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  1. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #81 Zitieren
    Almanach-Gelehrter  Avatar von Schatten
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    Schatten ist offline
    Zitat Zitat von Inspirate Beitrag anzeigen
    Mittlerweile ist die GothicTime-Mod noch um den englischen UnPatch erweitert worden. Nun habe ich aber das Problem fehlender deutscher Soundfiles. Stehe ich z.B. am Marktplatz dann höre ich etliche englische und deutsche Sprüche der Buttler und Schatten.

    ...

    Die englischen Sprachfiles hören sich sehr original an. Doch finde ich nirgends dazu deutsche Aufnahmen. Folgende Files müsste ich in deutsch haben. Vielleicht stammen die ja aus dem Sequel oder was auch immer und jemand könnte sie mir zukommen lassen.
    Frag am besten mal catalinux danach. Er ist der Ersteller des UnPatch für Gothic I. Wobei es klar sein sollte, wieso diese Sprachaufnahmen nicht auf Deutsch verfügbar sind. Es ist eine englische Modifikation. Wieso sollte er die deutschen Sprachaufnahmen in seine Modifikation einbauen?

    Meines Wissens nach gab es noch keine Sprachaufnahmen für das Sequel. Es war nur ein Prototyp des ersten Kapitels, um es den Geldgebern zu präsentieren. Sollte es trotzdem welche gegeben haben, würde ich dir stark davon abraten, jene in deine Modifkation einzufügen. Damit verletzt du unsere Nutzungsbedingungen.

  2. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #82 Zitieren
    Almanach-Gelehrter  Avatar von Schatten
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    Schatten ist offline
    Ich habe die Antwort gefunden. War gleich in seinem Einleitungspost. Wie es also aussieht, sind diese Sprachaufnahmen vollkommen neu. Fragen kannst du ihn aber trotzdem mal. Vielleicht darfst du sie ja übersetzen.

    Zitat Zitat von catalinux Beitrag anzeigen
    6. New Features

    - Shields and Helms (UnPatch.d)
    - Alchemy (PotionALchemy.d) - learn to brew potions as a Magician of Fire (from Damarok), as a Magician of Water (from Riordian), or as a member of the Sect Camp (from Cain)
    - Cooking (Cooking.d) - use a CAULDRON with a Wooden Spoon
    - Ore mining (OreMining.d) - hack ORE with a Pickaxe; you have about 10% chance to get 1 ore for every hack
    - Make joints (PotionALchemy.d and HerbAlchemy.d) - pick all the swampweed and use a LAB or a STOMPER
    - Some meatbugs respawn after a while (Startup.d)
    - New Monsters
    - ABANDONEDMINE.ZEN and ORCCITY.ZEN are available
    - added 27 new soundfiles to ZS_Smalltalk.d and SVM.d
    - new NPCs
    * GRD_202_Gardist.d (Convoy Guard), GRD_207_Gardist.d (Convoy Guard), VLK_537_Buddler.d (Convoy Carrier), VLK_552_Buddler.d (Convoy Carrier), VLK_568_Buddler.d (Convoy Carrier)
    * Non_1505_Wegelagerer.d, Non_1506_Wegelagerer.d, Non_1507_Wegelagerer.d, Non_1508_Wegelagerer.d, Non_1509_Wegelagerer.d, Non_1510_Wegelagerer.d, Non_1511_Wegelagerer.d, Non_1512_Wegelagerer.d, Non_1513_Wegelagerer.d, Non_1514_Wegelagerer.d
    * GRD_247_Gardist.d, GRD_248_Gardist.d, STT_303_Schatten, STT_305_Schatten, STT_307_Schatten, STT_308_Schatten, VLK_569_Buddler (outside Old Mine)

  3. Beiträge anzeigen #83 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Inspirate
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    Inspirate ist offline
    Zitat Zitat von Schatten Beitrag anzeigen
    Sollte es trotzdem welche gegeben haben, würde ich dir stark davon abraten, jene in deine Modifkation einzufügen. Damit verletzt du unsere Nutzungsbedingungen.
    Ökay, jedes andere Land moddet wie es will. Und ich arbeite eigentlich nur an einem G1 wie ich es mir persönlich vorstelle. Ihr habt natürlich eure klaren Vorgaben für das Forum hier, Aber dennoch darf ich doch fragen ob mir evtl. jemand diese files geben kann. Ich versuche ja nur nur mein persönliches Gothic zu bauen - nicht um euch zu schmeicheln. Und den grün markieten Text kenne ich natürlich... hab ja alles ins deutsche übersetzt und implementiert.
    Geändert von Inspirate (27.05.2018 um 00:24 Uhr)

