Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 

Ergebnis 1 bis 5 von 5
  1. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #1 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline

    [PB] Берт Шпекельс, создание движка G1 / Bert Speckels

    Берт Шпекельс / Bert Speckels
    Diplom-Informatiker

    [Bild: bert.jpg]


    Образование:
    08/1993 - 03/1998
    Carl-von-Ossietzky Universitt Oldenburg (Ольденбургский университет им. Карла фон Осецкого)
    Informatik

    Сотрудничество с ПБ:
    01/1997 - 04/2001
    Softwareentwickler C++ (Entertainment)
    Piranha Bytes GmbH
    www.gothic.de
    Уровень карьеры: Начинающий специалист

    #"безумные ученые" (Mad Scientists)

    Текущая деятельность:
    10/2012 - сегодняшний день
    Senior Softwareengineer Java
    BTC Business Technology Consulting AG Oldenburg, Германия
    Уровень карьеры: С опытом работы
    Функция: Разработка ПО

    Контакты:
    Google+

    [Bild: Bert_Speckels.jpg]

    [Bild: 2010_12_18_039.jpg]

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Gendert von odin68 (04.12.2018 um 12:35 Uhr)

  2. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #2 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    [Bild: dieter_team.jpg][Bild: ulfteam.jpg][Bild: bertteam.jpg]

    "Безумные ученые" (Mad Scientists) Дитер, Ульф и Берт

    Интервью 2010 г. с Томом Путцки:
    В 1997 году были основаны Piranha Bytes. Идея создания Готики должна была существовать уже до этого. Ты можешь вспомнить, как вы пришил к идее игры?

    Все четверо основателей ПБ, работали до октября 1997 в Greenwood Entertainment в Бохуме (выпустившей игры Der Planer, Das Amt, MadTV 2, D.O.G., Metalizer). Там и возникла идея фентези-РПГ. Рабочее название было Орфей, тогда для всех проектов у нас были названия из греческой мифологии. Тогда у нас был контакт с тремя программистами с севера Германии, которые работали над собственным 3D движком, и вот основа для Готики уже готова.

    Кому и как пришло в голову название Готика?

    Если я не ошибаюсь, это была идея Берта, одного из программистов движка.
    Интервью начала 1999 г. с Карстеном Эденфельдом:
    - Карстен, а ты чем занимаешься в Gothic?

    Карстен Эденфельд: Я программист и отвечаю в игре за разные системы. Например, работа камеры, интеграция звуков и музыки и интеграция 3Dfx. В конце концов, я собираю отдельные фрагменты программ в действующую версию. У нас есть еще один программист, который отвечает за искусственный интеллект в игре, а наши программисты движка строят мир в 3D. Есть еще скриптеры, которые прописывают, как должны действовать второстепенные персонажи, как они на все реагируют. Разумеется, все эти функциональные возможности необходимо совмещать.

    Интервью 2010 г. с Майком Хоге:
    Было ли все же нечто такое, что тебе особенно запомнилось? Можешь рассказать нам какую-нибудь историю?

    Да. До завершения разработки Готики 1 оставалось всего несколько месяцев.
    Наши "безумные ученые" (Mad Scientists), то есть основная часть программистов, внезапно решила бросить проект и податься в другие более "хлебные места" (за что я их в принципе не могу упрекнуть).
    Мы сели вчетвером поговорить, и тут я применил к этим троим парням реально жестокие средства подавления, чтобы заставить их продолжить работу.
    Это было не слишком красиво. Но, кажется, в тот момент это было единственное средство спасти проект.
    Нет смысла объяснять, что такие методы не способствуют развитию коллегиальных отношений.
    Но в результате, как это бывает, они все-таки довели дело до конца, за что я им по сей день благодарен.

    Интервью середины 2000 г. с Майком:
    LEVEL: Что заставило вас выбрать Gothic в качестве названия этой игры?

    Майк: Берт, один из программистов, предложил это имя в начале проекта, и нам всем оно понравилось, потому что оно пропитано воздухом мрачности, суровости и некоторой средневековости (или, даже, архаичности). Все эти составляющие прекрасно описывают атмосферу, которую мы хотим создать.

    Пост Майка 09.12.2004, в котором он рассказывает, как вообще начиналась работа над Готикой:
    Майк:

    Когда мы в 1997 основали PB (мы были еще вчетвером), я был единственным автором сценария и должен был (мог!) придумать сеттинг Готики и основной сюжет. Поэтому я довольно точно могу сказать, что откуда "заимствовано", а что нет.

    Начало: К нам приходят 3 молодых программиста и хотят (вдохновленные Ultima Undeworld ) создать 3d РПГ.

