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Sergej PetrowGast
Mach das mal größer. Ich kann nichts erkennen.
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Sergej PetrowGast
Auf meinem PC auch nicht.
Das Bild ist viel zu klein.
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Sergej PetrowGast
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Sergej PetrowGast
Wobei es jetzt geht. Merkwürdig.
Wie hast Du denn die Mauer dicht bekommen? Ich wette, dass sind Erweiterungen mit drin. Weil da hab ich offensichtlich einiges nicht im Baumenü drin.
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Ja, sieht stark nach Mods aus. Zumindest kann ich mich an keine Burgzinnen oder generell diese Steingebäudemauern erinnern. Wäre dann natürlich ein nicht ganz so optimales Beispiel.
Also ähnlich wie...
"Jeder kann erfolgreich sein. Sieh mich an! Heute bin ich Besitzer eines internationalen Mega-Unternehmens! Aber vor zehn Jahren, da hatte ich nur meine Standhaftigkeit, meinen Willen ... und die zehn Milliarden Dollar meines Vaters!"
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Es ist mit Snappy Housekit erstellt. Snappy bringt alle Meshes, Tiles etc., die es in der Vanilla und DLCs gibt und nicht nur die paar löcherigen Holzwände, die Beth großzügig spendiert hat. Nicht umsonst wurde die Mod fast 200.000 Mal runtergeladen. Dadurch wird das Bauen nicht unkomplizierter, aber es sieht schöner aus.
Dann nutze ich Scrap Everything und Place Everywhere, das macht das Bauen etwas weniger kompliziert - nicht die Platzierung der Teile. Ohne Place everywhere kannst du die Mauern der Burg nicht so exakt fluchten.
Allerdings wird das jetzt völlig OT.
@ Todesglubsch
Natürlich hast du die Zinnen an verschiedenen Gebäuden, z.B. am Haus der Cabbots. Es ist also keine Mod, die zusätzliche Meshes bringt, sondern nur alle von Beth verwendeten Meshes in ein anderes - für den Zocker zu verwendendes Format - bringt. Es werden nur die Base-IDs geändert und im Baumenu verfügbar gemacht. Das von Beth implementierte Vanilla-Baumenu ist absoluter Müll, wohl weil mit heißer Nadel gestrickt.
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Sergej PetrowGast
^^Na dann bringt mir das nichts. Ich will ja nicht testen, wie das Spiel nach einer Milliarde Mods von Fans aussieht, sondern wie das Spiel so ist.
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Bei Fallout 4 wurde die Anzahl der Polygone in den Siedlungen begrenzt, um die damaligen Rechner nicht zu überfordern. Die Mods machen einfach nichts anderes als diese Begrenzungen aufzuheben. Wenn Du das so siehst, dann darfst du auch keine DLCs installieren (die vergrößern auch die Anzahl der Bauobjekte), kein F4SE und keinen Patch!
Was Du sagst ist also Quatsch.
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Sergej PetrowGast
Das mache ich ja auch. Wie ich oben schon schrieb, macht mir das Spiel sehr viel Spaß. Aber es soll halt auch ein Vergleich zu Elex stattfinden.
Natürlich keine DLCs. Ich möchte Fallout 4 mit Elex vergleichen. Darum geht es. Und Patches kann ich deshalb ruhig mitnehmen. Klar hat Bethesda mehr Zeit für Patches gehabt. Umsomehr ist es erstaunlich, wie viele Fehler vorhanden sind. Weit mehr, als ich bisher in Elex hatte.
Ein Vergleich Fallout 4 mit DLCs und/oder Mods gegen Elex wäre doch reichlich unfair.
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Warum?
Die DLCs von Fallout 4 sind Geldverschwendung die keiner braucht, die Mods von Fans sind ein anderes Thema.
Soweit ich weiss achtet Bethesda darauf ihre Spiele leicht Modbar zu machen/lassen.
Es ist also reines entgegenkommen zu den Fans. Ich persöhnlich hätte nichtmal ansatzweise soviel Spaß mit Bethesda Spielen ohne Mods.
Für andere "verfälschen" Mods scheinbar das Spielgefühl.
So oder so gibt dir der Entwickler wenigstens die Möglichkeit. Für Elex sehe ich bisher kaum Mods oder Verbesserungen. Soll ich das HUD oder fehlende Statutstexte nochmal ansprechen? In einem Rollenspiel? Die Bethesda Community hätte für sowas in ein paar Tagen/Wochen nach Release schon eine Mod.
Entweder hat keiner Interesse daran oder es ist eben für Bethesda Spiele viel einfacher.
"Ich will ja nicht testen, wie das Spiel nach einer Milliarde Mods von Fans aussieht, sondern wie das Spiel so ist."
Ab wann ist das Spiel "so wie es ist"? Nach dem xten Patch? Bei Release? Erst wenn Teil 2 angekündigt wurde? Oder wird uns das PB noch bescheid geben wann Elex fertig ist?
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Sergej PetrowGast
Grundsätzlich wenn es raus kommt. Mit Patches meine ich auch eher Bugbeseitigung, nicht neue Inhalte.
Ich sag mal so: Ein Spiel muss mir auch so Spaß machen. Bevor ich überhaupt irgendwas anderes reinlege.
Oblivion habe ich ein paar hundert Stunden ohne Mods gespielt, Skyrim auch. D.h. also diese Spiele haben mir auch so Spaß gemacht. Erst nach etlicher Spielzeit habe ich dann Mods installiert. Klar, es ist gut, dass Bethesda es zulässt, ein Pluspunkt ohne Frage. Dennoch: Wenn mir das Spiel schon so kein Spaß macht, würde ich es mir nicht kaufen, egal, was für Mods von Fans es gibt.
Und, wie Du an meinem Fazit für Elex gesehen hast, ich habe es so getestet, wie es da ist. Nicht so, wie es sein könnte.
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Far Harbor fand ich gut. Nuka World scheint auch gut zu sein. Über die Pseudo-DLCs mit Winz-Story und nem Stapel neuer Siedlungsteile will ich kein Urteil fällen. Die hab ich nie verbaut.
Natürlich hast du die Zinnen an verschiedenen Gebäuden, z.B. am Haus der Cabbots. Es ist also keine Mod, die zusätzliche Meshes bringt, sondern nur alle von Beth verwendeten Meshes in ein anderes - für den Zocker zu verwendendes Format - bringt. Es werden nur die Base-IDs geändert und im Baumenu verfügbar gemacht. Das von Beth implementierte Vanilla-Baumenu ist absoluter Müll, wohl weil mit heißer Nadel gestrickt.
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Sergej PetrowGast
Weil hier u.a.FO 4 genannt wurde, die anderen Beispiele habe ich meist schon gespielt, weshalb ich da schon eine Meinung zu hatte; warum Elex scheiße ist und FO 4 u.a. toll.
Schreiben kann man viel. Da teste ich lieber selbst. Und siehe da, ich habe Spaß mit FO 4, habe einiges zu bemängeln, wie auch bei Elex und insgesamt gefällt mir Elex bisher besser. Elex hab ich durch, FO 4 noch nicht. Seitens FO 4 könnte also noch was passieren.
Insgesamt kann ich aber mit beiden Spielen sehr gut leben, weshalb ich die Kritik mit FO 4 (und anderen Spielen) als Beweis für mich nicht nachvollziehen kann. Offenbar sind vor allem die Dinge, die mir wichtig sind, in beiden Spielen ausreichend vorhanden.
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Far Harbor war tatsächlich das beste DLC für Fallout 4, vorallem da es auf die Geschichte der Synths weiter eingeht.
Das Gebiet war leider nichts neues, kam mir fast vor als hätte man einfach Point Lookout (Fallout 3 DLC) recycelt.
Nuka World hab ich nur angespielt. Nur angespielt weil ich in Fallout 4 meistens auf Seiten der Minutemen und Bruderschaft gespielt hab, und in Nuka World auf einmal ein Raidermitglied werden sollte. Für mich persönlich totaler Schwachsinn. Das Gebiet selbst erinnerte stark an ein langweiliges New Vegas.
Die DLCs mit dem Automatron und der eigenen Vault waren eine nette Idee, aber meiner Meinung nach kein Geld Wert.
Vorallem da auch die Vault ohne Community-Mods kaum Sinn machte da man auf 20 oder 25 Einwohner begrenzt war.
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Böse Zungen mögen ja behaupten, dass Raider vermutlich besser für das Ödland sind als die Bruderschaft
Mich hat aber vielmehr die Ladezeit gestört, für jede Quest zurück ins alte Ödland (Ladezeit), dann wieder zurück zur Nuka World (zwei Ladenzeiten). Die haben (auf Konsole) am Ende doch viel zu viel Zeit gefressen. Wie so üblich bei Bethesda-Spielen.