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  1. - Arrow Diskussion rund um den CM Patch v0160 #1  
    Sacred Legends  Avatar von Golden Girl
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    Ich mache mal hier ein neues Thema auf, damit der Fehler und Bug Thread das bleibt was es sein soll.

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Ich habe heute zwar einige Zeit gespielt, mit CMPatch v0160 und der S2 EE 2.0 Enhanced Spells, zwar nicht allzuviel aber kann doch schon sagen das mir das iwie nicht gefällt

    Alles ist soooooooooo klein... der Char, das Inventar, die Items. Die Sigillen kann man kaum erkennen Ist das normal?

    Ich habe für die Dryade auch ein Setitem "Brustpanzer der Flamme" gefunden, der hat ein ganz anderem Aussehen als vorher.

    Fühlt sich iwie nicht gut an und ich bin nicht so ganz zufrieden.
  2. #2  
    Schwertmeister Avatar von Darth Ironwulf
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    Die Zahlen auf den Runen sind wirklich klein. Mit Alt+LinksKlick kannst du Werte sehen,
    mit Shift+Linksklick kannst du die Stapel entpacken wenn du im Händler oder Runenmeister
    Inventar bist.

    Ist denke, ist mal ne Gewöhnungssache. Allerdings kannst du jetzt auch wie die Kobolde mit
    Steinen werfen. Hab gestern einen wurffähigen " Harten Steinbrocken " gefunden.
  3. #3  
    Easteregg König Avatar von djknuddel
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    Zitat Zitat von Golden Girl Beitrag anzeigen
    Alles ist soooooooooo klein... der Char, das Inventar, die Items. Die Sigillen kann man kaum erkennen Ist das normal?
    Hiho
    bei mir ist alles normal groß, so wie im letzten Patch auch.
    Manches ist jetzt schwarz hinterlegt, wo es vorher durchsichtig war und auch einige Grafiken von den Gegenständen im Inventar wurden geändert.

    Hast du vielleicht was an der Auflösung geändert? Klingt für mich so als hättest du vorher mit einer geringeren Auflösung gespielt. Bei mir in WQHD ist auch alles recht klein (sieht man auch auf meinen Screenshots), auch weil ich die Menüs nicht hochskalieren lasse (weil ich finde, dass die dann häßlich aussehen).

    Mach doch mal bitte einen Screenshot von deinem kompletten Bildschirm, dann kann ich das besser einschätzen, ob das normal ist.
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  4. #4  
    Sacred Legends  Avatar von Golden Girl
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    Ne, ich habe an denr Auflösung nichts geändert.

    Vielleicht liegt es auch einfach nur daran das ich schon seit sehr langer Zeit nicht mehr gespielt und das alles gar nicht mehr so auf dem Schirm habe

    Ich muss wahrscheinlich erstmal wieder eintauchen in die Welt und alles Neue erkunden.

    Bin gespannt was mich dort erwartet Werde bei Gelegenheit meine Eindrücke posten
  5. #5  
    Sacred Legends  Avatar von Golden Girl
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    Ich weiß jetzt woran das liegt: Viele Sachen der Item Mod von Flix sind in diesem Patch geschrumpft. Manche Teile die vorher 4 Inventarplätze eingenommen haben brauchen jetzt nur noch drei. Dadurch wirken sie viiiiiiiiiieeeeeeeeeeel kleiner.

    Hier mal ein Beispiel

    Vorher
    [Bild: Sch_ler_des_Architekten_Das_Vergangene.jpg]

    Nachher
    [Bild: DasVergangene.jpg]
  6. #6  
    Easteregg König Avatar von djknuddel
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    Jupp, das ist mir auch schon aufgefallen, dass so einige Bildchen im Inventar geändert wurden.
    Leider haben auch viele gelbe Gegenstände ihre Eigenschaften geändert, aber dann muss man halt nochmal die richtigen finden. Habe zum Glück genug auf Lager, die noch die Eigenschaften behalten haben, um das umzusockeln.
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  7. #7  
    Sacred Legends  Avatar von Golden Girl
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    Jo, mal schauen... der Mensch ist ja ein Gewohnheitstier

    Was mir gut gefällt ist das Fell an den Tierchen. Musste echt lachen als ich das erste befellte Wildschwein gesehen habe

    Echt niedlich... ein richtiges Knuddelknäul
    [Bild: Baer.jpg]
  8. #8  
    Easteregg König Avatar von djknuddel
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    Jupp, echt niedlich mit dem Fell.
    Den kleinen Mama Bär's Liebling nehm ich jetzt doppelt so gerne mit.

