Wenn ich jetzt mit Version 2.4.3 beginne und in Tamora auf 2.5 update, wird dann die Problematik mit dem unsichtbaren Gegenstand nachträglich behoben, oder muss ich dafür komplett neustarten?
Wenn ich jetzt mit Version 2.4.3 beginne und in Tamora auf 2.5 update, wird dann die Problematik mit dem unsichtbaren Gegenstand nachträglich behoben, oder muss ich dafür komplett neustarten?
Ein Neustart wird wahrscheinlich nicht erforderlich sein.
Ich weis nicht ob ich hier richtig bin um das zu schreiben aber ich versuchs trotzdem mal:
Also, ich habe Odyssee so weit gespielt dass ich in Khorinis bin.
Wenn ich jetzt auf einem normalen Speicherstand versuche zu speichern, besteht von meiner Statistik aus einer 30 prozentige Chance dass das Spiel abstürzt. Beim quicksave sind es um die 75%.
Der Speicherplatz ist dann immer kaputt, weswegen ich seit neustem auf 3 Speicherständen statt auf einem speichere.
Das seltsame an der Sache ist, dass ich die 21 Stunden davor nur 2 mal einen Crash erlitten habe, welche sogar nur beim Laden auftraten.
Dieses Problem ist mittlerweile so extrem geworden dass ich keine halbe Minute habe ohne fatale Fehler in Form von Access Violations zu bekommen.
Jetzt hänge ich vor 2 Orks rum und wenn ich versuche die zu schlagen stürzt das Spiel ab, also sobald ich einen in den Fokus genommen habe und schlage (muss nichtmal Treffen) - gleich crash
Ich hab das Spiel auch in Spine gespielt 30 Stunden lang aber hatte ungefähr die selben Probleme also habe ich mir g2 nochmal extern runtergeladen, in der Hoffnung ohne Crashes spielen zu können, was auch gut funktioniert hat - bis heute
Ich bin echt verzweifelt und habe keine Idee was ich jetzt mache sollte
Ich habe lange Zeit lang mit dem Direct x11 Renderer von Degenerated gespielt, welchen ich vor ein paar Stunden aber entfernte um einen Bug zu beheben, den selben wie bei den Orks nur bei einem Waran, was aber seltsamerweise dann geklappt hat.
Unter anderem spiele ich noch mit dem Systempack 1.7 und Report Patch 2.6
dann benutze ich noch das Odyssee Systempack und das Sprachpaket. Die D3D11 Normalmaps habe ich mit dem Renderer gelöscht. Meine neue Gothic 2 Gold Edition kam dieses mal von gog.com was aber glaube ich nichts groß verändert
Ich hoffe wirklich dass mir jemand helfen kann sonst habe ich die nächsten Tage wieder nichts besseres zu tun als meinem Speicherstand nachzutrauern
den habe ich sogar angehängt falls es dabei helfen sollte mir zu helfen ^^
Deine Access Violations Probleme könnten aber auch mit dem Direct x11 Renderer zusammenhängen. Sie können erheblich minimiert werden, wenn man diesen richtig einstellt. Du hast zwar den Renderer mittlerweile entfernt, aber vielleicht möchtest du es ja nochmal mit diesem versuchen. Die richtigen Einstellungen kannst du in diesem Video erfahren. https://www.youtube.com/watch?v=_3oxfWZ6z7A
Also out of memory Fehler hatte ich noch keine bis jetzt
Ich hab mich auf noch ein bisschen durch die Welt bewegt um genauere Informationen zu bekommen und mir ist aufgefallen dass das nur passiert wenn ich versuche Items aufzuheben, jemanden angreifen will, manchmal beim in die Luft schlagen und seltener sogar auch beim ansprechen.
Also muss das ja irgendetwas mit dem Fokussieren zu tun haben. Könnte man so ein Problem vielleicht mit einer neuen Ini lösen?
Also out of memory Fehler hatte ich noch keine bis jetzt
Ich hab mich auf noch ein bisschen durch die Welt bewegt um genauere Informationen zu bekommen und mir ist aufgefallen dass das nur passiert wenn ich versuche Items aufzuheben, jemanden angreifen will, manchmal beim in die Luft schlagen und seltener sogar auch beim ansprechen.
Also muss das ja irgendetwas mit dem Fokussieren zu tun haben. Könnte man so ein Problem vielleicht mit einer neuen Ini lösen?
Eine neue ini wird das Problem nicht lösen. Wenn du zwei Systempacks installiert hast, solltest du der Empfehlung von Rapantel folgen.
hab alles neuinstalliert jetzt weiß ich dass es irgendwie am save lag hab mir nen neuen gedownloaded jetzt bekomme ich aber irgendwie ständig out of memory fehler. dabei hab ich die maxbyte dinger in der ini optimiert, den 4gb patch gedownloaded und die memory leak fix dateien in den systemordner eingefügt o0
edit: neue Ini hat dieses Problem gelöst danke für eure Hilfe
Geändert von DerGrueneNovize (05.02.2018 um 11:06 Uhr)
Was sind eigentlich die Vorraussetzungen für die Magiekreise? In der Lösung ist es ja ziemlich linear, 55,100,150,200,250,300.
