Nach nunmehr ca. 13 Jahren ist es so weit und wir können Xeres' Rückkehr endlich veröffentlichen. Euch erwarten zahlreiche neue Abenteuer in bekannten wie neuen Welten, mit bekannten wie neuen Charakteren, viel Abwechslung, coole neue Features und jede Menge Spaß. Ich will gar nicht lang rumschwafeln. Alle nötigen Infos zur Mod sowie zum Download über Spine sind hier vermerkt. Wenn es Fragen gibt, nur zu. Ansonsten allen sehr viel Spaß beim Spielen der Mod und frohe Weihnachten.
Die Vorgeschichte
Die Erde bebt in der kuppelumwölbten Strafkolonie, als der Schläfer zurück in seine Dimension geschickt wird. KRUSHAK, wie die Orks ihn nennen, hat sich einige Templer Untertan gemacht, die von Cor Kalom, einem Guru des Sumpflagers, geführt werden. Sie haben sich in ihrer von Visionen geprägten Verblendung in den Tempel unter der Orkstadt aufgemacht, um ihren Meister, den Schläfer, zu erwecken.
Doch ein Mann, getrieben vom Willen, aus dem magischen Gefängnis zu entkommen, verfolgt die Fanatiker. An gefährlichen Fallen, Horden von Untoten und mächtigen Schamanen vorbei bahnt er sich seinen Weg, überlebt nur dank der magischen Energie seiner Waffe und Rüstung. Schließlich stellt er sich dem Schläfer zum Kampf: Mit größter Mühe gelingt es ihm, die Herzen des Erzdämonen zu durchstoßen und KRUSHAK zurück in seine Dimension zu verbannen. Durch dessen Verschwinden wird die Kraft der magischen Kuppel aufgehoben, und die Gefangenen können in die Freiheit entkommen. Doch gleichzeitig stürzt der Schläfertempel in sich zusammen, und jener, der die Aufhebung der Barriere und die Verbannung des Schläfer herbeigeführt hat, wird von den Trümmern begraben. Eine tiefe Schwärze umfängt ihn.
Der Anfang
Wochen vergehen. Der Dämonenbeschwörer Xardas bleibt nicht untätig, lässt seine untoten Diener sowohl fieberhaft als auch erfolglos nach seinem Schützling suchen. Doch aus den Ruinen des Tempels ist alles Leben gewichen. Resigniert gibt Xardas auf. Der Auserwählte soll er gewesen sein? Wohl eher nicht.
Und trotzdem erwacht der Held wieder, wie durch ein Wunder. Sein Blick klärt sich nicht ganz, auch seine anderen Sinne scheinen beeinträchtigt. Die Folgeschäden seines unfreiwilligen Begräbnis scheinen immens. Wenigstens keine Schmerzen. Langsam atmet er ein und aus, sodass der Staub auf dem Boden aufgewirbelt wird. Seltsam, das Atmen verschafft ihm keinerlei Befriedigung. Beunruhigt bewegt er die Finger der linken Hand, dann den Arm, dann die Beine. Schutt rieselt von seinem Rücken, die schweren Steine poltern erst nach einem kräftigen Ruck zu Boden. Trotz einer merkwürdigen Gefühllosigkeit kann er problemlos aufstehen. Woher kommt bloß dieses taube Gefühl? Er zieht sich den Handschuh aus. Als er die fauligen Fleischfetzen von seiner Hand herabhängen sieht, unter denen die weißen Knochen im trüben Licht deutlich hervorstechen, beginnt er zu verstehen, unter welchen Umständen er aus der Ohnmacht zurückgekehrt ist. Doch dies ist nur die erste unangenehme Überraschung, die ihn erwartet. Die zweite ist Cor Kaloms Geist.
"Wen haben wir denn hier? Gut siehst du aus." Er stößt ein hämisches Meckern aus. "Das ist die richtige Bestrafung für deinen Frevel!" Er hebt die Hand und zeigt dem Namenlosen die Rückseite seines Mittelfingers.
