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Abenteurer
Welche G2 Aktionen / Animationen sind für den Spieler möglich?
Hey,
gibt es evtl. eine Übersicht über alle Aktionen / Animationen welche der Spieler selbst innerhalb des Spiels auslösen kann und welche nicht? z.B. Springen: Ja, Tanzen: Nein.
Ich möchte gerne Wissen welche Animationen ich beim Weighting von neuen Rüstungen vernachlässigen bzw als unwichtig einstufen kann. Wie bei den Originalen Rüstungen scheint es keine perfekte Lösung zu geben um alle Animationen sauber aussehen zu lassen. Es ist wohl immer ein Kompromiss mit welchem Resultat man eben noch leben kann...
Siehe Screens
[Bild: attachment.php?s=616f80bb0afb4c99acf7b560531098b1&attachmentid=46618&d=1518095120&thumb=1] [Bild: attachment.php?s=616f80bb0afb4c99acf7b560531098b1&attachmentid=46617&d=1518095107&thumb=1]
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Das Wappen -Eine fantastische Spielwelt erwartet dich- -bis zu 100 Stunden Spielzeit-
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Abenteurer
Zitat von aebo
Dank dir. Damit kann ich die ganzen Animationen In-Game triggern. Gut zu wissen. Hab es dazu noch hinbekommen, die Animationen direkt in Blender zu importieren und dort abzuspielen.
Mich würde zusätzlich interessieren, welche Animationen im Spiel für den Spieler (Hauptfigur) unmöglich sind zu triggern. Also welche Aktionen ausschließlich durch NPCs getätigt werden.
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Mach die Humans.mds auf. Alle Animationen dort können auch vom Spieler abgespielt werden.
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
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Zitat von Bisasam
Mach die Humans.mds auf. Alle Animationen dort können auch vom Spieler abgespielt werden.
Mein Verständnis seiner Frage ist, dass er nicht wissen will, welche Animationen der Held theoretisch ausführen könnte (mit Cheats, etc.), sondern welche der Spieler in einem Spieldurchlauf tatsächlich ausführt (Mobs, etc.)
Ein Beispiel ist die Tanz-Ani, die der Spieler im Spiel selbst ohne Cheats etc. zu keiner Zeit ausführen kann. Daher ist es ihm recht egal, wie eine Rüstung, die nur der Spieler tragen kann, während der Tanz-Ani aussieht. Der Fall tritt einfach nie ein.
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Abenteurer
Zitat von Milky-Way
Mein Verständnis seiner Frage ist, dass er nicht wissen will, welche Animationen der Held theoretisch ausführen könnte (mit Cheats, etc.), sondern welche der Spieler in einem Spieldurchlauf tatsächlich ausführt (Mobs, etc.)
Ein Beispiel ist die Tanz-Ani, die der Spieler im Spiel selbst ohne Cheats etc. zu keiner Zeit ausführen kann. Daher ist es ihm recht egal, wie eine Rüstung, die nur der Spieler tragen kann, während der Tanz-Ani aussieht. Der Fall tritt einfach nie ein.
Exakt!
Hätte es vermutlich eindeutiger formulieren sollen. Ich plane eine Mod die nur die Möglichkeiten des Hauptspiels bietet. Daher sind auch nur dessen Aktionen von Bedeutung.
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Nur am Rande: Ich schätze mal, dass der Spieler die Tanz-Ani auch mit Cheats nicht ausführen kann, weil das eine Animation für die Babes ist.
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Zitat von lali
Nur am Rande: Ich schätze mal, dass der Spieler die Tanz-Ani auch mit Cheats nicht ausführen kann, weil das eine Animation für die Babes ist.
In G2 kann der Spieler auch tanzen wenn man cheats benutzt, weil die Damen das Männerskelett benutzen. In G1 hättest du Recht.
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
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Abenteurer
Zitat von Bisasam
In G2 kann der Spieler auch tanzen wenn man cheats benutzt, weil die Damen das Männerskelett benutzen. In G1 hättest du Recht.
Oh ja
Der größte Stolperstein so far. Das Männerskelett und seine Schulterpartie ist für das Weighting weiblicher Rüstungen echt eine riesen Herausforderung.
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