Nach nunmehr ca. 13 Jahren ist es so weit und wir können Xeres' Rückkehr endlich veröffentlichen. Euch erwarten zahlreiche neue Abenteuer in bekannten wie neuen Welten, mit bekannten wie neuen Charakteren, viel Abwechslung, coole neue Features und jede Menge Spaß. Ich will gar nicht lang rumschwafeln. Alle nötigen Infos zur Mod sowie zum Download über Spine sind hier vermerkt. Wenn es Fragen gibt, nur zu. Ansonsten allen sehr viel Spaß beim Spielen der Mod und frohe Weihnachten.
Die Vorgeschichte
Die Erde bebt in der kuppelumwölbten Strafkolonie, als der Schläfer zurück in seine Dimension geschickt wird. KRUSHAK, wie die Orks ihn nennen, hat sich einige Templer Untertan gemacht, die von Cor Kalom, einem Guru des Sumpflagers, geführt werden. Sie haben sich in ihrer von Visionen geprägten Verblendung in den Tempel unter der Orkstadt aufgemacht, um ihren Meister, den Schläfer, zu erwecken.
Doch ein Mann, getrieben vom Willen, aus dem magischen Gefängnis zu entkommen, verfolgt die Fanatiker. An gefährlichen Fallen, Horden von Untoten und mächtigen Schamanen vorbei bahnt er sich seinen Weg, überlebt nur dank der magischen Energie seiner Waffe und Rüstung. Schließlich stellt er sich dem Schläfer zum Kampf: Mit größter Mühe gelingt es ihm, die Herzen des Erzdämonen zu durchstoßen und KRUSHAK zurück in seine Dimension zu verbannen. Durch dessen Verschwinden wird die Kraft der magischen Kuppel aufgehoben, und die Gefangenen können in die Freiheit entkommen. Doch gleichzeitig stürzt der Schläfertempel in sich zusammen, und jener, der die Aufhebung der Barriere und die Verbannung des Schläfer herbeigeführt hat, wird von den Trümmern begraben. Eine tiefe Schwärze umfängt ihn.
Der Anfang
Wochen vergehen. Der Dämonenbeschwörer Xardas bleibt nicht untätig, lässt seine untoten Diener sowohl fieberhaft als auch erfolglos nach seinem Schützling suchen. Doch aus den Ruinen des Tempels ist alles Leben gewichen. Resigniert gibt Xardas auf. Der Auserwählte soll er gewesen sein? Wohl eher nicht.
Und trotzdem erwacht der Held wieder, wie durch ein Wunder. Sein Blick klärt sich nicht ganz, auch seine anderen Sinne scheinen beeinträchtigt. Die Folgeschäden seines unfreiwilligen Begräbnis scheinen immens. Wenigstens keine Schmerzen. Langsam atmet er ein und aus, sodass der Staub auf dem Boden aufgewirbelt wird. Seltsam, das Atmen verschafft ihm keinerlei Befriedigung. Beunruhigt bewegt er die Finger der linken Hand, dann den Arm, dann die Beine. Schutt rieselt von seinem Rücken, die schweren Steine poltern erst nach einem kräftigen Ruck zu Boden. Trotz einer merkwürdigen Gefühllosigkeit kann er problemlos aufstehen. Woher kommt bloß dieses taube Gefühl? Er zieht sich den Handschuh aus. Als er die fauligen Fleischfetzen von seiner Hand herabhängen sieht, unter denen die weißen Knochen im trüben Licht deutlich hervorstechen, beginnt er zu verstehen, unter welchen Umständen er aus der Ohnmacht zurückgekehrt ist. Doch dies ist nur die erste unangenehme Überraschung, die ihn erwartet. Die zweite ist Cor Kaloms Geist.
"Wen haben wir denn hier? Gut siehst du aus." Er stößt ein hämisches Meckern aus. "Das ist die richtige Bestrafung für deinen Frevel!" Er hebt die Hand und zeigt dem Namenlosen die Rückseite seines Mittelfingers.
