Ich habe den Teleporter beim Leuchtturm benutzt und habe gidian verfolgt. Habe keine neue quest bekommen und wenn ich gidian anspreche, dann habe ich einen kurzen dialog und danach passiert einfach nix. Keine neue quest, keine monster werden beschworen und gidian steht da einfach nur rum und hat keinen dialog.
2. Aufgabe funktioniert nicht. Wenn ich geschwächte Sumpfhaie ins Grenzgebiet locke passiert weiter nichts, die verfolgen mich nur greifen weiter an.
Gruß
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Ist n bisschen kniffelig. Du musst sie bis vorne zum Steg locken. Bei der richtigen Position sterben sie dann. Sie müssen glaub ich auch ordentlich geschwächt sein- nicht nur verwundet.
Problem Plagegeister:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Weiß nicht genau wie es funktionieren soll. Ich nehm mal an das es dort ist wo Quahrodon war. Ich habe gebetet, Sumpfkraut gefuttert und vergessen gezaubert- passiert aber nichts.
Wieder mal ne Frage
Habe Gott Trimedron getroffen...der greift mich an (hat er bei einem früheren Durchlauf nicht gemacht..aber egal) .
Im Questlog steht was von Spruchrolle oder so, um ihn zu besänftigen. Ich finde auf der kargen Insel nach x-tem Durchsuchen nix. Was tun ?
Gruß Guido
Stattlicher Satzverständiger für sprachliche Irritationen
Das Leben ist zu kurz für langweilige Fahrzeuge.
Also: Brandis Duo, Smart 450, Simson Habicht, Benz W126 V8 500SEC , Jeep Commander Diesel.
Wohnmobil Hymer B522 Bj 1983
Velomobil Quest, Dreirad Anthrotech, Liegerad Challenge Wizard,Faltrad Born2Ride ,Hyosung Aquila Chopper
Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz.
@ neo, die Stelle ist fies. Du musst nur alle benötigten sachen bei dir haben und mit dem Altar interagieren, danach passiert nichts und du kannst zu den Wassermagiern zurück gehen.
@ guido, es liegen in irgendwelchen Häusern zwei Schriftrollen, sobald du beide hast, sollte es gehen.
@ neo, die Stelle ist fies. Du musst nur alle benötigten sachen bei dir haben und mit dem Altar interagieren, danach passiert nichts und du kannst zu den Wassermagiern zurück gehen.
Wieder mal ne Frage
Habe Gott Trimedron getroffen...der greift mich an (hat er bei einem früheren Durchlauf nicht gemacht..aber egal) .
Im Questlog steht was von Spruchrolle oder so, um ihn zu besänftigen. Ich finde auf der kargen Insel nach x-tem Durchsuchen nix. Was tun ?
Es gibt 2 Steintafeln/ Spruchrollen zu finden.
Eine ein kleines Stück runter von der Teleportplattform bei einem Skelett.
Die andere findest du in der Burg, wenn du dort rein kommst links in einer der Hütten.
@ neo, die Stelle ist fies. Du musst nur alle benötigten sachen bei dir haben und mit dem Altar interagieren, danach passiert nichts und du kannst zu den Wassermagiern zurück gehen.
@ guido, es liegen in irgendwelchen Häusern zwei Schriftrollen, sobald du beide hast, sollte es gehen.
Danke..dann such ich nochmal...hatte gefühlt bislang alles 3x durchsucht..
Edit: Danke hat geklappt...war aber eine Steintafel in einem Haus..keine 2 Rollen... Danke dennoch..ohne Tipp hätte ich nicht mehr in den Häusern gesucht.
Gruß Guido
Stattlicher Satzverständiger für sprachliche Irritationen
Das Leben ist zu kurz für langweilige Fahrzeuge.
Also: Brandis Duo, Smart 450, Simson Habicht, Benz W126 V8 500SEC , Jeep Commander Diesel.
Wohnmobil Hymer B522 Bj 1983
Velomobil Quest, Dreirad Anthrotech, Liegerad Challenge Wizard,Faltrad Born2Ride ,Hyosung Aquila Chopper
Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz.
Geändert von guidolenz123 (11.02.2018 um 15:27 Uhr)
Wo ist denn diese letzte Kammer? Bei mir hat sich da nichts geöffnet.
Der Drache ist befreit und wenn ich den Suchenden dann töte und zu Cycros gehe und dann wieder zurück komme ich auch nicht weiter?
