind Beitrag anzeigen
    но Элекс-то тут при чём? Он лучше или хуже тех игр, которые вы здесь обсуждаете?
    Третьего ведьмака, для меня определенно лучше (Элекс)
    Inspector Gull ist offline

  8. #28 Zitieren
    Ritter Avatar von Sajlador
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    1.611
    Не смог играть в ELEX из-за отвратительного интерфейса, с названиями монстров над их головами, с огромными полосками здоровья, с панелью быстрого доступа снизу (он выбьет из любой игры, вообще на атмосферу не работает, пришел из какой-то ММО), какой-то то совершенно левой мимики на лице главного героя, невзрачной музыки, непонятного мусорного мира, накиданного кое как. Такое было первое впечатление после пары часов игры, потом я выключил игру и просто не захотел в нее вернуться. Может когда-нибудь ещё раз попробую.

    Ведьмак 3 - вот самая близкая к первым Готикам игра из всех сотен, что я видел. Интерфейс можно убрать хоть полностью (и играть без него, периодически заглядывая в карту и дневник, я так второй раз и проходил). Затягивает не совсем сразу, но до самого конца на все 100 часов прохождения. Шедевр.
    Kingdom Come тоже затягивает здорово. И сюжетом и миром - я ещё в самом первом посту написал про него. )
    Совершенство складывается из мелочей.
    Микеланджело

    Sajlador ist offline

  9. #29 Zitieren
    Ritter Avatar von Sajlador
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    1.611
    Inspector Gull, мне просто почти совсем не интересно прокачивать персонажа, искать какие-то чертежи и предметы снаряжения, тем более собирать "сеты" (полные наборы какой-то школы) - мне интересен только отыгрыш, путешествие по миру, сюжет и диалоги. Истории - их в Ведьмаке уйма. Гарпии, затащившие на гору лошадь - тоже одна из историй. В Готике мне раньше нравилось собрать в самом начале игры максимум ресурсов (я даже прохождение писал на эту тему), но потом это собирание и поиск предметов, и прокачка, и цели уходили на второй, третий, последний план. Я шел по сюжету, отыгрывал роль, разговаривал с людьми, которых встречал на своем пути. Брал доп квесты. Осматривал пейзажи, часами просто бродя по локациям и слушая прекрасный саундтрек. Сидел в таверне, потягивая виртуальное пиво. Ровно тоже самое нашел в Ведьмаке.
    Совершенство складывается из мелочей.
    Микеланджело

    Sajlador ist offline

  10. #30 Zitieren
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Feb 2012
    Beitrge
    2.433
    Алена
    С МиБ его сравнивать нельзя, а с этих он немного опережает наполненностью мира.
    Sharp ist offline

  11. #31 Zitieren
    Waldlufer Avatar von Inspector Gull
    Registriert seit
    Feb 2016
    Beitrge
    169
    Zitat Zitat von Sajlador Beitrag anzeigen

    Ведьмак 3 - вот самая близкая к первым Готикам игра из всех сотен, что я видел. Шедевр.
    Вы забыли написать: На мой взгляд, но дело ваше

    Zitat Zitat von Sajlador Beitrag anzeigen
    Inspector Gull, мне просто почти совсем не интересно прокачивать персонажа, искать какие-то чертежи и предметы снаряжения, тем более собирать "сеты" (полные наборы какой-то школы) - мне интересен только отыгрыш, путешествие по миру, сюжет и диалоги.
    Для меня игра, как произведение искусства (я уже об этом писал) - ну допустим книга (повествование), естественно с хорошим сюжетом (если нет, то вы же знаете есть игры, где доп. квесты гораздо интереснее сюжетки). Но, в отличии от книги, здесь я могу еще и поучаствовать, так сказать, в событиях. Показать ВОТ ОН Я (натура), и больше всего именно себе доказать (или не доказать) многое. Понятно, что все это движется по сценарным рельсам, но все же. Отыгрывание только роли - это здорово, но получается в таком случае вы только читаете книгу и практически в ней не участвуете. Поясню: то, что вы (как бы) делаете выбор, еще не делает вас участником событий. Главное, на мой взгляд, какого героя вы лично создали (прокачка, решение трудных задач и пр.) и, конечно, чтобы мир вокруг на это реагировал (привет Скайриму).
    В третьем ведьмаке очень многое здорово (даже можно сказать отлично), но меня не греет, потому как - фальшиво.
    А вот Элекс греет, потому как правдиво.
    Inspector Gull ist offline

  12. #32 Zitieren
    Ritter Avatar von Sajlador
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    1.611
    Zitat Zitat von Inspector Gull Beitrag anzeigen
    Для меня игра, как произведение искусства (я уже об этом писал) - ну допустим книга (повествование), естественно с хорошим сюжетом (если нет, то вы же знаете есть игры, где доп. квесты гораздо интереснее сюжетки). Но, в отличии от книги, здесь я могу еще и поучаствовать, так сказать, в событиях. Показать ВОТ ОН Я (натура), и больше всего именно себе доказать (или не доказать) многое. Понятно, что все это движется по сценарным рельсам, но все же. Отыгрывание только роли - это здорово, но получается в таком случае вы только читаете книгу и практически в ней не участвуете. Поясню: то, что вы (как бы) делаете выбор, еще не делает вас участником событий. Главное, на мой взгляд, какого героя вы лично создали (прокачка, решение трудных задач и пр.) и, конечно, чтобы мир вокруг на это реагировал (привет Скайриму).
    В третьем ведьмаке очень многое здорово (даже можно сказать отлично), но меня не греет, потому как - фальшиво.
    А вот Элекс греет, потому как правдиво.
    Да я и сам ещё 5-10 лет назад на этом же форуме (и на PiranhaClub, с которого мы тут в русской ветке образовались) в жарких дискуссиях утверждал, что компьютерные игры это искусство со своим выразительным языком. Наравне с литературой и кинематографом - но со своим собственным языком. Про язык игры у Андрея Ленского почерпнул.
    И я лично большую статью писал по поводу отыгрыша роли в ролевых играх.

    Если коротко, есть несколько базовых принципов (которые я в статье разобрал):
    *Отыгрывать роль можно только если в игре есть кому тебе отвечать (есть другие персонажи, не обязательно люди) - на тебя должны реагировать соответственно твоим действиям и тогда ты сможешь сказать, роль кого ты отыгрываешь (точнее тебе скажут, роль кого ты играешь). Если ты вор, то тебя должны знать как вора. Если ты Ведьмак - тебя должны знать как ведьмака. И обращаться всегда с соответствующими просьбами.
    *Отыгрывать роль можно только если ты можешь влиять на смоделированную в игре ситуацию, взаимодействовать с миром игры (иначе как вообще окружающие персонажи увидят твои действия и смогут вынести о них суждение).

    *Прокачка тут лишь ограничивающий элемент - аналог чувств в реальной жизни (физических показателей организма) и ограничитель, который не позволяет пройти куда-то раньше чем нужно. Сама прокачка не является обязательным элементом ролевой игры. Когда ты заходишь в игру и начинаешь общаться с персонажами данного виртуального мира, совершать какие-то действия - ты уже играешь, это уже не книга и не фильм, если ты повлиял на что-то и сам выбрал свой путь. Но отыгрыш случится только тогда, когда ты украл чье-то добро и услышал "stop right there criminal scum", а потом попал в тюрьму. Или о тебе узнали скупщики краденного. Но я описываю самый мизер, если это необходимо отдельно объяснять.