"Dir ist es auch nicht besser ergangen ..." entgegnet unser Held.
Die wabernde Gestalt zuckt zurück. "Was, wie?! Du sprichst? Dein Geist hat deinen Körper nicht verlassen?" Er überlegt. "Nun, es wird nichts daran ändern, dass der Schläfertempel deine letzte Ruhestätte sein wird. Es gibt keinen Weg mehr hinaus! Nein, nein!" Seine Stimme wird lauter, wie Rabengekrächze hallt sie durch die verlassene Halle.
"Nie wirst du diesen Ort verlassen! Und ich werde dir dabei zusehen, wie deine Eingeweide langsam verfaulen!" Unter spitzem Gelächter schwebt Cor Kalom in die Weiten des Tempels davon.
Weder tot, noch lebend ist der Namenlose nun Gefangener der Tempelruinen. Noch auf der Suche nach seinem alten Leben ahnt er nichts von dem drohenden Unheil außerhalb seines Gefängnisses: Eine vermummte Gestalt treibt ihr Unwesen auf der beschaulichen Insel Khorinis. Wie ein Pesthauch streift sie durch das Land und vergiftet alle, die ihren Weg kreuzen ...
Features:
Komplett neue Story, welche als alternatives Gothic II anzusehen ist
Neue Locations in den alten Welten und viele neue Gebiete
5 Hauptgilden und 9 Nebengilden, jede mit einer eigenen Gildenstory und teils exklusiven Welten
Neue Items
Neue Fähigkeiten wie Kochen, erweiterte Alchemie, Bergbau usw.
Viele neue und bekannte NPCs
Neue Monster
wählbarer Schwierigkeitsgrad
derzeit zwischen 100 und 200 Stunden Spielzeit für einen Durchgang (je nach Spielweise)
Insgesamt knapp 450 abwechslungsreiche Quests
Viele neue Musikstücke, die die neuen Gebiete stimmungsvoll untermalen
Zahlreiche neue Features wie Minispiele, neue Skills und kleine Gimmicks
Gothic 2 Pfad einstellen (optional den für G1 und wohin Mods gedownloaded werden sollen)
(Optional) Account anlegen (nötig für manche Features wie Erfolge und Highscores)
Datenbank öffnen
XR auswählen und installieren
Im Optimalfall selbiges für Systempack
Warten bis Downloads abgeschlossen sind
(Optional) Sprachausgabe laden: Klick auf den Namen der Mod in der Datenbank und auf der Infoseite sind alle verfügbaren optionalen Pakete gelistet
Bibliothek öffnen
Xeres' Rückkehr anklicken
Häkchen bei "Systempack" in der "Patches & Tools" Box machen
"Modifikation starten" klicken
English:
Install Spine
Start Spine
Enter Gothic 2 path (Gothic 1 path and path for installed mods is optional)
(Optional) Create an account (necessary for some features like achievements and highoscres)
Open Database
Select Xeres' Return and install it
In best case you do the same with the Systempack
Wait until downloads are finished
Open the Library
Click on Xeres' Return
Check the box for "Systempack" in the "Patches & Tools" box
Click "Start modification"
Hinweise vor Spielstart:
Nicht jede Hauptgilde ist mit jeder Nebengilde kompatibel. Ebenso sind einige Nebengilden untereinander nicht kompatibel. Außerdem ist die Anzahl an Nebengilden, denen man sich anschließen kann, auf 4 begrenzt. Man sollte sich also gut überlegen, wem man sich anschließt
Einige Einstellungen speziell für die Mod können in Einstellungen => Speziell vorgenommen werden
Wer üblicherweise mit Maus spielt, muss diese nochmal extra in den Einstellungen aktivieren
Wenn Spine als Administrator gestartet wird, starten Mods sehr viel schneller (liegt daran, wie Spine Gothic die Moddaten zur Verfügung stellen kann, Kopie vs. Verknüpfung)
