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  1. Beiträge anzeigen #281
    Lehrling Avatar von stilpz
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    stilpz ist offline
    Vielen Dank für die flotte Rückmeldung!

    An den extra Schaden hatte ich gar nicht gedacht, erklärt aber natürlich das Resultat. Wird die Empfindlichkeit für Extra Schaden jeweils für einzelne Monster oder Monsterklasse festgelegt? Ich frage aus dem Grund, da beim Lavagolem und Eispfeilen kein Zusatzschaden festzustellen ist und man gefühlte 200 Pfeile braucht.

    Ich würde den Schutz entsprechend erhöhen, so dass man von Beginn an sieht, das geht nicht. Die Waffe während des Kampfes zu wechseln, ist in vielen Fällen keine so gute Idee. Insbesondere bei den Waldgolems, da bei diesen der Feuerball auch durch Bäume und Fels hindurchgeht (warum auch immer).

    Zum Schürfen ist zu sagen, dass ich den Fehler zuerst in der verlassenen Mine festgestellt habe (ist ja die einzige in Khorinis), aber seitdem an jeder Stelle (hätte ich wohl dazuschreiben sollen) auftritt. Sofern ich jedoch den alten Spielstand von Tamora lade, stimmt die Anzeige wieder (ich lege mir immer einen eigenen Spielstand für jede Welt an).

    In Sachen Modding habe ich, was Gothic betrifft, leider keine Erfahrung. Ich habe bei anderen Spielen jedoch die eine oder andere Sache schon gemacht. Ich habe allerdings im Forum gesehen, dass es einige Lernvideos zum Thema gibt, so dass ich mich in die Materie einarbeiten würde, sofern Interesse besteht. Das wäre auch zeitnah möglich, da ich derzeit aus gesundheitlichen Gründen eine ganze Weile entsprechende Zeit investieren könnte.

    Hinsichtlich meiner bisherigen Notizen (bin noch nicht durch mit dem Spiel) erscheint mir folgendes noch relevant (wobei zugegeben einiges auch nur kosmetischer Natur ist):

    - etwas über das ich mich sehr freuen würde, wäre eine Änderung der Anzeige, wenn man mehrere Gegenstände erhält oder weggibt - derzeit erscheint alles übereinander;
    Vorschlag: als Aufzählung wie bei den Proviantkisten, da die Gegenstände ja nicht variabel sind
    - Beim Katana steht ein EH Bonus von 6 dran - im Charakterbogen werden 8 ausgewiesen
    - beim Laden eines Spielstandes wird beim Bogen die Munition auf normaler Pfeil zurückgesetzt - hat man keine im Inventar kann man den Bogen nicht nutzen
    - die Inhalte der Beschwörungsbücher in der Sternwarte werden in der bereits erledigten Quest "Gefährliche Bücher" fortgeschrieben
    - bei der Buddlerquest tritt folgendes auf - 9 Mann am Strand - verladen aufs Schiff - bei nächsten Besuch im Fischerdorf steht einer wieder mitten im Dorf -> trotzdem sind 9 Mann auf den Schiff und auch 9 Mann am Strand auf Tamora - in den Minen kommen jedoch nur 8 an (Quest gilt trotzdem als erfüllt) - bei nächsten Besuch des Fischerdorfes liegt der abhanden Gekommene tot im Dorf
    - die Beschreibung der Teleportrunen ingame als auch in der KL sind teilweise verwirrend - Gregs Piratenlager ->Khorinis; Killian ->Jharkendar; ein Teleport nach Ishtar soll laut KL in Belasars Truhe/Taschendiebstahl Kabir zu finden sein, man findet "nur" einen zum Pass bzw. kein Taschendiebstahl möglich - und ich hatte mich schon auf ein neues Gebiet gefreut
    - man wird von Scatty bei einer verstärkten "Innos" Rüstung angegriffen, bei einer normalen nicht
    - die Ork Schamanen kämpfen nur bis zu einem bestimmten Rest an Lebenspunkten (ca. 20%), danach nicht mehr (ich vermute in Abhängigkeit vom Schwierigskeitsgrad - normal in meinem Fall)
    - beim versunkenem Turm in Tamora steht in der KL, dass diese beendet wird, wenn man einen der zwei 250er Beutel findet - stimmt soweit, jedoch ist tatsächlich in Kapitel 2 nur einer zu finden - den zweiten findet man erst in Kapitel 4 an der gleichen Stelle incl. neuen XP für die Erfüllung der Quest
    - bei der Pfanne im Nomadenlager werden bei 10 Fleisch braten nur 9 rohes Fleisch abgezogen
    - in Varant findet man auch ein Pfeilpaket für Finko - es lässt sich jedoch nicht öffnen oder nachträglich bei ihm abgeben
    - in den Proviantkisten findet man u.a. Fleischtöpfe, jedoch ist im Inventar nichts davon zu finden
    - beim "Heben" des Schatzes Quellhöhle kann es passieren, dass a) die Quest "geheimnisvolle Höhle" geloggt wird und sofort danach die Meldung kommt, hier sollte ich später hingehen und die Laufanimation gestartet wird - dies führt dann dazu das man ständig um einen Punkt kreiselt (Abbruch nicht möglich)
    - Arenakämpfe Aschdod - hier wird man während des Kampfes von den Zuschauern aufgefordert seine Waffe wegzustecken
    - bei der Harun Geschäft Quest erhält man zu viel Geld - hier wird von Erlösen von 4,9K ausgegangen, tatsächlich sind es jedoch 6,4K

    Auch wenn ich weis, dass bei einer so großen Mod vieles im Fluss ist (einer Änderung von Patch zu Patch unterliegt), hätte ich mir den einen oder anderen konkreteren Hinweis in der KL gewünscht. So ist die Aussage zum Lernpunkteeinsatz, dass man rechtzeitig zu skillen aufhören sollte, gut, wenn man jedoch nicht weis, wie viel man finden wird, auch irgendwie useless. Als Bespiel sei hier der EH Skill angeführt, wo ich bei intensiver Suche in den Threads unterschiedliche Angaben gefunden habe. So schrieb Yuris Sayuri, das er bis 67% geskillt habe und auf 100 gekommen ist. Ein anderer sagte, er hätte nur 14 Punkte in Steinplatten gefunden, diese Anzahl habe ich auch meinem ersten Spiel bis zum Beginn von Kapitel 6 erreicht und mehr (trotz Marvin) auch nicht gefunden (bei den anderen Waffengattung jeweils über 30).

    Ich hoffe, dass war nicht zu viel auf einmal.