  4. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #84 Zitieren
    Almanach-Gelehrter  Avatar von Schatten
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    Schatten ist offline
    Zitat Zitat von Inspirate Beitrag anzeigen
    Ökay, jedes andere Land moddet wie es will. Und ich arbeite eigentlich nur an einem G1 wie ich es mir persönlich vorstelle. Ihr habt natürlich eure klaren Vorgaben für das Forum hier, Aber dennoch darf ich doch fragen ob mir evtl. jemand diese files geben kann. Ich versuche ja nur nur mein persönliches Gothic zu bauen - nicht um euch zu schmeicheln.
    Und weil andere Länder modden, wie sie wollen, müssen wir da miteifern? Ich kann durchaus verstehen, dass es nervt, auf Gesetze zu pochen. Doch wir haben hier Nutzungsbedingungen und diese müssen eingehalten werden. Außerdem ging es mir dabei nur um das Sequel. Die Rechtslage dazu ist uns nicht bekannt und daher schrieb ich das auch. Sollten die Sprachaufnahmen von catalinux selbst stammen, kannst du sie ja übersetzen. Da sagt keiner was.

  5. Beiträge anzeigen #85 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Inspirate
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    Inspirate ist offline
    Zitat Zitat von Schatten Beitrag anzeigen
    Mir ging es dabei nur um das Sequel. Die Rechtslage dazu ist uns nicht bekannt und daher schrieb ich das auch. Sollten die Sprachaufnahmen von catalinux selbst stammen, kannst du sie ja übersetzen. Da sagt keiner was.
    Aber ihr könnt doch nicht immer sagen "Das darfst du nicht!" wenn ihr selbst nicht genau wisst wiue die Rechtslage ist. Seid ihr Piranhas Rechtsorgan?

  6. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #86 Zitieren
    Almanach-Gelehrter  Avatar von Schatten
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    Schatten ist offline
    Zitat Zitat von Inspirate Beitrag anzeigen
    Aber ihr könnt doch nicht immer sagen "Das darfst du nicht!" wenn ihr selbst nicht genau wisst wiue die Rechtslage ist. Seid ihr Piranhas Rechtsorgan?
    Selbst, wenn uns die Rechtslage des Sequels nicht bekannt ist, haben wir trotzdem auf die Rechte Dritter zu achten. Auch, wenn wir nicht wissen, wer die Rechte daran hat. Wüssten wir das, wäre die Rechtslage klarer oder sogar geklärt und wir müssten diese Diskussion gar nicht führen. Das steht auch so in den Nutzungsbedingungen. Vielleicht solltest du diese noch einmal durchlesen.

    Piranha Bytes hat damit wenig zu tun. Diese haben keine Rechte am Sequel und wissen auch nicht, wer die Rechte daran hat. Das müssen wir aber jetzt nicht ein weiteres Mal ausdiskutieren.

    Zitat Zitat von meditate Beitrag anzeigen
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  7. Beiträge anzeigen #87 Zitieren
    Union - Testphase Avatar von Niko5511
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    Niko5511 ist offline
    Würde es nicht reichen, um diese zu achten per pm um erlaubnis zu bitten, und falls nicht erreichbar, in den credits gebührend zu würdigen. falls sich derjenige dann meldet und sagt, das geht fei gar net, dann muss man eben abstriche machen.

  8. Beiträge anzeigen #88 Zitieren
    Serima Avatar von Fisk2033
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    Fisk2033 ist offline
    Zitat Zitat von Niko5511 Beitrag anzeigen
    Würde es nicht reichen, um diese zu achten per pm um erlaubnis zu bitten, und falls nicht erreichbar, in den credits gebührend zu würdigen. falls sich derjenige dann meldet und sagt, das geht fei gar net, dann muss man eben abstriche machen.
    So wurde es, wenn ich mich recht entsinne, auch in anderen Mods gemacht (u.a. Odysee)

  9. Beiträge anzeigen #89 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Swampweedsmoker
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    Swampweedsmoker ist offline
    Hallo lieber Inspirate,

    ich finde die Idee hinter dieser Hardcore Mod fantastisch und habe direkt angefangen.
    Allerdings störe ich mich an den ganzen Veränderungen in der Welt, die Schwertgeräusche habe ich durch das Löschen der HQ_BirdSFX.vdf wegbekommen.
    Leider macht der Held noch die anderen Stöhngeräusche, wenn er getroffen wird und die Welt erkenne ich auch nicht wieder. Ich finde sie zu bewachsen für die Kolonie.
    Ebenfalls die Rüstungen der Gardisten. Bestimmt finden hier viele das modernere Design besser, aber ich würde es am Liebsten so spielen, wie ich es kenne, nur eben Hardcore.

