Mein Beitrag sollte auch nicht als Gemecker verstanden werden, ich find das Spiel klasse.
Ich bin gerade mit AC Origins durch und dort habe ich auch vom Spiel bestimmte Speicherpunkte.
Eine spielerinduzierte Speicherfunktion wär halt in den Dialogen schön, bzw. davor.
Realistischer ist es aber, wenn ich nicht speichern kann. Im wahren Leben kann ich auch nicht einfach neu laden, wenn ein Gespräch nicht den von mir gewünschten Verlauf nimmt.
Allerdings gibt es bei Kingdom Come genau wie bei einigen anderen Spielen mit Auswahlantworten in den Dialogen (Witcher, Fallout 4) das Problem, dass die gewählte Antwort vlt aufgrund der Übersetzung ins Deutsche oft viel harscher ausfällt, als der Text es vermuten lässt.
Mer hale Pol
Wär ich ein Huhn, wär ich eine Legende
Es ist nicht intransparent. Ich hab doch in meinem Beitrag genau erklärt wie es funktioniert:
Hat es da auch die Meldung ausgegeben? Es gibt in der Mühle nämlich mehrere Betten, und nur eins davon gehört dir und dient als Speicherpunkt. Ich glaube das rechte Bett im rechten Raum. Das andere Bett in diesem Raum gehört Theresa, dort kann man zwar schlafen, aber nicht speichern.
Über die Platzierung der Autosaves kann man sicherlich streiten. In der Regel finde ich die gut gesetzt, aber es gibt bestimmt Ausnahmen so wie in deinem Beispiel. Vielleicht kann man den Speicherpunkt mittels Patch weiter nach vorne ziehen.
Diese Funktion kommt ja mit dem nächsten Patch ganz offiziell :-)
In der Mühle versuche ich normalerweise in dem Bett links neben der Kommode zu schlafen, weil ich da nach der Rettung war. Dort bekomme ich auch die Speichermeldung.
In dem ersten Bett links im Raum, lag schon mal der Müller und Theresa lag auch schonmal in "meinem" Bett, so dass nur das rechte neben der Kommode frei war.
Ob dort auch gespeichert wurde, kann ich nicht mit Sicherheit sagen.
Mer hale Pol
Wär ich ein Huhn, wär ich eine Legende
Jo, du hast es erklärt. Das Spiel hingegen geizt diesbezüglich mit Infos
Wie empfindet ihr eigentlich den Schwierigkeitsgrad? In vielen Tests steht ja, dass man teilweise völlig unvermittelt an enorm starke Gegner gerät. Bisher hatte ich aber keine Probleme mit Gegnern. Gut, meistens waren es nur Banditen mit schlechter Ausrüstung, aber ich hab ja auch schon gegen bessere Gegner gekämpft (etwa die, die Herrn Hans entführt hatten [waren das eigentlich Kumanen? Sahen exotisch aus]), aber dennoch ... nur bei einer Zufallsbegegnung traf ich auf einen fahrenden Ritter, der mich ziemlich vertrimmt hat. Aber der sah auch schon ziemlich gefährlich aus
"Taucht ein in die Schönheit der deutschen Sprache. Ich tue das. Für mich sind Anglizismen ein No-Go"
Ich finde es auch okay. Wenn ich Gegner sehe, denen ich mich unterlegen fühle, dann greife ich entweder auf meinen Bogen zurück oder umgehe sie. Ich hatte bisher nur eine einzige Situation, in denen ich mich mit einem überlegenen Gegner konfrontiert sah den ich nicht umgehen konnte (weil die Story das so vorschreibt) und mit dem ich wirklich Probleme hatte.
man wird btw dann sogar extrem übermächtig ... bin bei grob 80 SPielstunden ... und hau alles problemlos aus den Latschen was sich mir in den Weg stellt ...
Im offiziellen Forum sind viele, die sich mittlerweile wünschen, das würde nohmal schwerer gemacht werden^^
Hmm, vielleicht bessern die Entwickler ja nach. Wenn nicht, werden es Spieler tun. Es gibt übrigens bereits eine Mod, die den Schwierigkeitsgrad etwas erhöhen soll, hab ich aber selbst nicht getestet
https://www.nexusmods.com/kingdomcom...rance/mods/128
"Taucht ein in die Schönheit der deutschen Sprache. Ich tue das. Für mich sind Anglizismen ein No-Go"
Und noch was eher negatives von mir (der ja sonst bisher von Bugs verschont bleibt und sehr zufrieden ist):
Diese berühmte "Klosterquest"von der bspw. die Gamestar schon sehr früh so geschwärmt hat ... die ist der letzte rotz ... was auch so ziemlich die einstimmige Meinung von allen ist^^
Da wurde unendlich Potenzial verschenkt ...
