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  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    General Avatar von joey1990
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    joey1990 ist offline

    Moddingfragen

    Hallo,
    ich wollte mir mal einen Thread freihalten für einige fragen die ich zu dem Thema Modding habe:

    in welchem skript legt man fest welche Rüstung zu den Banditenrüstungen gehört?

    weitere fragen folgen sobald ich sie habe^^

    ich danke euch^^


  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    banned
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    Moe ist offline
    Das kannst du hier nachlesen: https://forum.worldofplayers.de/foru...kmal-entfernen

    Der Thread ist aktuell sogar noch auf der ersten Seite.

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    General Avatar von joey1990
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    joey1990 ist offline
    Zitat Zitat von Sein Name ist Mö Beitrag anzeigen
    Das kannst du hier nachlesen: https://forum.worldofplayers.de/foru...kmal-entfernen

    Der Thread ist aktuell sogar noch auf der ersten Seite.
    okay, danke dir^^

    Andere frage die ich noch habe:

    und zwar ist bei mir nach dem treffen vom ring d. wassers, nachdem sich alle NPCs wieder umziehen der jäger Gaan nackt! wie kann man das ändern das er seine rüstung anhat statt nackt zu sein^^

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von TheBigLeBRUCEky
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    TheBigLeBRUCEky ist offline
    Zitat Zitat von joey1990 Beitrag anzeigen
    okay, danke dir^^

    Andere frage die ich noch habe:

    und zwar ist bei mir nach dem treffen vom ring d. wassers, nachdem sich alle NPCs wieder umziehen der jäger Gaan nackt! wie kann man das ändern das er seine rüstung anhat statt nackt zu sein^^
    Du solltest dir die Scripte ansehen, die mit dem Meeting zu tun haben und schauen, was da passiert.
    Irgendwas scheint da ja nicht zu stimmen.
    Falls Gaan seine normalen Klamotten noch hat, solltest du vermutlich die RdW-Rüstung aus seinem Inventar entfernen und einmal "AI_EquipBestArmor(Gaan);" ausführen.
    Hat er seine Klamotten nicht mehr, musst du sie zuvor ins Inventar geben.
    Es gibt auch noch den Befehl "AI_EquipArmor(Gaan,ItAr_XXX);"...dafür muss der Npc die angegebene Rüstung im Inventar haben.
    Kann aber sein, dass er irgendwann die RdW-Rüstung anhat, falls sie nicht gelöscht wird.
    Bestimmt wird irgendwo "AI_EquipBestArmor" ausgeführt(z.B. beim Neuladen).

    MfG

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    General Avatar von joey1990
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    joey1990 ist offline
    Zitat Zitat von TheBigLeBRUCEky Beitrag anzeigen
    Du solltest dir die Scripte ansehen, die mit dem Meeting zu tun haben und schauen, was da passiert.
    Irgendwas scheint da ja nicht zu stimmen.
    Falls Gaan seine normalen Klamotten noch hat, solltest du vermutlich die RdW-Rüstung aus seinem Inventar entfernen und einmal "AI_EquipBestArmor(Gaan);" ausführen.
    Hat er seine Klamotten nicht mehr, musst du sie zuvor ins Inventar geben.
    Es gibt auch noch den Befehl "AI_EquipArmor(Gaan,ItAr_XXX);"...dafür muss der Npc die angegebene Rüstung im Inventar haben.
    Kann aber sein, dass er irgendwann die RdW-Rüstung anhat, falls sie nicht gelöscht wird.
    Bestimmt wird irgendwo "AI_EquipBestArmor" ausgeführt(z.B. beim Neuladen).