Wenn mit Renderer gespielt wird, so wird Clockwork Edition empfohlen. Darin wurden einige Fehler behoben, besonders einige, die im Zusammenhang mit der Mod aufgetreten sind
Es gibt vorläufig nur den Download über Spine
Im Verlauf der Story erhält man ein Item, für dessen Benutzung man eine Taste festlegen muss. Das geht in den Einstellungen für die Tastaturbelegung wie für alle anderen Tasten
Für Anfänger wissenswert: Da Gothic gerne mal abstürzt und dabei leider auch hin und wieder Savegames kaputt gehen können, empfiehlt es sich mehrere Slots zu nutzen und regelmäßig auf verschiedenen Slots zu speichern
Known Issues:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Mit dem Renderer crasht zumindest das erste betreten von Relendel nahezu immer (konnte ich mit Clockwork Edition nicht mehr reproduzieren, also evtl. damit gefixt)
Die Questreihe mit Melchior in Gelato endet, wenn er einen zu den Orks führen soll. Das ist kein Fehler, sondern die Quest wurde einfach nie fertig umgesetzt
Die Sprachausgabe ist derzeit nur zu ca. 10-20% abgeschlossen, wer unbedingt eine vollständige Vertonung will muss sich vorerst mit der Text To Speech Variante begnügen (sind beide Sprachausgaben installiert, so wird die echte genommen, wenn verfügbar, bei noch fehlenden die TTS)
Sonstige Hinweise:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Trotz einiger Jahre Bugfixing werden sicherlich noch ein paar Bugs auftreten, da die Mod nicht nur äußerst umfangreich, sondern durch die vielen Gilden und Möglichkeiten auch sehr komplex ist. Wenn euch etwas auffällt also posten. Je nach Schwere des Fehlers kommt dann entweder ein Workaround oder direkt ein Patch. Wichtig: Immer je nach Bug einen Screenshots oder ein Save zum Reproduzieren beilegen und eine Beschreibung, was getan werden muss, um den Fehler zu provozieren.
Wenn es Patches gibt werden die immer Savegame-kompatibel sein, solange sich nur die letzte Stelle (1.0.x) ändert.
Falls jemand Material von sich in der Mod findet, sein/ihr Name allerdings nicht in den Credits auftaucht, so ist das keine böse Absicht, sondern liegt an schlampiger Buchführung, die nach der langen Entwicklungszeit ihre Spuren hinterlassen hat. Einfach melden, dann ergänz ich das im nächsten Patch.
Any reason why I should learn to extract blood? Also which chest did Nagur mean to put his package in?
There is at least one rune for the black mages that requires blood.
Zitat von CELLDWELLER
Kann mir jemand bei der Quest "Schwert Innos'" weiterhelfen?
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Ich habe zusammen mit den Piraten die untoten der Garde Innos vor dem Lager getötet, bin dann in die Bibliothek im Tempel im Canyon, habe den Gardisten gesehen, der was vor sich hin gesagt hat mit Teleportzauber und habe dann an einem der Pulte etwas gelesen und einen großen TaBu Eintrag zu dem Rätsel bekommen. Dieser Ablauf scheint mir auch korrekt, nur kann ich danach mit niemandem darüber sprechen. Daraufhin bin ich dann ins Echsenlager, hab die Wachen umgehauen und dort tatsächlich den Ort gefunden, wo ich das Erz und das geweihte Wasser ablegen muss. Jetzt weiß ich aber nicht, wie ich weitermachen soll. Einmal war die Tür zum Tempel plötzlich offen nach einem Neuladen. Das kann aber nicht stimmen, mir fehlt irgendwas. Ich kann auch nicht einfach weiterspielen, weil wenn ich im Tempel dann zu Argez gehe, bekomme ich den "Uriziel"- TaBu Eintrag, der aber nichtmal im Tagebuch sichtbar ist.