Naja das hier eigentlich:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Entscheidung im Drachental: Quest bekommen durch hinkommen
Wir schauen uns um und töten alle Feindliche Menschen. Ihr müsst aufpassen hier gibts ein Bug den man umgehen kann,
Wenn der Drache nicht hinter dem Zaun ist lauft ihr solange weg bis ihr den Drachen nicht mehr sieht danach spiel speichern und spiel laden.
Nun sollte der Drache wieder hinter dem Gitter sein. Wir reden mit den Drachen was nur geht wenn er hinter dem Gitter ist. (Wir bekommen die Quest Drachendurst) die machen wir.
Dann ( Tot den Versallen) und (Suchender gefunden) wenn ihr den Suchenden tötet landet ihr wieder draußen, nun gehen wir erstmal zu Cyrco. Nach dem Gespräch können wir uns dierekt mit dem
Runenstein wieder ins Drachental teleportieren aber vorsichtig sie geht dabei kaputt. Achja und sie wirkt wie alle teleports nicht ihn der Höhle also erstmal raus hier und dann machen.
Wir gehen im Drachental wieder zur Höhle zu den Bücherregalen neben den Hebel liegt ein Zettel denn nehmen wir und lesen ihn. Wir bekommen 1ne Quest( Das Zahlenspiel) Sobald ihr damit
fertig Seit geht ihr durch die geöffnete Geheimwand. Ihr findet die Opferschale und benutzt sie mit linksklick und holt euch den Segen. Danach geht ihr weiter zu Khorgor wir reden mit ihn und danach tötet wir ihn.
Wir nehmen alles was er hat auch sein Kopf so muss das sein. Nun verabschieden wir uns noch beim Wasserdrachen der im See trinkt. Wir können nun ihn der Höhle beim Magischenpentagramm reinlaufen und werden rausteleportiert.
Nun sagen wir noch Cyrco bescheid.
500exp und höchster Waldläufer keine extra Sachen, Waldläufergilde zuende =)
Wir haben ein hinweis Zettel gefunden und müssen nun bei dem großen Raum die Schalter richtig bedienen dafür, schauen wir auf den Zettel. Der Zettel zeugt euch immer wie ihr gewisse
Zahlen werte macht z.b wenn nur der erste von rechts rausgezogen ist und sonst keiner ist es eine 1. Ihr drückt den 5Schalter der etwas abseits von den anderen ist und kuckt drauf, nun betätigt ihr die Schalter
immer so das diese Zahl zustande kommt und dann drückt ihr den 5. Wenn ihr z.b 11braucht musst ihr also 1 und 10kombinieren also die Schalterblocke so rausziehen das beides wie auf dem Zettel gezeichnet ist.
Sobald ihr paar mal die Zahlen richtig gemacht habt, habt ihr es geschaft.
250exp, und eine Geheimwand geht auf wo wir weiter können.
Der Drache ist ein Wasserdrache und ist am verdursten, wir gehen zum See der sich weiter hinten befindet nehmen den Leeren Eimer der dort liegt und füllen ihn auf ihn dem wir ihn ihm inv benutzen wenn wir im Wasser etwas stehen,
danach wieder zum Drachen das wiederholen wir 4mal.
Der Drache will befreit werden, wir gehen also runter zur Höhle, wir reden mit dem Suchenden und lenken ihn ab ihn dem wir sagen wir wollen dem Verein beitreten, danach lesen wir den Buchständer nun
bekommt ihr die (Quest tot den Versallen) Danach könnt ihr den Suchenden anquatschen und töten.
Entscheidung im Drachental: Quest bekommen durch hinkommen
Wir schauen uns um und töten alle Feindliche Menschen. Ihr müsst aufpassen hier gibts ein Bug den man umgehen kann,
Wenn der Drache nicht hinter dem Zaun ist lauft ihr solange weg bis ihr den Drachen nicht mehr sieht danach spiel speichern und spiel laden.
Nun sollte der Drache wieder hinter dem Gitter sein. Wir reden mit den Drachen was nur geht wenn er hinter dem Gitter ist. (Wir bekommen die Quest Drachendurst) die machen wir.
Dann ( Tot den Versallen) und (Suchender gefunden) wenn ihr den Suchenden tötet landet ihr wieder draußen, nun gehen wir erstmal zu Cyrco. Nach dem Gespräch können wir uns dierekt mit dem
Runenstein wieder ins Drachental teleportieren aber vorsichtig sie geht dabei kaputt. Achja und sie wirkt wie alle teleports nicht ihn der Höhle also erstmal raus hier und dann machen.