    Отыгрывать роль получается, когда ты играешь ведьмака - и в тебе видят ведьмака. Обращаются к тебе с просьбами избавиться от гулей. Вот почему, кстати, Ведьмак даже больше ролевая игра, нежели многие другие - в других играх, взять хотябы Морровинд, ты можешь играть простого травника и алхимика, но к тебе (ИМЕННО К ТЕБЕ! ПОЧЕМУ?) будут обращаться с просьбами обеспечить безопасность чьего-нибудь путешествия, избавиться от бандитов и монстров и так далее. В Ведьмаке это логично - ты ведьмак, это твое ремесло, поэтому к тебе и обращаются с соответствующими заказами на утопцев и сопровождения караванов по опасным лесам.
    Более того, твои действия в Ведьмаке (и в третьем и в остальных) всегда оукаются в бдущем - именно со стороны других персонажей. Они говорят тебе, что ты враг всем нелюдям или знают, что ты можешь быть другом даже троллю. Твои действия влияют на окончание квестов и общей истории. И многое другое.

    Я кстати уже писал, что Морровинд не идеальная ролевая игра.
    В гильдии магов Морровинда вам могут поручить сопровождать какого-нибудь перепуганного ученого в соседнее поселение или доки, до которых не больше минуты ходьбы и напасть по дороге могут только эти пиявки квама не понимаю я этих квестов. Почему я вообще должен сопровождать его? Я не воин и не знаменитый боевой маг даже. Но самое главное случается, нападает на вас какая-нибудь гадость все-таки и вы бежите на нее чтобы спасти своего подопечного который вдруг врывается в драку, применяет мощное массовое заклинание и от взрыва молнии вы помираете вместе с чудищем! Это называется "ученому требуется сопровождение?".

    В Морровинде вы просыпаетесь в таверне от громкого шума и видите, что на вас напал некий ассассин вы пытаетесь отбиться, выбегаете из комнаты в общий зал и никто не обращает никакого внимания на вашу проблему. Никакой реакции на драку, на подозрительную личность в темной броне, с обнаженным мечем в руках, на ваши крики и кровь. Вы побеждаете противника самостоятельно, обращаетесь к стражнику с сообщением о нападении и получаете совет писать завещание или обратиться за помощью но к кому? Об этом вам напишет уже только сама игра в дневнике (к вопросу о вопросиках, появляющихся на карте в Ведьмаке после прочтения записок).

    В Морровинде вы можете освободить рабов в пещере под носом у бандитов, открыть их клетку и снять кандалы но те даже не подумают тронуться с места, чтобы убежать или хотя бы помочь вам победить оставшихся бандитов. (Вот и сам додумывай, отыграл ты сейчас роль спасителя, или это никому не было нужно?)

    В Морровинде вы даете персонажу 200 золотых, чтобы убедить его вернуть вам долг в 2000. (ну, это уже к юмору, ладно )

    В Ведьмаке 3 и Kingdom Come мне в плане отыгрыша не очень нравится только обилие таких сюжетных катсцен, где персонаж действует полностью самостоятельно. Как я писал в своей статье: "Ваша роль тут же развеивается! Если в ролевой игре ваш персонаж начинает вести себя самостоятельно - игра просто грубо прерывается и противоречит сама себе." Судите сами: ведь, если доселе вы действовали исходя из своего мировоззрения, то теперь, вам даже не навязывают решение - просто показывают вместо игры фильм! А это, на мой взгляд, не очень хороший ход - грубое использование чужого языка. Тот самый пример с текстовым фильмом, если вы прочти статью Андрея Ленского.

    Со временем я стал лояльнее к сюжетным роликам. Но я требую, чтобы в остальном мир отвечал действиям игрока и можно было почувствовать себя тем персонажем, которого ты играешь, не просто сопереживая ему и ставя себя на его место (как когда читая книгу) - но действуя от его имени и наблюдая отклик на свои действия. Я в третьем ведьмаке и Kingdom Come это вижу. Там это есть.
    Совершенство складывается из мелочей.
    Микеланджело

    Sajlador ist offline

  13. #33 Zitieren
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Feb 2012
    Beitrge
    2.433
    В Морровинде хотя бы нельзя было стать архимагом, ни бельмеса ни понимая в магии.
    Sharp ist offline

  14. #34 Zitieren
    Ritter Avatar von Sajlador
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    1.611
    Zitat Zitat von Sharp Beitrag anzeigen
    В Морровинде хотя бы нельзя было стать архимагом, ни бельмеса ни понимая в магии.
    Это правда. Обливион в этом плане уже похуже. А Скайрим вообще ужасен.