Gern
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Also Argez hat mit der Quest nichts zu tun, das ist nur ungünstig, dass sich das von Kapitel und Ort überlappt. Vor dem Eingang zum Tempel ist doch so eine Fokusplattform, die müsste auch einen Fokusnamen haben (Plattform). Schieß mal auf die einen Blitz-Zauber.
Zitat von chris77211
@Bonne
In Gelato tritt mit Artemiano wieder der Fehler mit dem Bogen auf. Nummer 3. Kannste bitte mal nachsehen?
Danke
Oh Mann, hat jetzt ewig gedauert, bis ich gecheckt hab, was du damit meinst ^^ ITRW_BOW_WAR_03 oder irgendwas anderes?
Eigentlich sind das ja Fehler des jeweiligen Grafikpatches und nicht von XR ^^
Zitat von Raziel
Ich muss sagen, das dritte Rätsel bei "Durch Flammen, Gift und Blut" ist echt gut. Hat 'ne Weile gedauert, bis ich drauf gekommen bin. Ich war kurz davor, zu fragen und genau dann kam der Geistesblitz.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Die Geisterrüstung, die man durch diese Quest erhält, gibt +30 Mana, wie ich sehe. Steht allerdings wieder nicht bei der Rüstung. Und wenn ich die Rüstung ablege (und Mana voll ist), wird nur max. Mana geringer, nicht mein aktuelles Mana. So hätte ich 216/186 Mana. Das passiert bei anderen Manaboni, die man durch Ausrüstung bekommt, nicht.
Btw, an irgendjemanden erinnern mich die Dämonenlords.
Warum heißt der Schneider in Khorata "Schneider", obwohl er im Dialog seinen Namen nennt?
Weil der immer Schneider hieß und dann irgendwan nachträglich der Dialog kam, wo er mal seinen Namen sagt
Zitat von Xaradas0
Moin
Kann Xeres' Rückkehr nicht mehr das spiel laden oder neues spiel dann crasht es und andere Spiele kann ich normal starten
Kann mir jemand bei diesem Problem helfen??
Danke schon im Voraus
Irgendeine Fehlermeldung?
Zitat von CELLDWELLER
@Bonne6
Ich glaube bei meinem SaveGame ist was ganz falsch. Hier scheint irgendwie die Reihenfolge durcheinander zu sein:
SaveGame1:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
4. Kapitel, bin bei den Beliaranhängern. Ich sollte erst das Amueltt für Myxir holen, dann zu Xardas für den Rat. Dann war die Invasion der Garde Innos' bei der Festung der Beliaranhänger. Dort habe ich alle Quests gemacht und soll jetzt weitermachen mit der Suche nach dem Schwert Innos'.
SaveGame2:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Was ich nach SaveGame1 alles gemacht habe: Zur Ausgrabungsstätte in Khorinis -> Die Wassermagier gerettet -> dort war nur Riordian -> Magischen Schlüssel suchen für Tempelzugang -> zu Vatras -> zu Blutkult -> mit Schlüssel zu Riordian -> will druchs Portal -> Gardisten getötet vor dem Portal -> durchs Portal -> werde von Gardisten fast getötet -> Myxir teleportiert mich zu den Piraten -> ich mache Befreiung -> via Teleport-Plattform zu Wassermagiern -> töte Skelette etc. -> Canyon Bibliothek -> Gardist teleportiert sich raus -> TaBu Eintrag -> lese Pult -> TaBu Eintrag -> gehe in Herrenhäuser -> finde Rezept für Beliars Dolch -> zu Myxir -> muss Weltenwechsel machen und zurück, sonst spricht mich Myxir nicht an und gibt mir den Dolch nicht -> danach kann mir niemand weiterhelfen und hat keinen Dialog -> ich kann das Rästel vom TaBu Eintrag lösen und in die Echsenstadt gehen und das Ritual machen -> mache ich und treffe Argez im Tempel -> gibt mir "Uriziel" TaBu Eintrag, aber dieser erscheint nicht -> Stab Adanos fertig -> er will sich mit mir rausteleportieren -> ich gehe raus und nichts passiert weiter -> es will immer noch niemand mit mir reden.
Was noch komischer ist, dass ich testweise mal in die Höhle der inaktiven NPCs bin (in Khorinis) und dort hatte Saturas die Dialogoption, dass ich fragen kann ob alles in Ordnung ist. Die habe ich aber erst, nachdem ich bei der Ausgrabungsstätte den Gardisten vor dem portal getötet habe. Allerdings sind ja alle Wassermagier in Jharkendar auch Riordian, der aber gleichzeitig weiterhin in Khorinis ist.
Help pls
Ich musste die RAR Archives splitten, da meine 7,6 MB groß waren und 6 MB Maximum sind.
Siehe Antwort für CELLDWELLER.
Zitat von Walsack
@Bonne6
Hast du das Savegame inzwischen nochmal getestet?
Jup, sollte mit 1.0.4 wieder funktionieren.
Zitat von chris77211
Version 1.0.4
Ja geht jetzt einzeln. Danke
Ja ist so aber kein Problem.
Ja
Schwerter schleifen:
Jetzt kann ich immerhin schon alle Schwerter im Inventar schärfen. Leider aber gehen die selbst hergestellten nicht.
Edles Langschwert und Rubinklinge sind selbst gemacht.
Hab's extra so rum gemacht, dass das bestehende einzeln wird und das für neuen Spielstart alle, war in dem Fall der bessere Kompromiss, denk ich mal.
Eigene Schwerter könnten in der Tat nicht schärfbar sein (ausgenommen die Söldner-Schwerter, bei denen müsste es gehen).
Zitat von Azzinoth
Danke für den Patch, jetzt funktioniert auch die Axt d. U. bei mir. XD
Ich habe eine Frage zu den Konsequenzen von Gesinnung:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Ich habe heute festgestellt, dass bei mir die Beschwörungsrunen nicht funktionieren und die ganze Zeit geglaubt, dass es irgendein merkwürdiger Bug ist, bis ich endlich darauf gekommen bin, dass es an meiner falschen Gesinnung liegt. Wenn ich gewusst hätte, dass es an meiner Gesinnung liegt hätte mir das einiges an Herumprobiere erspart. Gibt es noch mehr negative Konsequenzen, außer bei den Beschwöungsrunen und beim Schlafen? Wäre gut zu wissen, bevor ich wieder an einem Bug verzweifle der keiner ist.
Top. Bei wie viel Schaden bist du jetzt?
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Eigentlich dürfte die Gesinnung nichts mit der Beschwörungszeit zu tun haben, hab da auch keinen Zusammenhang grad gefunden Was reinwirkt ist zum einen der Kreis (höherer Kreis => längere Beschwörungsdauer) und der Ring der spherischen Manifestation oder so ähnlich erhöht die Dauer ebenfalls.
Zitat von chris77211
@Bonne
Ich komme einfach nicht ins Echsenlager. Kannst du dir das bitte mal ansehen?
Ich glaube ich habe noch einen kleinen Bug: Es ist wohl nicht beabsichtigt, dass Meldor über 8000 Sumpfkrautstängel in seinem Inventar hat, wenn man ihn umhaut?
Hm, ne, eher nicht so Weiß aber auf Anhieb auch nicht, wieso er die hat
Zitat von dvidas
What is the limit maximum damage of the axe?
There actually is no limit.
Zitat von Raziel
Den Unschuldigen helfen ist immer noch buggy.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Der Dialog hört an der selben Stelle auf, nur mit dem Unterschied, dass man dann direkt vor die Stadt teleportiert wird, das Spiel aber noch denkt, dass man im Dialog ist. Also keine HP leiste, Spiel nicht pausierbar etc. Man muss nun mit komischer Kameraperspektive zurück zu Thys laufen und hoffen, es per F8 irgendwie gebacken zu kriegen, dass man seine HP Leiste etc. wieder hat, um dann von Thys angesprochen zu werden, der einem dann sagt, dass man verbannt ist. Ich lade mal mein Save hoch, dann kannst du dir das ansehen.