Wir gehen im Drachental wieder zur Höhle zu den Bücherregalen neben den Hebel liegt ein Zettel denn nehmen wir und lesen ihn. Wir bekommen 1ne Quest( Das Zahlenspiel) Sobald ihr damit
fertig Seit geht ihr durch die geöffnete Geheimwand. Ihr findet die Opferschale und benutzt sie mit linksklick und holt euch den Segen. Danach geht ihr weiter zu Khorgor wir reden mit ihn und danach tötet wir ihn.
Wir nehmen alles was er hat auch sein Kopf so muss das sein. Nun verabschieden wir uns noch beim Wasserdrachen der im See trinkt. Wir können nun ihn der Höhle beim Magischenpentagramm reinlaufen und werden rausteleportiert.
Nun sagen wir noch Cyrco bescheid.
500exp und höchster Waldläufer keine extra Sachen, Waldläufergilde zuende =)
Wir haben ein hinweis Zettel gefunden und müssen nun bei dem großen Raum die Schalter richtig bedienen dafür, schauen wir auf den Zettel. Der Zettel zeugt euch immer wie ihr gewisse
Zahlen werte macht z.b wenn nur der erste von rechts rausgezogen ist und sonst keiner ist es eine 1. Ihr drückt den 5Schalter der etwas abseits von den anderen ist und kuckt drauf, nun betätigt ihr die Schalter
immer so das diese Zahl zustande kommt und dann drückt ihr den 5. Wenn ihr z.b 11braucht musst ihr also 1 und 10kombinieren also die Schalterblocke so rausziehen das beides wie auf dem Zettel gezeichnet ist.
Sobald ihr paar mal die Zahlen richtig gemacht habt, habt ihr es geschaft.
250exp, und eine Geheimwand geht auf wo wir weiter können.
Der Drache ist ein Wasserdrache und ist am verdursten, wir gehen zum See der sich weiter hinten befindet nehmen den Leeren Eimer der dort liegt und füllen ihn auf ihn dem wir ihn ihm inv benutzen wenn wir im Wasser etwas stehen,
danach wieder zum Drachen das wiederholen wir 4mal.
Der Drache will befreit werden, wir gehen also runter zur Höhle, wir reden mit dem Suchenden und lenken ihn ab ihn dem wir sagen wir wollen dem Verein beitreten, danach lesen wir den Buchständer nun
bekommt ihr die (Quest tot den Versallen) Danach könnt ihr den Suchenden anquatschen und töten.
Bis auf die Opferschale sind alle Quest's erledigt. Wie komme ich da jetzt weiter?
Wenn nach dem Zahlenspiel die Geheimwand nicht aufgegangen ist, und du willst die Quest beenden,
bleibt eigentlich nur die Konsole und mit K durch die Wand.
Die Stelle kann man erkennen, sie sieht etwas anders aus, als die anderen Wände.
Wenn nach dem Zahlenspiel die Geheimwand nicht aufgegangen ist, und du willst die Quest beenden,
bleibt eigentlich nur die Konsole und mit K durch die Wand.
Die Stelle kann man erkennen, sie sieht etwas anders aus, als die anderen Wände.
Danke aber ich kann es nicht erkennen und bin jetzt schon durch jede Wand gegangen.
Ich habe das Spiel aktualisiert und jetzt ist es auf Deutsch
Hallo, ich habe auf 1.0.5 aktualisiert und mein Spiel wurde von Englisch auf Deutsch geändert. Ich benutze Google Translate, um dieses in Deutsch einzugeben. Kennt jemand einen Weg, um es in 1.0.5 zurück zu Englisch zu machen?
1. Kann man COnsttinos Quest, wobei er verrückt wird, beenden? Im TB steht nur das man sich einen Tag später bei ihm melden soll und er die ERgebnisse erforschen will.
2. Ich habe Nagur beschießen, vor dem Patch waren sowohl Nagur in Kardiffs taverne da und die Assassinne im Lagerhaus, nun sind beide verschwunden, wie geht es jetzt weiter?
Wenn man bei der Hexenjagdquest in der Feuermagierwelt, Hexen töten, bevor man von Aaron die Quest bekommt, werden diese nicht mehr für später gezählt und man kann die quest nur durch insert einer hexe beenden.
Damit musst du leider auf Bonne warten. In diese Richtung, weiß ich selber rein gar nichts, wie man diese Fehler beheben kann. Einzige was ich oft sah: Spine als Admin ausführen Systempack usw. alles vorhanden haben.
Wenn das nicht geht, bin ich mit überfragt
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@ lusidest
Einfach von Englisch zu Deutsch geworden? Ist ja heftig.
Vielleicht weiß ja jemand, wie man das einstellt, das es wieder auf Englisch ist.
Hab nur die Deutsche Version.
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