Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Almanach-Zone Spirit of Gothic

 

Seite 5 von 5 « Erste 12345
Ergebnis 81 bis 94 von 94
  1. Beiträge anzeigen #81 Zitieren
    General Avatar von RoiDanton
    Registriert seit
    Dec 2002
    Ort
    Terra
    Beiträge
    3.708
     
    RoiDanton ist offline
    Ich habe die Datenbanken soweit aktualisiert und auch die zuletzt gemeldeten Fehler behoben. Evtl. wird es heute auch für G1DB, G2DB und G2ADB eine neue Installerversion geben.

  2. Beiträge anzeigen #82 Zitieren
    Aus dem Reich der Mitte Avatar von JudgeKyle
    Registriert seit
    May 2005
    Ort
    Shanghai
    Beiträge
    6.752
     
    JudgeKyle ist offline
    Zitat Zitat von RoiDanton Beitrag anzeigen
    Ich habe die Datenbanken soweit aktualisiert und auch die zuletzt gemeldeten Fehler behoben. Evtl. wird es heute auch für G1DB, G2DB und G2ADB eine neue Installerversion geben.
    Klasse, vielen Dank!

    Wird es die Installer Versionen dann hier im Downloadbereich geben oder wo bekommt man die her?

    Es wäre übrigens richtig klasse, wenn auch eine für Gothic 3 zum Download angeboten werden würde.

  3. Beiträge anzeigen #83 Zitieren
    General Avatar von RoiDanton
    Registriert seit
    Dec 2002
    Ort
    Terra
    Beiträge
    3.708
     
    RoiDanton ist offline
    Zitat Zitat von JudgeKyle Beitrag anzeigen

    Wird es die Installer Versionen dann hier im Downloadbereich geben oder wo bekommt man die her?
    Ich denke schon. Zumindest habe ich um Austausch der vorhandenen Dateien gebeten.

    Zitat Zitat von JudgeKyle Beitrag anzeigen

    Es wäre übrigens richtig klasse, wenn auch eine für Gothic 3 zum Download angeboten werden würde.
    Da überlege ich noch. Da ja einiges nicht fertig ist, würde es auch sehr unvollständig sein. (zumindest Screenshots von NPCs, Karten und so)

  4. Beiträge anzeigen #84 Zitieren
    Aus dem Reich der Mitte Avatar von JudgeKyle
    Registriert seit
    May 2005
    Ort
    Shanghai
    Beiträge
    6.752
     
    JudgeKyle ist offline
    Zitat Zitat von RoiDanton Beitrag anzeigen
    Ich denke schon. Zumindest habe ich um Austausch der vorhandenen Dateien gebeten.
    Ich freue mich sehr, dass es (nach recht langer Zeit oder?) ein Update der Offline Version gibt!

    Zitat Zitat von RoiDanton Beitrag anzeigen
    Da überlege ich noch. Da ja einiges nicht fertig ist, würde es auch sehr unvollständig sein. (zumindest Screenshots von NPCs, Karten und so)
    Ich persönlich hätte lieber vorerst eine unvollständige Version, als gar keine. Wäre klasse, wenn du diese also auch anbieten könntest.

  5. Beiträge anzeigen #85 Zitieren
    General Avatar von RoiDanton
    Registriert seit
    Dec 2002
    Ort
    Terra
    Beiträge
    3.708
     
    RoiDanton ist offline
    Zitat Zitat von JudgeKyle Beitrag anzeigen
    Ich freue mich sehr, dass es (nach recht langer Zeit oder?) ein Update der Offline Version gibt!
    Die Download-Versionen sind aktualisiert und nun verfügbar.
    Und ja, es ist eine recht lange Zeit vergangen. Ich mache nicht mehr wirklich so extrem viel und aktualisiere so häufig wie früher (auch wenn noch ein wenig was zu tun ist).

    Zitat Zitat von JudgeKyle Beitrag anzeigen
    Ich persönlich hätte lieber vorerst eine unvollständige Version, als gar keine. Wäre klasse, wenn du diese also auch anbieten könntest.
    Ich schaue, ob ich hier mal was machen kann. Hoffe, dass ich mal in meinem Urlaub dazu kommen werde.