    Gestern hab ich den Wächter des Waldes gelegt, der regeneriert sich jetzt auch nicht mehr so häufig und man hat ne Chance, auch wenn man nicht so viel Schaden macht
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  9. #9  
    stagehand  Avatar von red asunder
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    Das mit den schwarz hinterlegten Fenstern sticht einem natürlch sofort ins Auge... aber ich glaube daran habe ich mich schon wieder gewöhnt
    Die Größe der HUD sollte, wenn mich nicht alles täuscht, aber identisch sein.

    Die Bärchen sehen jetzt tatsächlich noch knuddeliger aus Das fand ich auch richtig klasse!

    Und cool das es jetzt auch mit der ES-Mod (auch wenn sie nun anders heißt) läuft... sehr cool! Evtl. checke ich die demnächst dann auch mal wieder an
  10. #10  
    Held Avatar von baumwall49
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    Habe vor einigen Wochen alle Spielstände raus gehauen(keine alten Chars mehr)auch keine
    gut gefüllte Kiste und auch kein Niob Schmied mehr,also als Frischling neu angefangen.
    Ich kann aber alles noch sehr gut erkennen
    Im Sumpf sind Dämon aus der Einöde eingewandert und nennen sich jetzt Sunpfdämonen
    Und einige Orks waren auch beim Schneider(haben andere Klamotten an)
    <img src=http://forum.worldofplayers.de/forum/signaturepics/sigpic154192_15.gif border=0 alt= />

  11. #11  
    Sacred Legends  Avatar von Golden Girl
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    Zitat Zitat von baumwall49 Beitrag anzeigen
    Habe vor einigen Wochen alle Spielstände raus gehauen(keine alten Chars mehr)auch keine
    gut gefüllte Kiste und auch kein Niob Schmied mehr,also als Frischling neu angefangen.
    Ich kann aber alles noch sehr gut erkennen
    Im Sumpf sind Dämon aus der Einöde eingewandert und nennen sich jetzt Sunpfdämonen
    Und einige Orks waren auch beim Schneider(haben andere Klamotten an)
    Jo, laut den Patchnotes ist da eine ganze Menge passiert

    Hatte auch überlegt einen neuen Char anzufangen damit man von Grundauf alles gut mitbekommt. Auch die jetzt für alle zugänglichen Fertigkeiten.
    Vielleicht mache ich auch am WE... weiß noch nicht, habe soviele angefangene
  12. #12  
    Schwertmeister Avatar von Darth Ironwulf
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    Ich hab auch alle Chars angespielt, sind so zwischen Level 8 bis 40. Wird uns aber
    wohl nichts anderes übrig bleiben wenn man alles neue mitnehmen will.

    Weis nur noch nicht mit welchem ich anfange. Hochelfe oder Sera.
  13. #13  
    Ritter Avatar von Roderick Andara
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    Zitat Zitat von Golden Girl Beitrag anzeigen
    Was mir gut gefällt ist das Fell an den Tierchen. Musste echt lachen als ich das erste befellte Wildschwein gesehen habe

    Echt niedlich... ein richtiges Knuddelknäul
    Wenn man die zähmen könnte... xD

    Allgemein gefällt mir der CM sehr gut und ich habe noch keine Probleme mit Aussetzern, schwarzen Bildschirmen o.ä. finden können. Es funktioniert einfach alles.
    Vor allem die Angriffs-Verbesserungen fallen mir mit dem Schatti richtig gut auf. Also dass er nicht mehr so um den Gegner herum tanzt.

    Irgendwas haben sie imho an der Trefferwahrscheinlichkeit gedreht. Mit dem Schatti hatte ich früher Trefferchancen von 150-200 % an normalen Gegnern. Jetzt sind es 90-100. Das macht das ganze etwas realistischer, auch wenn's bei Endbossen etwas öfter daneben geht.
    Aber wahrscheinlich fehlen mir die Grundwerte. Wenn mich nicht alles täuscht haben Geschwindigkeitskunde und Waffenkunde einmal die Angriffswerte fest erhöht, jetzt sind beide prozentual. Oder kann wer was anderes dazu sagen? ^^'