    Пост Майка 29.08.2007:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Dieter, Ulf und Bert kamen 1997 zu Greenwood (ich wr dort seit knapp einem Jahr als freier Mitarbeiter ttig) und prsentierten ihre selbstgeschriebene "Finster" Engine. Ihr ursprglicher Plan war, ein Spiel mit dieser Engine zu erstellen. Ausserdem sollte es ein reines Unterwelt Spiel uim Stil von Ultima Underworld werden.
    Die Impulse, eine komplett neuen Engine zu entwickeln und als zentrales Element eine grosse Oberwelt einzubauen kamen von unserer Seite - genau wie das Design der Spielwelt.
    Leider ist das Team in den gesamten 3 Jahren Entwicklungszeit nie richtig zusammengewachsen, und es bestehen immer noch gewisse "Kluften" zwischen einzelnen Mitgliedern des alten Gothic 1 Teams. Es ist ein kleines Wunder, da wir bei allen persnlichen Differenzen das Projekt Gothic 1 berhaupt zu einem erfolgreichen Ende gebracht haben.


    Дитер, Ульф и Берт присоединились к Greenwood в 1997 году (я тогда уже проработал там почти год в качестве фрилансера) и представили свой самонаписанный движок Финстер ("Finster"). Их первоначальный план состоял в том, чтобы сделать игру на этом движке. Также это должна быть чистая игра в подземном мире в стиле Ultima Underworld.
    Импульс для разработки совершенно нового движка и создания большого внешнего мира в качестве центрального элемента пришел с нашей стороны - точно так же, как и дизайн игрового мира.
    К сожалению, в течение 3-х лет разработки команда никогда не росла вместе, и между членами старой готической команды по-прежнему существуют определенные "разрывы". Это маленькое чудо, что при всех личных разногласиях мы вообще добились успешного завершения проекта Gothic 1.

    Интервью 2010 г. с Алексом Брюггеманном:
    Ваша команда занималась чем-то еще до Готики? На чем вы, собственно, хотели специализироваться?

    Команда Piranha Bytes, за исключением четырех ее основателей, складывалась в процессе работы над Готикой 1.
    Можно сказать, что GOTHIC стартовала в тот момент, когда три студента представили в Greenwood демку ролевой игры, написанную в Pascal. Демка чем-то напоминала Ultima Underworld, а нам ужасно хотелось сделать ролевою игру, поскольку все мы были фанами жанра РПГ и в душе терпеть не могли хозяйственные симуляторы, над которыми нам приходилось корпеть в Greenwood. Три студента (Дитер, Ульф и Берт) подписали договор с Greenwood, и все любители ролевых игр в фирме начали собирать идеи для концепта.
    К сожалению, в скором времени у Greenwood кончились деньги, и фирма была вынуждена закрыться. Вот это и стало некоторым образом стартовым выстрелом для GOTHIC. Стефан, Майк, Том и я решили и дальше заниматься проектом, и мы убедили трех программистов, что это хорошая идея.

    Так кому все-таки, в конце концов, пришла идея сделать именно ролевую игру?

    Идея разработки ролевой игры принадлежит Дитеру, Ульфу и Берту, а именно студентам, которые представили свою демку в Greenwood.
    Интервью 2010 г. со Стефаном Ньюэлем:
    Ты не мог бы немного объяснить, как развивалась Фирма? Сначала вас было четверо, потом приходило все больше людей. Не мог бы ты поподробнее об этом рассказать.

    Собственно, нас было семеро. Четыре основателя и трое студентов из Олденбурга, которые в первой половине разработки проекта выполняли всю работу программистов: Дитер Гильдебрандт, Ульф Волерс и Берт Шпекельс. Он не хотели участвовать в образовании фирмы, но для меня они относятся к стартовому составу команды. Через контракт с издателем и продажу акций в проект начали вливаться деньги, необходимые, чтобы взять на борт больше людей. В пиковые моменты нас было около 40 человек, часть из них, впрочем, фриленсеры.


    Elind:
    08.06.2010

    Между прочим, хотя интервью с Алексом было опубликовано у нас раньше, никто (в том числе, к своему стыду, и я, хотя его переводила) не обратил внимания на имена студентов-программистов, которые и положили начало Готике:

    Алекс Брюггеманн:
    Можно сказать, что GOTHIC стартовала в тот момент, когда три студента представили в Greenwood демку ролевой игры, написанную в Pascal. Демка чем-то напоминала Ultima Underworld, а нам ужасно хотелось сделать ролевою игру, поскольку все мы были фанами жанра РПГ и в душе терпеть не могли хозяйственные симуляторы, над которыми нам приходилось корпеть в Greenwood. Три студента (Дитер, Ульф и Берт) подписали договор с Greenwood, и все любители ролевых игр в фирме начали собирать идеи для концепта.
    К сожалению, в скором времени у Greenwood кончились деньги, и фирма была вынуждена закрыться. Вот это и стало некоторым образом стартовым выстрелом для GOTHIC. Стефан, Майк, Том и я решили и дальше заниматься проектом, и мы убедили трех программистов, что это хорошая идея.
    Так вот, по немецки, эти имена пишутся так: Dieter, Ulf и Bert.
    А в Ризен, как вы помните, были искатели сокровищ - близняшки.
    Так вот в немецкой версии их звали: Dytar, Olf и Bart.