    MfG
    Danke für die hilfe, ich habe es lösen können^^

    Hab da noch eine frage...
    in Gothic 1 gabs doch mal die animation von xardas, wo er sich im gespräch das schwert uriziel ansieht...also er legt es an, zieht es und sieht es sich an...

    gibts diese funktion in G2 auch? und wenn wie heisst die? würde sie gerne für harad einbauen wenn er von einem die Orkwaffe als beweis bekommt^^

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von TheBigLeBRUCEky
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    TheBigLeBRUCEky ist offline
    Zitat Zitat von joey1990 Beitrag anzeigen
    Danke für die hilfe, ich habe es lösen können^^

    Hab da noch eine frage...
    in Gothic 1 gabs doch mal die animation von xardas, wo er sich im gespräch das schwert uriziel ansieht...also er legt es an, zieht es und sieht es sich an...

    gibts diese funktion in G2 auch? und wenn wie heisst die? würde sie gerne für harad einbauen wenn er von einem die Orkwaffe als beweis bekommt^^
    müsste diese Ani sein, ohne Gewähr:
    t_1hSInspect

    MfG

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    General Avatar von joey1990
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    joey1990 ist offline
    Zitat Zitat von TheBigLeBRUCEky Beitrag anzeigen
    müsste diese Ani sein, ohne Gewähr:
    t_1hSInspect

    MfG
    Kannst du mir noch verraten wie das in dem dialogskript aussehen muss?

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Code:
    unc void DIA_Harad_OrcSuccess_Info ()
    {
    	AI_Output (other, self, "DIA_Harad_OrcSuccess_15_00"); //Ich habe die Orkwaffe, die du wolltest.
    	AI_Output (self, other, "DIA_Harad_OrcSuccess_12_01"); //Zeig her ...
    	
    		if (Npc_HasItems(other, ItMw_2H_OrcAxe_01) > 0)
    		{
    			B_GiveInvItems (other, self, ItMw_2H_OrcAxe_01, 1);
    			Npc_RemoveInvItem (self,ItMw_2H_OrcAxe_01);
    		}
    		else if (Npc_HasItems(other, ItMw_2H_OrcAxe_02) > 0)
    		{
    			B_GiveInvItems (other, self, ItMw_2H_OrcAxe_02, 1);
    			Npc_RemoveInvItem (self,ItMw_2H_OrcAxe_02);
    		}
    		else if (Npc_HasItems(other, ItMw_2H_OrcAxe_03) > 0)
    		{
    			B_GiveInvItems (other, self, ItMw_2H_OrcAxe_03, 1);
    			Npc_RemoveInvItem (self,ItMw_2H_OrcAxe_03);
    		}
    		else if (Npc_HasItems(other, ItMw_2H_OrcAxe_04) > 0)
    		{
    			B_GiveInvItems (other, self, ItMw_2H_OrcAxe_04, 1);
    			Npc_RemoveInvItem (self,ItMw_2H_OrcAxe_04);
    		}
    		else //if (Npc_HasItems(other, ItMw_2H_OrcSword_01) > 0)
    		{
    			B_GiveInvItems (other, self, ItMw_2H_OrcSword_01, 1);
    			Npc_RemoveInvItem (self,ItMw_2H_OrcSword_01);
    		};
    	
    	if (Harad_HakonMission == TRUE)
    	{
    		AI_Output (self, other, "DIA_Harad_OrcSuccess_12_02"); //Hast du's DOCH geschafft? Guter Mann!
    	};
    
            t_1hSInspect ();
    	AI_Output (self, other, "DIA_Harad_OrcSuccess_12_03"); //Es ist lange her, dass ich eine solche Waffe in den Händen hatte - damals war ich Soldat im Orkkrieg.
    	AI_Output (self, other, "DIA_Harad_OrcSuccess_12_04"); //Das waren harte Zeiten, das kann ich dir sagen.
    	
    	if (Player_IsApprentice == APP_Harad)
    	{
    		AI_Output (self, other, "DIA_Harad_OrcSuccess_12_05"); //Ich wusste schon, warum ich dich als Lehrling angenommen habe. Gut gemacht!
    	}
    	else if (Player_IsApprentice == APP_NONE) 
    	{
    		AI_Output (self, other, "DIA_Harad_OrcSuccess_12_06"); //Hätte dir nicht zugetraut, dass du es schaffst. Ich bin beeindruckt.
    	}
    	else //anderer Weg
    	{
    		AI_Output (self, other, "DIA_Harad_OrcSuccess_12_07"); //Bedauerlich, dass du dich schon für einen anderen Weg entschieden hast.
    		AI_Output (self, other, "DIA_Harad_OrcSuccess_12_08"); //Ich hätte dich gut gebrauchen können.
    	};
    	
    	MIS_Harad_Orc = LOG_SUCCESS;
    	B_GivePlayerXP (XP_Harad_Orc);
    	B_LogEntry (Topic_Lehrling,"Harad wird mich als Lehrling aufnehmen, wenn ich die Zustimmung der anderen Meister bekomme.");
    };


    bei mir kommt da nämlich eine fehlermeldung^^

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von TheBigLeBRUCEky
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    TheBigLeBRUCEky ist offline
    Zitat Zitat von joey1990 Beitrag anzeigen
    Kannst du mir noch verraten wie das in dem dialogskript aussehen muss?