Kann ich in meinem Spiel aber nicht nachvollziehen. Den 3.Kreis konnte ich mit 141 Magiewissen bei Seian lernen. Den 4.Kreis konnte ich bei Alamansor auch mit 224 Magiewissen nicht lernen. Mit 227 Magiewissen hat mir Almansor dann aber nicht nur den 4., sondern auch gleich den 5.Magiekreis beigebracht.
Mittlerweile hab ich 301 Magiewissen, aber das reicht Tartaron noch nicht für den 6.Kreis.
Edit: 307 war jetzt genug für den 6.Kreis.
Edit2: Habe gerade noch ein Problem. Ich habe die Steintafel aus dem Tadmor Tempel und diese der Person am Pass von Ishtar gezeigt. Das Tagebuch sagt, dass ich sie jetzt Haakon geben kann. aber weder Haakon noch Lars haben eine Gesprächsoption ihnen die Tafel zu geben. was tun? Die tafel ist definitiv in meinem Inventar.
Edit3: Nachdem ich die Untoten am Tempel beseitigt hatte, konnte ich Merkurius vom Tempelbesuch berichten und danach dann auch die Steintafel an Haakon geben. Ergibt irgendwie keinen sinn, dass das zusammenhängt.
Was sind eigentlich die Vorraussetzungen für die Magiekreise? In der Lösung ist es ja ziemlich linear, 55,100,150,200,250,300.
Kann ich in meinem Spiel aber nicht nachvollziehen. Den 3.Kreis konnte ich mit 141 Magiewissen bei Seian lernen. Den 4.Kreis konnte ich bei Alamansor auch mit 224 Magiewissen nicht lernen. Mit 227 Magiewissen hat mir Almansor dann aber nicht nur den 4., sondern auch gleich den 5.Magiekreis beigebracht.
Mittlerweile hab ich 301 Magiewissen, aber das reicht Tartaron noch nicht für den 6.Kreis.
Edit: 307 war jetzt genug für den 6.Kreis.
Edit2: Habe gerade noch ein Problem. Ich habe die Steintafel aus dem Tadmor Tempel und diese der Person am Pass von Ishtar gezeigt. Das Tagebuch sagt, dass ich sie jetzt Haakon geben kann. aber weder Haakon noch Lars haben eine Gesprächsoption ihnen die Tafel zu geben. was tun? Die tafel ist definitiv in meinem Inventar.
Edit3: Nachdem ich die Untoten am Tempel beseitigt hatte, konnte ich Merkurius vom Tempelbesuch berichten und danach dann auch die Steintafel an Haakon geben. Ergibt irgendwie keinen sinn, dass das zusammenhängt.
Du hast vermutlich vergessen dein Magiewissen am Buchständer abzufragen.
Du musst die Steintafel erst Merkurius zeigen. Dann kannst du sie Hakoon geben. Das sollte ich auch noch bei der Hakoon Quest dazuschreiben.
Da Ihr ja mehr Waffen ins Spiel bringen wolltet, findet man eigentlich mittlerweile die Tränen Innos'? Falls nicht, wäre das doch eine Überlegung wert. Schön bewacht von einer sehr starken Gegnergruppe o.Ä.
Da Ihr ja mehr Waffen ins Spiel bringen wolltet, findet man eigentlich mittlerweile die Tränen Innos'? Falls nicht, wäre das doch eine Überlegung wert. Schön bewacht von einer sehr starken Gegnergruppe o.Ä.
Da Ihr ja mehr Waffen ins Spiel bringen wolltet, findet man eigentlich mittlerweile die Tränen Innos'? Falls nicht, wäre das doch eine Überlegung wert. Schön bewacht von einer sehr starken Gegnergruppe o.Ä.
Ich habe jetzt gut 33h weg, und ich muss sagen: DANKE!
Es gibt wirklich an der Mod nicht viel auszusetzten, und wenn dann nur persönliches Empfinden.
Mich zB ödet Tamora ein bisschen an. Nachdem die Inseln vorher so klein aber fein waren, habe ich auf Tamora das Gefühl weniger Fortschritt zu machen sondern eher nur die ganze Zeit EXP zu farmen, sprich die Inseln nach noch lebenden Monstern abzugrasen. Was mir noch aufgefallen ist: Die Spinnen. Haben die etwa ihre alte Minecrawler-Reichweite behalten?! Richtige kleine Biester!
