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28.02.2018 22:51
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#141
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Zitat von Darth Ironwulf
Jo, ist die Map Mod 4.0. Die ist mit der Skin Mod nicht kompatibel.
Tjoa, wie oben erwähnt: bei mir geht's irgendwie. .. hatte sowohl den semitranparenten Hintergrund der Skin-Mod als auch die Karten der Map-Mod im Spiel verfügbar.
Hast du für die Map-Mod eine Version, die du via Mod-Enabler aktivieren kannst? (War ja in der eigentlichen Version nur eine Ordnerstruktur, die man dann in den 'pak'-Ordner geschmissen hat, iirc .. hatte mir dann - glaub - aus den Dateien selbst 'ne Mod-Enabler-Version zusammen-gestümpert. Keine Ahnung, ob's die Map-Mod 4.0 mittlerweile auch generell in so einer Version gibt ..)
.. immer auf der Suche nach Entspannung .. Entspannung der Bogensehne mit Todesfolge ..
Geändert von manaeth (28.02.2018 um 22:54 Uhr)
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01.03.2018 02:30
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#142
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Ja, hab die Mod über den Enabler aktiviert. Genau diese Pak Datei wird vom Enabler
moniert als schon vorhanden.
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01.03.2018 02:49
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#143
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@Darth Ironwulf
Was mir noch eingefallen ist: spielst du nicht auch mit der Enhanced Spells Mod bzw. deren 'Nachfolgeversion'?.. in dem Fall würde ich wohl eher irgendwo an dieser Stelle die Ursache vermuten. Die hat ja in der ursprünglichen Version auch schon ganz schön stark ins UI eingegriffen .. möglicherweise ist das auch so eine 'Dreiecks-Inkompatibilitäts-Geschichte' zwischen ESM, MapMod und UI-Skin-Mod.
Welche Version aus der UI-Mod wolltest du denn gern bei dir haben? Könnte ja aus der entsprechenden UI-Version und der Map-Mod mal eine einzelne Mod machen .. vielleeeicht würde das bei dir dann ja funktionieren.
.. immer auf der Suche nach Entspannung .. Entspannung der Bogensehne mit Todesfolge ..
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01.03.2018 19:41
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#144
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Zitat von manaeth
@Darth Ironwulf
Was mir noch eingefallen ist: spielst du nicht auch mit der Enhanced Spells Mod bzw. deren 'Nachfolgeversion'?.. in dem Fall würde ich wohl eher irgendwo an dieser Stelle die Ursache vermuten. Die hat ja in der ursprünglichen Version auch schon ganz schön stark ins UI eingegriffen .. möglicherweise ist das auch so eine 'Dreiecks-Inkompatibilitäts-Geschichte' zwischen ESM, MapMod und UI-Skin-Mod.
Welche Version aus der UI-Mod wolltest du denn gern bei dir haben? Könnte ja aus der entsprechenden UI-Version und der Map-Mod mal eine einzelne Mod machen .. vielleeeicht würde das bei dir dann ja funktionieren.
Danke für dein Angebot, muß aber nicht sein. Hab die UI Skin Mod nur mal aus Interesse
versucht, mich stört das neue Aussehen nicht wirklich. Die Ice & Blood Version hätte mich
interessiert.
Du könntest aber durchaus recht haben das da auch die Enhanced Spell mit reinspielt.
Sacred 2 ist ja durchaus etwas heikel was Modden angeht.
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02.03.2018 00:08
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#145
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Zitat von Darth Ironwulf
Sacred 2 ist ja durchaus etwas heikel was Modden angeht.
Ja, das ist wahr.
Nachdem ich zum Zwecke des Testens mal die Glass-Version ins Spiel gebracht hatte, ist mir auch wieder klar geworden, dass mir die neue 0160-Version ohnehin besser gefällt, weil auf Dauer einfach um Lääängen besser lesbar. .. mir ist aktuell eeeigentlich auch nur der schwarze Hintergrund ein bisschen zuu schwarz.
Aber das schöne bei dieser UI-Skin-Mod ist ja, dass es nun eine Vorlage gibt, die alle nötigen Dateien enthält, um sowas ggf. mittelfristig mal selbst ein bisschen den eigenen Wünschen anzupassen. Diese Quelldateien in den kompletten Ressource-Daten des Spiels zusammenzusuchen (und auch zu finden!), ist für jemanden, der sich bisher nicht genauer damit auseinander gesetzt hat, hier in S2 schon eeecht hart.
.. immer auf der Suche nach Entspannung .. Entspannung der Bogensehne mit Todesfolge ..
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23.04.2018 11:05
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#146
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Im neuen Patch werden normal auch Runen im Inventar gestapelt. Wie war das bei bereits bestehenden Spielständen? Wie wird dort die neue Inventarordnung aktiviert?
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23.04.2018 11:26
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#147
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Zitat von Dukemon
Im neuen Patch werden normal auch Runen im Inventar gestapelt. Wie war das bei bereits bestehenden Spielständen? Wie wird dort die neue Inventarordnung aktiviert?