"Dir ist es auch nicht besser ergangen ..." entgegnet unser Held.
Die wabernde Gestalt zuckt zurück. "Was, wie?! Du sprichst? Dein Geist hat deinen Körper nicht verlassen?" Er überlegt. "Nun, es wird nichts daran ändern, dass der Schläfertempel deine letzte Ruhestätte sein wird. Es gibt keinen Weg mehr hinaus! Nein, nein!" Seine Stimme wird lauter, wie Rabengekrächze hallt sie durch die verlassene Halle.
"Nie wirst du diesen Ort verlassen! Und ich werde dir dabei zusehen, wie deine Eingeweide langsam verfaulen!" Unter spitzem Gelächter schwebt Cor Kalom in die Weiten des Tempels davon.
Weder tot, noch lebend ist der Namenlose nun Gefangener der Tempelruinen. Noch auf der Suche nach seinem alten Leben ahnt er nichts von dem drohenden Unheil außerhalb seines Gefängnisses: Eine vermummte Gestalt treibt ihr Unwesen auf der beschaulichen Insel Khorinis. Wie ein Pesthauch streift sie durch das Land und vergiftet alle, die ihren Weg kreuzen ...
Features:
Komplett neue Story, welche als alternatives Gothic II anzusehen ist
Neue Locations in den alten Welten und viele neue Gebiete
5 Hauptgilden und 9 Nebengilden, jede mit einer eigenen Gildenstory und teils exklusiven Welten
Neue Items
Neue Fähigkeiten wie Kochen, erweiterte Alchemie, Bergbau usw.
Viele neue und bekannte NPCs
Neue Monster
wählbarer Schwierigkeitsgrad
derzeit zwischen 100 und 200 Stunden Spielzeit für einen Durchgang (je nach Spielweise)
Insgesamt knapp 450 abwechslungsreiche Quests
Viele neue Musikstücke, die die neuen Gebiete stimmungsvoll untermalen
Zahlreiche neue Features wie Minispiele, neue Skills und kleine Gimmicks
Gothic 2 Pfad einstellen (optional den für G1 und wohin Mods gedownloaded werden sollen)
(Optional) Account anlegen (nötig für manche Features wie Erfolge und Highscores)
Datenbank öffnen
XR auswählen und installieren
Im Optimalfall selbiges für Systempack
Warten bis Downloads abgeschlossen sind
(Optional) Sprachausgabe laden: Klick auf den Namen der Mod in der Datenbank und auf der Infoseite sind alle verfügbaren optionalen Pakete gelistet
Bibliothek öffnen
Xeres' Rückkehr anklicken
Häkchen bei "Systempack" in der "Patches & Tools" Box machen
"Modifikation starten" klicken
English:
Install Spine
Start Spine
Enter Gothic 2 path (Gothic 1 path and path for installed mods is optional)
(Optional) Create an account (necessary for some features like achievements and highoscres)
Open Database
Select Xeres' Return and install it
In best case you do the same with the Systempack
Wait until downloads are finished
Open the Library
Click on Xeres' Return
Check the box for "Systempack" in the "Patches & Tools" box
Click "Start modification"
Hinweise vor Spielstart:
Nicht jede Hauptgilde ist mit jeder Nebengilde kompatibel. Ebenso sind einige Nebengilden untereinander nicht kompatibel. Außerdem ist die Anzahl an Nebengilden, denen man sich anschließen kann, auf 4 begrenzt. Man sollte sich also gut überlegen, wem man sich anschließt
Einige Einstellungen speziell für die Mod können in Einstellungen => Speziell vorgenommen werden
Wer üblicherweise mit Maus spielt, muss diese nochmal extra in den Einstellungen aktivieren
Wenn Spine als Administrator gestartet wird, starten Mods sehr viel schneller (liegt daran, wie Spine Gothic die Moddaten zur Verfügung stellen kann, Kopie vs. Verknüpfung)
Wenn mit Renderer gespielt wird, so wird Clockwork Edition empfohlen. Darin wurden einige Fehler behoben, besonders einige, die im Zusammenhang mit der Mod aufgetreten sind