  6. Beiträge anzeigen #86 Zitieren
    Aus dem Reich der Mitte Avatar von JudgeKyle
    Registriert seit
    May 2005
    Ort
    Shanghai
    Beiträge
    6.752
     
    JudgeKyle ist offline
    Zitat Zitat von RoiDanton Beitrag anzeigen
    Die Download-Versionen sind aktualisiert und nun verfügbar.
    Und ja, es ist eine recht lange Zeit vergangen. Ich mache nicht mehr wirklich so extrem viel und aktualisiere so häufig wie früher (auch wenn noch ein wenig was zu tun ist).
    Vielen Dank!

    Zitat Zitat von RoiDanton Beitrag anzeigen
    Ich schaue, ob ich hier mal was machen kann. Hoffe, dass ich mal in meinem Urlaub dazu kommen werde.
    Würde mich sehr freuen!

  7. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #87 Zitieren
    veni, vidi, iuvi  Avatar von Thorwyn
    Registriert seit
    May 2005
    Beiträge
    34.591
     
    Thorwyn ist offline
    Orlan verkauft laut mondgesaenge eine Kriegskeule und eine Nagelkeule, das ist bei mir nicht der Fall.


    Ganz allgemein zum Thema Händler: So am Rande ist mir immer mal wieder aufgefallen, dass manchmal Gegenstände aus Händlerinventaren zu verschwinden scheinen, aber ich habe erst jetzt ein bisschen systematischer rumprobiert. In den meisten Fällen liegt es wohl nicht am Händler, sondern es scheint so zu sein, dass gewisse Items bei einem Kapitelwechsel verschwinden, Beispiel Constantinos Angebot:
    1. Kapitel: 3 Blutfliegenflügel
    2. Kapitel: 2 Blutfliegenflügel – hier verschwinden die 3 vom 1. Kapitel, 2 neue kommen dazu
    3. Kapitel: kein Blutfliegenflügel
    Das kann unter Umständen ziemlich nervig sein, zum Beispiel, wenn man im 3. Kapitel eine Unwetter-Rune herstellen will und dafür Blutfliegenflügel braucht. Hat man nicht schon im 1. oder 2. Kapitel welche gekauft, muss man sie anders auftreiben, weil Constantino keine mehr anbietet. Es scheinen auch Äpfel und Dunkelpilze betroffen zu sein, die permanente Boni bringen. Und wenn man bei Fisk als einzigem Händler für Blutfliegenstachel welche für den Trank der Geistveränderung kaufen will, sollte man damit auch nicht bis zum 4. Kapitel warten ...
    Es gibt aber offenbar auch Händler (zumindest Rupert), aus deren Inventar nichts verschwindet, sodass man bei ihnen vermutlich sicher sein kann, alle verkauften Gegenstände auch zurückkaufen zu können. Und wenn man noch nie mit einem Händler gehandelt hat, stapeln sich durchaus die Gegenstände, die sie pro Kapitel dazubekommen.

    Gibt es irgendwo in irgendwelchen Skripten Hinweise darauf, welche Gegenstände permanent bleiben und welche nur bis zum Kapitelwechsel? Das könnte manchmal eine wertvolle Information sein.

  8. Beiträge anzeigen #88 Zitieren
    General Avatar von RoiDanton
    Registriert seit
    Dec 2002
    Ort
    Terra
    Beiträge
    3.708
     
    RoiDanton ist offline
    Zitat Zitat von Thorwyn Beitrag anzeigen
    Orlan verkauft laut mondgesaenge eine Kriegskeule und eine Nagelkeule, das ist bei mir nicht der Fall.