    Gibt es eine Möglichkeit diese Mod "clean" aber mit den Hardcore Features zu spielen? Bzw. könntest du eine Version anbieten?

    Gruß,
    Swampweedsmoker

  10. Beiträge anzeigen #90 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Inspirate
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    Inspirate ist offline
    Zitat Zitat von Schatten Beitrag anzeigen
    Selbst, wenn uns die Rechtslage des Sequels nicht bekannt ist, haben wir trotzdem auf die Rechte Dritter zu achten.
    Muss doch nochmal nachfragen wie es sich verhält wenn ich Content einer fremden Mod einbaue wozu ich auch die Erlaunis habe und selbst aber nicht ganz sicher bin ob da Content des Sequels drin enthalten ist.

    Ich bin nun eigentlich soweit die letzte Testphase für meine GothicTime mit Schildkampf, erweitertem Taschendiebstahl, zusätzlichen Fähigkeiten etc. einzuläuten. Es git nun auch neue Tiere in G1. Nur Blöd wenn der Thread danach evtl. sofort geschlossen würde. Schildkampf und Schilde sind z.B. definitiv aus G3 aBgeschaut.

    [Bild: 8u6FiKYZBeispiel.jpg]
    Geändert von Inspirate (14.06.2018 um 16:58 Uhr)

  11. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #91 Zitieren
    Almanach-Gelehrter  Avatar von Schatten
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    Schatten ist offline
    Zitat Zitat von Inspirate Beitrag anzeigen
    Muss doch nochmal nachfragen wie es sich verhält wenn ich Content einer fremden Mod einbaue wozu ich auch die Erlaunis habe und selbst aber nicht ganz sicher bin ob da Content des Sequels drin enthalten ist.
    Frage den Ersteller der dir fremden Modifikation, woher die Inhalte stammen, die du verwenden darfst. Wenn er dir keine konkrete Antwort gibt, wirst du selbst entscheiden müssen, ob du diese unsicheren Inhalte in deine Modifikation einbauen möchtest.

    Zitat Zitat von Inspirate Beitrag anzeigen
    Ich bin nun eigentlich soweit die letzte Testphase für meine GothicTime mit Schildkampf, erweitertem Taschendiebstahl, zusätzlichen Fähigkeiten etc. einzuläuten. Es git nun auch neue Tiere in G1. Nur Blöd wenn der Thread danach evtl. sofort geschlossen würde. Schildkampf und Schilde sind z.B. definitiv aus G3 aBgeschaut.
    Ich verstehe nicht. Wieso sollte der Thread geschlossen werden?

  12. Beiträge anzeigen #92 Zitieren
    Hero Avatar von lali
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    lali ist offline
    Zitat Zitat von Inspirate Beitrag anzeigen
    Muss doch nochmal nachfragen wie es sich verhält wenn ich Content einer fremden Mod einbaue wozu ich auch die Erlaunis habe und selbst aber nicht ganz sicher bin ob da Content des Sequels drin enthalten ist.
    Das kann man durch Vergleich relativ leicht feststellen. Worum geht es denn genau?
    Phoenix Dev | Website | Discord

  13. Beiträge anzeigen #93 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Inspirate
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    Inspirate ist offline
    Nun ist es soweit. Es darf wieder getestet werden. Es hat sich einiges geändert seit der letzten Testversion. Die umfassendste Änderung dürfte wohl der eingearbeitete englische "Gothic unofficial unpatch" sein. Ich habe mein bestes gegeben alles komplett in Deutsch zu übersetzen. Dennoch könnte das ein oder andere englische übersehen worden sein. Dann teilt es mir bitte mit. Somit besteht die aktuelle GothicTime nun aus LP_Balancing, Balancing08, DunkleBrut-Patch, unofficial patch und der alten GothicTime.

    Es ist noch nicht alles perfekt - daher brauche ich eure Hilfe als Tester.

    Es ist nun auch der Schildkampf für die GothicTime aktiviert und etliches an Fertigkeiten mehr. Es sind aber noch einige kleine Macken beim Taschendiebstahl enthalten. Vor jedem Diebstahl der Stufe 2 daher vorher besser sichern.

    Leider habe ich noch keinen neuen Installer fertig gemacht für diese GothicTime v4.0 und hoffe auf euer Nachsehen. Wie installiert man nun die neue Version?