Es gibt vorläufig nur den Download über Spine
Im Verlauf der Story erhält man ein Item, für dessen Benutzung man eine Taste festlegen muss. Das geht in den Einstellungen für die Tastaturbelegung wie für alle anderen Tasten
Für Anfänger wissenswert: Da Gothic gerne mal abstürzt und dabei leider auch hin und wieder Savegames kaputt gehen können, empfiehlt es sich mehrere Slots zu nutzen und regelmäßig auf verschiedenen Slots zu speichern
Known Issues:
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Mit dem Renderer crasht zumindest das erste betreten von Relendel nahezu immer (konnte ich mit Clockwork Edition nicht mehr reproduzieren, also evtl. damit gefixt)
Die Questreihe mit Melchior in Gelato endet, wenn er einen zu den Orks führen soll. Das ist kein Fehler, sondern die Quest wurde einfach nie fertig umgesetzt
Die Sprachausgabe ist derzeit nur zu ca. 10-20% abgeschlossen, wer unbedingt eine vollständige Vertonung will muss sich vorerst mit der Text To Speech Variante begnügen (sind beide Sprachausgaben installiert, so wird die echte genommen, wenn verfügbar, bei noch fehlenden die TTS)
Sonstige Hinweise:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Trotz einiger Jahre Bugfixing werden sicherlich noch ein paar Bugs auftreten, da die Mod nicht nur äußerst umfangreich, sondern durch die vielen Gilden und Möglichkeiten auch sehr komplex ist. Wenn euch etwas auffällt also posten. Je nach Schwere des Fehlers kommt dann entweder ein Workaround oder direkt ein Patch. Wichtig: Immer je nach Bug einen Screenshots oder ein Save zum Reproduzieren beilegen und eine Beschreibung, was getan werden muss, um den Fehler zu provozieren.
Wenn es Patches gibt werden die immer Savegame-kompatibel sein, solange sich nur die letzte Stelle (1.0.x) ändert.
Falls jemand Material von sich in der Mod findet, sein/ihr Name allerdings nicht in den Credits auftaucht, so ist das keine böse Absicht, sondern liegt an schlampiger Buchführung, die nach der langen Entwicklungszeit ihre Spuren hinterlassen hat. Einfach melden, dann ergänz ich das im nächsten Patch.
How do I improve fire mages armor? I got the skin of fire snapper but mage does not have any new lines.
Oh and where to please find Argez after kidnapping?
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
You can't improve Fire Mages armor with the skin of the fire snapper. Therefor you need the fur of a fire walker in chapter 4.
After kidnapping he should be around the water mages again. Right after the teleport he stands next to you.
Zitat von neotrx
Mal ne Frage zum schmieden als Söldner:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Habe jetzt schon zwei Baupläne wo ne Rune und Erz ins Schwert muss. Kann ich das als Söldner überhaupt schmieden und wenn wo gibts die Runen?
Sollte schon. Um welche Baupläne und welche Runen geht es? Gibt einige hier und da zu finden.
Zitat von chris77211
@Bonne
Ich habe gerade das ganze TB wegen der Herstellung von Bolzen und Pfeilen zwecks dafür benötigter Rohstoffen abgesucht aber ich finde da nichts. Ich bin wohl blind.
@All
Weiss jemand wo ich Schafswürste finde?
Danke
Okay, hab ein Ticket dafür eh schon aufgemacht, schau ich nochmal.
Da stehe ich noch vor Jesper, habe also das ganze mit Casia noch nicht gemacht.
Das war ein Sicherheitssave, du müsstest also das kleine Stück nachspielen.
Leider kann ich dir zur Zeit nichts aktuelleres geben, denn ich kann das Spiel momentan nicht mehr starten.