    Die größere Anzahl an Gegner ist sehr nice. Die Sumpfdämonen soll es im Code schon gegeben haben, zusammen mit ein bis zwei Zombie-Varianten, die aus irgend einem Grund aber deaktiviert waren.
    Bei den Wildschweinen ist mir auch das Fell zum ersten Mal aufgefallen. Kann mir schon vorstellen, dass das früher einigte Rechner überforderte. xD
    Sacred 2 war seiner Zeit einfach zu weit voraus.
  14. #14  
    Sacred Legends  Avatar von Golden Girl
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    Zitat Zitat von Roderick Andara Beitrag anzeigen
    Irgendwas haben sie imho an der Trefferwahrscheinlichkeit gedreht. Mit dem Schatti hatte ich früher Trefferchancen von 150-200 % an normalen Gegnern. Jetzt sind es 90-100. Das macht das ganze etwas realistischer, auch wenn's bei Endbossen etwas öfter daneben geht.
    Aber wahrscheinlich fehlen mir die Grundwerte. Wenn mich nicht alles täuscht haben Geschwindigkeitskunde und Waffenkunde einmal die Angriffswerte fest erhöht, jetzt sind beide prozentual. Oder kann wer was anderes dazu sagen? ^^'
    Jo, das Problem ist, das man gar nicht mehr so genau sagen kann was verändert wurde Da müsste man ein "unbeflecktes" Spiel nebenher laufen lassen um das alles zu rekonstruieren

    Bei der S2 EE 2.0 Enhanced Spells weiß ich auf jeden Fall das dort viel an den Werten der Kampfkünste gefeilt wurde.

    Zitat Zitat von Roderick Andara Beitrag anzeigen
    Die größere Anzahl an Gegner ist sehr nice. Die Sumpfdämonen soll es im Code schon gegeben haben, zusammen mit ein bis zwei Zombie-Varianten, die aus irgend einem Grund aber deaktiviert waren.
    Bei den Wildschweinen ist mir auch das Fell zum ersten Mal aufgefallen. Kann mir schon vorstellen, dass das früher einigte Rechner überforderte. xD
    Sacred 2 war seiner Zeit einfach zu weit voraus.
    Das ist wohl wahr

    Mit dem neuen Patch wurde unheimlich viel reaktiviert, wenn man sich mal die Patchnotes anschaut, was alles im Verborgenen geschlummert hat
  15. #15  
    Ritter Avatar von Roderick Andara
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    Zitat Zitat von Golden Girl Beitrag anzeigen
    Jo, das Problem ist, das man gar nicht mehr so genau sagen kann was verändert wurde Da müsste man ein "unbeflecktes" Spiel nebenher laufen lassen um das alles zu rekonstruieren

    Bei der S2 EE 2.0 Enhanced Spells weiß ich auf jeden Fall das dort viel an den Werten der Kampfkünste gefeilt wurde.
    Wer weiß, vielleicht erinnert sich noch jemand so daran. Ich bin mir, was Geschwindigkeitskunde angeht, sehr sicher. Ich habe es selten geskillt, weil es nur wenige "harte" Punkte dazu gab, wo auf jedem Ring mehr zu finden war. Jetzt ist es %.


    Das ist wohl wahr

    Mit dem neuen Patch wurde unheimlich viel reaktiviert, wenn man sich mal die Patchnotes anschaut, was alles im Verborgenen geschlummert hat
    Da fragt man sich doch, warum es nicht aktiviert wurde? Kann sich wer einen Grund vorstellen, fertige Skins und Töne auskommentiert zu lassen?
    (es sei denn, die Tester waren von einigen Sprüchen einfach zu genervt? xD)
  16. #16  
    Sacred Legends  Avatar von Golden Girl
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    Zitat Zitat von Roderick Andara Beitrag anzeigen
    Wer weiß, vielleicht erinnert sich noch jemand so daran. Ich bin mir, was Geschwindigkeitskunde angeht, sehr sicher. Ich habe es selten geskillt, weil es nur wenige "harte" Punkte dazu gab, wo auf jedem Ring mehr zu finden war. Jetzt ist es %.
    Geschwindigkeitskunde war schon immer +%
    Waffenkunde als Effekt, kenne ich nicht. Heißt das vielleicht anders oder hast du mal ein Screenie?

    Zur Not kann man immer noch in die Tabelle der Effekte schauen wie sie einst war
  17. #17  
    Ritter Avatar von Roderick Andara
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    Zitat Zitat von Golden Girl Beitrag anzeigen
    Geschwindigkeitskunde war schon immer +%
    Waffenkunde als Effekt, kenne ich nicht. Heißt das vielleicht anders oder hast du mal ein Screenie?

