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  1. #41  
    Legende Avatar von baumwall49
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    Zitat Zitat von Golden Girl Beitrag anzeigen
    Also ich bin teilweise überhaupt nicht zufrieden mit dem ganzen Neuen und überlege ernsthaft mein Spiel wieder in den vorherigen Zustand zu bringen

    Iwas ist an den Kampfkünsten oder Fertigkeiten gewerkelt worden denn die Bosse sind kaum tot zu kriegen. Obwohl ich genauso spiele und geskillt habe wie sonst habe ich beim Lehmi Ewigkeiten gebraucht um den zu legen und meine Sera hatte ein Level von 27 Normalerweise bin ich mit Lev 19/20 dort und hatte nie Probleme... mit keinem Char.

    Das auch viele der altbekannten Items nicht mehr so aussehen wie vorher finde ich ätzend. Mein Spielspaß ist schon etwas getrübt...
    Verstehe ich nicht liegt es am ESM ?bei mir funzelt es doch (ohne ESM)
    Ich mach mal ne neue Sera zu Testzwecken
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  2. #42  
    Waldläufer Avatar von CrazyN75
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    Zitat Zitat von Darth Ironwulf Beitrag anzeigen
    Hi Goldie

    Du hast recht, es ist einiges gedreht worden. Ich hab mal die Balance. txt Datei von
    CM 1.50 und 1.60 verglichen. Die Kampfstärke von Bossen wurde teilweise erhöht, und
    manche Schadenswerte des Spielers reduziert.

    Man muß das Game jetzt etwas anders angehen. Habe gestern den Greif gelegt, war da
    aber schon Level 27. An die neuen Items ( Aussehen ) gewöhnt man sich.

    Gib dem Patch 1.60 ne Chance und sieh es als neue Herausforderung.
    Die neuen Einstellungen durchbrechen die jahrelange eingewöhnte Routine.
    Du als erfahrene Sacredspielerin schaffst das bestimmt.
    Ich glaube das meiste, von dem was du hier beschreibst, entsammt der "EE 2.0"
    Die haben ganz schön an der "balance.txt" geschraubt! Besonders krass wird es zB mit den Quest XP ab Gold! da gibt es dann über das 10 fache an Erfahrung gegenüber Vanilla.
    Auf der einen Seite gefallen mir die Skills der "EE 2.0", aber aufgrund des gravierenden Eingreifens in die Balance werde ich doch auf "CM 1.60"-only zurück denke ich. Auch dort wurden einige Anpassungen an der Balance vorgenommen. Allerdings weitaus dosierter und mit diesen kann ich eher leben.

    Edit: Habe mich übrigens gewundert, dass die "Offiziers Säbel" und einige andere Waffen nun modifiziert werden durch Schmied...
    Von welchem Patch stammt das? EE 2.0 oder CM1.60?

    Geändert von CrazyN75 (15.01.2018 um 16:29 Uhr)
  3. #43  
    Legende Avatar von djknuddel
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    Bisher ist mir noch nix Gravierendes aufgefallen (was Bosse betrifft), ich spiele allerdings auch ohne ESM.
    Da der doch einige gravierende Änderungen an den KKs und Fertigkeiten mit sich bringt habe ich mich bisher erfolgreich verweigert.
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  4. #44  
    FanPage: Sacred Legends  Avatar von Golden Girl
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    Zitat Zitat von Darth Ironwulf Beitrag anzeigen
    Hi Goldie

    Du hast recht, es ist einiges gedreht worden. Ich hab mal die Balance. txt Datei von
    CM 1.50 und 1.60 verglichen. Die Kampfstärke von Bossen wurde teilweise erhöht, und
    manche Schadenswerte des Spielers reduziert.

    Man muß das Game jetzt etwas anders angehen. Habe gestern den Greif gelegt, war da
    aber schon Level 27. An die neuen Items ( Aussehen ) gewöhnt man sich.