Ich sollte es noch hinkriegen, aber ohne rumprobieren und Marvin kriegt man das vermutlich nicht hin. edit: Ich wurde rausteleportiert, hab's zu Thys geschafft, er sagte, dass ich verbannt bin und weiter geht es nicht. Kein Dialog, kein Tagebucheintrag, gar nichts. Vorne am Stadttor habe ich auch nichts bekommen, falls es dort getriggert wird.
Wäre es sinnvoll und möglich, diesen Dialog in einen modernen Ikarus/LeGo Trialog zu packen? Oder wäre das eine zu gravierende Änderung für die Savegamekompatibilität? Wo ich schon beim Thema bin, eine allgemeine Frage: Welche Änderungen verursachen eine Savegameinkompatibilität, welche Änderungen behalten die Kompatibilität bei?
Okay, danke, das macht es einfacher.
Ach, wenn ich erstmal anfange, alten Code umzubauen auf modernere Techniken, dann wird das so bald kein Ende nehmen Tatsächlich ist das dann deutlich schwieriger mit der Savegame-Kompatibilität, man muss auf mehr Dinge achten. Ist jetzt teils schon schwierig. Evtl. mal für eine 1.1, mal sehen.
Zitat von rustroger
Großen Lob an die Entwickler.!!!
Diese liebe zum Detail ist Wahnsinn nur um ein Beispiel zu nennen: In der neuen Stadt bei dem Händler Rudlof die Rote Nase einfach Göööööööötlich!
Hihi, das musste einfach rein Fand ich damals eine super witzige Idee
Zitat von Omnira
Hi, i stuck again on quest guardian of creation, joe is back in town and not near lake by black troll, and second i completed great disaster without crystal of absorption is it problem? Because i cant continue in story i think, that only main q that i now have is Xeres and there i should try to stop his force in Jharkendar
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Have you finished Great Disaster before 1.0.4 patch? In that case you won't be able to solve Joe's quest (without cheating). Is Great Disaster quest finished (solved in quest log)? In that case just stop the forces of Xeres in Jharkendar I think Saturas will talk to you about it and then you have to find Argez.
Zitat von Ingobert
hat noch jemand das problem das jeder text und alle namen von gegenständen auf englisch ist seit dem letzten update auf 1.0.4? vorher war es halt auf deutsch weil ich die DE patches runtegeladen hatte.
ich hätte es gerne wieder komplett auf deutsch.
kann mir jemand sagen wie ich das mache?
Welche Sprachversion hast du denn geladen?
Zitat von Azzinoth
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Ich habe Lehmar nachts umgebracht. Den Blutkelch hatte ich schon vorher, weil ich Lehmar mal umgehauen und seine Truhe schon geplündert hatte. Bei Amir habe ich keine Gesprächsoption. Wie geht die Quest weiter?
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Bedingung beim Dialog von Amir ist, dass du alles aus Lehmars Truhe hast, d.h. auch das Buch, die 6 Goldteller und 500 Gold.
Zitat von Rapantel
Jahaaa, da isser! Danke Obwohl ich eigentlich der Meinung war, dort schon ein paar mal gewesen zu sein
Ist es eigentlich gewollt, dass Spitzhacken im Inventar nicht gestapelt werden?
Ja, mit stapelbaren Spitzhacken ist die Mod in den Minen bzw. beim Verlassen derjenigen regelmäßig abgestürzt.