    Кстати интересно, как с этим в ELEX - там нужно трудиться и прокачиваться, чтобы достичь чего-то в глазах других персонажей? Иными словами, может ли маг "с уровнем колдовства 12/100" быть не в низах гильдии? Или как в Морровинде - не может?

    И да, кстати, вот такую прокачку, когда она видна другим персонажам - когда они буквально заставляют тебя прокачаться в нескольких школах магии, чтобы повысить тебя в гильдии - я всецело поддерживаю.
    Совершенство складывается из мелочей.
    Микеланджело

    Sajlador ist offline

  15. #35 Zitieren
    Ritter Avatar von Sajlador
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    1.611
    В Kingdom Come можно экспериментировать с зельями!
    Сварил простое снадобье по рецепту из интернета - получил зелье и добавился новый рецепт в игре! Шикарная алхимия. Симулятор алхимика просто! Не хватает только чтобы как в Морровинде у каждой травки набор параметров был - и они бы и складывались или замещали друг друга. Но это уже было бы фентези.
    Хотя если реальную химию применить, было бы круто... но наверное слишком сложно и заморочено для 99% людей

    Кто не в курсе, если кто-то читает, там нужно самому вылить в котел базу для снадобья (спирт, вино, воду или масло), положить предварительно на полку травы в мешочках из инвентаря, потом горстями брать с полок травы и кидать в котел, в нужных количествах, в нужной последовательности. Разжигать огонь под котлом и кипятить смесь определенное время - можно и нужно ставить песочные часы, кипятить зелье какое-то количество оборотов, потом добавлять новые травы в кипящее зелье или оставить остывать. Наконец в банку заливаешь зелье и видишь, получилось ли (всплывает надпись). Если сварил строго по рецепту - получаешь больше, чем не точно по рецепту.
    Совершенство складывается из мелочей.
    Микеланджело

    Sajlador ist offline Gendert von Sajlador (19.02.2018 um 21:42 Uhr)

  16. #36 Zitieren
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Feb 2012
    Beitrge
    2.433
    В Скайриме ГГ дали один урок.

    В Элекс повышение дают при достижении определенного уровня и после взноса, по крайней мере у клириков.

    И где тут эксперимент? Ты просто смухлевал с рецептом.
    И какая фэнтази?
    Sharp ist offline

  17. #37 Zitieren
    Ritter Avatar von Sajlador
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    1.611
    Zitat Zitat von Sharp Beitrag anzeigen
    И где тут эксперимент? Ты просто смухлевал с рецептом.
    И какая фэнтази?
    Можно смухлевать с рецептом!
    Значит можно самому попробовать накидать трав и посмотреть, что будет. Хотя по сути это будет перебор комбинаций и можно только случайно наткнуться на открытие. Как подбирать пароль. Кстати я ценю также, когда пароль к двери в каком нибудь DeusEx есть на самом деле, а не появляется по скрипту только когда ты его узнаешь. Вот этому и радуюсь.

    Фентези это было бы потому, что у реальных травок, перьев ворона и клыков кабана нет никаких характеристик типа "Повышение здоровья, повышение ловкости". Сейчас это и так уже волшебство - но хоть нет ингредиентов с "сопротивляемость огню +10". Если бы тут как в Морровинде было у каждого ингредиента по нескольку характеристик таких - была бы совсем магия. А у нас реалистичное средневековье по идее. Такое зельеварение в игру по Гарри Поттеру вводить надо.
    Совершенство складывается из мелочей.
    Микеланджело

    Sajlador ist offline

  18. #38 Zitieren
    Waldlufer Avatar von Inspector Gull
    Registriert seit
    Feb 2016
    Beitrge
    169
    Zitat Zitat von Sajlador Beitrag anzeigen
    Более того, твои действия в Ведьмаке (и в третьем и в остальных) всегда оукаются в бдущем - именно со стороны других персонажей.
    Для ясности: я говорю (как бы спорю) с вами только о третьем ведьмаке, которого вы все время пытаетесь мне представить лучше, чем он есть на самом деле. Первый ведьмак для меня шедевр. Второй, конечно, хуже (когда он вышел, я забросил его, не пройдя и половины), но попробовал еще раз и втянулся, в нем есть определенный шарм. Поэтому давайте не будем их приплетать.

    Zitat Zitat von Sajlador Beitrag anzeigen
    Твои действия влияют на окончание квестов и общей истории.
    То, что я забухал, а не поиграл в снежки с какой-то (для меня) непонятной дочерью, да уж великое действие (как и прочие) для окончания общей истории. Вы меня извините, но это просто БРЕД.

    Zitat Zitat von Sajlador Beitrag anzeigen
    Я кстати уже писал, что Морровинд не идеальная ролевая игра.
    В гильдии магов Морровинда вам могут поручить сопровождать какого-нибудь перепуганного ученого в соседнее поселение или доки, до которых не больше минуты ходьбы и напасть по дороге могут только эти пиявки квама не понимаю я этих квестов. Почему я вообще должен сопровождать его? Я не воин и не знаменитый боевой маг даже. Но самое главное случается, нападает на вас какая-нибудь гадость все-таки и вы бежите на нее чтобы спасти своего подопечного который вдруг врывается в драку, применяет мощное массовое заклинание и от взрыва молнии вы помираете вместе с чудищем! Это называется "ученому требуется сопровождение?".

    В Морровинде вы просыпаетесь в таверне от громкого шума и видите, что на вас напал некий ассассин вы пытаетесь отбиться, выбегаете из комнаты в общий зал и никто не обращает никакого внимания на вашу проблему. Никакой реакции на драку, на подозрительную личность в темной броне, с обнаженным мечем в руках, на ваши крики и кровь. Вы побеждаете противника самостоятельно, обращаетесь к стражнику с сообщением о нападении и получаете совет писать завещание или обратиться за помощью но к кому? Об этом вам напишет уже только сама игра в дневнике (к вопросу о вопросиках, появляющихся на карте в Ведьмаке после прочтения записок).

