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Ich hab mir das nochmal angeschaut.. Muss das ganze wohl nochmal überarbeiten. Die Werte (auch Max Life etc..) werden nicht in einer Klasse gespeichert, sondern in zwei, und dann aufaddiert. Viele angezeigte Werte stimmen also nicht exakt, ich werds versuchen zu fixen.
Seems like many values are stored in two different classes, and then being added. So not all of the shown values are right, sorry for this. I'm going to fix it.
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Release V1.3:
- Attribute und Widerstände werden jetzt korrekt angezeigt und aktualisiert (attributes and resistances are now being shown and refreshed correctly)
- Bug gefixt der zum Absturz des Spiels führte wenn man die Auflösung veränderte. (fixed bug that caused a crash when changing the resolution)
Download: https://upload.worldofplayers.de/fil...eatGUI_1.3.zip
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Geändert von Knödlbrot (28.01.2018 um 20:12 Uhr)
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Danke
Ohje. Ich hoffe das passiert nicht bei allen Items? Bräuchte da leider ein paar mehr Infos um das zu verstehen. Könntest du mir sagen,
a) welche Eigenschaften sich beim Wechseln des Items ändern, um wie viel sie sich ändern und wie viel du davon jeweils hattest vor dem Wechsel,
b) ob und falls ja welche der Eigenschaften du schon einmal manuell geändert hast,
c) ob das mit Version 1.2 auch passiert.
Kann mir das leider erst heute oder morgen Abend anschauen.
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Näheres ebenso leider erst heute Abend...
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Sooo, nochmal mit V 1.2 versucht; kein Absturz.
Mit V 1.3; sobald ich einen Ring deaktivieren, oder einen anderen aktivieren will Absturz...
"Elex funktioniert nicht mehr...".
a) sofort Absturz, also keine Änderungen zu ermitteln
b) keine manuellen Änderungen gemacht
c) s.o.
Keine Ahnung worans liegt. Hab auch keine anderen Mods installiert.
Halb so wild. Nehme weiterhin mit V 1.2 vorlieb.
Die Stats einzusehen und Änderung der Jetpack-Flugeigenschaften funtionieren.
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Hm das ist schon recht merkwürdig.. wenn du magst kannst du mir per PN mal dein savegame schicken, evtl kann ich das dann bei mir reproduzieren. Wüsste sonst gerade nicht wo das Problem liegen könnte. So oder so werd ich die Tage mal schauen ob ich evtl einen Crash-Dumper einbauen kann.
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Hallo Jimbei und Blue Force,
Ich hatte zwar den letzten Patch geladen, seltsamerweise nur Version 1.0.2946.
Nun hab ich nochmal ein mini Update geladen zur Version 1.0.2956.
Es funktioniert. Geht also offensichtlich nur mit 1.0.2956.
VIELEN DANK euch beiden und einen schönen Abend!
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Oh ok, stimmt meine Version ist auch die 1.0.2956.0. Guter Hinweis! Hab mir nur die letzte Update-News bei Steam angeschaut und das war die 1.0.2946.0. Dann passt ja doch alles
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Hab mir das Tool runter geladen, installiert und mit wenigen Einstellungen die Welt erkundet. Außerhalb der Beschränkungen durch Hitze, Radioaktivität usw. ist die Welt riesig und gibt Raum für Erweiterungen. Die Geografie ist hervorragend. Die Landschaft mit Klimazonen und Vegetation vorbelegt. Sicherlich wurde dieses mit einem Tool vor-generiert. Dennoch gibt es wenig Fehler (schwebende Teile). Schön wäre es, wenn man für diese Gegend bereits Teleporter einbetten könnte.
Vielen Dank!
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Not start v.1.2 and v.1.3
Win 10 PRO, GOG 1.0.2955.0
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
LOG START
Log (02/14/18 03:21:54): Loading d3d11.dll...
Log (02/14/18 03:21:54): Loading RMBase.dll...
Log (02/14/18 03:21:54): Hooking 'WinMain'...
Log (02/14/18 03:21:54): Loading RMElex.dll...
Log (02/14/18 03:21:54): Loading RMConsole.dll...
Log (02/14/18 03:21:54): Loading d3d11.dll...
Log (02/14/18 03:21:54): 'WinMain' hook is working.
Log (02/14/18 03:21:54): Hooking 'WindowProc'...
Log (02/14/18 03:21:54): Hooking 'Present'...
Log (02/14/18 03:21:54): Loading d3d11.dll...
Log (02/14/18 03:21:54): Loading d3d11.dll...
Log (02/14/18 03:21:54): Loading d3d11.dll...
LOG END
Geändert von GeorG (13.02.2018 um 23:53 Uhr)
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You've abandoned player speed multiplier?
On older mod version it isn't working and on later versions I've seen You've removed them?
With player speed multiplier trash melee combat could be a bit tweaked.
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Release V1.4
You can now save your location at any place and teleport to it from any place
You can set a "Freeze duration": That is the time in seconds the movement is locked after teleport. This is necessary because it takes some time to render the new location, and the hero can't collide with an unrendered ground, so he will fall down the whole map. You might need to adjust this value depending on the speed of your graphics card.
And don't teleport while you are flying, otherwise you can't fly any further.
Tested with Steam version, so it would be nice again if someone could tell me if it works for GOG version.
Have fun
Download: https://upload.worldofplayers.de/fil...eatGUI_1.4.zip
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Ok Thanks for explaination man.
I've tried to finding attack speed value too with Cheat Engine.
There is a one specific drug in game named "Pick-me-up" which boosts attack speed of player for some time.
Sadly, using drugs, searching unknown initial value then changed/unchanged etc. even of all types (not only float) gave no results.
Same situation I've encountered in Risen 3 and speed buff spell.
In Gothic 2 it was possible to find overall player speed multiplier by me.
Sadly, in Gothic 3, Risen 1, Risen 3 and Elex I couldn't do that.
So I guess it's engine specific that speed multiplier isn't so easily manipulated.
Right now no idea how to find that too man...Geändert von Squerol (03.03.2018 um 19:26 Uhr)
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could you add a clock? that'd be really neat to me