Spine macht mir gerade Schwierigkeiten, werde wohl alles deinstallieren müssen, das ist jetzt schon das zweite mal, das erste mal war nach einem
Absturz, das Spine die ganzen Gothic 2 Ordner nicht mehr erkannt hat. Irgendetwas wurde bei diesem Absturz wohl zerschossen.
Ich habe ja auch öfters Abstürze, entweder beim speichern, beim laden oder nach häufigen Weltwechsel.
Und es war in letzter Zeit so, das wenn ich das Spiel beendet hatte, ich es nicht direkt wieder neu starten konnte, sondern ich jedesmal
den PC runter fahren musste, ansonsten hat Spine das Spiel nicht starten können.
Aber ich gebe nicht auf, dazu macht mir diese Mod viel zu viel Spass.
Du spielst vermutlich mit 4GB Patch, oder?
Zitat von Sani Z 596
Warst du schon beim Eisriesen?
Wo ist der den?
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In Gelato Nordöstlich von der Mine.
Zitat von gothic3
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Das Problem war ja das ich den Troll zuvor schon gelegt habe, als ich dann zur Trollschlucht ging bekam ich zwar einen Tagebucheintrag aber eine Sequenz wurde nicht getriggert. Ich hatte ja mal nach nem Cheat-Code für den Troll gefragt, Du hast geantwortet das er wieder spawnt. Also später nochmal hin als der Troll da war, und das Schaf beschworen aber es passiert leider nichts. Keine Ahnung ob es dafür ne Lösung gibt.
Mein Fazit bis jetzt nach knapp 80 Stunden Spielzeit, ich persönlich finde Gelato etwas zu groß geraten, aber sonst eine megatolle Mod, vielen Dank dafür, sind echt super Ideen drin verarbeitet, meinen allerhöchsten Respekt.
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Hattest du die Quest schon vor dem Patch 1.0.3 so weit gespielt? Dann würde nur Savegame editieren helfen. Ab 1.0.3 sollte soweit alles klappen.
Wo finde ich im Minental einen Troll (außer den bei den Banditen in der Nähe..den habe ich bereits platt gemacht)...brauche aber einen wg
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ULUMULU / Trollhauer
Insert würde ggf auch gehen.
Danke
Gruß Guido
Stattlicher Satzverständiger für sprachliche Irritationen
Das Leben ist zu kurz für langweilige Fahrzeuge.
Also: Brandis Duo, Smart 450, Simson Habicht, Benz W126 V8 500SEC , Jeep Commander Diesel.
Wohnmobil Hymer B522 Bj 1983
Velomobil Quest, Dreirad Anthrotech, Liegerad Challenge Wizard,Faltrad Born2Ride ,Hyosung Aquila Chopper
Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz.
Wo ist denn die Höhle wo Rabenkraut wächst? Ich such mir hier n Wolf. In der großen unter dem Steinkreis ist nichts zu finden. Ist das die?
Fleischwanze:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Wer soll denn den Alchemisten beglücken? Soll das die Frau vom Jäger sein? Die so einsam war? Ich wollt mit der nicht ins Bett und nun ist sie beleidigt.
Zitat von Bonne6
Sollte schon. Um welche Baupläne und welche Runen geht es? Gibt einige hier und da zu finden.
Ok, wollte nur wissen ob das geht. Also kaufen wohl nicht. Dann muss ich suchen. Danke.
Wo finde ich im Minental einen Troll (außer den bei den Banditen in der Nähe..den habe ich bereits platt gemacht)...brauche aber einen wg
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
ULUMULU / Trollhauer
Insert würde ggf auch gehen.
Danke
Du weisst wo der Strand ist mit Shiffswrack und Feuerwarranen. Oben sollten es 2 Trolle geben (schau dich mal um), wenn du auch diese nicht platt gemacht hast
i met xeres i even get log that i should go back to xardas( after hitting xeres) but i have 0 dialogs in mountain fortress(with Xardas) its like all quest's blocked any idea how fix it ?