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Code:
    unc void DIA_Harad_OrcSuccess_Info ()
    {
        AI_Output (other, self, "DIA_Harad_OrcSuccess_15_00"); //Ich habe die Orkwaffe, die du wolltest.
        AI_Output (self, other, "DIA_Harad_OrcSuccess_12_01"); //Zeig her ...
        
            if (Npc_HasItems(other, ItMw_2H_OrcAxe_01) > 0)
            {
                B_GiveInvItems (other, self, ItMw_2H_OrcAxe_01, 1);
                Npc_RemoveInvItem (self,ItMw_2H_OrcAxe_01);
            }
            else if (Npc_HasItems(other, ItMw_2H_OrcAxe_02) > 0)
            {
                B_GiveInvItems (other, self, ItMw_2H_OrcAxe_02, 1);
                Npc_RemoveInvItem (self,ItMw_2H_OrcAxe_02);
            }
            else if (Npc_HasItems(other, ItMw_2H_OrcAxe_03) > 0)
            {
                B_GiveInvItems (other, self, ItMw_2H_OrcAxe_03, 1);
                Npc_RemoveInvItem (self,ItMw_2H_OrcAxe_03);
            }
            else if (Npc_HasItems(other, ItMw_2H_OrcAxe_04) > 0)
            {
                B_GiveInvItems (other, self, ItMw_2H_OrcAxe_04, 1);
                Npc_RemoveInvItem (self,ItMw_2H_OrcAxe_04);
            }
            else //if (Npc_HasItems(other, ItMw_2H_OrcSword_01) > 0)
            {
                B_GiveInvItems (other, self, ItMw_2H_OrcSword_01, 1);
                Npc_RemoveInvItem (self,ItMw_2H_OrcSword_01);
            };
        
        if (Harad_HakonMission == TRUE)
        {
            AI_Output (self, other, "DIA_Harad_OrcSuccess_12_02"); //Hast du's DOCH geschafft? Guter Mann!
        };
    
            t_1hSInspect ();
        AI_Output (self, other, "DIA_Harad_OrcSuccess_12_03"); //Es ist lange her, dass ich eine solche Waffe in den Händen hatte - damals war ich Soldat im Orkkrieg.
        AI_Output (self, other, "DIA_Harad_OrcSuccess_12_04"); //Das waren harte Zeiten, das kann ich dir sagen.
        
        if (Player_IsApprentice == APP_Harad)
        {
            AI_Output (self, other, "DIA_Harad_OrcSuccess_12_05"); //Ich wusste schon, warum ich dich als Lehrling angenommen habe. Gut gemacht!
        }
        else if (Player_IsApprentice == APP_NONE) 
        {
            AI_Output (self, other, "DIA_Harad_OrcSuccess_12_06"); //Hätte dir nicht zugetraut, dass du es schaffst. Ich bin beeindruckt.
        }
        else //anderer Weg
        {
            AI_Output (self, other, "DIA_Harad_OrcSuccess_12_07"); //Bedauerlich, dass du dich schon für einen anderen Weg entschieden hast.
            AI_Output (self, other, "DIA_Harad_OrcSuccess_12_08"); //Ich hätte dich gut gebrauchen können.
        };
        
        MIS_Harad_Orc = LOG_SUCCESS;
        B_GivePlayerXP (XP_Harad_Orc);
        B_LogEntry (Topic_Lehrling,"Harad wird mich als Lehrling aufnehmen, wenn ich die Zustimmung der anderen Meister bekomme.");
    };


    bei mir kommt da nämlich eine fehlermeldung^^
    Code:
    AI_PlayAni(self,"T_1HSINSPECT");
    MfG
    Geändert von TheBigLeBRUCEky (10.02.2018 um 18:35 Uhr)