    В Морровинде вы можете освободить рабов в пещере под носом у бандитов, открыть их клетку и снять кандалы но те даже не подумают тронуться с места, чтобы убежать или хотя бы помочь вам победить оставшихся бандитов. (Вот и сам додумывай, отыграл ты сейчас роль спасителя, или это никому не было нужно?)
    В Морровинде для меня было одним из многих достоинств этой игры - система влияния на персонажей в разговоре (подкуп, угрозы и пр., потом в обливионе она стала хуже, в скайриме можно сказать ее полностью прибили), если удалось расположить к себе персонажа, могла открыться строка с интересной информацией, ну и при угрозах (тоже не всегда) можно было огрести, что тоже замечательно (если вы понимаете о чем я). Мне эта система очень помогла в разборках с Камонна тонг, да и с Темным братством. Вот и получается, что персонажи в морре - это непросто торчащий на одном месте набор полигонов (или как в третьем ведьмаке, курсирующий туда-сюда), а несколько больше.
    Нелепостей я вам и в ведьмаке найду гору. Пара тройка примеров: в Велене, где почти все жрут кору и собирают на найм ведьмака последнее, а у самих в домах чистое серебро, аметистовая пыль, бухло, еда и пр., можно сказать, по всем углам распихано. Ходи да собирай, и ведь никто не пикнет, только что унести не помогут. А этот нелепый торг с заказчиком, когда у меня оренов, что могу купить банк вместе с Вивальди - будет у меня на посылках.
    Или убийство Радовида, понятно, что Новиград это нейтральный город, слушайте, но это просто пипец (целого КОРОЛЯ положили), никаких тебе облав, да вообще ничего - тишина и покой, как и в самой редании.
    Ублюдка младшего мочим, циркачи как были на улицах так и остались, никаких волнений, также и с Дикстрой. Ну а с Лютиком считаю вообще эпик фейл: сидит в темнице сырой у жрецов вечного огня, боевой силой у которых служат охотники за колдуньями. Освобождаем Лютика (путем различных перевоплощений и подлогов), и ОПА в Новиграде он открывает не просто тихое заведение в закоулке, а гранд отель с музыкантами и прочими куртизанками, и тусят у него эти ОХОТНИКИ за колдуньями, да и жрецам видимо уже не до недавнего сидельца.
    Вот в Элексе с этим полный порядок - если ты враг, значит враг, накосорезил-получи. Деньги (элексит) за задания не лишние. Предметы, оружие (особенно уникальные) практически все НУЖНЫЕ и использовались мной до конца игры. Собственно (если вам интересно) вот мои первые впечатления об Элексе, вот окончательные. Да и вот о третьем ведьмаке (это было мое первое сообщение на этом форуме) может вы пропустили.

    Zitat Zitat von Sajlador Beitrag anzeigen
    В Kingdom Come можно экспериментировать с зельями!
    Сварил простое снадобье по рецепту из интернета - получил зелье и добавился новый рецепт в игре! Шикарная алхимия.
    Что же про алхимию третьего ведьмака не написали? Какая она там ЗАМЕЧАТЕЛЬНАЯ. Мое определение: ( я уже об этом тоже писал) обыкновенная профанация, главное, чтобы не мешала наслаждению игрой и отыгрыванию роли. Если оказаться, прости господи, на Магалане (это после таких то красот , а тут мусорный мир и все такое), то к сожалению травку собирать придется, да и варить придется , а то так где-нибудь в мусорном бачке и издохнешь (после встречи с каким-нибудь рогопесом).

    Zitat Zitat von Sharp Beitrag anzeigen
    В Элекс повышение дают при достижении определенного уровня и после взноса, по крайней мере у клириков.
    Вы забыли самую малость - надо еще выполнять поручения (с некоторой вариативностью, что не может не радовать) этих самых клириков.
    Inspector Gull ist offline

  19. #39 Zitieren
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Feb 2012
    Beitrge
    2.433
    Читайте гербарий, у травок так и есть.
    Sharp ist offline

  20. #40 Zitieren
    Ritter Avatar von MyTHblu
    Registriert seit
    Dec 2009
    Beitrge
    1.669
    Zitat Zitat von Inspector Gull Beitrag anzeigen
    То, что я забухал, а не поиграл в снежки с какой-то (для меня) непонятной дочерью, да уж великое действие (как и прочие) для окончания общей истории. Вы меня извините, но это просто БРЕД.
    Какими то странными словами вы подменяете раскрытие персонажа. Зачем подтасовывать факты? Чтобы показать своё фи в более выгодном свете!? А факт в том, что великие действия для окончания истории есть и они обязательны(то есть их делает Геральт, а не вы), как и сам финал. Меняются лишь судьбы персонажей от того какие действия для протагониста вы выбираете, это логично и... красиво. Можно ругать многое, но претензии к В3 по этой части звучат весьма странно. Если вам не нравится посыл от разработчиков, на открытость своих чувств к близким людям или вы не понимаете откуда эти чувства у Геральта, то кто в этом виноват больше вас самих!?..
    MyTHblu ist offline

Seite 2 von 5 « Erste 12345 Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
  •