    Gib dem Patch 1.60 ne Chance und sieh es als neue Herausforderung.
    Die neuen Einstellungen durchbrechen die jahrelange eingewöhnte Routine.
    Du als erfahrene Sacredspielerin schaffst das bestimmt.
    Weiß noch nicht was ich mache... bin noch am überlegen ob ich eventuell alles runterschmeiße und "back to the roots" gehe

    Im Moment jedenfalls macht es nicht die Laune die ich kenne.

    Zitat Zitat von CrazyN75 Beitrag anzeigen
    Edit: Habe mich übrigens gewundert, dass die "Offiziers Säbel" und einige andere Waffen nun modifiziert werden durch Schmied...
    Von welchem Patch stammt das? EE 2.0 oder CM1.60?
    Vom CM Patch v0160. Da haben die auch ne ganze Menge gewerkelt. Wenn man jetzt einen Ring/Amulett entfernt nimmt man dann auch automatisch die Schmiedekünste (vom Schmied), die ja vorher drinnen geblieben sind, mit raus.
  5. #45  
    Waldläufer Avatar von CrazyN75
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    Zitat Zitat von Golden Girl Beitrag anzeigen
    Vom CM Patch v0160. Da haben die auch ne ganze Menge gewerkelt. Wenn man jetzt einen Ring/Amulett entfernt nimmt man dann auch automatisch die Schmiedekünste (vom Schmied), die ja vorher drinnen geblieben sind, mit raus.
    Ok, hab es eben mal getestet, in dem ich den EE 2.0 mal disabled habe... Das "Modifiziert durch Schmieden" auf den Säbeln kam doch von der EE 2.0 Mod.
    Weiß nicht was ich davon halten soll. Offensichtlich soll dadurch das Schmieden auch attraktiver gemacht werden indem man auch ohne Meisterstufe schon sehr davon profitiert. Dazu kommt dann ja noch das dritte Attribut auf den Schmiedkünsten... Mein erster Eindruck ist jedenfalls, dass das ganze op ist.
    Denke ich werde bei CM 1.60 only bleiben.

    Das mit dem Entfernen der Schmiedkünste finde ich aber super. Gab es damals ja schon mal offiziell und wurde irgendwann durch Ascaron entfernt.
    Es blieb dann immer nur der Weg die Items über den Händler zu "reinigen" was auch viel Geld kostete.
  6. - blume #46  
    stagehand  Avatar von red asunder
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    Zitat Zitat von CrazyN75 Beitrag anzeigen
    Denke ich werde bei CM 1.60 only bleiben.
    Nach meinen Erfahrungen am WE mit Patch + ESM 2.0 tendiere ich gerade auch eher zu CM-Patch only
    Der lief soweit recht rund und fühlte sich gewohnt an (schon in der Beta)... hat mir gut gefallen.
    Mit ESM 2.0 hatte ich zwar auch keine größeren Schwierigkeiten, aber das mit der balance kam mir auch etwas anders vor.

    CM-Patch bleibt in jedem Fall drauf... das mit der ESM 2.0 teste ich noch ein wenig, aber so ganz glücklich bin ich damit bisher nicht (allerdings fehlt mir auch der Vergleich da ich vorher die MOD nicht gespielt habe).
  7. #47  
    Legende Avatar von djknuddel
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    Man muss doch auch nicht den Patch 1.60 spielen. Wenn man mit 1.50 und dem alten ESM glücklich war, warum nicht wieder zurück?
    Ist ja nicht so, dass man unbedingt auf dem aktuellen Stand sein muss.

    Bei mir bleibt der CM Patch aber auf alle Fälle druff. Ich mag einfach die Stabilität. Für die Balance-Anpassungen gibt's auch andere Methoden, wenn man damit nicht einverstanden ist.
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  8. #48  
    stagehand  Avatar von red asunder
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    Zitat Zitat von djknuddel Beitrag anzeigen
    Man muss doch auch nicht den Patch 1.60 spielen. Wenn man mit 1.50 und dem alten ESM glücklich war, warum nicht wieder zurück?
    Ist ja nicht so, dass man unbedingt auf dem aktuellen Stand sein muss.
    Das kann natürlich jeder so handhaben wie er will. Gibt auch Leute die spielen Vanilla oder Patch 1.40.