    1. Den Installer aus dem Eröffnungspost #1 downloaden und installieren.
    2. Dann diese GothicTime.mod downloaden
    3. Die alte gothictime.mod in ...gothic/data/modVDF durch die neue gothictime.mod ersetzen
    4. in der systempack.ini (...gothic/System) den Parameter EnableShield = 0 auf EnableShield = 1 setzen


    edit
    Bitte die Mine zu Beginn nicht übersehen. Meine bisherigen beiden Tester haben beide übersehen dass nun die Mine zugänglich ist.
    Geändert von Inspirate (20.06.2018 um 15:25 Uhr)

  14. Beiträge anzeigen #94 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Inspirate
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    Inspirate ist offline
    Eigener Fehlerreport zur GothicTime 4.0:

    - Ereignisse werden immer ohne Umlaute ausgegeben während in Dialogen Umlaute erscheinen

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)



    Geändert von Inspirate (21.06.2018 um 14:51 Uhr)

  15. Beiträge anzeigen #95 Zitieren
    Held Avatar von Eiskönig
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    Eiskönig ist offline
    Aktuell kann ich nicht mittesten, da in "meinen" Projekten Betas vorliegen aber ich habe es aus Neugier mal installiert.
    Spielt man mit aktivierten Untertiteln, so werden die Dialoge durchgehend mit englischen Untertiteln angezeigt bei weiterhin deutscher Sprachausgabe und Dialogauswahl.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Am eigenen Kopf führt kein Weg vorbei ...

  16. Beiträge anzeigen #96 Zitieren
    Deus Avatar von lucigoth
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    lucigoth ist offline
    Bin immer noch dabei- fehlt nur die neuste Testversion.

  17. Beiträge anzeigen #97 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Inspirate
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    Inspirate ist offline
    Zitat Zitat von lucigoth Beitrag anzeigen
    Bin immer noch dabei- fehlt nur die neuste Testversion.
    Kommt bald... kommt bald

    Habe nur einen kurzen Ausflug in die WdV.Mod gemacht und eine Version mit neuem Taschendiebstahlsystem erstellt. Falls du das mal testen willst dann brauchst du nur die Welt_der_Verurteilten.Mod im ModVDFS-Ordner mit dieser zu tauschen und du kannst den Taschendiebstahl in WdV mit deinen normalen Spielständen testen (die WdV-Mod muss natürlich schon installiert sein). Es ist die original WdV-Mod nur mit anderem/erweitertem Taschendiebstahl. (Im Grunde genommen das angetestete System aus der GothicTime 4.0 mit kleinen Verbesserungen und mehr zu bestehlenden NPCs wie es einige Posts weiter oben erklärt ist.)

    Es gibt auch eine Liste im link mit der Übersicht des benötigten Geschicks je NPC und was es gibt. Die Übersicht ist sehr wichtig da der Taschendiebstahl nun sehr mächtig geworden ist. Er bringt viel Erfahrung, viel Erz und einige tolle Sachen wie z.B. Schlüssel, Bücher, Tränke etc. Wenn ich da ein besserers Balancing gefunden habe geht's mit der GothicTime 4.0 weiter.
    Geändert von Inspirate (16.07.2018 um 13:49 Uhr)

  18. Beiträge anzeigen #98 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Inspirate
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    Inspirate ist offline
    Zitat Zitat von Eiskönig Beitrag anzeigen
    Aktuell kann ich nicht mittesten, da in "meinen" Projekten Betas vorliegen aber ich habe es aus Neugier mal installiert.
    Spielt man mit aktivierten Untertiteln, so werden die Dialoge durchgehend mit englischen Untertiteln angezeigt bei weiterhin deutscher Sprachausgabe und Dialogauswahl.
    Ich denke mal das ich eine neue OU.BIN erstellen muss um das Problem in den Griff zu bekommen. Habe nachgelesen das in der OU (Output-Units) Untertitel und Sprachausgaben abgelegt sind. Neu erstellen muss ich diese wohl mit dem Spacer. Hab das aber noch nicht ganz kapiert.

  19. Beiträge anzeigen #99 Zitieren
    Dea
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    Lehona ist offline
    Zitat Zitat von Inspirate Beitrag anzeigen
    Ich denke mal das ich eine neue OU.BIN erstellen muss um das Problem in den Griff zu bekommen. Habe nachgelesen das in der OU (Output-Units) Untertitel und Sprachausgaben abgelegt sind. Neu erstellen muss ich diese wohl mit dem Spacer. Hab das aber noch nicht ganz kapiert.
    Es gibt ein Tool names Redefix, was das ganze einfacher und insbesondere auch wesentlich schneller machen kann. Geht ganz fix (hehe)!

  20. Beiträge anzeigen #100 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Inspirate
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    Inspirate ist offline
    Zitat Zitat von Lehona Beitrag anzeigen
    Es gibt ein Tool names Redefix, was das ganze einfacher und insbesondere auch wesentlich schneller machen kann. Geht ganz fix (hehe)!
    Danke

    Das hat super geklappt,

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