    P.S. Nur aus purer Neugier: Wurden die Türme in Varant und Westvarant vertauscht? Der in Westvarant erinnert mich eigentlich nicht an Xardas. Ich habe mich beim ersten Spiel fast totgesucht in dem Varantturm und konnte nix finden.

    LG
    Geändert von stilpz (18.02.2018 um 17:46 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #282
    Provinzheld
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    Arrogante20 ist offline
    Zitat Zitat von Yuris Sayuri Beitrag anzeigen
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    In Gotha gibt es mehrere versteckte Perm Ups
    Danke, dann werd ich mit offenen Augen nochmals durchgehen.

  3. Beiträge anzeigen #283
    Ritter Avatar von DavidVanScouten
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    DavidVanScouten ist offline

    Probleme beim Download der Sprachdatei.exe

    Hallo Gemeinde,
    ich würde ja die "neue" Odyssee gerne spielen (hab noch die 1.x Version), aber auf der DL-Page:
    https://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm
    kann ich die ...Speech.exe nicht komplett runterladen! Jedes Mal bricht dieser bei ca. 1,8 GB ab!
    Kann mir bitte jemand helfen?

    LG

  4. Beiträge anzeigen #284
    Provinzheld
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    Yuris Sayuri ist offline
    Zitat Zitat von stilpz Beitrag anzeigen
    Auch wenn ich weis, dass bei einer so großen Mod vieles im Fluss ist (einer Änderung von Patch zu Patch unterliegt), hätte ich mir den einen oder anderen konkreteren Hinweis in der KL gewünscht. So ist die Aussage zum Lernpunkteeinsatz, dass man rechtzeitig zu skillen aufhören sollte, gut, wenn man jedoch nicht weis, wie viel man finden wird, auch irgendwie useless. Als Bespiel sei hier der EH Skill angeführt, wo ich bei intensiver Suche in den Threads unterschiedliche Angaben gefunden habe. So schrieb Yuris Sayuri, das er bis 67% geskillt habe und auf 100 gekommen ist. Ein anderer sagte, er hätte nur 14 Punkte in Steinplatten gefunden, diese Anzahl habe ich auch meinem ersten Spiel bis zum Beginn von Kapitel 6 erreicht und mehr (trotz Marvin) auch nicht gefunden (bei den anderen Waffengattung jeweils über 30).
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Ich habe folgendes gefunden:

    2x Einhandsteintafel Stufe 1
    2x Einhandsteintafel Stufe 2
    1x Einhandsteintafel Stufe 3
    Einhandbuch +5
    Waffe +10

    = 33

  5. Beiträge anzeigen #285
    Lehrling Avatar von stilpz
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    stilpz ist offline
    Sorry, zwei Sachen hab ich noch vergessen. Einerseits habe ich im Thread gelesen, dass eventuell eine Änderung zu Schmieden vorgenommen werden soll, in der Art, dass das Drachenblut beim Urdrachen verringert wird, damit bestimmte Waffen erst später schmiedet werden könnten. Der Urdrachen ist jedoch nicht der einzige der Blut gibt, sondern auch das Urvieh hat Drachenblut (auch Drachenschuppen) als "Beute". Auch findet man ja in Jharkendar Drachenblut. In meinem aktuellen Spiel hab ich in Kapitel 5 (trotz geschmiedetem Erz-Drachentöter) immer noch 10 Phiolen über.

    Was die zusätzlich im Inventar auftauchenden Werkzeuge wie Hämmer etc. betrifft, sollte noch erwähnt werden, dass beim Holzhacken für jede Holzscheibe eine Holzfälleraxt im Inventar erscheint.

    LG

    @ Yuris Sayuri

    Danke für die Info, da bin ich ja gar nicht soweit weg. Ich hatte angenommen, dass die 67 ohne Waffenbonus waren. Danke
    Geändert von stilpz (18.02.2018 um 18:24 Uhr)

  6. Beiträge anzeigen #286
    General Avatar von VV0ll3
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    VV0ll3 ist offline
    Zitat Zitat von DavidVanScouten Beitrag anzeigen
    Hallo Gemeinde,
    ich würde ja die "neue" Odyssee gerne spielen (hab noch die 1.x Version), aber auf der DL-Page:
    https://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm
    kann ich die ...Speech.exe nicht komplett runterladen! Jedes Mal bricht dieser bei ca. 1,8 GB ab!
    Kann mir bitte jemand helfen?

    LG
    Einfach Morgen nochmal probieren!

    Falls es dann immer noch nicht klappt - lad ich es dir woanders hoch!

  7. Beiträge anzeigen #287
    OdysseeModTeam Avatar von Alain Dufont
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    Alain Dufont ist offline
    Zitat Zitat von stilpz Beitrag anzeigen
    Vielen Dank für die flotte Rückmeldung!

    An den extra Schaden hatte ich gar nicht gedacht, erklärt aber natürlich das Resultat. Wird die Empfindlichkeit für Extra Schaden jeweils für einzelne Monster oder Monsterklasse festgelegt? Ich frage aus dem Grund, da beim Lavagolem und Eispfeilen kein Zusatzschaden festzustellen ist und man gefühlte 200 Pfeile braucht.
    Der Extraschaden erfolgt durch jeden Pfeil oder Bolzenschuss bei jedem NPC und die Empfindlichkeit für Extraschaden hängt von der Höhe seines Waffenschutzwertes ab.

    Zitat Zitat von stilpz Beitrag anzeigen
    Ich würde den Schutz entsprechend erhöhen, so dass man von Beginn an sieht, das geht nicht. Die Waffe während des Kampfes zu wechseln, ist in vielen Fällen keine so gute Idee. Insbesondere bei den Waldgolems, da bei diesen der Feuerball auch durch Bäume und Fels hindurchgeht (warum auch immer).
    Ok, die Golems werden von uns extrem hohen Schutz gegen Ferngeschosse bekommen.


    Zitat Zitat von stilpz Beitrag anzeigen
    Zum Schürfen ist zu sagen, dass ich den Fehler zuerst in der verlassenen Mine festgestellt habe (ist ja die einzige in Khorinis), aber seitdem an jeder Stelle (hätte ich wohl dazuschreiben sollen) auftritt. Sofern ich jedoch den alten Spielstand von Tamora lade, stimmt die Anzeige wieder (ich lege mir immer einen eigenen Spielstand für jede Welt an).
    Vielleicht werden die Werte bei einem Weltwechsel grundsätzlich nicht mitgezählt. Dann müsste man das irgendwie im Script einbauen. Aber ehrlich gesagt wüßte ich nicht wie man das machen könnte.

