Größere Textur erlaubt halt mehr Details und hat den Nachteil das mehr Speicher verbraucht wird.
Ich würde darauf achten das das Gesamtbild zusammen passt. NPC mit super detaillierter Textur welcher von eher matschigen Welt/Vobs/Mobs umgeben ist wirkt komisch.
In 2018 spielt auch niemand Gothic um sich an der Grafik zu erfreuen.
Ich hatte mal bei der Rekonstruktion von Texturen für Nyx testweise auch mit Texturen aus der GRM gearbeitet, die ja noch wesentlich höher aufgelöst sind; testweise auch mit runterskalierten Versionen, so dass sie dieselbe Auflösung hatten wie die Originaltexturen. Wirkte trotzdem nicht gut und die Welt bleibt ja auch genauso kantig. Deshalb bin ich der Ansicht, es sollten entweder alle Texturen hochaufgelöst sein oder gar keine und weil uns die alte Optik prinzipiell gefällt und wir unser Spiel bewusst oldschool halten wollen, haben wir uns dagegen entschieden. Kannst du ja mal probieren. Aber manche Augen stören sich an sowas nicht. Ich seh hier auch immer wieder Texturpatches, bei denen die Texturen ohne Ende flimmern, scheint auch keinem aufzufallen.^^
meine vorredner haben recht.
Wenn du nun 1024x1024 oder gar 2048x2048er texturen nimmst musst du sie extrem gut machen damit es sich lohnt und gut aussieht, aber solche rüstungen KÖNNEN total aus dem muster fallen vor allem wenn sie sich mit anderen unscharfen rüstungen mischen.
Mein Tipp wäre daher entweder alle matschig, oder alle scharf machen (und damit auch die alten vllt scharf "remaken"