  9. Beiträge anzeigen #9 Zitieren
    General Avatar von joey1990
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    joey1990 ist offline
    Zitat Zitat von TheBigLeBRUCEky Beitrag anzeigen
    AI_PlayAni(self,"T_1HSINSPECT");

    MfG
    Hey danke dir, er macht es sogar^^

    aber leider ohne waffe in der hand... wie geht das, das er auch die orkwaffe nimmt und es nicht "leer" macht

  10. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #10 Zitieren
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    Bloodfly91 ist offline
    Zitat Zitat von joey1990 Beitrag anzeigen
    Hey danke dir, er macht es sogar^^

    aber leider ohne waffe in der hand... wie geht das, das er auch die orkwaffe nimmt und es nicht "leer" macht
    AI_EquipBestMeleeWeapon (self);
    AI_DrawWeapon(self);
    AI_PlayAni(self,"T_1HSINSPECT");

    In der Reihenfolge. Dann sollte er dafür auch die Waffe benutzen, wenn es die beste in seinem Inventar ist.

  11. Beiträge anzeigen #11 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von TheBigLeBRUCEky
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    TheBigLeBRUCEky ist offline
    Zitat Zitat von joey1990 Beitrag anzeigen
    Hey danke dir, er macht es sogar^^

    aber leider ohne waffe in der hand... wie geht das, das er auch die orkwaffe nimmt und es nicht "leer" macht
    Du musst natürlich dafür sorgen, dass er eine Waffe trägt und diese auch zieht.
    Wenn du jetzt willst, dass er eine bestimmte Waffe zieht, kann es schwierig werden, mangels einer vernünftigen Funktion.
    Sollte die gerade übergebene Waffe aber die beste sein, die er hat, dann funzt es, wie gewollt.

    Code:
     AI_EquipBestMeleeWeapon(self); //beste Waffe ausrüsten
    AI_DrawWeapon(self);  //Waffe ziehen
    AI_PlayAni(self,"T_1HSINSPECT"); //Ani abspielen
    AI_RemoveWeapon(self); //Waffe wegstecken
    MfG
    Geändert von TheBigLeBRUCEky (10.02.2018 um 18:34 Uhr)

  12. Beiträge anzeigen #12 Zitieren
    now also in your universe  Avatar von Milky-Way
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    Milky-Way ist offline
    Zitat Zitat von joey1990 Beitrag anzeigen
    Hey danke dir, er macht es sogar^^

    aber leider ohne waffe in der hand... wie geht das, das er auch die orkwaffe nimmt und es nicht "leer" macht
    Er muss die Waffe wohl vorher anlegen.
    Code:
    EquipItem (self, ItMw_2H_OrcAxe_01);
    oder die jeweilige andere Waffe

  13. Beiträge anzeigen #13 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von TheBigLeBRUCEky
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    TheBigLeBRUCEky ist offline
    Zitat Zitat von Milky-Way Beitrag anzeigen
    Er muss die Waffe wohl vorher anlegen.
    Code:
    EquipItem (self, ItMw_2H_OrcAxe_01);
    oder die jeweilige andere Waffe
    Geht das denn während des Spiels?
    Dachte immer, dass diese Funktion im Npc-Script gesetzt wird, damit er am Anfang diese Waffe trägt.

    MfG

  14. Beiträge anzeigen #14 Zitieren
    General Avatar von joey1990
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    joey1990 ist offline
    Okay, danke erstmal.... er zieht jetzt zwar seine waffe und sieht sie sich an, jedoch leider nur seinen schmiedehammer

  15. Beiträge anzeigen #15 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von TheBigLeBRUCEky
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    TheBigLeBRUCEky ist offline
    Zitat Zitat von joey1990 Beitrag anzeigen
    Okay, danke erstmal.... er zieht jetzt zwar seine waffe und sieht sie sich an, jedoch leider nur seinen schmiedehammer
    Das dürfte daran liegen, dass in deinem Script die übergebene Orkwaffe sofort nach Übergabe gelöscht wird.
    Entferne einfach die Zeilen "Npc_Remove..." bei der Waffenübergabe.

    MfG

  16. Beiträge anzeigen #16 Zitieren
    General Avatar von joey1990
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    joey1990 ist offline
    Zitat Zitat von TheBigLeBRUCEky Beitrag anzeigen
    Das dürfte daran liegen, dass in deinem Script die übergebene Orkwaffe sofort nach Übergabe gelöscht wird.
    Entferne einfach die Zeilen "Npc_Remove..." bei der Waffenübergabe.

    MfG
    danke, das ist die lösung^^

  17. Beiträge anzeigen #17 Zitieren
    General Avatar von joey1990
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    joey1990 ist offline
    Ich habe noch einen fehler gefunden, weis aber nicht warum und woher er kommt.

    ein drachen gibt keine trophähen mehr obwohl man es alles gelernt hat... kann mir da wer helfen?

  18. Beiträge anzeigen #18 Zitieren
    now also in your universe  Avatar von Milky-Way
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    Milky-Way ist offline
    Zitat Zitat von joey1990 Beitrag anzeigen
    Ich habe noch einen fehler gefunden, weis aber nicht warum und woher er kommt.

    ein drachen gibt keine trophähen mehr obwohl man es alles gelernt hat... kann mir da wer helfen?
    B_GiveDeathInventory oder so ähnlich, dort wird das geregelt. Also zuerst vielleicht sicher stellen, dass die Funktion tatsächlich nach Tod des Drachens aufgerufen wird, und dann weiterschauen.

  19. Beiträge anzeigen #19 Zitieren
    General Avatar von joey1990
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    joey1990 ist offline
    Zitat Zitat von Milky-Way Beitrag anzeigen
    B_GiveDeathInventory oder so ähnlich, dort wird das geregelt. Also zuerst vielleicht sicher stellen, dass die Funktion tatsächlich nach Tod des Drachens aufgerufen wird, und dann weiterschauen.
    Ahh sehr gut, dort haben tatsächlich einige drachen einfach gefehlt... habe das nun ergänzt....

    allerdings geben nur der eisdrache, sowie der feuerdrache das drachenblut... schuppen geben allerdings alle... ich bin mir aber keinen fehler bewusst :/

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Code:
    	// ------ Drachen-Schuppen ------
    	if (PLAYER_TALENT_TAKEANIMALTROPHY[TROPHY_DragonScale] == TRUE)
    	{
    		//Joly: die anderen Drachen bekommen ihren Stuff beim erlangen des Talentes TROPHY_DragonScale.
    		if (Hlp_GetInstanceID(slf) == Hlp_GetInstanceID(FireDragonIsland)){	CreateInvItems (slf, ItAt_DragonScale, 25);		};
    		if (Hlp_GetInstanceID(slf) == Hlp_GetInstanceID(Firedragon))	{	CreateInvItems (slf, ItAt_DragonScale, 25);		};
    		if (Hlp_GetInstanceID(slf) == Hlp_GetInstanceID(IceDragon)){	CreateInvItems (slf, ItAt_DragonScale, 25);		};
    		if (Hlp_GetInstanceID(slf) == Hlp_GetInstanceID(Rockdragon))	{	CreateInvItems (slf, ItAt_DragonScale, 25);		};
    		if (Hlp_GetInstanceID(slf) == Hlp_GetInstanceID(SwampDragon)){	CreateInvItems (slf, ItAt_DragonScale, 25);		};
    		if (slf.aivar[AIV_MM_REAL_ID] == ID_DRAGONSNAPPER)	{	CreateInvItems (slf, ItAt_SnapperScale, 5); 	};
    	};
     	
    	// ------ Drachen-Blut------
    	if (PLAYER_TALENT_TAKEANIMALTROPHY[TROPHY_DragonBlood] == TRUE)
    	{
    		//Joly: die anderen Drachen bekommen ihren Stuff beim erlangen des Talentes TROPHY_DragonBlood.
    		if (Hlp_GetInstanceID(slf) == Hlp_GetInstanceID(FireDragonIsland))	{	CreateInvItems (slf, ItAt_DragonBlood, 2);		};
    		if (Hlp_GetInstanceID(slf) == Hlp_GetInstanceID(FireDragon))	{	CreateInvItems (slf, ItAt_DragonBlood, 2);		};
    		if (Hlp_GetInstanceID(slf) == Hlp_GetInstanceID(Icedragon))		{	CreateInvItems (slf, ItAt_DragonBlood, 2);
    		if (Hlp_GetInstanceID(slf) == Hlp_GetInstanceID(RockDragon))	{	CreateInvItems (slf, ItAt_DragonBlood, 2);		};
    		if (Hlp_GetInstanceID(slf) == Hlp_GetInstanceID(Swampdragon))		{	CreateInvItems (slf, ItAt_DragonBlood, 2);		};
    	};