@ Bonne6, ja ich spiele mit 4GB Patch, aber dass war wohl nicht das Problem.
Du hattest ja ursprünglich unter dem Datenbankeintrag von Xeres noch einen Menüpunkt für Normalmaps, den ich herunter geladen hatte.
Irgendwann hast du diesen ja entfernt, aber er war bei mir ja noch drauf.
Durch die Neuinstallation ist er jetzt weg.
Der Vorteil Spine ladet jetzt wesentlich schneller die Mod, es braucht keine viertel Stunde mehr, und ich kann auch das Spiel beenden
und direkt wieder über Spine neu starten, ich muss den PC nicht mehr extra herunter fahren.
Etwas ist jetzt auch anders, das Tagebuch und die Schrift ist größer als vorher, ich weiß aber nicht mehr wo ich das
noch ändern kann, die Auflösung ist aber so wie immer auf größtmögliche Einstellung.
Aber wie soll es anders sein, ich habe auch schon wieder eine Frage.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Es geht um die Quest im Drachental.
Dort soll man das Gitter herunter lassen, und den Drachen befreien.
Ich habe den Drachen befreit und anschließend den Suchenden getötet, dann Cyrco bericht erstattet.
Jetzt soll ich wieder dorthin, dort habe ich einen Zettel gefunden, mit Digitalzahlen, und soll irgendetwas bei den 4+1 Schaltern eingeben,
aber ich habe mal wieder überhaupt keine Vorstellung was soll man dort eingeben.
Das was ich gesehen habe, ist diese bemalte "Wand" mit einer Figur darauf und darunter so etwas wie 7 Symbolen.
Soll das ein Hinweis sein? die 7 habe ich eingegeben, aber natürlich ist nichts passiert, wäre ja auch zu einfach gewesen.
Es ist ja echt schlimm mit mir, aber auch das für die Quest "Ein etwas für die Feuermagier" mit der Truhe, ich kapier das einfach nicht,
ich soll Zauber8 ausrüsten, welchen Zauber denn?
Dann soll ich die Truhe anvisieren und die Taste 8 drücken.
Ja ich weiß was mit dem Unendlichkeitszeichen gemeint ist, aber dafür habe ich keine Ahnung welchen Zauber denn nun.
Ich habe mir die Mod gerade mit Spine heruntergeladen und feststellen müssen, dass sie auf (teilweise echt wackligem, z.B. predicament für Schwierigkeit?) Englisch ist. Kann ich das irgendwie umstellen? Wie kommt es, dass die Mod nicht von vorneherein auf Deutsch ist?
Alle fragen sich wie kann ich noch schöner werden,
aber keiner fragt sich für wen.
Wo finde ich im Minental einen Troll (außer den bei den Banditen in der Nähe..den habe ich bereits platt gemacht)...brauche aber einen wg
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ULUMULU / Trollhauer
Insert würde ggf auch gehen.
Danke
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Im Zweifelsfall kannst du die Trollhauer auch kaufen. Aber es müsste auch noch einen Hauertroll glaub ich geben, den du vielleicht noch nicht gefunden hast.
Zitat von neotrx
Bräuchte mal Hilfe fürs Eisgebiet.
Einsiedler:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Wo ist denn die Höhle wo Rabenkraut wächst? Ich such mir hier n Wolf. In der großen unter dem Steinkreis ist nichts zu finden. Ist das die?
Fleischwanze:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Wer soll denn den Alchemisten beglücken? Soll das die Frau vom Jäger sein? Die so einsam war? Ich wollt mit der nicht ins Bett und nun ist sie beleidigt.
Ok, wollte nur wissen ob das geht. Also kaufen wohl nicht. Dann muss ich suchen. Danke.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Rabenkraut: Müsste bei der Mine im Süden sein, glaub ich.
Thys: Der Dorfbewohner in der Markthalle.
Zitat von gothic3
Es müsste nach 1.0.3 gewesen sein.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Müsste ich eigentlich noch den Kräuterbeutel im Inventar haben?