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Die Ausgangslage dabei ist folgende ...man hat eine Spur um der Bande, die hinter allem steckt, endlich entscheidend näher zu kommen und trifft sich dazu mit Hintermännern, bei denen man quasi "undercover" der Bande beitreten will ... dazu verlangen sie aber als Test, dass man ein ehemaliges Bandenmitglied tötet und seinen gezinkten Würfel als Beweis mitbringt. Aber das Problem ist, dass dieser entlaufene Kerl eben Unterschlupf im Kloster gefunen hat. Also bespricht man das erstmal mit Herrn Radzig, der natürlich nicht will, dass man diesen Kerl tötet, sondern stattdessen im Kloster ausfindig macht und zu ihm bringt, damit er im Gefängnis verhört werden kann.
Also tritt man nach einer kurzen Quest quasi mit einer falschen Persönlichkeit getarnt als Mönch dem Kloster bei ... man gibt dazu vorher in eienr Truhe sein gesamtes Inventar ab und beginnt dann sein "Klosterleben" ... dort gibt es dann 5 (oder waren es 4?) Novizen und eben all die vielen weiteren vollwertigen Mönche ... und man weiss, der Kerl, den man sucht muss einer der NOvizen sein ...
Beim ersten Eindruck denkt man nun "hammer quest" ... man bekommt erstmal einen kleinen Rundgang durchs Kloster, kann da unendlich viel Dialoge führen und soll dabei eben ermitteln, wer der gesuchte Typ ist. Dabei hat man dann sogar ein paar Nebenquests, die man machen kann... so kann man bspw. bei einer bald anstehenden Wahl des neues Kloster-Obersten mit beeinflussen wer diese Wahl voorraussichtlich gewinnen wird in dem man eben belastende INfos von einem der beiden Kandidaten findet und dem jeweils anderen zuspielt und solche Sachen ... und mit den Novizen und Mönchen kann man sich unterhalten und dabei Infos zu den anderen Novizen bekommen, die erstmal alle etwas verdächtig klingen ...
Aber um all diese Dinge zu erledigen und die Gespräche zu führen hat man immer nur sehr wenig zeit am Tag, den man muss ja nach einem strengen Zeitplan all die verschiedenen Klosterarbeiten erlediigen ... morgens um 4 UHr aufstehen und erstmal beten, dann essen, arbeiten, wieder beten, abends wieder essen und dann Nachtruhe usw.
Solche Dinge wie irgendwie Dietriche (der alternativ Schlüssel) aufzutreiben um hier da in ein paar Räume einzubrechen um Infos für die Hauptquest oder eine der Nebenquests zu bekommen kann man weitestgehend nur nachts ungesehen machen ... und hier Problem Nr. 1 ... da kann es manhcmal sehr sehr schnell passieren, dass man quasi aus dem nichts heraus von so nem Fuzzi erwischt wird, der einen dann in den Kerker schmeisst ... im schlimmsten Falle wird man am Tag als Verbrecher rausgeschmissen. Das ist schonmal weitaus friemeliger als es sein sollte... aber das geht ja an sich alles noch ...
Das Problem ist ein völlig anderes ... all die vielen Stunden, die man da drin verbringen kann um zu "ermitteln" sind völlig für die Katz ... man ist irgendwann so weit, dass man praktisch jeden Novizen ausschliessen kann ausser einen ... man kann sogar eine persönliche Liste vom Prior des Klosters klauen in dem der selbst seine Überlegungen zu den Novizen niedergeschrieben hat und dort alles auf diesen einen Novizen hinweist ... aber damit kann man diesen Novizen trotzdem nicht "enttarnen" ... das ist von den Entwicklern gar nicht als Option eingebaut, ihn irgendwie aufgrund der eigenen Ermittlungen zu enttarnen ... stattdessen ist der einzige Weg eine völlig hirnrissige Methode ...
Denn der gesuchte Kerl ist der Novize, der einen am Anfang erstmal bei einem Rundgang das Kloster zeigt ... und um ihn zu enttarnen, muss man ihm direkt am Anfang knallhart als eigentlich verdeckter Ermittler ohne Grund verraten "dass man sich hier ja nur eingeschlichen hat und einen Kerl sucht der hier als Novize versteckt ist ... könntest also sogar du sein ... " ... und damit nicht genug ... um ihn lebendig aus dem Kloster zu holen MUSS man dann zusätzlich noch sagen "und wenn ich finde, dann werde ich ihn töten" ...
Wer würde denn bitte so vorgehen?
undercover ins Kloster eindringen und statt subtil ermitteln und Infos rausfinden einfach gleich dem ersten potenziellen Verdächtigen ins Gesicht sagen "ich bin hier nur undercover und will einen von euch Novizen umbringen" ... nicht gerade die alte Detektiv-Schule
Und nur damit kann man es schaffen in lebendig rauszubekommen ... denn der Kerl gesteht zwar natürlich in dem Moment nicht, dass er der gesuchte ist, aber dadurch löst man ein Event aus, dasss man bei der nächsten Mahlzeit plötzlich vergiftet ist und zusammenbricht ... (der Kerl hat einen also quasi aus Angst entdeckt und getötet zu werden eben Gift in den Brei gemischt).