    Zitat Zitat von stilpz Beitrag anzeigen
    In Sachen Modding habe ich, was Gothic betrifft, leider keine Erfahrung. Ich habe bei anderen Spielen jedoch die eine oder andere Sache schon gemacht. Ich habe allerdings im Forum gesehen, dass es einige Lernvideos zum Thema gibt, so dass ich mich in die Materie einarbeiten würde, sofern Interesse besteht. Das wäre auch zeitnah möglich, da ich derzeit aus gesundheitlichen Gründen eine ganze Weile entsprechende Zeit investieren könnte.
    Dann solltest du wenigstens Scriptkenntnisse haben bzw. dir diese aneignen.


    Zitat Zitat von stilpz Beitrag anzeigen
    Hinsichtlich meiner bisherigen Notizen (bin noch nicht durch mit dem Spiel) erscheint mir folgendes noch relevant (wobei zugegeben einiges auch nur kosmetischer Natur ist):

    - etwas über das ich mich sehr freuen würde, wäre eine Änderung der Anzeige, wenn man mehrere Gegenstände erhält oder weggibt - derzeit erscheint alles übereinander;
    Vorschlag: als Aufzählung wie bei den Proviantkisten, da die Gegenstände ja nicht variabel sind
    Das wäre viel Arbeit. Man müsste alle Scripte durchsuchen.


    Zitat Zitat von stilpz Beitrag anzeigen
    - Beim Katana steht ein EH Bonus von 6 dran - im Charakterbogen werden 8 ausgewiesen
    Habe ich korrigiert.

    Zitat Zitat von stilpz Beitrag anzeigen
    - beim Laden eines Spielstandes wird beim Bogen die Munition auf normaler Pfeil zurückgesetzt - hat man keine im Inventar kann man den Bogen nicht nutzen
    Ja schon, aber das finde ich jetzt nicht so schlimm.


    Zitat Zitat von stilpz Beitrag anzeigen
    - die Inhalte der Beschwörungsbücher in der Sternwarte werden in der bereits erledigten Quest "Gefährliche Bücher" fortgeschrieben
    Habe ich nun ebenfalls korrigiert.

    Zitat Zitat von stilpz Beitrag anzeigen
    - bei der Buddlerquest tritt folgendes auf - 9 Mann am Strand - verladen aufs Schiff - bei nächsten Besuch im Fischerdorf steht einer wieder mitten im Dorf -> trotzdem sind 9 Mann auf den Schiff und auch 9 Mann am Strand auf Tamora - in den Minen kommen jedoch nur 8 an (Quest gilt trotzdem als erfüllt) - bei nächsten Besuch des Fischerdorfes liegt der abhanden Gekommene tot im Dorf
    Kannst du mir sagen auf welchem Wegpunkt der Tote im Dorf liegt?


    Zitat Zitat von stilpz Beitrag anzeigen
    - die Beschreibung der Teleportrunen ingame als auch in der KL sind teilweise verwirrend - Gregs Piratenlager ->Khorinis; Killian ->Jharkendar; ein Teleport nach Ishtar soll laut KL in Belasars Truhe/Taschendiebstahl Kabir zu finden sein, man findet "nur" einen zum Pass bzw. kein Taschendiebstahl möglich - und ich hatte mich schon auf ein neues Gebiet gefreut
    Sowohl der Teleport Gregs Piratenlager, wie der von Killians Standort haben bei mir die Bezeichnung Jharkendar. Hast du von Anfang an die 2.4.3 gespielt oder gepatcht? Denn bei älteren Versionen war das noch falsch.

    Einen Teleport nach Ishtar gibt es nicht sondern nur zum Pass von Ishtar. Wenn das in der Komplettlösung falsch ist, muss das noch geändert werden. Auf welcher Seite ist das?

    Zitat Zitat von stilpz Beitrag anzeigen
    - man wird von Scatty bei einer verstärkten "Innos" Rüstung angegriffen, bei einer normalen nicht
    Welche verstärkte "Innos" Rüstung meinst du? Die Ritterrüstung oder Xardas Feuermagierrobe?

    Zitat Zitat von stilpz Beitrag anzeigen
    - die Ork Schamanen kämpfen nur bis zu einem bestimmten Rest an Lebenspunkten (ca. 20%), danach nicht mehr (ich vermute in Abhängigkeit vom Schwierigskeitsgrad - normal in meinem Fall)
    Richtig. Danach sollten sie sich heilen. Das sollte eigentlich funktionieren. Sonst schick mir deinen save.

    Zitat Zitat von stilpz Beitrag anzeigen
    - beim versunkenem Turm in Tamora steht in der KL, dass diese beendet wird, wenn man einen der zwei 250er Beutel findet - stimmt soweit, jedoch ist tatsächlich in Kapitel 2 nur einer zu finden - den zweiten findet man erst in Kapitel 4 an der gleichen Stelle incl. neuen XP für die Erfüllung der Quest
    Es soll nur einen geben. Den zweiten entferne ich aus Tamora Kapitel 4. Die Komplettlösung müsste dann entsprechend geändert werden.

    Zitat Zitat von stilpz Beitrag anzeigen
    - bei der Pfanne im Nomadenlager werden bei 10 Fleisch braten nur 9 rohes Fleisch abgezogen
    Schaue ich mir an.

    Zitat Zitat von stilpz Beitrag anzeigen
    - in Varant findet man auch ein Pfeilpaket für Finko - es lässt sich jedoch nicht öffnen oder nachträglich bei ihm abgeben
    Und wo genau?

    Zitat Zitat von stilpz Beitrag anzeigen
    - in den Proviantkisten findet man u.a. Fleischtöpfe, jedoch ist im Inventar nichts davon zu finden
    Die Printanzeigen der Proviantkisten 3 und 7 waren fehlerhaft. Es sollte Eintopf und nicht Fleischsuppe heißen.


    Zitat Zitat von stilpz Beitrag anzeigen
    - beim "Heben" des Schatzes Quellhöhle kann es passieren, dass a) die Quest "geheimnisvolle Höhle" geloggt wird und sofort danach die Meldung kommt, hier sollte ich später hingehen und die Laufanimation gestartet wird - dies führt dann dazu das man ständig um einen Punkt kreiselt (Abbruch nicht möglich)
    Dann muss man später dorthin gehen. Es hat einen bestimmten Grund, dass man dort noch nicht hin soll.