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Setz mal im Spielstand-Editor "Mod_Leichengase_Kraut" auf 1 oder 2 und geh dann nochmal in die Trollschlucht.
Zitat von Sani Z 596
Geist findet kein ruhe und ich war schon bei Halfmar der mir etwas darüber erzählt hat, aber wie gehts jetzt weiter?
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Wie gesagt, nordöstlich der Südmine.
Zitat von Folken-
Halli hallo,
frage zu der Quest, oder wie geht es weiter?
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Darrion ist K.O, es steht in Logbuch ich soll herumfragen zB. Fortuno, aber er gibt keine Option daueber.
Kann jemand helfen oder Rat geben was weiter gemacht werden soll
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Geh mal ab 22 Uhr zu Fortuno.
Zitat von Omnira
Finally i moved a bit, thanks for help, but now i stuck at number game (5 switches)
Well, every switch is one number and on the one on the right side you see the number you have to come up with. Pressed means 0, unpressed button is 1. If you have the combination you think that is right, press the button that shows the number. If it was correct a new number appears and I think a log entry is added. You have to find three correct combinations.
Zitat von zenek24pl
i met xeres i even get log that i should go back to xardas( after hitting xeres) but i have 0 dialogs in mountain fortress(with Xardas) its like all quest's blocked any idea how fix it ?
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Xardas shouldn't be there anymore, he leaves after you talked to him and got the amulet. He should be in Khorinis again now.
Zitat von Tharkun
@ Bonne6, ja ich spiele mit 4GB Patch, aber dass war wohl nicht das Problem.
Du hattest ja ursprünglich unter dem Datenbankeintrag von Xeres noch einen Menüpunkt für Normalmaps, den ich herunter geladen hatte.
Irgendwann hast du diesen ja entfernt, aber er war bei mir ja noch drauf.
Durch die Neuinstallation ist er jetzt weg.
Der Vorteil Spine ladet jetzt wesentlich schneller die Mod, es braucht keine viertel Stunde mehr, und ich kann auch das Spiel beenden
und direkt wieder über Spine neu starten, ich muss den PC nicht mehr extra herunter fahren.
Etwas ist jetzt auch anders, das Tagebuch und die Schrift ist größer als vorher, ich weiß aber nicht mehr wo ich das
noch ändern kann, die Auflösung ist aber so wie immer auf größtmögliche Einstellung.
Aber wie soll es anders sein, ich habe auch schon wieder eine Frage.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Es geht um die Quest im Drachental.
Dort soll man das Gitter herunter lassen, und den Drachen befreien.
Ich habe den Drachen befreit und anschließend den Suchenden getötet, dann Cyrco bericht erstattet.
Jetzt soll ich wieder dorthin, dort habe ich einen Zettel gefunden, mit Digitalzahlen, und soll irgendetwas bei den 4+1 Schaltern eingeben,
aber ich habe mal wieder überhaupt keine Vorstellung was soll man dort eingeben.
Das was ich gesehen habe, ist diese bemalte "Wand" mit einer Figur darauf und darunter so etwas wie 7 Symbolen.
Soll das ein Hinweis sein? die 7 habe ich eingegeben, aber natürlich ist nichts passiert, wäre ja auch zu einfach gewesen.
Es ist ja echt schlimm mit mir, aber auch das für die Quest "Ein etwas für die Feuermagier" mit der Truhe, ich kapier das einfach nicht,
ich soll Zauber8 ausrüsten, welchen Zauber denn?
Dann soll ich die Truhe anvisieren und die Taste 8 drücken.
Ja ich weiß was mit dem Unendlichkeitszeichen gemeint ist, aber dafür habe ich keine Ahnung welchen Zauber denn nun.