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
1. Gibt es einen Unterschied wie man das Stammler-Schwert segnet? Also mit Gold oder den Tränen Innos'?
2. Kann man sich gegen den Gifteffekt der Sumpfgasdrohnen und Co irgendwie wehren außer durch Abstand?
Abschließendes Fazit: Wenn mich ein Spiel aggressiv macht und zwar durch ein hämisches "Du verdammter kleiner Mistkerl!" aus dem Mund des Söldners der mich getötet hat, dann macht das Spiel alles richtig.
Wirklich, so viel Spaß hatte ich mit einem Computerspiel schon ewig nicht mehr.
Die "Rune" Armee der Finsternis? Skelette und selbst ein Dämon sind ab dem 5.Kapitel zwar wirklich nicht mehr das Wahre, aber macht unglaublichen Spaß mit meiner Armee ein Lager Wüstenräuber auseinander zu nehmen.
Und hätte noch vier Fragen zu Varant:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
1. Gibt es eine bessere Nomaden Rüstung als die Leichte? Wenn ich die Städte erobere werde ich versuchen die Hilfe der Nomaden in Anspruch zu nehmen (Das sorgt einfach für ein besseres Feeling) und die Leichte Nomadenrüstung ist schon arg schwach.
2. Wo befindet sich die Quellhöhle? Habe in der Komplettlösung geschaut und ewig in den Bergen über den Nomaden rumgesucht. Ist mit der Quellhöhle Skellrons Höhle gemeint? Falls ja könnte ich mich einfach dahin teleportieren.
3. Wo finde ich den Dieb Aramis? Hatte ja eine lange Pause und weis nicht mehr wo er war. Habe die ganzen Schatzquests schon fertig. (Abgesehen von der Quellhöhle und dem Tempelschatz von Aschdod. Aber den Tempelschatz werde ich wohl vorerst nicht heben können, müsste dafür ja die ganzen Assassinen im "Schatzraum" töten müssen. Angst könnte aber vielleicht auch helfen.
4. Kann keinem der Korsaren im Fischerdorf einen Schlüssel stehlen und deshalb die Truhe im Schiff nicht öffnen. (Habe 250 Geschick)
Würde es funktionieren einfach den Korsarenchef umzubringen, um an den Schlüssel zu kommen? (Gut, kann ich nachher selbst einfach ausprobieren, aber wenn ich grade schon hier schreibe. )
1. Gibt es eine bessere Nomaden Rüstung als die Leichte? Wenn ich die Städte erobere werde ich versuchen die Hilfe der Nomaden in Anspruch zu nehmen (Das sorgt einfach für ein besseres Feeling) und die Leichte Nomadenrüstung ist schon arg schwach.
2. Wo befindet sich die Quellhöhle? Habe in der Komplettlösung geschaut und ewig in den Bergen über den Nomaden rumgesucht. Ist mit der Quellhöhle Skellrons Höhle gemeint? Falls ja könnte ich mich einfach dahin teleportieren.
3. Wo finde ich den Dieb Aramis? Hatte ja eine lange Pause und weis nicht mehr wo er war. Habe die ganzen Schatzquests schon fertig. (Abgesehen von der Quellhöhle und dem Tempelschatz von Aschdod. Aber den Tempelschatz werde ich wohl vorerst nicht heben können, müsste dafür ja die ganzen Assassinen im "Schatzraum" töten müssen. Angst könnte aber vielleicht auch helfen.
4. Kann keinem der Korsaren im Fischerdorf einen Schlüssel stehlen und deshalb die Truhe im Schiff nicht öffnen. (Habe 250 Geschick)
Würde es funktionieren einfach den Korsarenchef umzubringen, um an den Schlüssel zu kommen? (Gut, kann ich nachher selbst einfach ausprobieren, aber wenn ich grade schon hier schreibe. )
Antwort:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
zu 1: Von Said, wenn er Dir genug vertraut.
zu 2: Wenn Du den Teleporter in Skelrons Höhle benutzt landest Du in der Quellhöhle. Der Schatz ist aber über der Höhle.
zu 3: In Ugar im Haus am Abhang, oder in der Kneipe.
Es ist ein weit verbreiteter Irrtum, dass Berufssoldaten den Krieg mögen. Berufssoldaten mögen gutes Essen und warme Zimmer und beides ist im Krieg nur schwer zu bekommen.
Ich habe jetzt gut 33h weg, und ich muss sagen: DANKE!
Es gibt wirklich an der Mod nicht viel auszusetzten, und wenn dann nur persönliches Empfinden.
Mich zB ödet Tamora ein bisschen an. Nachdem die Inseln vorher so klein aber fein waren, habe ich auf Tamora das Gefühl weniger Fortschritt zu machen sondern eher nur die ganze Zeit EXP zu farmen, sprich die Inseln nach noch lebenden Monstern abzugrasen. Was mir noch aufgefallen ist: Die Spinnen. Haben die etwa ihre alte Minecrawler-Reichweite behalten?! Richtige kleine Biester!