    Zitat Zitat von djknuddel Beitrag anzeigen
    Bei mir bleibt der CM Patch aber auf alle Fälle druff. Ich mag einfach die Stabilität. Für die Balance-Anpassungen gibt's auch andere Methoden, wenn man damit nicht einverstanden ist.
    Wie gesagt: war in der Beta mit 1.60 schon sehr zufrieden und werde ihn auch darauf lassen Läuft gut und fühlt sich gut an
    Nur in Kombi mir der ESM 2.0 war es irgendwie anders... aber habe diese Kombi auch noch nicht lange genug gespielt um es genau benennen zu können.
    Außer dem One-Hiter im Anfangsgebiet...der kam echt überraschend und hat sich tatsächlich komplett anders angefüllt Vor allem weil ich mir da wirklich nicht sicher bin wie das passiert ist... hab ich gepennt? Wars das Spiel bzw. die ESM 2.0? Keine Ahnung, dazu muss ich noch etwas testen
  9. #49  
    Waldläufer Avatar von CrazyN75
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    Zitat Zitat von djknuddel Beitrag anzeigen
    Man muss doch auch nicht den Patch 1.60 spielen. Wenn man mit 1.50 und dem alten ESM glücklich war, warum nicht wieder zurück?
    Ist ja nicht so, dass man unbedingt auf dem aktuellen Stand sein muss.

    Bei mir bleibt der CM Patch aber auf alle Fälle druff. Ich mag einfach die Stabilität. Für die Balance-Anpassungen gibt's auch andere Methoden, wenn man damit nicht einverstanden ist.
    Also für mich führt kein Weg an 1.60 vorbei! Ich bin sowas von glücklich... zum ersten Mal seit Release vor 9 Jahren kann ich Sacred 2 absturzfrei spielen!
    Aber auch alle die anderen Änderungen finde ich super!
    Nur eben die EE 2.0 werde ich weglassen.
  10. #50  
    Schwertmeister Avatar von Darth Ironwulf
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    Hi

    Ich habe mal bei Darkmatters die EE 2.0 Beschreibung angeschaut. Hier ,mal der Link:

    http://darkmatters.org/forums/index....-mod-sacred-2/

    Da könnt ihr euch mal ne'n Überblick verschaffen. Sollte für jeden die Pro oder Contra
    Entscheidung erleichtern.

    Das soll nur eine Hilfe sein, jeder soll nach seinem Gusto spielen. Mir gefällt die EE 2.0
    bisher sehr gut. Bin jetzt Level 32 mit meiner Sera, wirklich beurteilen werde ich aber
    erst können, wenn ich ganz durch bin.

    Der CM 1.60 mit EE 2.0 ist gegenüber dem CM 1.50 mit ESM 1.4 eine gewaltige Umstellung.
    Mit der neuen Variante muß man ganz anders spielen.

    Geändert von Darth Ironwulf (16.01.2018 um 02:54 Uhr)
  11. #51  
    FanPage: Sacred Legends  Avatar von Golden Girl
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    Zitat Zitat von Darth Ironwulf Beitrag anzeigen
    Hi

    Ich habe mal bei Darkmatters die EE 2.0 Beschreibung angeschaut. Hier ,mal der Link:

    http://darkmatters.org/forums/index....-mod-sacred-2/

    Da könnt ihr euch mal ne'n Überblick verschaffen. Sollte für jeden die Pro oder Contra
    Entscheidung erleichtern.

    Das soll nur eine Hilfe sein, jeder soll nach seinem Gusto spielen. Mir gefällt die EE 2.0
    bisher sehr gut. Bin jetzt Level 32 mit meiner Sera, wirklich beurteilen werde ich aber
    erst können, wenn ich ganz durch bin.

    Der CM 1.60 mit EE 2.0 ist gegenüber dem CM 1.50 mit ESM 1.4 eine gewaltige Umstellung.
    Mit der neuen Variante muß man ganz anders spielen.
    Die Enhanced Mod ist auch hier in dem eigentlich dafür entstandenen Thread verlinkt.

    Aber wie gesgat... jedem wie er es mag
  12. #52  
    Ehrengarde Avatar von Roderick Andara
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    Zum Glück haben wir die Auswahl, so kann jeder so spielen, wie er es mag.