Zitat von guidolenz123
Seit dem letzten update erscheint wenn ich mit der Armbrust auf ein Monster ziele, zusätzl. zu dem Monsternamen noch GANZ GROSS und fett geschrieben ungefähr mittig im screen das Wort KÖRPER (Jedenfalls auf Khorinis...ob es woamnders auch so ist ,weiß ich noch nicht) ) . Ist das nur bei mir so. War vor 2 Tagen noch nicht. Denke es ist erst seit dem letzten update.
Nicht dass das schlimm wäre, wirkt aber iwie komisch und stört die Atmo etwas.
Das sollte seit der 1.0.2 so sein. Das zeigt an, wohin du schießt. Du kannst mit den Numpad-Tasten den Zielbereich ändern und z.B. bei Kopf mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit Volltreffer machen, die dann mehr Schaden machen. Ebenso kannst du mit den Schüssen auf die Beine Gegner kurzzeitig lähmen. Für die, die ohne freies Zielen sozusagen ein Ersatz, auch wenn das System viel älter ist Auch nötig für manche Quests von Bosper.
Kannst du mal nachschauen ob bei den beides Saves einer davon der Held Ruckelt beim laufen?
Hab schon versucht einiges umzustellen aber hilft nichts. Mein Bruder meint das es da an der Mod liegen könnte.
Edit: nach ein paar mal probieren bin ich mir sicher das ab der Quest Dämonisch anfängt und das in ganz Khorinis, aber wenn ich mich ins Minental Teleportiere läuft es alles flüssig. Die Quest oder Xardas und Miltens Gespräch haben irgendwas ausgelöst das mein Held ruckelt beim laufen und das nur in Khorinis.
Geändert von 17MaxiHero94 (11.01.2018 um 20:52 Uhr)
Funktioniert leider nicht.
Weißt du eventuell, was das Problem verursacht haben könnte?
So kann ich es für meinen neuen Spielstand hoffentlich vermeiden
Yeah Saturas talked about Argez but i dont know what.... (forget), Did i need crystal of absorption, i think i have all ingredients for divine summonet, but cant do anything... Great disaster is solved in q log and no i didntcomplete Gurdian of creation for Joe, so i cant do this now? Ok, thanks for help And Saturas is in Khorinis now and i dont have any option to talk
Ich bin mittlerweile auch schon bei über 200 Schaden. Hab fast ganz Khorinis ausgeräuchert und hab mit Gomez ne Hasenjagd veranstaltet XD. Im Moment halten die Viecher den Schaden noch ganz gut aus, da ich auch auf Schwer spiele, aber ich befürchte schon, dass die Axt irgendwann zu stark wird. Vielleicht sollte man da wirklich einen Maximalwert einbauen, der mit dem Schaden von anderen Endgame-Waffen vergleichbar ist? Falls das technisch nachträglich noch geht...
Zitat von Bonne6
Eigentlich dürfte die Gesinnung nichts mit der Beschwörungszeit zu tun haben, hab da auch keinen Zusammenhang grad gefunden Was reinwirkt ist zum einen der Kreis (höherer Kreis => längere Beschwörungsdauer) und der Ring der spherischen Manifestation oder so ähnlich erhöht die Dauer ebenfalls.
Ne, man kann die Beschwörungs-Rune dann gar nicht verwenden (selbe Animation wie bei zu wenig Mana), obwohl genug Mana vorhanden ist. Ich hab meine ganzen alten Saves durchprobiert um festzustellen ab wann genau dieser "Bug" angefangen hat. Dadurch bin ich auf die Idee mit der Gesinnung gekommen. Danach habe ich probehalber bei meinen aktuellen Spielstand per Savegame-Editor meine Beliar Gesinnung erhöht und dann funktionieren die Runen wieder. Hier mal ein Save zum Testen: savegame15.rar
Das Problem ist, dass man als Spieler erstmal keinen Schimmer hat, warum die Runen nicht funktionieren wollen...
Zitat von Bonne6
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Bedingung beim Dialog von Amir ist, dass du alles aus Lehmars Truhe hast, d.h. auch das Buch, die 6 Goldteller und 500 Gold.
Danke . Dann muss ich den Kram wieder zurückholen.
Zitat von gothic3
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Hi, hänge grad an der Quest Attilas Vertretung, der Boss der Banditen soll in der Roten Laterne sein, da ist aber keiner mit einer Gesprächsoption zum Thema.
Bin um Mitternacht rein und habe nur Halvor als neuen Gast ausmachen können, bei dem kann ich aber nur handeln.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Der Anführer steht nachts rechts neben dem Gebäude an der Wand.
Onars ornament habe ich
Das mit dem Heiler auch
Jetzt bin ich in Khorata und muss zur Ruine doch wenn ich den Schildern folge komme ich beim Niedergebrannten "Dorf" raus und das schild Führt mich vor die Felswand
Und das teil im Norden ich finde nichts...
Also Argez hat mit der Quest nichts zu tun, das ist nur ungünstig, dass sich das von Kapitel und Ort überlappt. Vor dem Eingang zum Tempel ist doch so eine Fokusplattform, die müsste auch einen Fokusnamen haben (Plattform). Schieß mal auf die einen Blitz-Zauber.
Und ich dachte das Ding, was den Himmel zu einer bestimmten Zeit sieht, soll als zusätzlicher Hinweis zu "keine Himmelskörper zu sehen" eine STERNSCHNUPPE sein
Wenn ich jetzt an Zauber denken sollte, hätte ich sogar eher eine Licht-Spruchrolle versucht, aber niemals einen Blitz. Vielleicht könnte darauf subtiler hingewiesen werden?
Vielen Dank für den Tipp
Zitat von rustroger
Hänge an der quest Das Portal....
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Onars ornament habe ich
Das mit dem Heiler auch
Jetzt bin ich in Khorata und muss zur Ruine doch wenn ich den Schildern folge komme ich beim Niedergebrannten "Dorf" raus und das schild Führt mich vor die Felswand
Und das teil im Norden ich finde nichts...
bedanke mich schon mal für die Hilfe
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
In Khorata liegt in einem abgebrannten Holzhaus das Ornament. Das Teil im Norden ist am Steinkreis/Sonnenkreis (genau suchen!)
Geändert von JeNoVaViRuS (11.01.2018 um 22:23 Uhr)
Mit dem Skill kannst du näher an Gegner heran, bevor sie auf dich aufmerksam werden.
Wäre nur für Nahkämpfer interessant und da betseht leider eher die Möglichkeit einer "Vergiftung".
Als Fernkämpfer (was im Moor sicherer ist) lohnt sich das nicht.
Ist es eigentlich auch als Söldner möglich die Magiekreise zu lernen, zumindest die unteren, um mit gefundenen Runen auch was anfangen zu können? So als Guru oder Verwandlungsmagier als Nebengilde beispielsweise?
Ist es eigentlich auch als Söldner möglich die Magiekreise zu lernen, zumindest die unteren, um mit gefundenen Runen auch was anfangen zu können? So als Guru oder Verwandlungsmagier als Nebengilde beispielsweise?
Sowie es mir bekannt ist geht Söldner/Verwandlungsmagier. Bei Guru denk ich dann auch. Bin noch nicht so weit, aber hab mich ungewollter Weise gespoilert. Guck mal in der Sufu.
Bin gerade soweit, dass mir Xardas gesagt hat ich soll die Armeen von Xeres in Jharkendar aufhalten.
Hab mir gedacht. Yeahh, das wird ein Gemetzel. Habe haber außer ein paar schwebenden weißen Kugeln nichts gefunden.
Wo versteckt sich der Feind? Aber kann sich eine Armee verstecken?
Fragen, für den Fall dass diesen Punkt schon jemande erledigt hat.
1. Habe ich was übersehen?
2. Auf diese Kugeln habe ich keine Lust, ist das ein Hauptquest?
Wenn ja, wo findet man einen Opferaltar?
Wenn nein, dann