1. Gibt es einen Unterschied wie man das Stammler-Schwert segnet? Also mit Gold oder den Tränen Innos'?
2. Kann man sich gegen den Gifteffekt der Sumpfgasdrohnen und Co irgendwie wehren außer durch Abstand?
Abschließendes Fazit: Wenn mich ein Spiel aggressiv macht und zwar durch ein hämisches "Du verdammter kleiner Mistkerl!" aus dem Mund des Söldners der mich getötet hat, dann macht das Spiel alles richtig.
Wirklich, so viel Spaß hatte ich mit einem Computerspiel schon ewig nicht mehr.
Dann wünsche ich dir weiterhin viel Spaß.
Was würdest du dir denn für Tamora wünschen?
Die Spinnen haben ihre alte Minecrawler-Reichweite behalten, da sie nur per Script kleiner gemacht wurden. Dasselbe ist bei den kleinen Ratten der Fall. Ich hatte das versucht zu ändern, indem ich die Monstergröße im 3D Programm ändere. Das geht aber leider nicht, da die bestehenden Gilden ihre feste Größe haben, wie ich erfahren musste. Aber denke dir einfach, dass die Viecher Gift spritzen und daher so eine weite Reichweite haben.
Gegen den Gifteffekt kannst du erst ab Kapitel 4 was tun. Dann kannst du ein Gegenmittel kaufen, was allerdings sehr teuer ist. Das muss man aber nur einmal nehmen und man ist gegen das Gift gefeit. Bis dahin solltest du diese Gegner im Fernkampf erledigen.
Stammler-Schwert: Es besteht kein Unterschied. Die Tränen Innos´sind aber wertvoll und sollten besser für den Heiligen Vollstrecker genommen werden. Aber eigentlich solltest du im 2. Kapitel noch gar nicht an die Tränen kommen. Woher hast du die denn?
Zitat von Arrogante20
Wie geil ist denn bitte...
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Die "Rune" Armee der Finsternis? Skelette und selbst ein Dämon sind ab dem 5.Kapitel zwar wirklich nicht mehr das Wahre, aber macht unglaublichen Spaß mit meiner Armee ein Lager Wüstenräuber auseinander zu nehmen.
Und hätte noch vier Fragen zu Varant:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
1. Gibt es eine bessere Nomaden Rüstung als die Leichte? Wenn ich die Städte erobere werde ich versuchen die Hilfe der Nomaden in Anspruch zu nehmen (Das sorgt einfach für ein besseres Feeling) und die Leichte Nomadenrüstung ist schon arg schwach.
2. Wo befindet sich die Quellhöhle? Habe in der Komplettlösung geschaut und ewig in den Bergen über den Nomaden rumgesucht. Ist mit der Quellhöhle Skellrons Höhle gemeint? Falls ja könnte ich mich einfach dahin teleportieren.
3. Wo finde ich den Dieb Aramis? Hatte ja eine lange Pause und weis nicht mehr wo er war. Habe die ganzen Schatzquests schon fertig. (Abgesehen von der Quellhöhle und dem Tempelschatz von Aschdod. Aber den Tempelschatz werde ich wohl vorerst nicht heben können, müsste dafür ja die ganzen Assassinen im "Schatzraum" töten müssen. Angst könnte aber vielleicht auch helfen.
4. Kann keinem der Korsaren im Fischerdorf einen Schlüssel stehlen und deshalb die Truhe im Schiff nicht öffnen. (Habe 250 Geschick)
Würde es funktionieren einfach den Korsarenchef umzubringen, um an den Schlüssel zu kommen? (Gut, kann ich nachher selbst einfach ausprobieren, aber wenn ich grade schon hier schreibe. )
Bei der Rune schaue ich mal ob wir in der neuen Version stärkere Skelette nehmen.
Varant:
1. Wurde bereits beantwortet.
2.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Gehe von Saids Standort Richtung Brücke, die zur großen Ruine führt. Wende dich vor der Brücke nach rechts und folge dem Weg. Dann kommst du zur Quellhöhle. Der gesuchte Schatz liegt aber über der Höhle, d.h. du musst einen Weg dorthin finden.
3. wurde ebenfalls schon beantwortet.
4.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Wenn du 110 Geschick hast, kannst du Rotbart seinen Schlüssel stehlen. Aber natürlich kannst du ihn auch umhauen. Dann wird dich Abdul freilich darauf ansprechen. Wenn schon andere NPCs im Fischerdorf getötet wurden, könnte es sein, dass die Assassinen und Korsaren feindlich werden.
Geändert von Alain Dufont (05.02.2018 um 22:43 Uhr)