    Zitat Zitat von CrazyN75 Beitrag anzeigen
    Besonders krass wird es zB mit den Quest XP ab Gold! da gibt es dann über das 10 fache an Erfahrung gegenüber Vanilla.
    Ich habe selbst nie an der Balance.txt herum geschraubt... aber diese Quest-XP-Erhöhung lässt es mich bereuen. Einige Gebiete wie Thelysium habe ich manchmal links liegen lassen, da die Questbelohnungen es selten wert waren. In der selben Zeit sich durch Gegner zu prügeln brachte mehr XP und manchmal auch die besseren Items. Aber jetzt lohnt sich wieder nahezu jeder Sidequest .

    Zitat Zitat von CrazyN75 Beitrag anzeigen
    Offensichtlich soll dadurch das Schmieden auch attraktiver gemacht werden indem man auch ohne Meisterstufe schon sehr davon profitiert. Dazu kommt dann ja noch das dritte Attribut auf den Schmiedkünsten... Mein erster Eindruck ist jedenfalls, dass das ganze op ist.
    Gleicht sich das nicht wieder aus mit den schwereren Endbossen?
    Selber schmieden mochte ich schon immer. Jetzt noch mehr. Ich werde wohl beim 0160 und EE2 bleiben. ^^
  13. #53  
    Legende Avatar von djknuddel
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    Es müsste sich mal jemand bemühen die Quest XP generell ordentlich auszubalancieren. Das ist aktuell ne Katastrophe. Einige Quests bringen so gut wie nix und andere übermäßig viel XP, obwohl sie manchmal sogar kürzer sind. Wenn man bestimmte Quests kennt, macht man nur noch die weil die am meisten bringen (z.B. Blutwald-Garema, da gibt's so viel XP und man muss quasi nix machen).

    Generell die XP zu erhöhen verlagert nur das Problem. Später macht man halt immer noch nur die Quests, die sich lohnen.
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  14. #54  
    Ehrengarde Avatar von Roderick Andara
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    Zitat Zitat von djknuddel Beitrag anzeigen
    Generell die XP zu erhöhen verlagert nur das Problem. Später macht man halt immer noch nur die Quests, die sich lohnen.
    Gut gebalanced wäre es schon ne feinere Sache, das stimmt.
    Doch ist es jetzt nicht zumindest etwas besser? Ich kenne kaum einen Quest, bei dem man mehr XP bekommen hätte als wenn man die ganze Zeit Gegner gemetzelt hätte...
  15. #55  
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    Mir ist aufgefallen, dass die Geisterform beim Schattenkrieger seit dem Patch 1.60 (Hotfix; ohne Mods) bei einem Waffenangriff nun sofort aufgelöst wird. Im Changelog habe ich diesbezüglich nichts gefunden. Ist diese Änderung noch jemandem aufgefallen bzw. weiß jemand etwas darüber?

    Mit dieser Änderung wäre jedenfalls der Schattenkrieger als "Beschwörer", wie er zum Beispiel bei den Charakter Guides auf dieser Seite beschrieben wird, nicht mehr spielbar...
  16. #56  
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    Zitat Zitat von Xeyver Silberhertz Beitrag anzeigen
    Mir ist aufgefallen, dass die Geisterform beim Schattenkrieger seit dem Patch 1.60 (Hotfix; ohne Mods) bei einem Waffenangriff nun sofort aufgelöst wird. Im Changelog habe ich diesbezüglich nichts gefunden. Ist diese Änderung noch jemandem aufgefallen bzw. weiß jemand etwas darüber?