Das Spine den Gothic-Ordner nicht mehr findet liegt schon daran, dass du den 4GB-Patch benutzt, da klappt manchmal was beim zurücksetzen des Gothic-Ordners nicht nach dem Spielen.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Hab ich grad schon auf Englisch erklärt: Jeder der Schalter steht für eine Zahl. Auf dem rechten Schalter steht die Zahl, die du einstellen sollst (sollte da anfangs keine Zahl sein, einfach mal drücken). Dann die linken Schalter entsprechend einstellen, so dass deren Summe die rechte Zahl ergibt. Dabei gilt: Schalter gedrückt: 0 x X, Schalter nicht gedrückt: 1 x X
Nicht Zauber8, einfach die Taste 8 drücken
Zitat von Shadowblade
Ich habe mir die Mod gerade mit Spine heruntergeladen und feststellen müssen, dass sie auf (teilweise echt wackligem, z.B. predicament für Schwierigkeit?) Englisch ist. Kann ich das irgendwie umstellen? Wie kommt es, dass die Mod nicht von vorneherein auf Deutsch ist?
Dann steht wohl dein Spine auf Englisch. Spine auf Deutsch umstellen und nochmal laden oder alternativ den Deutsch-Patch für die englische Version.
Man kann doch nur sieben Zauber ausrüsten. Taste 4,5,6,7,8,9,0.
Wie soll das gehen?
Die Taste 1 ist für das Schwert, Taste 2 für den Bogen oder die Armbrust, und Taste 3 ist nicht belegbar.
Und dann wenn man diese 7 Tasten mit Zaubern belegt hat, kann man weder eine weitere Rune oder Schriftrolle benutzen.
Ich komme einfach nicht darauf, was man dafür machen muss.
Auch die Truhe anvisieren, das Truhe zu lesen ist, und dann einfach 8 drücken, habe ich schon versucht, irgendwie klappte das nicht.
Auch nur die Ziffer 8 mit einem Zauber belegt, alles andere heraus genommen, ging nicht.
Hier noch ein aktuelles Save wegen der Fackel, hier stehe ich schon im Keller, man braucht sich nur noch anschleichen, und den Zauber Taste 0 betätigen.
Aber der Zauber funktioniert nicht, leider. savegame16.7z
Man kann doch nur sieben Zauber ausrüsten. Taste 4,5,6,7,8,9,0.
Wie soll das gehen?
Die Taste 1 ist für das Schwert, Taste 2 für den Bogen oder die Armbrust, und Taste 3 ist nicht belegbar.
Und dann wenn man diese 7 Tasten mit Zaubern belegt hat, kann man weder eine weitere Rune oder Schriftrolle benutzen.
Ich komme einfach nicht darauf, was man dafür machen muss.
Saturas is actually not in Jhankendar but in the portal before entering Jhankendar and he gave me the mission great disaster, i completed the mission and that's it. He has not another dialogue option. Now the only quest i have is "xeres" and the diary says to stop approaching troops of Xeres in Jhankendar. What should i do next?
ps. I am a water mage if that affects anything...
Geändert von theabraxusentity (21.01.2018 um 01:09 Uhr)
have a series of bugs with harald as apprentice. first dialog box at the anvil doesnt pop up. only solution is to hero export import dialog appears then but the hero looks like the beginning asa zombie. sometimes these change seem to persit... also i learned everything from harald (el bastardo level) but even when the dialogbox is there the categorie is empty ?!? please help really like this mod and since the first time when g2 was sold i was always harald eppentice dont want to "workaround" by beeing bosper appentice ...
have a series of bugs with harald as apprentice. first dialog box at the anvil doesnt pop up. only solution is to hero export import dialog appears then but the hero looks like the beginning asa zombie. sometimes these change seem to persit... also i learned everything from harald (el bastardo level) but even when the dialogbox is there the categorie is empty ?!? please help really like this mod and since the first time when g2 was sold i was always harald eppentice dont want to "workaround" by beeing bosper appentice ...
I couldn't be harald's apprentice at the first place.. I had to choose Bosper cause I had dialog left somehow to choose mattheo as master. Really sucks to be meele and be Bosper's apprentice xD