Ich kenne so eine starke Waffenabnutzung aus mehreren Spielen. Meist gibt es einfach eine begrenzte Anzahl an Verwendung je nach Item.
Bei SilentHill Origins hab ich das Feature gehasst. Bei Zelda BoTW hab ich mehr meinem Bruder zugesehen und ich finde es stört ein wenig die Stimmung, wenn man an einem Boss 5 Waffen "verbraucht" und dann erst mal wieder Farmen muss.
Das macht weder Sinn, die bei sich zu tragen, noch dass der Kampf dann im Endeffekt ein Waffenausdauerkampf ist und weniger mit dem Char zu tun hat.
Nicht so mein Favorit aber cool das du es magst.
Es gibt ne Menge Videos in denen die Fans darüber diskutieren, wodurch sich der Erfolg von Dark Souls ergibt. Es ist die Summe aus vielen Dingen, aber ein großer Teil ist sich einig, dass Dark Souls gerade wegen dem ständig online sein, ständig in Gefahr sein Invaded zu werden, so viel Spannung aufbaut.
Es gibt viele Features auf die man einfach verzichtet, wenn man nicht online ist:
- Die Spielernachrichten mit lustigen Witzen. (Try amazing chest ahead)
- Das Synergysystem der Kleriker geht nur online. (zB Synergycircle)
- Covenantauswirkungen eines Spielers auf die Welt eines anderen
(Gravelordsign, Rote Phantome, Phantombeschwörung wird geblockt)
- Das Farmen von Covenantitems zum aufsteigen(für Covenant Waffen und Spells) ist offline sehr mühsam bis unmöglich.
- Die Fire -& Soulbalance die sich von deiner Welt auf andere Welten auswirkt
(zb wenn du ein Bonfire entfachst, bekommen alle die selbes als letzten Checkpoint haben ein gratis EstusRefill. Weiters gibt es einzigartige Mobs namens Vagrant, die nur in deiner Welt spawnen wenn jmd in seiner Welt ein größere Menge Seelen verliert. Besonders letzteres gibt den Welten der Spieler ein Gefühl von Verbundenheit. Seelen sind nichts was einfach verloren geht, sondern irgendwo anders im Universum wieder auftaucht. Wie im RL: Wärme->Energie->Wärme)
Die Liste geht noch ne Zeit weiter aber ich sitz grad in der Arbeit und kann nicht ewig tippen. ^^
Klar du kannst jetzt sagen, dass sind Bonussachen die man nicht braucht, aber durch sowas wird das Spiel wirklich zu einer Onlineerfahrung.
Die Tatsache, dass die Invasionen geskriptet im Offlinemodus vorkommen zeigt, dass sich die Entwickler darüber Gedanken gemacht haben, wie sie diese Erfahrung für neue Spieler präsentieren können, die das Spiel spielen wenn die Server einmal abgeschalten werden.