    Ganz allgemein zum Thema Händler: So am Rande ist mir immer mal wieder aufgefallen, dass manchmal Gegenstände aus Händlerinventaren zu verschwinden scheinen, aber ich habe erst jetzt ein bisschen systematischer rumprobiert. In den meisten Fällen liegt es wohl nicht am Händler, sondern es scheint so zu sein, dass gewisse Items bei einem Kapitelwechsel verschwinden ...
    Es gibt aber offenbar auch Händler (zumindest Rupert), aus deren Inventar nichts verschwindet, sodass man bei ihnen vermutlich sicher sein kann, alle verkauften Gegenstände auch zurückkaufen zu können. Und wenn man noch nie mit einem Händler gehandelt hat, stapeln sich durchaus die Gegenstände, die sie pro Kapitel dazubekommen.

    Gibt es irgendwo in irgendwelchen Skripten Hinweise darauf, welche Gegenstände permanent bleiben und welche nur bis zum Kapitelwechsel? Das könnte manchmal eine wertvolle Information sein.
    Danke für die Meldung. Ich werde mir das bei Gelegenheit einmal genauer ansehen.

    btw. G2DB und/oder G2ADB?

  9. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #89 Zitieren

  10. Beiträge anzeigen #90 Zitieren
    Drachentöter Avatar von Blubbler
    Registriert seit
    Dec 2004
    Beiträge
    4.631
     
    Blubbler ist offline
    Das liegt an "B_ClearJunkTradeInv", das jedes Mal aufgerufen wird bevor ein Händler neue Items kriegt.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Code:
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItMw_2H_OrcAxe_01 	, Npc_HasItems (slf, ItMw_2H_OrcAxe_01 ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItMw_2H_OrcAxe_02 	, Npc_HasItems (slf, ItMw_2H_OrcAxe_02 ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItMw_2H_OrcAxe_03 	, Npc_HasItems (slf, ItMw_2H_OrcAxe_03 ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItMw_2H_OrcAxe_04 	, Npc_HasItems (slf, ItMw_2H_OrcAxe_04 ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItMw_2H_OrcSword_01 	, Npc_HasItems (slf, ItMw_2H_OrcSword_01 ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItMw_2H_OrcSword_02 	, Npc_HasItems (slf, ItMw_2H_OrcSword_02 ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItMw_1h_Bau_Mace 		, Npc_HasItems (slf, ItMw_1h_Bau_Mace ));
    
    	
    // Animaltrophies
    			
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItAt_Meatbugflesh 	, Npc_HasItems (slf, ItAt_Meatbugflesh ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItAt_SheepFur 		, Npc_HasItems (slf, ItAt_SheepFur ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItAt_WolfFur 			, Npc_HasItems (slf, ItAt_WolfFur ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItAt_BugMandibles 	, Npc_HasItems (slf, ItAt_BugMandibles ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItAt_Claw 			, Npc_HasItems (slf, ItAt_Claw ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItAt_LurkerClaw 		, Npc_HasItems (slf, ItAt_LurkerClaw ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItAt_Teeth 			, Npc_HasItems (slf, ItAt_Teeth ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItAt_CrawlerMandibles	, Npc_HasItems (slf, ItAt_CrawlerMandibles ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItAt_Wing 			, Npc_HasItems (slf, ItAt_Wing ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItAt_Sting 			, Npc_HasItems (slf, ItAt_Sting ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,itat_LurkerSkin 		, Npc_HasItems (slf, ItAt_LurkerSkin ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItAt_WargFur 			, Npc_HasItems (slf, ItAt_WargFur ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItAt_DrgSnapperHorn 	, Npc_HasItems (slf, ItAt_DrgSnapperHorn ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItAt_CrawlerPlate 	, Npc_HasItems (slf, ItAt_CrawlerPlate ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItAt_ShadowFur 		, Npc_HasItems (slf, ItAt_ShadowFur ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItAt_SharkSkin 		, Npc_HasItems (slf, ItAt_SharkSkin ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItAt_TrollFur 		, Npc_HasItems (slf, ItAt_TrollFur ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItAt_WaranFiretongue 	, Npc_HasItems (slf, ItAt_WaranFiretongue ));
    								
