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[PB] Маркус Карк, 3D-художник / Markus Kark
Маркус Карк / Markus Kark
Lead Programmer
Crenetic GmbH Studios Mlheim a.d. Ruhr, Германия
Служащий
[Bild: mJUfmmarkusteam.jpg]
1999 - 2003
Graphic Artist / Programmer
Piranha Bytes
www.pluto13.de/
[Bild: Markus_Kark.jpg]
[Bild: odin_md_akcr.jpg]
ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
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[Bild: PB.jpg]
[Bild: PC_Action_2000_01_262.jpg]
Левее Тома - Маркус Карк в темных очках. Над Маркусом между Ральфом и Хорстом - худенький в черной футболке - Йохен Пекетц (Jochen Peketz). За Томом рядом с Марио - Stefan Herget, который отсутствует в титрах Готики 1.
[Bild: pbexe.jpg]
[Bild: odin_md_akcr.jpg]
ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
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piranha-bytes.com 11/1999
Текст оригинала:
Markus Kark
[Bild: mJUfmmarkusteam.jpg]
Alter: 1/4 Jahrhundert und nen paar Tage ( bin ich nu' der Jngste hier? )
Job: Frher unbescholtener Staatsbrger, heute Animateur im PB - Ferienclub fr herrenlose Dungeonmonster
"Am Anfang... bekam ich mit 12 meinen C= 64 (STOLZ!) samt Datasette. Mangels Software mute ich mich wohl oder bel mit dem Commodore-Basic auseinandersetzen und selber was zusammenprutschen, aber ausser einem Shoot'em Up und einem kleinen Grafik-Adventure kam nicht viel dabei rum...(Hey, ich war schlielich erst 12 !!!).
Der "Brotkasten" begleitete mich dann bis zur Volljhrigkeit, wobei ich auch das erste Mal mit "3D-Grafik" in Kontakt kam. Nach einem kurzen Lckenfller mit dem Namen Amiga kaufte ich mir von der Kohle, die ich in vier Wochen Nachtschicht mhsam zusammen getragen hatte, meinen ersten PC, und dem bin ich auch bis heute treu geblieben.
Bevor mich die PIRANHAs "gebissen" haben, hatte ich 4 Jahre meines Lebens in der Industrie als Plastikknicker verschwendet, dann ein Jahr Fach-Abi nachgeschoben und mute dann ein paar Monate in so ein komisches Ferienheim mit Animateuren und einigen Trekking-Ausflgen: Y-Tours - wir buchen, sie fluchen.
Nachdem ich ber tausend Ecken mit PB in Kontakt gekommen war, fuhr ich mal ins schne Bochum und bevor ich "Zappadongflapperadapp" sagen konnte, hatte man mir Zeichnungen von wilden Ungetmen in die Hand gedrckt, mir auf die Schulter geklopft und gesagt: "Mach mal ! ". Und ich machte mal und wenn Du das hier lesen kannst, dann hat den PIRANHAs das wohl gefallen. Seither verbringe ich meine Tage (und manchmal Nchte) damit, Monster zu modellieren und denen Laufen, Springen und Sich-Kratzen beizubringen. Und daran wird sich auch (hoffentlich) in nchster Zeit nichts ndern...
Mag ich:
meine Frau Sandra (Danke fr alles); meine beiden Katzen Tom und Gina ("Runter von der Tastatur! La die Kabel in Ruhe !"); gute Freunde; lustige Arbeitskollegen; eine Familienpizza mit Schinken, Spargel und Sauce Hollandaise - ohne Tomaten -; ab und zu mal eine wste Feier; wirre Gedankengnge; Don Martin; StarWars; Douglas Adams und seit ein paar Wochen auch Rollenspiele sowie nchtelange LAN-Spiele
Kann ich nich ab:
Drogen; Boigruubs; "political correctness"; Bekannte, die mich wegen irgendeinem %$&-Problem mit ihrem Computer anrufen ("Das Spiel klappt nicht mehr...Haste mal Zeit ?"), aber Fachinformatiker werden wollen; Monster mit mehr als 4 Gliedmaen ;-) ; falsche Freunde; Bill "Gib-mir all dein Gold" Gates und .... das war's glaub' ich."
[Bild: odin_md_akcr.jpg]
ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
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Phenomedia AG 2000/03
14.03.2000
Gерсонаж из игры "Dunkle Schatten 3" (2000 г.).
[Bild: C2025h.jpg]
Phenomedia AG персонажи из игры "Dunkle Schatten 3" (2000 г.).
ИСТОЧНИК
[Bild: odin_md_akcr.jpg]
ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
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mobygames.com
[Bild: 1046952588_00.jpg]
2002
Game Credits
Design
Trapped Dead (2010) (Concept and Idea)
Programming/Engineering
Emergency Call 112: The Fire Fighting Simulation (2016) (Programming)
Legends of Pegasus (2012) (AI Programming)
Trapped Dead (2010) (Lead Programmer)
The Settlers: Rise of Cultures (2008) (3D Engine Programmers)
Tom Clancy's EndWar (2008) (Engine Programmer)
Die Siedler II: Die nchste Generation - Wiki... (2007) (3D Programmers)
The Settlers II: 10th Anniversary (2006) (3D Programmer)
Sldner: Marine Corps (2005) (Lead Programmer)
Sldner: Secret Wars (2004) (Programming)
Sldner: Secret Wars - Reloaded (2004) (Programming)
Gothic II (2002) (Additional Engine Programming)
Art/Graphics
Legends of Pegasus (2012) (2D Art)
Gothic (2001) (Character Modelling & Texturing)
Video/Cinematics
Gothic (2001) (Intro & Cutscene Rendering)
Thanks
Gothic II (2002) (Very Special Thanks to our friends and former workmates)
Game Credits (By Year)
Emergency Call 112: The Fire Fighting Simulation (2016), AEROSOFT GmbH
Legends of Pegasus (2012), Kalypso Media GmbH
Trapped Dead (2010), Headup Games GmbH & Co. KG
The Settlers: Rise of Cultures (2008), Ubisoft Entertainment SA
Tom Clancy's EndWar (2008), Ubisoft Entertainment SA
Die Siedler II: Die nchste Generation - Wikinger (2007), Ubisoft GmbH
The Settlers II: 10th Anniversary (2006), Ubisoft Entertainment SA
Sldner: Marine Corps (2005), JoWooD Productions Software AG
Sldner: Secret Wars (2004), JoWooD Productions Software AG
Sldner: Secret Wars - Reloaded (2004), JoWooD Productions Software AG
Gothic II (2002), JoWooD Productions Software AG
Gothic (2001), Shoebox
Developer Biography
Markus Kark held a job as a plastic locksmith and was dooing 3D-Graphics as a hobby during that time. In 1998, he got a freelancer job in the gaming industry.
He animated a lot of human beings and monsters for Piranha Bytes' 'Gothic'. During the development he became familiar with tool-programming. After Gothic he started working on 'Gothic 2' in 2001 as a hybrid-modeller-and-coder but then changed to full-time java-programming for MobileScope AG.
He joined the Wings Simulations team on July, 1st 2002, taking up his role as one of their 3D Artists.
Last updated: Feb 01, 2003
Contributed by Jeanne (76427) on Feb 01, 2003.
ИСТОЧНИК
[Bild: odin_md_akcr.jpg]
ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
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phenomedia 03/2000
[Bild: Wb2KTrFhBGphenomedia_ar_e_99_17.jpg]
фото из отчета Феномедии за 1999 год (Annua Report 1999, вышедший в марте 2000)
Sascha Henrichs:
markus kark in the front. and most likely marco rademacher in the back
[Bild: odin_md_akcr.jpg]
ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
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