    Zur Not kann man immer noch in die Tabelle der Effekte schauen wie sie einst war
    Sorry Goldie... aber diese schöne Seite hier sagt, es war +xx, nicht +xx% :P


    [Bild: geschwindigkeit.gif]Geschwindigkeitskunde
    (erst verfügbar, wenn mindestens fünf Fertigkeitspunkte in Fertigkeiten dieses Bereichs investiert wurden)

    Erhöht den Angriffs- und Verteidigungswert mit allen Waffen.
    Zusätzlich wird die Laufgeschwindigkeit gesteigert.

    Angriffs- und Verteidigungswert:
    + xx
    Laufgeschwindigkeit: + xx%
    Ab Stufe 75: Geschwindigkeitsbeherrschung
    Die Laufgeschwindigkeit wird zusätzlich gesteigert.

    Mit der Waffenkunde meinte ich Schwertkämpfer, Axtkämpfer usw.Die hatten auch einmal feste Werte für den Angriffswert.


    [Bild: schwertkaempfer.gif]Schwertkämpfer


    Verbessert den Umgang mit Schwertern, durch eine Erhöhung der Trefferchance und eine Steigerung der Schlaggeschwindigkeit. Höherstufige Schwerter lassen sich besser einsetzen.
    Angriffswert: + xx
    Geschwindigkeit: + xx%
    Gegenstandsstufe ohne Malus: xx
    Ab Stufe 75: Schwertmeister
    Erhöht die Chance, beim Gegner Doppelschläge zu landen.
  18. #18  
    Easteregg König Avatar von djknuddel
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    Mir ist auch schon aufgefallen, dass ich nicht mehr zu 100% die Gegner treffe. Besonders fällt das bei Bossen auf. Da scheint jetzt generell bei den Gegner die Möglichkeit gegeben zu sein, Angriffen auszuweichen. Ist auch ein bisschen realistischer als 200% Trefferwahrscheinlichkeit
    "Was wir wissen ist ein Tropfen,
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  19. #19  
    Schwertmeister Avatar von Darth Ironwulf
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    Zitat Zitat von djknuddel Beitrag anzeigen
    Mir ist auch schon aufgefallen, dass ich nicht mehr zu 100% die Gegner treffe. Besonders fällt das bei Bossen auf. Da scheint jetzt generell bei den Gegner die Möglichkeit gegeben zu sein, Angriffen auszuweichen. Ist auch ein bisschen realistischer als 200% Trefferwahrscheinlichkeit
    Kann dir nur zustimmen. Habe aber auch meine Items verglichen und da gab's auch einige
    Änderungen. Habe deshalb alle Chars gelöscht und neu angefangen. Starte mal mit der
    Sera mit dem ausgefallenem Namen " Serafina ".

    Ist bestimmt bei so einer so großen Mod/Patch die bessere Entscheidung. Wer weis, was sich da sonst noch gebissen hätte.

    Spiele die neue ESM 2.0 und bin sehr zufrieden, an manche Änderungen muß man sich halt noch
    gewöhnen, aber das war ja beim CM1.50 und der ESM 1.4 genauso.

    Geändert von Darth Ironwulf (11.01.2018 um 18:01 Uhr)
  20. #20  
    stagehand  Avatar von red asunder
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    Zitat Zitat von Golden Girl Beitrag anzeigen
    Jo, laut den Patchnotes ist da eine ganze Menge passiert

    Hatte auch überlegt einen neuen Char anzufangen damit man von Grundauf alles gut mitbekommt. Auch die jetzt für alle zugänglichen Fertigkeiten.
    Vielleicht mache ich auch am WE... weiß noch nicht, habe soviele angefangene
    Das ist auch genau mein Problem... viele Angefangene und einige die schon relativ weit sind.
    Evtl. fahre ich zweigleißig. Also starte einen neuen Chara, hebe aber die Alten auch lieber mal auf

    Zitat Zitat von Darth Ironwulf Beitrag anzeigen
    Ist bestimmt bei so einer so großen Mod/Patch die bessere Entscheidung. Wer weis, was sich da sonst noch gebissen hätte.
    Ja, Demitrus hatte hier im Forum erwähnt dass es sinnvoll ist neu anzufangen. U.a. haben sich bei den Random-Items die Werte geändert da da quasi neu gewürfelt wurde aus technischen Gründen.
    Ein Neustart ist also sicherlich nicht verkehrt
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