    // Food
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItFo_Apple 			, Npc_HasItems (slf, ItFo_Apple ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItFo_Cheese 			, Npc_HasItems (slf, ItFo_Cheese ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItFo_Bacon 			, Npc_HasItems (slf, ItFo_Bacon ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItFo_Bread 			, Npc_HasItems (slf, ItFo_Bread ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItFo_Fish 			, Npc_HasItems (slf, ItFo_Fish ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItFoMuttonRaw 		, Npc_HasItems (slf, ItFoMuttonRaw ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItFoMutton 			, Npc_HasItems (slf, ItFoMutton ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItFo_Stew 			, Npc_HasItems (slf, ItFo_Stew ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItFo_FishSoup 		, Npc_HasItems (slf, ItFo_FishSoup ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItFo_Sausage 			, Npc_HasItems (slf, ItFo_Sausage ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItFo_Honey 			, Npc_HasItems (slf, ItFo_Honey ));
    		
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItFo_Water 			, Npc_HasItems (slf, ItFo_Water ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItFo_Beer 			, Npc_HasItems (slf, ItFo_Beer ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItFo_Booze 			, Npc_HasItems (slf, ItFo_Booze ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItFo_Wine 			, Npc_HasItems (slf, ItFo_Wine ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItFo_Milk 			, Npc_HasItems (slf, ItFo_Milk ));
    		
    // Misc
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItMi_Stomper 			, Npc_HasItems (slf, ItMi_Stomper ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItMi_Hammer 			, Npc_HasItems (slf, ItMi_Hammer ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItMi_Scoop 			, Npc_HasItems (slf, ItMi_Scoop ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItMi_Rake 			, Npc_HasItems (slf, ItMi_Rake ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItMi_Broom 			, Npc_HasItems (slf, ItMi_Broom ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItMi_Lute 			, Npc_HasItems (slf, ItMi_Lute ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItMi_Brush 			, Npc_HasItems (slf, ItMi_Brush ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItMi_Joint 			, Npc_HasItems (slf, ItMi_Joint ));
    		//Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItMi_Alarmhorn 		, Npc_HasItems (slf, ItMi_Alarmhorn ));
    		
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItMi_OldCoin 			, Npc_HasItems (slf, ItMi_OldCoin ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItMi_GoldCandleHolder	, Npc_HasItems (slf, ItMi_GoldCandleHolder ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItMi_GoldNecklace 	, Npc_HasItems (slf, ItMi_GoldNecklace ));
    		
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItMi_SilverRing 			, Npc_HasItems (slf, ItMi_SilverRing ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItMi_SilverNecklace 		, Npc_HasItems (slf, ItMi_SilverNecklace ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItMi_SilverCandleHolder 	, Npc_HasItems (slf, ItMi_SilverCandleHolder ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItMi_SilverPlate 			, Npc_HasItems (slf, ItMi_SilverPlate ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItMi_SilverCup 			, Npc_HasItems (slf, ItMi_SilverCup ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItMi_SilverChalice 		, Npc_HasItems (slf, ItMi_SilverChalice ));  
    		
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItMi_GoldRing 			, Npc_HasItems (slf, ItMi_GoldRing ));  
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItMi_GoldNecklace 		, Npc_HasItems (slf, ItMi_GoldNecklace ));  
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItMi_GoldCandleHolder 	, Npc_HasItems (slf, ItMi_GoldCandleHolder ));  
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItMi_GoldCup 				, Npc_HasItems (slf, ItMi_GoldCup ));  
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItMi_GoldChest 			, Npc_HasItems (slf, ItMi_GoldChest ));  
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItMi_JeweleryChest 		, Npc_HasItems (slf, ItMi_JeweleryChest ));  
    		
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItMi_InnosStatue 			, Npc_HasItems (slf, ItMi_InnosStatue ));  
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItMi_Sextant 				, Npc_HasItems (slf, ItMi_Sextant ));  
    