    Zitat Zitat von stilpz Beitrag anzeigen
    - Arenakämpfe Aschdod - hier wird man während des Kampfes von den Zuschauern aufgefordert seine Waffe wegzustecken
    Die Orks reagieren leider so. Man sollte ihnen daher nicht zu nahe kommen. Dasselbe ist in Khorinis der Fall.


    Zitat Zitat von stilpz Beitrag anzeigen
    - bei der Harun Geschäft Quest erhält man zu viel Geld - hier wird von Erlösen von 4,9K ausgegangen, tatsächlich sind es jedoch 6,4K
    Da wurde bereits was geändert. Überprüfe bitte mal das aktuelle Script hierzu. https://upload.worldofplayers.de/fil...arunsQuest.txt

    Zitat Zitat von stilpz Beitrag anzeigen
    Auch wenn ich weis, dass bei einer so großen Mod vieles im Fluss ist (einer Änderung von Patch zu Patch unterliegt), hätte ich mir den einen oder anderen konkreteren Hinweis in der KL gewünscht. So ist die Aussage zum Lernpunkteeinsatz, dass man rechtzeitig zu skillen aufhören sollte, gut, wenn man jedoch nicht weis, wie viel man finden wird, auch irgendwie useless. Als Bespiel sei hier der EH Skill angeführt, wo ich bei intensiver Suche in den Threads unterschiedliche Angaben gefunden habe. So schrieb Yuris Sayuri, das er bis 67% geskillt habe und auf 100 gekommen ist. Ein anderer sagte, er hätte nur 14 Punkte in Steinplatten gefunden, diese Anzahl habe ich auch meinem ersten Spiel bis zum Beginn von Kapitel 6 erreicht und mehr (trotz Marvin) auch nicht gefunden (bei den anderen Waffengattung jeweils über 30).
    Zu Angaben in der Komplettlösung kann dir VV0ll3 mehr zu sagen.


    Zitat Zitat von stilpz Beitrag anzeigen
    Ich hoffe, dass war nicht zu viel auf einmal.
    Ging gerade noch so.

    Zitat Zitat von stilpz Beitrag anzeigen
    P.S. Nur aus purer Neugier: Wurden die Türme in Varant und Westvarant vertauscht? Der in Westvarant erinnert mich eigentlich nicht an Xardas. Ich habe mich beim ersten Spiel fast totgesucht in dem Varantturm und konnte nix finden.

    LG
    Nein, die wurden nicht vertauscht.




    Zitat Zitat von stilpz Beitrag anzeigen
    Sorry, zwei Sachen hab ich noch vergessen. Einerseits habe ich im Thread gelesen, dass eventuell eine Änderung zu Schmieden vorgenommen werden soll, in der Art, dass das Drachenblut beim Urdrachen verringert wird, damit bestimmte Waffen erst später schmiedet werden könnten. Der Urdrachen ist jedoch nicht der einzige der Blut gibt, sondern auch das Urvieh hat Drachenblut (auch Drachenschuppen) als "Beute". Auch findet man ja in Jharkendar Drachenblut. In meinem aktuellen Spiel hab ich in Kapitel 5 (trotz geschmiedetem Erz-Drachentöter) immer noch 10 Phiolen über.

    Was die zusätzlich im Inventar auftauchenden Werkzeuge wie Hämmer etc. betrifft, sollte noch erwähnt werden, dass beim Holzhacken für jede Holzscheibe eine Holzfälleraxt im Inventar erscheint.
    Ok, dann ändere ich das beim Holzhacken. Das Urvieh in Varant wurde schon entfernt. Aber wo findet man in Jharkendar Drachenblut?
    Geändert von Alain Dufont (18.02.2018 um 21:33 Uhr)

  8. Beiträge anzeigen #288
    General Avatar von VV0ll3
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    VV0ll3 ist offline
    Zitat Zitat von Alain Dufont Beitrag anzeigen
    Einen Teleport nach Ishtar gibt es nicht sondern nur zum Pass von Ishtar. Wenn das in der Komplettlösung falsch ist, muss das noch geändert werden. Auf welcher Seite ist das?
    Hmm gute Frage, warum mir das noch nicht aufgefallen ist. Die Teleportrune TeleportIshtar existiert aber in dem Runen.d - File - das hatte ich durchsucht um die Liste zu erstellen. Könnt ihr ja mal checken, was die da zu suchen hat. Ich habe die Rune jetzt erstmal aus der KL gelöscht und den Fundort zur PassVarant Rune gepackt.

    Zitat Zitat von Alain Dufont Beitrag anzeigen
    Es soll nur einen geben. Den zweiten entferne ich aus Tamora Kapitel 4. Die Komplettlösung müsste dann entsprechend geändert werden.
    Done.

    Zitat Zitat von Alain Dufont Beitrag anzeigen
    Zu Angaben in der Komplettlösung kann dir VV0ll3 mehr zu sagen.
    Erstmal finde ich, dass es schon relativ viele Tipps gibt. Zur Skillung ist es aber auch besonders schwer, weil da alle anders ticken. Ich werde für die finale Version noch die Anzahl der Steintafeln und Kräuter hinzufügen, aber momentan ergibt das noch wenig Sinn, da sich das ständig ändert. Die Skripte um das auszulesen existieren aber schon =). Da die Komplettlösung hauptsächlich auf Questlösungen eingeht, werde ich aber nicht den Fundort eines jeden Krauts angeben können. Wenn ihr noch mehr konkrete Hinweise zum Skillen vermisst, her damit, dann füge ich sie ein.

  9. Beiträge anzeigen #289
    Kämpfer Avatar von maximusdb
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    maximusdb ist offline
    Zitat Zitat von Alain Dufont Beitrag anzeigen
    Ok, dann ändere ich das beim Holzhacken. Das Urvieh in Varant wurde schon entfernt. Aber wo findet man in Jharkendar Drachenblut?
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Beim Übergang zwischen Sumpf und Canyon auf der Sumpfseite, rechts neben der Höhle sollte unter einem roten Kreuz eine Drachenblutphiole vergraben sein.

  10. Beiträge anzeigen #290
    Lehrling Avatar von stilpz
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    stilpz ist offline
    Ok, danke für die schnellen Rückmeldungen.

    @ Alain Dufont

    - zum Schürfen: schon möglich, dass das durch den Weltwechsel verursacht wird, aber dann sollte dies doch bei allen Schürfgruppen so sein und nicht nur bei einer. Da alle anderen weiterhin korrekt angegeben werden, vermute ich eher, dass die Ursache in der Gold/Silber/Aquamarin zu finden ist. Sofern dies im Script zu finden ist, kann ich ja meine neu zu erwerbenden Kenntnisse gleich mal anwenden. Ich melde mich in den nächsten Tagen nochmal.