Man überlebt den Giftanschlag allerdings unerwartet und daraufhin gibt sich dann der Novize zu erkennen und sagt "okay, ich hab dich vergiftet ... hatte Angst, dass du mir auf die Schliche kommst und mich umbringst ... hätte nicht erwartet, dass du das Gift überlebst ... aber hey, du musst mich nicht umbringen, wir können beide hier fliehen und meinen Tod nur vortäuschen, was hältst du davon?"
Und somit kann man ihn dann lebendig aus dem Kloster schaffen ...
Es ist einfach so bescheuert ... das ganze stundenlange "verdeckte Ermitteln" ist komplett bedeutungslos und führt zu nichts ... stattdessen muss man wie der grösste Idiot direkt einem der potenziellen Verdächtigen alles verraten um das "Vergiftungs-Event" zu triggern ... ehrlich jetzt?
Das hätte eine so geniale Questreihe im Kloster sein können ... stattdessen ist es einfach nur dumm und sinnlos ... bei vielen übrigens so verbuggt, dass man hinterher sein Equipment nicht mehr wiederbekommt und somit ALLES weg ist ... allle Ausrüstungen, alle Groschen und auch die Questgegenstände die man vor Klostereintritt hatte ... manche davon können das Zeug wenigstens wieder selbst aus der Kiste holen wo man es vorher abgeben musste ... aber ab dann gilt erstmal das komplette eigene Inventar als gestohlen bei manchen ist diese Kiste aber einfach leer danach
Es ist also ratsam, all sein Zeug vorher schon in die eigene Kiste im eigenen Zimmer zu legen ... da ist das aufjedenfall sicher ... man weiss ja nie^^
Ich hab den Spoiler nicht gelesen weil ich noch weit von dieser Quest entfernt bin. Aber auf das Urteil der heutigen Spielemagazine wie Gamestar oder 4Players verlasse ich mich eh nicht. Weder auf die positiven noch auf die negativen Urteile. Natürlich schade um die Quest, wenn sie wirklich so schlecht ist.
also erstmal volle Zustimmung bzgl. Gamestar/4players/usw.
Dann zum Spoiler ... würd natürlich auch normalerweise vorher denken "nein, das lese ich jetzt nicht" ... aber glaube mir ... lese den Spoiler und erspare dir 'ne Menge Frust^^
Und das sag ich als jemand, der von dieser Quest abgesehen wirklich ein grosser Fan des Spieles ist^^
Gibt es eine Möglichkeit sich anzeigen zu lassen welche Schätze man schon geborgen hat?
Ich habe irgendwie den Überblick bei meinen Schatzkarten verloren und schon zum wiederholten mal versucht ein Schatz zu finden den ich anscheinend schon geplündert habe.
Der falsche Freund ist wie ein Schatten, der uns folgt solange die Sonne scheint.
Carlo Dossi (1849-1910)
http://dragcave.net/user/Wodanserbe
Gibt es eigentlich eine Stelle an denen man Bugs melden kann ?
Auf der PS4 ist es mir jetzt schon mehrmals passiert, dass das Spiel sich aufhängt, wenn man kurz hintereinander schläft.
Mer hale Pol
Wär ich ein Huhn, wär ich eine Legende
Das Problem hatte ich auch. Ich hab's mittlerweile so gelöst, dass ich die Schätze aus der Truhe / aus dem Grab hole und dafür die Karte dort lasse. Dann hab ich sie nicht mehr im Inventar und laufe nicht ausversehen nochmal dort hin.
Entweder unter https://forum.kingdomcomerpg.com/c/bugs oder direkt in den Steam Diskussionen, da gibt's einen extra Thread.
Danke für den Link.
Noch zwei blöde Fragen:
Muss man zum finden der Schätze bestimmte Voraussetzungen (ausser dem Besitz der Karte) haben. Ich habe eine Schaufel im Inventar.
Jagdbeute: Ich soll für den Gerber Hasenfelle besorgen und dabei dem Wildhüter aus dem Weg gehen.
Wenn ich bisher Hasen geschossen habe, bekomme ich nur Fleisch.
Müssen es "spezielle Hasen" aus einem bestimmten Revier sein, oder muss ich das Häuten beim Jäger erst erlernen ?
Mer hale Pol
Wär ich ein Huhn, wär ich eine Legende
!!!Achtung kann Spuren von Sarkasmus, Ironie und Zynismus enthalten!!!
Mal eine FrageAN ALLE VOLLZEIT-NÖRGLER.Ist es nicht super anstrengend, immer alles schlecht zu finden, in Frage zu stellen, zu kritisieren, besser zu wissen und andere unbedingtVON DER EIGENEN MEINUNG ÜBERZEUGEN ZU MÜSSEN; OBWOHL IHR SELBST ANDERE NICHT AKZEPTIERT UND RESPEKTIERT?
Kann man die Schätze auch ohne Code absahnen?
Ich habe mal sowas gelesen - wollte zur Sicherheit nochmal nachfragen