  20. Beiträge anzeigen #20 Zitieren
    General Avatar von joey1990
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    joey1990 ist offline
    Hallo,

    habe hier ein Schwert gemacht, welches die Blitze der klaue beliars hat, sowie gegener blau anbrennen lässt.
    Funktioniert ganz gut...

    meine fragen dazu sind allerding.....

    1. warum funktioniert es nur bei menschen? nicht bei orks, tieren, echsenmenschen ect.

    2. ich habe nur den code Npc_HasItems dh. das dieser effekt gewirkt wird wenn der held die waffe aufgehben und im inventar hat... das problem dabei ist, legt man sie aus dem inventar, bleibt der effekt egal bei welcher waffe.... das gilt dann sowieso, sobald man sie im inventar hat, das jede waffe, sogar die faust den effekt wirkt....

    gibt es eine funktion die zb wenn waffe angelegt ist wirkt?

    hier mal mein code:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Code:
    var int RagnaWaffe;
    
    func void B_RagnaSpecialDamage (var C_NPC oth, var C_NPC slf) //other ist angreifer, slf ist victim
    {
    
    
    if (Npc_HasItems (hero,  itmw_Uriziel_03 ))
    {
    RagnaWaffe=True;
    };
    
    
    
    	if (Hlp_GetInstanceID(oth) == Hlp_GetInstanceID(hero))
    	{
    		var int DamageRandyRagna;
    		DamageRandyRagna = Hlp_Random (90);
    
    	
    		if ((RagnaWaffe==True) && (DamageRandyRagna <= 90)) 
    			{
    	
    				if (slf.flags != NPC_FLAG_IMMORTAL)
    				{
    					Wld_PlayEffect("spellFX_BELIARSRAGE", slf, slf, 0, 0, 0, true );
    					B_MagicHurtNpc (self, self, 90);  
    		Wld_PlayEffect("VOB_BLUEMAGICBURN", slf, slf,  0, 0, 0, true);  // eventll. Feuerschaden so eintragen ...		Wld_PlayEffect("VOB_BLUEMAGICBURN", hero, self, 2, 20, DAM_FIRE, TRUE); (habe ich noch nicht getestet)
    		Npc_ChangeAttribute (self, ATR_HITPOINTS, -1);       			
    				};
    
    				//Ambient Pfx
    				Wld_PlayEffect("spellFX_BELIARSRAGE_COLLIDE", oth, oth, 0, 0, 0, false ); 
    					B_MagicHurtNpc (self, self, 90);
    		Wld_PlayEffect("VOB_BLUEMAGICBURN", slf, slf,  0, 0, 0, true);  // eventll. Feuerschaden so eintragen ...		Wld_PlayEffect("VOB_BLUEMAGICBURN", hero, self, 2, 20, DAM_FIRE, TRUE); (habe ich noch nicht getestet)
    		Npc_ChangeAttribute (self, ATR_HITPOINTS, -1);  
    			};
    	
    		if ((RagnaWaffe==True) && (DamageRandyRagna <= 90))  // Effekt
    		{
    				//Ambient Pfx
    				Wld_PlayEffect("spellFX_BELIARSRAGE_COLLIDE", hero, hero, 0, 0, 0, false ); 
    		Wld_PlayEffect("VOB_BLUEMAGICBURN", slf, slf,  0, 0, 0, true);  // eventll. Feuerschaden so eintragen ...		Wld_PlayEffect("VOB_BLUEMAGICBURN", hero, self, 2, 20, DAM_FIRE, TRUE); (habe ich noch nicht getestet)
    		Npc_ChangeAttribute (self, ATR_HITPOINTS, -1);
      
      
     
    		};
    	};
    };

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