    - zum Buddler: Soweit ich mich erinnere, liegt der Buddler mitten auf dem Weg in Höhe des letzten Haus in Blickrichtung Hafenstadt Khorinis. Sofern es genauer sein soll, wie kann man sich genaue Wegpunkte anzeigen lassen?

    - Teleportrunen: Ja frisch aufgesetztes Gothic 2 + Odyssee 2.4.3 nach der Installationsreihenfolge - keine weiteren Änderungen seitdem - habe bei den Runen vor dem Post extra nochmal ingame nachgesehen

    -> KL S. 18 - ItRu TeleportIshtar Teleport zum Gebiet von Ishtar Taschendiebstahl bei Kabir / Belasars Truhe / Truhe

    - Rüstungen: ich suchte einen Oberbegriff, deswegen "Innos" - ich meinte alle Rüstungen von Rhobars Streitern wie Paladin, Bootsmann, Schützenrüstung etc.

    - Ork Schamanen: nein die machen gar nichts, stehen einfach nur mit gezogener Waffe da - einen konkreten Save hierzu kann ich nicht anbieten, könnte aber einen neu produzieren. Zuerst war es mir bei Tromposh aufgefallen (müsste der im Banditenlager Jharkendar sein), bin aber bald am Ende von Kapitel 5 - ich bin mir aber fast sicher, dass dies bei Shak Arosh nicht anders ist

    - Pfeilpaket Finko: zu 99% sicher - in der großen Höhle neben einer Proviantkiste in dem mehrstöckigen Höhlenkomplex mit Ogern/Goblins (wenn es genauer sein soll, prüf ich das nochmal nach)

    - geheimnisvolle Höhle: ich wollte ja gar nicht in die Höhle, sondern war nur oben darauf beim Schatz - der Erfassungsbereich der Höhle ist einfach groß - das gibt es ja an einigen Stellen, dass z.B. Dinge durch mehrere Etagen hindurch angezeigt werden - das war einer der Punkte die mehr kosmetischer Art sind

    - Harun: ich schau mir die Sache mal an, ich wurde nur stutzig, als zum Anschluss der Quest dastand, dass man Harun 100 G gibt und nicht 1,6K

    - Drachenblut: wenn ich richtig gezählt habe gab es in meinem aktuellen Spiel noch zwei Urviecher (eines in den Ruinen von Tadmor - vom Lager einfach die Hauptstraße nach Westen hoch und eines kurz vor Hakoon am westlichen Rand der Wüste in einer Gruppe Snapper; Jharkendar (eine Phiole) Schatz Nr. 6 (nördlicher Rand des Sumpfes)

    @ VV0ll3

    Die Sache mit dem Skillen war nicht bös gemeint. Ich sagte ja, dass ich weis, dass sich viel in stetigem Fluss befindet, insbesondere bei so vielen Änderungswünschen. Ich war bei meinem ersten Spiel einfach etwas frustriert, weil nix zu finden war. Es ist doch schon eine deutliche Abweichung zu konstatieren, wenn man bei drei Waffengattungen jeweils über 30 Skillpunkte findet und bei einem nur die Hälfte. Ich bin mehrere Stunden durch die Wüste und die Berge geirrt, auf der Suche nach irgendeiner verträumten Kiste am Ende der Welt. Und dann schaut man in die KL und findet auch nix, was einem weiterhelfen würde.

    Sofern gewünscht, kann ich auch eingrenzende Angaben (wie z.b. südlich unterhalb von...) zu Fundorten für Permapflanzen und Steintafeln zur Verfügung stellen. War für meine eigenen Notizen gedacht, damit man zumindest eine grobe Richtung kennt.

    Eine Sache ist mir noch eingefallen, als ich sie gerade wieder im Spiel hatte. Ist es möglich das Vergiften von Waffen, Pfeilen und Bolzen zu vereinheitlichen oder wurde die unterschiedliche Vorgehensweise bewusst vorgenommen. Aktuell ist es ja so, dass man für Waffen Gift herstellen oder kaufen muss. Die Giftherstellung kann gemäß Rezept aus Stacheln oder Drüsen erfolgen. Wenn man Pfeile oder Bolzen vergiften will, verwendet man jedoch nicht Gift, sondern muss ausschließlich Drüsen nutzen. Allerdings braucht man hierfür weniger als bei der Giftherstellung. Entweder könnte man 1 Flasche Gift für 50 Pfeile verwenden (Pfeile sind ja eigentlich eine Massenware und spätestens ab Varant kein Engpass mehr) oder zumindest einen Hinweis bei der "Herstellung von Pfeilen" hinterlegen, da dort aktuell nur steht, dass man Giftpfeile und -bolzen herstellen kann (Vorschlag: Text analog wie zum Sprengpfeil).

    Oh je, es ist schon wieder ein halber Roman geworden.

    LG




    Geändert von stilpz (19.02.2018 um 06:51 Uhr)

  11. Beiträge anzeigen #291
    Ritter Avatar von DavidVanScouten
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    DavidVanScouten ist offline
    Zitat Zitat von VV0ll3 Beitrag anzeigen
    Einfach Morgen nochmal probieren!

    Falls es dann immer noch nicht klappt - lad ich es dir woanders hoch!
    Danke, ich probiere es mittlerweile schon seit Tagen!

  12. Beiträge anzeigen #292
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
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    blackpirate ist offline
    Zitat Zitat von VV0ll3 Beitrag anzeigen
    Hmm gute Frage, warum mir das noch nicht aufgefallen ist. Die Teleportrune TeleportIshtar existiert aber in dem Runen.d - File - das hatte ich durchsucht um die Liste zu erstellen. Könnt ihr ja mal checken, was die da zu suchen hat. Ich habe die Rune jetzt erstmal aus der KL gelöscht und den Fundort zur PassVarant Rune gepackt.
    Ja die gibt es, weil ich eine Zeit lang mit dem Gedanken gespielt hatte Ishtar einzufügen. Wenn man die Rune benutzt, müsste man hinter dem Pass zu dem Zelt mit dem toten Händler kommen.



    Zitat Zitat von maximusdb Beitrag anzeigen
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Beim Übergang zwischen Sumpf und Canyon auf der Sumpfseite, rechts neben der Höhle sollte unter einem roten Kreuz eine Drachenblutphiole vergraben sein.
    Danke. Ich habe jetzt das Blut gegen was anderes ausgetauscht.


    Zitat Zitat von stilpz Beitrag anzeigen
    Ok, danke für die schnellen Rückmeldungen.

    @ Alain Dufont

    - zum Schürfen: schon möglich, dass das durch den Weltwechsel verursacht wird, aber dann sollte dies doch bei allen Schürfgruppen so sein und nicht nur bei einer. Da alle anderen weiterhin korrekt angegeben werden, vermute ich eher, dass die Ursache in der Gold/Silber/Aquamarin zu finden ist. Sofern dies im Script zu finden ist, kann ich ja meine neu zu erwerbenden Kenntnisse gleich mal anwenden. Ich melde mich in den nächsten Tagen nochmal.

    - zum Buddler: Soweit ich mich erinnere, liegt der Buddler mitten auf dem Weg in Höhe des letzten Haus in Blickrichtung Hafenstadt Khorinis. Sofern es genauer sein soll, wie kann man sich genaue Wegpunkte anzeigen lassen?

    - Teleportrunen: Ja frisch aufgesetztes Gothic 2 + Odyssee 2.4.3 nach der Installationsreihenfolge - keine weiteren Änderungen seitdem - habe bei den Runen vor dem Post extra nochmal ingame nachgesehen

    -> KL S. 18 - ItRu TeleportIshtar Teleport zum Gebiet von Ishtar Taschendiebstahl bei Kabir / Belasars Truhe / Truhe

    - Rüstungen: ich suchte einen Oberbegriff, deswegen "Innos" - ich meinte alle Rüstungen von Rhobars Streitern wie Paladin, Bootsmann, Schützenrüstung etc.

    - Ork Schamanen: nein die machen gar nichts, stehen einfach nur mit gezogener Waffe da - einen konkreten Save hierzu kann ich nicht anbieten, könnte aber einen neu produzieren. Zuerst war es mir bei Tromposh aufgefallen (müsste der im Banditenlager Jharkendar sein), bin aber bald am Ende von Kapitel 5 - ich bin mir aber fast sicher, dass dies bei Shak Arosh nicht anders ist

    - Pfeilpaket Finko: zu 99% sicher - in der großen Höhle neben einer Proviantkiste in dem mehrstöckigen Höhlenkomplex mit Ogern/Goblins (wenn es genauer sein soll, prüf ich das nochmal nach)

    - geheimnisvolle Höhle: ich wollte ja gar nicht in die Höhle, sondern war nur oben darauf beim Schatz - der Erfassungsbereich der Höhle ist einfach groß - das gibt es ja an einigen Stellen, dass z.B. Dinge durch mehrere Etagen hindurch angezeigt werden - das war einer der Punkte die mehr kosmetischer Art sind

    - Harun: ich schau mir die Sache mal an, ich wurde nur stutzig, als zum Anschluss der Quest dastand, dass man Harun 100 G gibt und nicht 1,6K

    - Drachenblut: wenn ich richtig gezählt habe gab es in meinem aktuellen Spiel noch zwei Urviecher (eines in den Ruinen von Tadmor - vom Lager einfach die Hauptstraße nach Westen hoch und eines kurz vor Hakoon am westlichen Rand der Wüste in einer Gruppe Snapper; Jharkendar (eine Phiole) Schatz Nr. 6 (nördlicher Rand des Sumpfes)

    @ VV0ll3

    Die Sache mit dem Skillen war nicht bös gemeint. Ich sagte ja, dass ich weis, dass sich viel in stetigem Fluss befindet, insbesondere bei so vielen Änderungswünschen. Ich war bei meinem ersten Spiel einfach etwas frustriert, weil nix zu finden war. Es ist doch schon eine deutliche Abweichung zu konstatieren, wenn man bei drei Waffengattungen jeweils über 30 Skillpunkte findet und bei einem nur die Hälfte. Ich bin mehrere Stunden durch die Wüste und die Berge geirrt, auf der Suche nach irgendeiner verträumten Kiste am Ende der Welt. Und dann schaut man in die KL und findet auch nix, was einem weiterhelfen würde.

    Sofern gewünscht, kann ich auch eingrenzende Angaben (wie z.b. südlich unterhalb von...) zu Fundorten für Permapflanzen und Steintafeln zur Verfügung stellen. War für meine eigenen Notizen gedacht, damit man zumindest eine grobe Richtung kennt.

    Eine Sache ist mir noch eingefallen, als ich sie gerade wieder im Spiel hatte. Ist es möglich das Vergiften von Waffen, Pfeilen und Bolzen zu vereinheitlichen oder wurde die unterschiedliche Vorgehensweise bewusst vorgenommen. Aktuell ist es ja so, dass man für Waffen Gift herstellen oder kaufen muss. Die Giftherstellung kann gemäß Rezept aus Stacheln oder Drüsen erfolgen. Wenn man Pfeile oder Bolzen vergiften will, verwendet man jedoch nicht Gift, sondern muss ausschließlich Drüsen nutzen. Allerdings braucht man hierfür weniger als bei der Giftherstellung. Entweder könnte man 1 Flasche Gift für 50 Pfeile verwenden (Pfeile sind ja eigentlich eine Massenware und spätestens ab Varant kein Engpass mehr) oder zumindest einen Hinweis bei der "Herstellung von Pfeilen" hinterlegen, da dort aktuell nur steht, dass man Giftpfeile und -bolzen herstellen kann (Vorschlag: Text analog wie zum Sprengpfeil).

    Oh je, es ist schon wieder ein halber Roman geworden.

    LG




    Schürfen: Jedes Schürfmaterial hat sein eigenes Script. Das Goldscript ist aus dem Spiel und nach dessen Muster wurden alle anderen erstellt. Ich habe mir das Script angesehen und dort keinen Fehler finden können. Besteht der Fehler denn auch in anderen Welten? Denn es gibt ja auch an anderen Orten, z.B. auf Athanos und in Jharkendar Goldschürfstellen.

    Buddler: Gib über marvin in der Konsole "toogle waynet" ein. Bestätige das mit der ENTER-Taste. Dann siehst du das Wegnetz und die Namen der Wegpunkte. Siehe dann nach auf welchem Wegpunkt der Buddler liegt. Wieder verschwinden lassen kannst du das Wegnetz, wenn du in der Konsole den gleichen Befehl nochmal eingibst.

    Rüstungen: Ich habe in Scattys Script aivar[AIV_IgnoresArmor] und aivar[AIV_NoFightParker] auf TRUE gesetzt. Dann dürfte Scatty nicht mehr angreifen.

    Teleportrunen: Welche Teleportrunen sind das? Ich schau mir das dann im Spiel an.

    Teleport Ishtar: Siehe meine Erklärung oben.

    Ork Schamanen: Das wird vermutlich nur einige Schamanen betreffen, die Namen haben, da mir dieser Fehler bei den Tests nie vorgekommen ist. Shak a Rosh und (vermutlich?) Karosh
    werde ich überprüfen.

    Pfeilpaket Finko: Die Höhle in der westlichen Wüste, die man über einen Weltwechsel betreten kann? Da habe ich nur ein Paket mit 30 Pfeilen gefunden. Vielleicht aber wurde das gegen Finkos Pfeilpaket ausgetauscht.
    Am besten machst du einen Screen von der Stelle, die du meinst.

    geheimnisvolle Höhle: Das werde ich ändern.

    Drachenblut: Die Urviecher sind in der aktuellen Version noch drin, wurden aber für die 2.5 rausgenommen.

    Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:
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    Geändert von blackpirate (19.02.2018 um 10:31 Uhr)

  13. Beiträge anzeigen #293
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    Rapantel ist offline
    Zitat Zitat von blackpirate Beitrag anzeigen

    Ork Schamanen: Das wird vermutlich nur einige Schamanen betreffen, die Namen haben, da mir dieser Fehler bei den Tests nie vorgekommen ist. Shak a Rosh und (vermutlich?) Karosh
    werde ich überprüfen.

    Bei mir war das bei allen Schamanen so, egal ob mit Namen oder ohne. Kein einziger hatte sich selbst geheilt. Vielleicht keine Spruchrolle oder Rune im Inventar?

  14. Beiträge anzeigen #294
    Veteran Avatar von Romanoph
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    Romanoph ist offline
    Da die Golems vorhin mal angesprochen wurden. Die Golemschutzrüstung von Tamora hatte bei mir nicht den erwünschten Effekt, insofern ich bei einem Treffer identisch wie mit anderen Rüstungen weggeschläudert wurde und nicht umbedingt weniger Schaden erlitt.

  15. Beiträge anzeigen #295
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    Yuris Sayuri ist offline
    Zitat Zitat von Rapantel Beitrag anzeigen
    Bei mir war das bei allen Schamanen so, egal ob mit Namen oder ohne. Kein einziger hatte sich selbst geheilt. Vielleicht keine Spruchrolle oder Rune im Inventar?
    Ich hatte Version 2.0 (in Varant auf 2.3 upgegradet) und bei mir haben sich ab 6. Kapitel Vengard alle Schamanen unter ~25% unendlich oft geheilt.
    (Bei denen mit Namen kann ich's nicht zu 100% sagen, aber denke mal auch)

  16. Beiträge anzeigen #296
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
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    blackpirate ist offline
    Zitat Zitat von Rapantel Beitrag anzeigen
    Bei mir war das bei allen Schamanen so, egal ob mit Namen oder ohne. Kein einziger hatte sich selbst geheilt. Vielleicht keine Spruchrolle oder Rune im Inventar?
    Zitat Zitat von Yuris Sayuri Beitrag anzeigen
    Ich hatte Version 2.0 (in Varant auf 2.3 upgegradet) und bei mir haben sich ab 6. Kapitel Vengard alle Schamanen unter ~25% unendlich oft geheilt.
    (Bei denen mit Namen kann ich's nicht zu 100% sagen, aber denke mal auch)
    Ich werde das mit den aktuellen Daten überprüfen.


    Zitat Zitat von Romanoph Beitrag anzeigen
    Da die Golems vorhin mal angesprochen wurden. Die Golemschutzrüstung von Tamora hatte bei mir nicht den erwünschten Effekt, insofern ich bei einem Treffer identisch wie mit anderen Rüstungen weggeschläudert wurde und nicht umbedingt weniger Schaden erlitt.
    Weggeschleudert soll man werden, da sonst die Angriffe von Golems einen kaum Schaden zufügen. Aber der Schaden sollte sich im Vergleich zu anderen Rüstungen minimieren. Der jeweilige Flugschaden hängt aber natürlich auch davon ab, wohin man geschleudert wird. Wenn man von einem Berg geschleudert wird, erhält man natürlich viel mehr Schaden als wenn das auf einer Ebene geschieht. Aber ich werde mir das nochmal ansehen.

    Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:
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  17. Beiträge anzeigen #297
    OdysseeModTeam Avatar von Alain Dufont
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    Alain Dufont ist offline
    Vieles ist ja schon beantwortet. Umso besser. Heute habe ich nämlich nicht so viel Zeit.

    Zitat Zitat von stilpz Beitrag anzeigen
    - Harun: ich schau mir die Sache mal an, ich wurde nur stutzig, als zum Anschluss der Quest dastand, dass man Harun 100 G gibt und nicht 1,6K
    Wenn du fertig bist, kannst du mir auch eine Mail schreiben.


    Zitat Zitat von stilpz Beitrag anzeigen
    Eine Sache ist mir noch eingefallen, als ich sie gerade wieder im Spiel hatte. Ist es möglich das Vergiften von Waffen, Pfeilen und Bolzen zu vereinheitlichen oder wurde die unterschiedliche Vorgehensweise bewusst vorgenommen. Aktuell ist es ja so, dass man für Waffen Gift herstellen oder kaufen muss. Die Giftherstellung kann gemäß Rezept aus Stacheln oder Drüsen erfolgen. Wenn man Pfeile oder Bolzen vergiften will, verwendet man jedoch nicht Gift, sondern muss ausschließlich Drüsen nutzen. Allerdings braucht man hierfür weniger als bei der Giftherstellung. Entweder könnte man 1 Flasche Gift für 50 Pfeile verwenden (Pfeile sind ja eigentlich eine Massenware und spätestens ab Varant kein Engpass mehr) oder zumindest einen Hinweis bei der "Herstellung von Pfeilen" hinterlegen, da dort aktuell nur steht, dass man Giftpfeile und -bolzen herstellen kann (Vorschlag: Text analog wie zum Sprengpfeil).

    Ich werde mir das ansehen.
    Geändert von Alain Dufont (19.02.2018 um 18:08 Uhr)

  18. Beiträge anzeigen #298
    Krieger
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    Iv0r0niC ist offline
    Ich kann das mit den ork schamanen auch bestätigen, auch bei normalen ohne eigenen Namen .. ab nem gewissen Punkt (20% life kann gut sein) machen die einfach gar nichts mehr und frieren Quasi ein... Sowohl khorinis als auch in jharkendar beobachtet (weiter war ich noch nicht, Schwierigkeit war auch mittel gestartet mit der aktuellen Version 2.43)
    Geändert von Iv0r0niC (19.02.2018 um 18:43 Uhr)

  19. Beiträge anzeigen #299
    General Avatar von VV0ll3
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    VV0ll3 ist offline
    Zitat Zitat von Iv0r0niC Beitrag anzeigen
    Ich kann das mit den ork schamanen auch bestätigen, auch bei normalen ohne eigenen Namen .. ab nem gewissen Punkt (20% life kann gut sein) machen die einfach gar nichts mehr und frieren Quasi ein... Sowohl khorinis als auch in jharkendar beobachtet (weiter war ich noch nicht, Schwierigkeit war auch mittel gestartet mit der aktuellen Version 2.43)
    Bei mir hat es funktioniert.

  20. Beiträge anzeigen #300
    Lehrling Avatar von stilpz
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    stilpz ist offline
    Zitat Zitat von blackpirate Beitrag anzeigen
    Ja die gibt es, weil ich eine Zeit lang mit dem Gedanken gespielt hatte Ishtar einzufügen. Wenn man die Rune benutzt, müsste man hinter dem Pass zu dem Zelt mit dem toten Händler kommen.





    Danke. Ich habe jetzt das Blut gegen was anderes ausgetauscht.




    Schürfen: Jedes Schürfmaterial hat sein eigenes Script. Das Goldscript ist aus dem Spiel und nach dessen Muster wurden alle anderen erstellt. Ich habe mir das Script angesehen und dort keinen Fehler finden können. Besteht der Fehler denn auch in anderen Welten? Denn es gibt ja auch an anderen Orten, z.B. auf Athanos und in Jharkendar Goldschürfstellen.

    Buddler: Gib über marvin in der Konsole "toogle waynet" ein. Bestätige das mit der ENTER-Taste. Dann siehst du das Wegnetz und die Namen der Wegpunkte. Siehe dann nach auf welchem Wegpunkt der Buddler liegt. Wieder verschwinden lassen kannst du das Wegnetz, wenn du in der Konsole den gleichen Befehl nochmal eingibst.

    Rüstungen: Ich habe in Scattys Script aivar[AIV_IgnoresArmor] und aivar[AIV_NoFightParker] auf TRUE gesetzt. Dann dürfte Scatty nicht mehr angreifen.

    Teleportrunen: Welche Teleportrunen sind das? Ich schau mir das dann im Spiel an.

    Teleport Ishtar: Siehe meine Erklärung oben.

    Ork Schamanen: Das wird vermutlich nur einige Schamanen betreffen, die Namen haben, da mir dieser Fehler bei den Tests nie vorgekommen ist. Shak a Rosh und (vermutlich?) Karosh
    werde ich überprüfen.

    Pfeilpaket Finko: Die Höhle in der westlichen Wüste, die man über einen Weltwechsel betreten kann? Da habe ich nur ein Paket mit 30 Pfeilen gefunden. Vielleicht aber wurde das gegen Finkos Pfeilpaket ausgetauscht.
    Am besten machst du einen Screen von der Stelle, die du meinst.

    geheimnisvolle Höhle: Das werde ich ändern.

    Drachenblut: Die Urviecher sind in der aktuellen Version noch drin, wurden aber für die 2.5 rausgenommen.
    Danke für die schnelle Rückmeldung.

    - zum Schürfen: Ich habe mich wohl missverständlich ausgedrückt. Vielleicht wird es anhand eines Beispieles deutlicher. Sofern man alle in der KL stehenden Möglichkeiten zur Erhöhung des Schürfskills genutzt hat, müsste man, wenn ich das richtig verstanden habe, folgende Werte erreichen:

    Schürfgruppe Gold/Silber/Aquamarin
    10% Wenzel (Athanos) + 10% Gold schürfen (Athanos) + 10% Silber schürfen (Tamora) + 10% Aquamarin schürfen (Tamora) = 40% zum Ende Kapitel 2 -
    ich habe einen Spielstand vor Verlassen von Tamora (Kap. 2) und diesen Wert kann ich auch an jedem Silber- oder Aquamarin-Flöz so feststellen (den nächst erreichbaren Gold-Flöz zum Abfragen habe ich ja erst wieder, wenn ich auf Khorinis angekommen bin)
    ab Khorinis kommen nun hinzu: + 10% Gilbert (Khorinis) + 5% Scatty (Jharkendar) = 55% zum Ende Kapitel 3 -
    die von Gilbert erhaltenen Prozente kann man ja aber (sofern das von Relevanz ist) nicht ohne Weltenwechsel (entweder verlassene Mine oder Jharkendar) an einem Flöz abfragen -> als ich dies dann tat, wurde als Wert jedoch nur 25% angegeben - dieser Wert hat bis zu meinem aktuellen Spielstand (Kapitel 5, Sklaven Aschdod noch nicht befreit) in allen Welten und jedem Fölz so Bestand (habe ich aktuell nochmals ingame überprüft).

    Bei der Schürfgruppe Erz sieht die Rechnung bis meinem aktuellen Spielstand (Kapitel 5, Sklaven Aschdod noch nicht befreit) so aus:
    10% Wenzel + 10% Eisenerz schürfen + 10% Erz schürfen + 10% schwarzes Erz schürfen + 10% rotes Erz schürfen + 10% Gilbert + 10% Homer = 70 %
    diesen Wert kann ich auch in jeder Welt und an jedem Flöz so abfragen

    - zum Buddler: dies müsste "Fischerdorf_Ork_04" sein

    - zu den Teleportrunen: Gregs Piratenlager (da steht Khorinis dran) und Druide Killian (da steht Jharkendar dran)

    - zu den Ork Schamanen: ich weis nicht wie viele ab Myrtana noch dazu kommen (soweit war ich noch nicht) - vorher sind es nur einige (in Jharkendar laufen jedoch alle Schamanen mit einem Namen rum - ich glaube 4)

    - zum Pfeilpaket: die Höhle liegt unterhalb des Ork-Banditenlagers - wenn man von oben draufschaut (Ork-Lager, drunter eine Leoparden-Höhle, drunter die Höhle mit den Ogern und Goblins). Auf die schnelle kann ich keinen Screenshot anbieten (ich hab das Paket aufgehoben) oder gibt es eine Möglichkeit wie bei den Wegpunkten, sich das nachträglich ingame anzeigen zu lassen. Da ich Varant danach bereits verlassen habe um die Rückkehrquests zu machen (und ich vor jedem Weltenwechsel speichere), habe ich keinen Spielstand zu dem ich so einfach zurückkehren könnte. Aber vielleicht kann mir ja ein anderer Spieler einen Save zur Verfügung stellen oder einen Screenshot beisteuern.

    LG

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