    Elind:
    10.06.2010

    ...сегодня Матиас подтвердил, что имена близняшек Dytar, Olf и Bart – это действительно большой привет ребятам-программистам, зачинателям Готики - Dieter, Ulf и Bert.

    ЗЫ: Кроме того, во второй Готике в Хоринисе остановился послушник с именем Ульф.

    [Bild: vlcsnap_00003.jpg]

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Gendert von odin68 (04.12.2018 um 12:43 Uhr)

  3. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #3 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    piranha-bytes.com 11/1999

    Текст оригинала:

    Bert Speckels

    [Bild: bertteam.jpg]

    Alter: zumindest lter als gestern
    Aufgaben: Ich bernehme die Programmierung von wichtigen Tools und der Multiplayer-Netzwerk-Engine.

    "Mit Rollenspielen kam ich eigentlich erst recht spt in Verbindung. Faszination bte damals vor allem "Ultima Underworld" auf mich aus. Mit ewig langen "Statistik-Screens" und der unsglichen "Charakter-Generierung" konnte ich noch nie etwas anfangen, weshalb mich wohl auch die klassischen Brettspiele niemals begeisterten. So richtig fasziniert haben mich eigentlich nur die Minimal-RPGs im Internet: Die sogenannten MUDs.

    Und - wen wundert's - ich programmiere die Netzwerk-Engine und versuche so viel wie mglich aus der MUD-Welt zu realisieren: Flstern, Unterhalten, Handeln, Schreien; das belebt ein Spiel mit Freunden - nicht das Krftemessen im Metzeln von Menschen und Monstern. Aber ein guter Kampf in der Arena hat selbstverstndlich auch einiges fr sich )

    Es gibt eine Theorie, die besagt, wenn jemals irgendwer genau herausfindet, wozu das Universum da ist und warum es da ist, dann verschwindet es auf der Stelle und wird durch etwas noch Bizarreres und Unbegreiflicheres ersetzt.

    Es gibt eine andere Theorie, nach der das schon passiert ist.

    KEINE PANIK!"

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  4. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #4 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    GothMoth

    [Bild: 07sx1.jpg]

    Дата релиза: 04.08.2001 (ИСТОЧНИК)
    Язык: немецкий/русский
    Автор: Bert Speckels
    Описание: Самый первый мод для Готики. Изменена анимация NPC, многие предметы расположены в других местах, появились указатели.

    Скачать v. 0.20b (9,1 Mb)
    Русификация (546 Кб)
    Перевод: Donate2005

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Autor: Bert Speckels
    Hinzugefgt: 04.08.2001

    Beschreibung: Der erste Gothic Mod berhaupt ist jetzt in etwa einer Woche nach dem Mod-Kit erschienen. Obwohl er eigentlicht auer Konkurrenz ist, da er von Bert Speckels, einem der Gothic Programmierer kommt. Er hat den Mod beim Testen des Mod-Kits verwendet und folgende Sachen verndert:

    a) Scripte
    Ein paar wenige NSCs sind anders gekleidet oder laufen ein wenig besoffen durch die Gegend :-) Ausserdem habe ich weitere Kleinigeiten verndert. Neue Quests sind aber nicht dabei.

    b) Oberwelt
    In der Welt habe ich ziemlich viel veraendert:
    Zahlreiche Baeume sehen anders aus oder stehen an anderen Stellen. Auch manche Gegenstnde sind viellecht nicht mehr dort, wo Ihr sie erwartet.
    Truhen wurden ein wenig gepluendert und deren Inhalt in der Welt "vertreut". Viel Spass beim Suchen :-)

    c) Neue Gegenstaende
    Als neue Gegenstaende sind Wegweiser in der Oberwelt dazu gekommen.

    Das Setup dieser Modifikation ist fr den Einsatz mit dem neuen Playerkit 1.08k optimiert.

    [Bild: 050.jpg]

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Gendert von odin68 (07.01.2019 um 05:22 Uhr)

  5. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #5 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    mobygames.com


    Developer Biography


    Bert studied computer science from 1993 to 2001 in Oldenburg, Germany. During that time he was part of the first team which developed the role playing game Gothic. The same game engines was used for the sequel Gothic2.

    It all began with Ultima Underworld and two other students who tried to develop a similar game. They started with a game demo written in Turbo Pascal. Bert joined the team and they send the demo to eight companies including bluebyte, attic and greenwood. The latter two were interested and finally they joined with Greenwood to make a great roleplaying game.

    After Gothic Bert decided to finish his studies. He never came back to game development but is a now a senior java developer.



    Contributed by skrrytch (1) on Dec 13, 2012.

    ИСТОЧНИК

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide