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Stimmt, die war wirklich albern. Aber Pyrokinese wäre schon ein geiler Zauber für Suchende gewesen. Aktiv hat sie aber glaube ich nur Cor Calom genutzt. Da ich die Welt von Gothic so mag, habe ich mir auch für mich selbst
immer mal wieder Hintergrund-Geschichten ausgedacht. Bei Cor Calom habe ich mir immer vorgestellt das Er, Constantino und Ignaz mal 3 berühmte Alchemisten-Brüder in Khronis waren. Calom war der beste von dreien, hat
aber insgeheim Menschenversuche betrieben, für was man ihn erst zum Tode und dann im Nachhinein zur Kolonie verurteilt hat. Das hat dem Ruf der 3 Brüder sehr geschadet und Constantino verkam zum Eigenbrötler, während
Ignaz ja wegen seinem Schüler etwas "kurios" aber liebenswürdig blieb ;-)
Weiß nicht warum ich euch das jetzt erzähle, aber wollte auch mal wissen ob ihr euch nur für euch selbst auch so Background-Storys um die Charaktere spinnt.
Lass uns Wildschweine jagen gehen
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In Gothic 1 waren Skelette noch ziemlich klapprige Vetreter.
Ich denke jeder kennt die Szenen aus dem Stonehenge und dem Schläfertempel, wo die Viecher einen zuerst stumm ignorieren, sich plötzlich alle zeitgleich herumdrehen und dann knackend und klappernd auf einen zu rennen.
In Gothic 2 dagegen hatten Skelette dies verloren. Sie bewegten sich nun stumm wie Menschen und kämpfen auch wie diese. Ein wenig Schade, wie ich finde, da mir das klappern immer eine Gänsehaut einjagte.
Ebenfalls unheimlich waren die Orkhunde. Sobald sie einen sahen, tapsten sie auf leisen Pfoten los. Man konnte sie so schon mal übersehen und wurde plötzlich von hinten von diesen Mistviechern angefallen.
Was mir ebenfalls imponiert hatte, waren die Stäbe der Orkschamanen. Verglichen mit den anderen Magiern war das etwas neues und hatte auch einen gewissen Stil.
Das mit den eigenen Hintergrundstorys habe ich früher sehr oft gemacht. Ebenso wie ich mir selbst "Quests" aufgab. Ich dachte mir einfach, Npc X gab mir die Aufgabe z.b Schatten Y zu beklauen, also schlich ich in seine Hütte, leerte seine Truhe und brachte den Inhalt an Person X, der mich dafür "belohnte".
Nachdem ich dann Skripten konnte, wurde das aber hinfällig.^^
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Abenteurer
Zitat von Lukar
Was mir ebenfalls imponiert hatte, waren die Stäbe der Orkschamanen. Verglichen mit den anderen Magiern war das etwas neues und hatte auch einen gewissen Stil.
Da stimme ich dir voll und ganz zu. Es war so episch, wie die Orkschamanen die Magie mit ihren Zauberstäben verschossen. Ich fand es so schade, dass das in G2 entfernt wurde.
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@Kyle07
„Fragt ihr euch nicht auch manchmal, dass es krass ist wieviel vom Außenring des Alten Lagers in G2 fehlt? Ich mein, allein der Marktplatz und die ganzen Häuser müssten doch mehr Spuren hinterlassen haben. Oder die Mauer...“
Das Video ist echt krass. Vielen Dank fürs teilen.
Wegen den Schäden … ich fand das eigentlich nie verwunderlich. Nur schade, weil so viel weg ist, aber immerhin hatte gerade ein Drache angegriffen und die Hütten sind nur aus Holz, das fackelt einfach ab. Ein Wunder das überhaupt noch was übrig geblieben ist. Keine Ahnung wie hoch die Temperatur ist, die Feomathar da erzeugen kann, aber wie es aussieht kann er auch ansatzweise Stein schmelzen. Ich fand das gerade sehr atmosphärisch um die Miesere, in der sich Garonds Truppen befinden, zu verdeutlichen. Ich finde es sehr interessant wie stark die Umgebung und die Leute auf einen wirken können. Eigentlich ist es ja „nur“ eine Burg, aber gerade wie sie in Szene gesetzt wird, was da noch drumherum ist, was da für Leute leben und wie sie leben hat so enorme Auswirkungen auf die Atmosphäre. Ich finde es richtig toll wie das gemacht wurde.
Ich hab mich nur oft gefragt, wo da manchmal Hütten in Gothic 2 herkamen wo in Gothic 1 gar keine waren. Z.B. Bei der Bühne, da war doch gar keine Hütte …
@Garde-Opa
Die unbenutzten Zaubersprüche sind ja mal sehr interessant. Was könnte das sein? Hm… Vielleicht das 1. Eingekreiste ein Schildzauber, das 2. Zombiebeschwörung und das 3. Könnte ein zweifacher Blitzzauber sein.
Ist natürlich ausgedacht …
Beim zweiten Bild … lali hat ja da schon viel gesagt
Die Verwandlungsrunen sind wohl klar. Hab mich oft gefragt, warum es da vor Gothic 3 sowas nicht gab. Wäre vermutlich zu einfach, das Spiel.
Und die ominöse Teleporterrune. Was gibt es denn noch für einen wichtigen Ort, der keine Teleporterrune hat? Hm… vielleicht zum Schläfertempel?
@Fesgadir
„Aber Pyrokinese wäre schon ein geiler Zauber für Suchende gewesen. Aktiv hat sie aber glaube ich nur Cor Calom genutzt.“
Und der erste Untote Orkshamane, von dem man die Rune dann auch bekommt, wenn man ihn tötet. Einmal hatte ich ihn nicht gleich angegriffen und er hat diesen Zauber angewendet, das war schon haarscharf …
P.S. Gibt es deine Backgroundstorys auch im Story Forum zu bewundern?
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Zitat von Eispfötchen
@ Kyle07
Das Video ist echt krass. Vielen Dank fürs teilen.
Wegen den Schäden … ich fand das eigentlich nie verwunderlich. Nur schade, weil so viel weg ist, aber immerhin hatte gerade ein Drache angegriffen und die Hütten sind nur aus Holz, das fackelt einfach ab. Ein Wunder das überhaupt noch was übrig geblieben ist. Keine Ahnung wie hoch die Temperatur ist, die Feomathar da erzeugen kann, aber wie es aussieht kann er auch ansatzweise Stein schmelzen. Ich fand das gerade sehr atmosphärisch um die Miesere, in der sich Garonds Truppen befinden, zu verdeutlichen. Ich finde es sehr interessant wie stark die Umgebung und die Leute auf einen wirken können. Eigentlich ist es ja „nur“ eine Burg, aber gerade wie sie in Szene gesetzt wird, was da noch drumherum ist, was da für Leute leben und wie sie leben hat so enorme Auswirkungen auf die Atmosphäre. Ich finde es richtig toll wie das gemacht wurde.
Ich hab mich nur oft gefragt, wo da manchmal Hütten in Gothic 2 herkamen wo in Gothic 1 gar keine waren. Z.B. Bei der Bühne, da war doch gar keine Hütte …
@ Garde-Opa
Die unbenutzten Zaubersprüche sind ja mal sehr interessant. Was könnte das sein? Hm… Vielleicht das 1. Eingekreiste ein Schildzauber, das 2. Zombiebeschwörung und das 3. Könnte ein zweifacher Blitzzauber sein.
Ist natürlich ausgedacht …
Beim zweiten Bild … lali hat ja da schon viel gesagt
Die Verwandlungsrunen sind wohl klar. Hab mich oft gefragt, warum es da vor Gothic 3 sowas nicht gab. Wäre vermutlich zu einfach, das Spiel.
Und die ominöse Teleporterrune. Was gibt es denn noch für einen wichtigen Ort, der keine Teleporterrune hat? Hm… vielleicht zum Schläfertempel?
@Fesgadir
Und der erste Untote Orkshamane, von dem man die Rune dann auch bekommt, wenn man ihn tötet. Einmal hatte ich ihn nicht gleich angegriffen und er hat diesen Zauber angewendet, das war schon haarscharf …
P.S. Gibt es deine Backgroundstorys auch im Story Forum zu bewundern?
Nein, bislang habe ich noch nichts hier im Forum darüber gepostet. Liegt auch daran, weil ich nicht dachte das jemand überhaupt Interesse an persönlichen Backstorys der Spiele hat. Vielleicht schreibe ich mal ein paar meiner Ideen im Story-Forum auf, wenn die Zeit sich bietet.
Lass uns Wildschweine jagen gehen
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Zitat von Fesgadir
Weiß nicht warum ich euch das jetzt erzähle, aber wollte auch mal wissen ob ihr euch nur für euch selbst auch so Background-Storys um die Charaktere spinnt.
Ich hab mir immer mal wieder zwischendurch einen normalen Tagesablauf gegeben, und das mit Storys verbunden. Wie z.B. das ich auf Jagd gehe, um für mein Viertel im Alten Lager Fleisch für den Abend zu sammeln. Oder auch einfach mal einen Tag in der alten Miene arbeiten gehen, als man im 1. Kapitel noch "nichts" war. Genauso bin ich in Gothic 2 auch einfach mal einen Tag der Arbeit des Meisters nachgegangen. Oder dann als Gardist / später als Milizsoldat einfach mal durchs Lager / durch die Stadt patrouilliert.
Und in Gothic 1 gab es für meine "Storys" immer den selben Abschluss: Abends am Lagerfeuer am Markt sitzen und die Klänge der Laute genießen. Dazu am besten noch Regen, im Hintergrund sieht man die Barriere am Himmel schimmern und der Gothic 1 Soundtrack läuft. Ich weiß nicht wieso, aber ich liebe die Stimmung an diesem Ort in diesem Moment. So eine schöne Stimmung gab es danach meiner Meinung nach nie wieder.
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Zitat von Kyle07
Die Burg des Alten Lagers ist eh eine Faszination für sich in G2. Allein das Haus aus der Alpha das zurückkam oder der "reparierte" Turm, obwohl im Sequel/G2-Intro der Turm vom Blitz getroffen wird.
[Video]
Fragt ihr euch nicht auch manchmal, dass es krass ist wieviel vom Außenring des Alten Lagers in G2 fehlt? Ich mein, allein der Marktplatz und die ganzen Häuser müssten doch mehr Spuren hinterlassen haben. Oder die Mauer...
Was ist denn dieses Sequel, das man in dem Video sieht?
→ gute Ergebnisse, reines Gewissen
Ohne Mist jetzt, kann ich nur empfehlen!
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Zitat von Komplize des Lee
Was ist denn dieses Sequel, das man in dem Video sieht?
Das sollte ursprünglich die Fortsetzung/Addon für Gothic 1 werden, soweit ich weiß. Die Entwicklung wurde aber ziemlich schnell zu Gunsten von G2 eingestellt. Letztes Jahr (?) ist dann Material aus dem sequel aufgetaucht und es ist ein riesen Hype daraus entstanden. Das Problem ist nur, dass die Urheberrechte und damit auch eine mögliche Verwendung der Inhalt ungeklärt sind (?). Deshalb gab's hier im Forum auch schon ne Menge Rabatz, weil wenn hier Links zu solchen Inhalten oder gar Mods damit auftauchen dann könnten es fürs Forum rechtlich unangenehm werden. Und das will ja keiner.
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In Nyx rekonstruieren wir das Sequel, falls es dich interessiert.
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nomina nuda tenemus
Zitat von Kriegerstimme
Das sollte ursprünglich die Fortsetzung/Addon für Gothic 1 werden, soweit ich weiß. Die Entwicklung wurde aber ziemlich schnell zu Gunsten von G2 eingestellt. Letztes Jahr (?) ist dann Material aus dem sequel aufgetaucht und es ist ein riesen Hype daraus entstanden. Das Problem ist nur, dass die Urheberrechte und damit auch eine mögliche Verwendung der Inhalt ungeklärt sind (?). Deshalb gab's hier im Forum auch schon ne Menge Rabatz, weil wenn hier Links zu solchen Inhalten oder gar Mods damit auftauchen dann könnten es fürs Forum rechtlich unangenehm werden. Und das will ja keiner.
Kleine Ergänzung:
Die Urheberrechte sind selbstverständlich nicht ungeklärt. Sie liegen vielmehr und ganz selbstverständlich bei den jeweiligen Urhebern der einzelnen Inhalte. Und das bis 70 Jahre nach deren Tod.
Ungeklärt ist der Status des Sequels als Projekt. Denn es war eine von Phenomedia beauftragte Arbeit. Ob in Zuge deren Insolvenz irgendjemand speziell Rechte am Sequel oder allgemein das Sequel innerhalb eines Haufens anderer Dinge aus der Insolvenzmasse erworben hat oder nicht, ist ungeklärt. Daraus resultierend ist ungeklärt, ob irgendeine juristische oder natürliche Person Veröffentlichungsrechte daran hat oder nicht. Es bestehen also keine Veröffentlichungsrechte derjenigen, die eine Kopie der Sequel-Daten in ihrem Besitz haben.
Weiterhin ungeklärt ist die Nutzunglizenz von verwendeter Middelware wie Miles Sound System oder Bink Video.
Sicher gibt es noch weitere rechtliche Unwägbarkeiten. Ich habe jetzt nur die offensichtlichsten Dinge aufgezählt, die einer rechtssicheren Veröffentlichung entgegen stehen.
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Mud und die ewige Prügelei.
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Zitat von Don-Esteban
Ungeklärt ist der Status des Sequels als Projekt. Denn es war eine von Phenomedia beauftragte Arbeit. Ob in Zuge deren Insolvenz irgendjemand speziell Rechte am Sequel oder allgemein das Sequel innerhalb eines Haufens anderer Dinge aus der Insolvenzmasse erworben hat oder nicht, ist ungeklärt. Daraus resultierend ist ungeklärt, ob irgendeine juristische oder natürliche Person Veröffentlichungsrechte daran hat oder nicht. Es bestehen also keine Veröffentlichungsrechte derjenigen, die eine Kopie der Sequel-Daten in ihrem Besitz haben.
Wieso soll das unklar sein, wenn eindeutig Content aus dem Sequel in Gothic II verwendet wurde? Z. B. der Lebensbalken.
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Das "Feature", dass Geschicklichkeit den Fernkampfwaffenschaden nicht erhöht, sondern nur die Trefferwahrscheinlichkeit, fehlt in Gothic 2 zum Glück.
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Zitat von Kyle07
Die Burg des Alten Lagers ist eh eine Faszination für sich in G2. Allein das Haus aus der Alpha das zurückkam oder der "reparierte" Turm, obwohl im Sequel/G2-Intro der Turm vom Blitz getroffen wird.
Welches Alpha-Haus denn?
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Zitat von Emanuel Rhobar
Welches Alpha-Haus denn?
Er meint nur die Hütte, die in der Gothic Alpha dort stand, wo in Vanilla die InEx Bühne steht und wo in Gothic 2 - aber völlig willkürlich - auch eine Häuserruine hingesetzt wurde, so wie in den ehemaligen "Teich" daneben usw. ...
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Zitat von lali
Er meint nur die Hütte, die in der Gothic Alpha dort stand, wo in Vanilla die InEx Bühne steht und wo in Gothic 2 - aber völlig willkürlich - auch eine Häuserruine hingesetzt wurde, so wie in den ehemaligen "Teich" daneben usw. ...
PB hat oft genug bewiesen dass sie derartige Finesse nicht besitzen,- derartige Detailiebe gibt es leider nur bei Fans.. das merkt man nun nach all den Jahren..
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Zitat von Emanuel Rhobar
PB hat oft genug bewiesen dass sie derartige Finesse nicht besitzen,- derartige Detailiebe gibt es leider nur bei Fans.. das merkt man nun nach all den Jahren..
nun ja, ich finde diese "Detailliebe" ja nahe an der Korinthenkackerei. schließlich war G2 ein neues und eigenständiges Spiel und ich sehe da keinerlei Notwendigkeit dass jeder Stein exakt wie beim Vorgänger zu sein hat.
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Zitat von Gothaholic
nun ja, ich finde diese "Detailliebe" ja nahe an der Korinthenkackerei. schließlich war G2 ein neues und eigenständiges Spiel und ich sehe da keinerlei Notwendigkeit dass jeder Stein exakt wie beim Vorgänger zu sein hat.
war eher allgemein bezogen. Ich rede auch nicht davon dass Objekte irgendwo genau so platziert sein sollen wie im Vorgänger.
Ich habe im weiteren Sinne eher die gröberen Inkonsistenzen gemeint.
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Zitat von Gothaholic
nun ja, ich finde diese "Detailliebe" ja nahe an der Korinthenkackerei. schließlich war G2 ein neues und eigenständiges Spiel und ich sehe da keinerlei Notwendigkeit dass jeder Stein exakt wie beim Vorgänger zu sein hat.
Wo man eine Häuserruine im Spacer hinsetzt anhand dessen, wo vorher Häuser waren ist eine ganz einfache und grundlegende Überlegung. Sowas gehört dazu, wenn man eine glaubwürdige Welt erschaffen will, in der Atmosphäre aufkommt und die konsistent ist. Im Sequel gibts auch nur da Ruinen, wo zuvor auch Hütten waren und nicht sonst irgendwo, schon gar nicht im See.
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und wieder einmal 1:0 für das Gothic Sequel
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