    Mit dieser Änderung wäre jedenfalls der Schattenkrieger als "Beschwörer", wie er zum Beispiel bei den Charakter Guides auf dieser Seite beschrieben wird, nicht mehr spielbar...
    Im CMPatch wurde dort nichts verändert. Solange du nicht die Goldmod von Geistform:

    Schattenpakt – Ändert zeitlich begrenzten Einsatz der Geistform in einen dauerhaften Spruch um.

    bleibt sie so wie angegeben:

    Geistform
    Der Schattenkrieger wird für kurze Zeit unsichtbar, da er in die Welt der Geister flüchtet. Wenn er sich Gegnern zu sehr nähert oder zaubert, besteht die Gefahr, dass er entdeckt und sichtbar wird.
  17. #57  
    Abenteurer
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    Zitat Zitat von Golden Girl Beitrag anzeigen
    Im CMPatch wurde dort nichts verändert. Solange du nicht die Goldmod von Geistform:

    Schattenpakt – Ändert zeitlich begrenzten Einsatz der Geistform in einen dauerhaften Spruch um.

    bleibt sie so wie angegeben:

    Geistform
    Der Schattenkrieger wird für kurze Zeit unsichtbar, da er in die Welt der Geister flüchtet. Wenn er sich Gegnern zu sehr nähert oder zaubert, besteht die Gefahr, dass er entdeckt und sichtbar wird.
    Tatsächlich meinte ich auch die Geistform als Buff. Dieser Buff wurde (bei mir) beibehalten, wenn ich Gegner mit einem Fernangriff attackierte und ich blieb unsichtbar. Nach einer Neuinstallation des Patches - die ich dank deiner Auskunft dann vorgenommen habe - funktioniert nun alles wieder wie gewohnt.
  18. #58  
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    Zitat Zitat von Xeyver Silberhertz Beitrag anzeigen
    Tatsächlich meinte ich auch die Geistform als Buff. Dieser Buff wurde (bei mir) beibehalten, wenn ich Gegner mit einem Fernangriff attackierte und ich blieb unsichtbar. Nach einer Neuinstallation des Patches - die ich dank deiner Auskunft dann vorgenommen habe - funktioniert nun alles wieder wie gewohnt.
    Das ist ja super... na dann wünsche ich weiterhin eine ausgiebige Schnetzelei in Ancaria
  19. #59  
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    Kann man den Community Patch auch außerhalb von DarkMatters herunter laden?

    Hab da eine Weile erfolglos nach einem Link zum Herunterladen gesucht und schließlich irgendwo den Hinweis gefunden, daß man sich einloggen oder anmelden muß, um etwas herunter laden zu können. Dann hab ich versucht, mich anzumelden, bleibe aber am "Security Check" hängen. Der sollte eigentlich so einen Captcha-Text anzeigen, leider sehe ich stattdessen aber nur den Schriftzug "V1 UNSUPPORTED". So kann ich natürlich keinen Captcha-Text eingeben und dort somit auch kein Nutzer-Konto anlegen. Und anscheinend kann man ohne Nutzer-Konto auch nichts herunter laden - oder finde ich nur den Link dafür nicht????
    "Der spielt bestimmt wieder an dieser blonden Seraphim-Zicke." (Zitat Waldelfe, Sacred 1)

    "Ich bin eine Seraphim, ein Geschöpf des Lichts. Doch manchmal überkommt mich die starke Lust, jemanden nach Strich und Faden zu verprügeln." (Zitat Seraphim, Sacred 2)
  20. #60  
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    Zitat Zitat von Garfield1970 Beitrag anzeigen
    Kann man den Community Patch auch außerhalb von DarkMatters herunter laden?

    Hab da eine Weile erfolglos nach einem Link zum Herunterladen gesucht und schließlich irgendwo den Hinweis gefunden, daß man sich einloggen oder anmelden muß, um etwas herunter laden zu können. Dann hab ich versucht, mich anzumelden, bleibe aber am "Security Check" hängen. Der sollte eigentlich so einen Captcha-Text anzeigen, leider sehe ich stattdessen aber nur den Schriftzug "V1 UNSUPPORTED". So kann ich natürlich keinen Captcha-Text eingeben und dort somit auch kein Nutzer-Konto anlegen. Und anscheinend kann man ohne Nutzer-Konto auch nichts herunter laden - oder finde ich nur den Link dafür nicht????
    Den Download gibt es hier bei uns auf der Seite Dort befinden sich unsere ganzen Inhalte zu Sacred.

    https://www.sacred-legends.de/download--cat_id-6.html

    Bei DarkMatters müsstest du dich anmelden um die Downloads zu bekommen.
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