    // Pflanzen
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItPl_Beet 			, Npc_HasItems (slf, ItPl_Beet ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItPl_SwampHerb 		, Npc_HasItems (slf, ItPl_SwampHerb ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItPl_Mushroom_01 		, Npc_HasItems (slf, ItPl_Mushroom_01 ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItPl_Mushroom_02 		, Npc_HasItems (slf, ItPl_Mushroom_02 ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItPl_Blueplant 		, Npc_HasItems (slf, ItPl_Blueplant ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItPl_Forestberry 		, Npc_HasItems (slf, ItPl_Forestberry ));
    		Npc_RemoveInvItems	(slf ,ItPl_Planeberry 		, Npc_HasItems (slf, ItPl_Planeberry ));

  11. Beiträge anzeigen #91 Zitieren
    General Avatar von RobinSword
    Registriert seit
    Nov 2004
    Ort
    Lobarts Hof
    Beiträge
    3.609
     
    RobinSword ist offline
    Zitat Zitat von RoiDanton Beitrag anzeigen
    Ich habe die Datenbanken soweit aktualisiert und auch die zuletzt gemeldeten Fehler behoben. Evtl. wird es heute auch für G1DB, G2DB und G2ADB eine neue Installerversion geben.
    Ich möchte an der Stelle mal die Gelegenheit nutzen und mich ganz herzlich bei RoiDanton und seinen Helfern für die großartigen Gothic-Datenbanken bedanken, die ich schon seit vielen Jahren immer wieder intensiv nutze.

    (Ich wollte euch eigentlich eine Dankesmail schreiben, aber sowohl die genannte E-Mail-Adresse g1db@mond... als auch die im Impressum aufgeführte g2db@mond... scheinen nicht mehr erreichbar zu sein – da kam ein Mailer Daemon des Schläfers zurück... . Da solltet ihr mal schaun, was los ist. Wenn die Impressum-Mail nicht erreichbar ist, ist das nicht so gut...)

    Jedenfalls hat es mich total gefreut zu sehen, dass tatsächlich noch an den Datenbankgen gearbeitet wird und das Projekt nicht komplett verwaist ist. Es gibt einfach keine bessere und umfangreichere Wiki dazu im Netz! Und das Ganze dann auch noch komplett werbefrei – also eigentlich ein Minusgeschäft für euch. Wollte mich deshalb einfach mal dafür bedanken. Eine vollständige G3DB auf Stand des letzten CP 1.75.14 wäre natürlich ein Traum, aber mir ist klar, dass das ein größeres Projekt wäre...

    Viele Grüße!

  12. Beiträge anzeigen #92 Zitieren
    Drachentöter Avatar von Blubbler
    Registriert seit
    Dec 2004
    Beiträge
    4.631
     
    Blubbler ist offline
    Ein paar Fehler:
    - Cronos hat im 1. Kapitel die Rune "Eispfeil" statt "Kugelblitz". Ich habe da "Thunderbolt" und "Thunderball" verwechselt.
    Und im 2. Kapitel hat er 6x Eispfeil.
    - Varrag-Kasorg und Varrag-Unhilqt haben RS 50-25-25-1000.
    Varrag-Ruuushk hat RS 50-25-1000-0.
    Außerdem haben sie alle sowie auch Grash-Varrag-Arushat und Varrag-Hashor Bindestriche in ihren Namen.

  13. Beiträge anzeigen #93 Zitieren
    Neuling
    Registriert seit
    Sep 2022
    Beiträge
    3
     
    Vzhik ist offline
    Good to everyone. For the third part on mondgesaenge.de/G3DB/, the pictures in the monsters are partially broken. I wrote about this by e-mail, but no answer, probably non-working. Fix it, please, if it's not difficult.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

  14. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #94 Zitieren
    Almanach-Gelehrter  Avatar von Schatten
    Registriert seit
    Jan 2008
    Ort
    Almanach
    Beiträge
    20.339
     
    Schatten ist offline
    Der Flammendämon ist der Dämon in Xardas' Turm. Weiterhin heißen alle beschworenen Dämonen Flammendämon.

Seite 5 von 5 « Erste 12345

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Link Us | intern
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide