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P.S. Da dies eine sehr spezielle Frage ist, erwarte ich nicht unbedingt das es da auch eine Antwort geben kann. Wenn keiner hier im Forum Rat weiß, dürfen die Moderatoren dieses Theme von mir aus löschen.
Lass uns Wildschweine jagen gehen
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Zitat von Fesgadir
P.S. Da dies eine sehr spezielle Frage ist, erwarte ich nicht unbedingt das es da auch eine Antwort geben kann. Wenn keiner hier im Forum Rat weiß, dürfen die Moderatoren dieses Theme von mir aus löschen.
Ich glaube da müsste schon jemand wirklich nochmal alles überarbeiten, aber fragen kostet ja schließlich nichts.
Nur würde das wohl eher im Editing oder Modifikationsforum besser passen, schätze ich
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Wenn du da selbst was drehen willst, musst du dich früher oder später mit dem Spacer von Gothic und dem Modkit auseinandersetzen. Da dann jede Lichtquelle auswählen die dich stört und das Flackern abstellen. Ist ne Heidenarbeit, darum würde ich mich beispielsweise nicht daran setzen.
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
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Ok, danke für die Auskünfte. Ich glaube ich werde Teil 1 einfach seltener spielen und Teil 2 vorziehen. Manchmal kann man einfach nichts ändern. Das muss man wohl akzeptieren.
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Zitat von Fesgadir
Ok, danke für die Auskünfte. Ich glaube ich werde Teil 1 einfach seltener spielen und Teil 2 vorziehen. Manchmal kann man einfach nichts ändern. Das muss man wohl akzeptieren.
kann man da nicht im Bildschirm irgendwas umstellen? Ich meine jetzt quasi einzeln im Spiel irgendwelche Lichtquellen zu modifizieren ist wirklich der falsche Weg... sicherlich gar nicht notwendig.
Google einfach mal.. es wird mit sicherheit irgendwelche Programme geben, Filterprogramme, oder ähnliches die speziell solche Effekte ausblenden? ich glaube schon dass es sowas geben könnte.. notfalls sogar mit dem DX11 Gothic wo man mit Shadern etc sich spielen kann...
Da wird es eine einfache Möglichkeit geben.. so schwer kann das nicht sein dass man im Spiel jedes einzelne Licht extra verändern müsste..
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Zitat von Emanuel Rhobar
kann man da nicht im Bildschirm irgendwas umstellen? Ich meine jetzt quasi einzeln im Spiel irgendwelche Lichtquellen zu modifizieren ist wirklich der falsche Weg... sicherlich gar nicht notwendig.
Google einfach mal.. es wird mit sicherheit irgendwelche Programme geben, Filterprogramme, oder ähnliches die speziell solche Effekte ausblenden? ich glaube schon dass es sowas geben könnte.. notfalls sogar mit dem DX11 Gothic wo man mit Shadern etc sich spielen kann...
Da wird es eine einfache Möglichkeit geben.. so schwer kann das nicht sein dass man im Spiel jedes einzelne Licht extra verändern müsste..
Danke, aber ich fürchte für solche "Sonderfälle" hat das Internet auch nicht viel zu bieten. Das Problem ist jedoch nicht die komplette Beleuchtung des Spiels. Es sind einige flackernde Stellen im Spiel die sehr stören. Der Rest ist super. Ich bin was Programmieren angeht leider zu doof. Wenn jemand hier im Forum zufällig auch Epileptiker ist, kann er mir gerne sagen wie er das Problem gelöst hat, wenn es ihn überhaupt gestört hat. Ich habe damals schon Sascha Henrichs privat gefragt ob
man in Risen die Blitze beim Regnen abschalten könne. Er meinte es sei möglich, würde aber zu lange dauern, weil es mit zu vielen anderen Dingen zusammenhängt. Ich glaube bei einem so komplexen System wie einem PC-Spiel lassen sich die
meisten Probleme auch nur schwer lösen. Mir würde es komplett reichen wenn man den Flackererffekt der Lichtquellen abschalten könnte. So dass das Licht einfach normal leuchtet ohne auch noch zu flackern.
Ich sage sogar Folgendes. Wer einen Weg findet wie ich dieses Problem lösen kann (Ernst gemeint) und es dann auch funktioniert, dem überweise ich im Juni 150 Euro. Es wäre mir wirklich sehr wichtig und äußerst hilfreich.
Es geht um folgende Flackereffekte. In diesem Link geht es zu einem Video. Ab Minute 7 könnt ihr sehen welche Art von Effekt das ist der mich gesundheitlich stört. Vielleicht weiß jemand Rat. Und wie gesagt. Ich winke mit einer kleinen Belohnung
https://youtu.be/Ph1VMgaTJOo?list=PL4992C081D22FBE33
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Meinst du die Fackeln und Feuerstellen?
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Zitat von Sein Name ist Mö
Meinst du die Fackeln und Feuerstellen?
Nicht direkt. Das (also Fackeln und Feuerstellen) ist in Ordnung. Das Problem ist das flackernde Umgebungslicht. Wenn du G1 mal startest und zum Beispiel den Marktplatz des Alten Lagers aufsuchst, oder Xardas Turm oder das verlassene Jägerlager wo es einfach sehr unangenehm stark flackert. Natürlich sieht das atmosphärisch aus, aber für meine Augen ist das ein zu starkes Geflacker, vor allem weil man teilweise länger an diesen Orten sich aufhalten muss. Auch in der Alten Mine ist das so. Wo man zum Beispiel reinkommt und der Gardist dir von der Mine erzählt. Ich glaube die Lichtquellen (Fackeln, Feuerstellen) selbst sind nicht das Problem. Es sieht so aus als hätte man diese Bereiche (auch der Abschnitt bei der Arena wo deine Hütte und der Buddler Guy rumstehen ist so ein Beispiel) mit einem Grafikfilter überzogen, der ein natürliches Flackern simulieren soll. Diesen Filter müsste man irgendwie abschalten können, damit das Umgebungslicht einfach normal beleuchtet aber ohne zu flackern.
So kann ich es jetzt am ehesten beschreiben. Es gibt mehrere Stellen davon im Spiel. Aber wie gesagt. Besonders extrem ist es in Xardas Turm im 1. Teil.
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Zitat von Fesgadir
Nicht direkt. Das (also Fackeln und Feuerstellen) ist in Ordnung. Das Problem ist das flackernde Umgebungslicht. Wenn du G1 mal startest und zum Beispiel den Marktplatz des Alten Lagers aufsuchst, oder Xardas Turm oder das verlassene Jägerlager wo es einfach sehr unangenehm stark flackert. Natürlich sieht das atmosphärisch aus, aber für meine Augen ist das ein zu starkes Geflacker, vor allem weil man teilweise länger an diesen Orten sich aufhalten muss. Auch in der Alten Mine ist das so. Wo man zum Beispiel reinkommt und der Gardist dir von der Mine erzählt. Ich glaube die Lichtquellen (Fackeln, Feuerstellen) selbst sind nicht das Problem. Es sieht so aus als hätte man diese Bereiche (auch der Abschnitt bei der Arena wo deine Hütte und der Buddler Guy rumstehen ist so ein Beispiel) mit einem Grafikfilter überzogen, der ein natürliches Flackern simulieren soll. Diesen Filter müsste man irgendwie abschalten können, damit das Umgebungslicht einfach normal beleuchtet aber ohne zu flackern.
So kann ich es jetzt am ehesten beschreiben. Es gibt mehrere Stellen davon im Spiel. Aber wie gesagt. Besonders extrem ist es in Xardas Turm im 1. Teil.
Oh mein Gott... Ich hab mich in Xardas Turm teleportiert und wollte mir diesen Flacker Effekt ansehen, weil der ist mir vorher nie bewusst aufgefallen.
Jetzt fällt mir der Effekt extrem störend auf und ich kann mir gar nicht vorstellen, wie schlimm das für einen Epileptiker sein muss.
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Anstatt mit dem Spacer zu hantieren, würde ich die .ZEN-Dateien mit einem Texteditor öffnen. Die Lichtquellen-Objekte lassen sich im Texteditor dann anhand ihrer Namen finden, und die Änderungen dementsprechend schneller eintragen.
Nur um die Namen der Objekte rauszukriegen, würde ich den Spacer einmal starten und die entsprechenden Lichtquellen mal auswählen.
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Zitat von Orcane
Anstatt mit dem Spacer zu hantieren, würde ich die .ZEN-Dateien mit einem Texteditor öffnen. Die Lichtquellen-Objekte lassen sich im Texteditor dann anhand ihrer Namen finden, und die Änderungen dementsprechend schneller eintragen.
Nur um die Namen der Objekte rauszukriegen, würde ich den Spacer einmal starten und die entsprechenden Lichtquellen mal auswählen.
Ich bin in solchen Dingen leider viel zu schwach. Ich freue mich ja schon wenn ich ein paar Dinge mit dem PC gut hinbekomme. Aber programmieren... Da bin ich schon bei den simpelsten Dingen raus. Gute Idee deinerseits, aber auch das müsste jemand für mich machen. Das ist leider meine Sache nicht.
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Ich habe erstmal jemanden für das Problem gefunden. Danke für euer Feedback.
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Gibt es eventuell Neuigkeiten zu meinem Anliegen? Ich war (mal wieder) für längere Zeit beschäftigt und konnte mich daher erst jetzt wieder melden.
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Zitat von Fesgadir
Ich habe erstmal jemanden für das Problem gefunden. Danke für euer Feedback.
hat es nicht funktioniert?
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Ich habe schlichtweg keine Antwort, bzw. kein Update mehr erhalten. Vielleicht dachte man das ich (meiner langen Abwesenheit wegen) nicht mehr hier im Forum bin. Ich kann halt leider nur noch selten die Zeit aufbringen mal eine Weile aktiver im Forum zu sein. In der Regel belaufen sich diese Zeiträume nur auf zwei bis dreimal pro Jahr. Von daher... Ich fände es schon schön, denn ich würde das bald beendete Schuljahr gerne mit G1 und G2 gebührend feiern
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Geändert von Fesgadir (29.05.2018 um 14:29 Uhr)
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Wenn dieses Flackern nur bestimmte Orte betrifft, müsste es für Modder doch einfacher sein, da was zu machen. Ich habs mir gerade auf dem Marktplatz im AL angeschaut, mir ist das auch nie richtig aufgefallen bzw. passt es ja, dass um ein Lagerfeuer tanzende Reflektionen sind.
Hast du schon ausprobiert, ob dieses Flackern auch auftritt, wenn man mit DX11-Renderer spielt? Ich gucke nochmal, ob man in den ini-Dateien oder beim SystemPack dran herumpfuschen kann, aber glaube ich auch nicht so wirklich.
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Das wäre nett. Natürlich ist der Effekt gut. (Ist in der Realität ja auch so ähnlich) Aber ich vertrage sowas leider nicht und kann daher den 1. Teil nicht mehr mit gutem Gefühl spielen.
Ich glaube das sich dieser Beleuchtungseffekt ganz bestimmt abstellen lässt. Die Frage ist nur wie...
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Wie erwartet, habe ich da nichts gefunden.
Aber man kann beim DX11 Renderer diese dynamischen Lichter komplett ausschalten. Hab ich gerade mal getestet, sieht eventuell an manchen Stellen doof aus, aber es flackert nichts.
https://forum.worldofplayers.de/foru...%28alpha%29-21
Hier der Link falls dir der DX11 Renderer noch nicht bekannt ist. Die Installation muss für G1 leider per Hand erfolgen (siehe im dem Thread, wie es geht.) und die Version hat Bugs. Aber das ist die einzige Lösung, die ich jetzt sehe, die sofort funktioniert.
Sobald der Renderer installiert ist, gehst du im laufenden Spiel mit STRG + F11 in die erweiterten Optionen und machst bei "Dynamic Lighting" den Haken weg.
Ich spiele gerade noch damit herum, man muss dann noch die Helligkeit ziemlich weit aufdrehen, weil das Spiel ohne die dynamischen Lichter sehr dunkel ist.
Geändert von TheLongestDay (31.05.2018 um 19:34 Uhr)
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Danke für den Tipp. Das werde ich mir nächsten Monat einmal genau anschauen. Kannst du mir vielleicht noch den Link für die Modifikation geben? Und welche Vorraussetzungen benötigt die Mod, wenn ich, sagen wir mal, die "nackte" Original-Version von G1 nutze. Auf dem Stand des letzten offiziellen Patches.
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