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Irgendwie muss ich blind sein. Ich Habe nun schon diverse Dinge gefunden in den .pak Dateien, nur die Beschreibungen und Texte finde ich nicht. Kann mir da jemand weiterhelfen in welcher Datei diese liegen?
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Die sind in der localization\w_strings.bin die du hiermit bearbeiten kannst.
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Super hat geklappt, musste bei mir aber die de.str Datei nutzten. Jetzt kann ich schon mal Texte manipulieren.
Dann in den Kontext noch etwas, weiss einer wie diese Strings gemappt werden.
Ich habe mir mal die documents Dateien angeschaut und auf den ersten Blick noch kein mapping gefunden. Wollte testen wie ich einen Simplen Quest hinzufügen kann .
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In der w_strings.bin stehen vor den Texten die hashes des zugehörigen gCInfoLocString; die werden zum Finden der Einträge (mapping?) in der w_info.hdr benutzt (oder andersrum, wie man's nimmt ).
Beispiel aus der w_info.hdr:Code:97 55 11 10 (hash, gedreht) 18 00 (Länge des folgenden strings, 24 Zeichen) 49 4E 46 4F 5F 50 41 4E 4B 52 41 54 5A 49 37 5F 30 30 30 30 35 36 39 39 "INFO_PANKRATZI7_00005699"
In der mit lianzifu (von NicoDE) konvertierten w_Strings.csv findet man dann die Dialogzeile hinter dem hash-Wert: 0x10115597,"Eine beachtliche Erfahrung, in einer Blechbüchse zu leben.",
Ich konnte die bin repacken, ohne ein neues map file zu erstellen (hatte aber noch keine neuen Daten zugefügt).
Wenn du also deine neue Questbeschreibung nach dem Muster
QUEST_DESC_PANKRATZI7_2016-06-22_07-49-02_00|Thorald hält die Konverter...
in die quests.csv (im Unterordner data\raw\strings im lianzifu-Ordner) schreibst und dann repackst, sollte das funktionieren.
Du musst natürlich deine Quest noch in die w_quest.hdr(doc) einbauen.
Ich habe es bisher nur mit einer info probiert, bei den Quests braucht man ja auch
class gCQuestLocString LogTopic = "QUEST_IKENI7_2015-02-27_09-11-29_00";
class gCQuestDescLocString LogDesc = "QUEST_DESC_IKENI7_2015-02-27_09-11-44_00";
(Vielleicht kann man für LogTopic erstmal einen dummy benutzen, habe aber keine Zeit zum Testen momentan.)"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!Geändert von tombom81 (07.07.2020 um 11:07 Uhr) Grund: Korrektur/Erweiterung
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Danke dir fürs Feedback.
Jetzt muss ich erstmal herrausfinden warum bei mir das Programm beim packen ständig abschmiert.
Dannach schaue ich was sich machen lässt
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"Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor
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Hallo, stehe jetzt vor genau demselben Problem; habe in den letzten Wochen mehrere elextpldoc-Dateien geändert und diese auch ins Spiel zurück-gepackt. Jetzt stimmen natürlich die Beschreibungen der Ringe und Amulette nicht mehr mit dem überein, was sie tatschlich an Boni geben.Dies würden ich gerne ändern, aber wo und wie? Die oben beschriebene localization\w_strings.bin ist nicht in meinem ELEX-Ordner und auch sonst nirgends zu finden (z.B. in AppData\local\Elex). Im Elex-Ordner \data\ sind nur die Unterverzeichnisse "extern", "ini" und "packed" (letzteres natürlich mit den ganzen *.pak und *.pxx Archiven). Habe übrigens Win7 und die GOG-Version. Vielleicht kann jemand helfen.
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Vielen Dank, Baltram.
Die habe ich tatsächlich "übersehen". Dachte vielmehr, die Dateien würden in der c_1_de.pak zu finden sein. Dann werde ich in den nächsten Tagen (oder Wochen) weiterbasteln.
Danke dir und NicoDE (und all den anderen) an dieser Stelle auch noch einmal für die Arbeit an den verschiedenen Tools (sowohl ELEX als auch Risen).