Du musst vorerst alle rausschmeißen und wieder ins Inventar aufnehmen
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23.04.2018 21:42
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#148
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P.S.:
Dmitriy hat eine neue Version des Main Files + Hotfixes zu seinem 1.60 CM-Patch Addendum herausgegeben.
Hier der Link auf Darkmatters: http://darkmatters.org/forums/index....-160-addendum/
Der GME(Generic Mod Enabler) wird zur Installation benötigt.
Keine Kompatibilität zu anderen CM-0160 Mods.
Geändert von jwiz (23.04.2018 um 21:55 Uhr)
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08.04.2019 19:26
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#149
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Warum kann ich eigentlich nichts auf dem Discordserver lesen? Mir wird angezeigt, es gibt neue Einträge, jedoch kann ich keinen Gesprächsverlauf verfolgen.
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08.04.2019 19:28
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#150
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23.06.2020 03:49
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#151
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Wurden die Regenerationszeiten des Feuerhaut Buff verändert?
Statt der - xx%, verändert sich die Zeit nicht bzw. steigt sogar leicht.
Dieses ist mir aufgefallen:
Inferno Regenerationszeit in Sek.
ohne -> mit Feuerhaut (2 Runen) - 30,5% Regnerationszeit?
Feuerball -> 2,2 -> 2,3
Feuersturm -> 6,8 -> 6,9
Meteor -> 6,5 -> 6,5
BS: Windows 10 x64 Insider, CPU: AMD A8-6600K APU, Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 650 , Gothic, Gothic II - DNdR, Gothic 3, Addon Götterdämmerung, Arcania-Gothic 4+ Addon, Sacred 2 Ice & Blood-CP 0.160hf-S2EE 2.4, Spellforce 1 & 2,
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08.07.2020 19:08
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#152
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Kann ich hier einige Anregungen loswerden?
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08.07.2020 19:10
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#153
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Zitat von IronMonkeyZero
Kann ich hier einige Anregungen loswerden?
Na logo ... immer her damit, solange es um den CP v0.160 geht, ist alles interessant
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08.07.2020 19:16
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#154
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Wenns der 160iger der aktuelle ist, gerne. Es geht um die Portale und die Luftballons oder Schiffsjungen, keine Ahnung wie man die nennt. Es wäre gut, wenn man sie einmal aktiviert, immer aktiv bleiben für einen Char.
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08.07.2020 19:22
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#155
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Zitat von IronMonkeyZero
Wenns der 160iger der aktuelle ist, gerne. Es geht um die Portale und die Luftballons oder Schiffsjungen, keine Ahnung wie man die nennt. Es wäre gut, wenn man sie einmal aktiviert, immer aktiv bleiben für einen Char.
Ja, danke dir.
Und falls es für dich von Interesse ist... ich habe hier seinerzeit eine bebilderte Liste aller "neuen Häfen" (die mit 0160 dazugekommen sind) erstellt.
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08.07.2020 19:32
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#156
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GoldenGirl, danke, aber ich dachte eher dadran, wenn die Karte bestehen bleibt (beim Aufstieg), sollten auch die Portale und Häfen aktiv bleiben, um weniger laufwege zu haben *smile* jedenfalls, was die Hauptquest angeht. *smile* Das ist meine Idee
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10.07.2020 11:16
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#157
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Zitat von IronMonkeyZero
GoldenGirl, danke, aber ich dachte eher dadran, wenn die Karte bestehen bleibt (beim Aufstieg), sollten auch die Portale und Häfen aktiv bleiben, um weniger laufwege zu haben *smile* jedenfalls, was die Hauptquest angeht. *smile* Das ist meine Idee
Ahso... verstehe was du meinst.
Ich glaube aber das wird nicht so gehen wie du es dir denkst aber nachfragen könnte ich mal.
Die Karte bleibt ja bei einem nächst höheren Schwierigkeitsgradwechsel auch aufgedeckt. Vielleicht könnte man das auch so coden das die neuen Reise NPCs ebenfalls aktiviert bleiben.
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10.07.2020 19:12
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#158
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Das wäre dann aber auch zu einfach
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14.07.2020 23:16
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#159
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Zitat von baumwall49
Das wäre dann aber auch zu einfach
Man könnte eine ein/aus-Funktion einfügen, wenn möglich. Ich will nicht immer wieder die gleichen Laufwege haben. Deswegen meine Idee. Das die Nebenmissionen extra angeklickt werden müssen, stösst mir auch auf, die alte reglung, das sie Automatisch wieder angezeigt werden, könnte auch mit einer On/Off-Lösung geregelt werden.
Mfg euer IronMonkeyZero
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23.04.2022 21:23
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#160
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Hat jemand den Ring Lvl. 10 vom Gedächtnis der Wälder Set? Blasrohr und Amulett sind gedroppt.
Hier Memories of the Trees - Community Patch Mixed Items - DarkMatters gibt es ab Lvl. 20
BS: Windows 10 x64 Insider, CPU: AMD A8-6600K APU, Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 650 , Gothic, Gothic II - DNdR, Gothic 3, Addon Götterdämmerung, Arcania-Gothic 4+ Addon, Sacred 2 Ice & Blood-CP 0.160hf-S2EE 2.4, Spellforce 1 & 2,
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