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Zitat von Sporthistoriker
Schön wäre noch ein Bereich der über die Geschichte des Studios, PB maximal gebündelt alles hergibt - einfach passend und interessant.
Das wäre auch eine tolle Sache.
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Sollte Mondgesaenge wiederbelebt werden, wäre das klasse. Bei G1 & 2 gibts höchstens ein paar Kleinigkeiten, aber Teil 3 ist kaum zu gebrauchen. Dabei ist es deutlich übersichtlicher als die Infos in den Forenthreads.
Ich könnte mir auch Vorstellen dabei zu helfen.
Mongesaenge war immer so eine große Hilfe, das ich es bei Risen(-Reihe) vermisst habe.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
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Ich würde mich auch dafür aussprechen, weitere Spiele in der imo sehr übersichtlichen Form von mondgesaenge zu katalogisieren.
Spricht denn etwas dagegen Datenbanken zu den größeren Gothic-Mods wie z.B. Velaya, Piratenleber oder Aus dem Leben eines Diebes anzulegen?
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Zitat von Matteo
Ich würde mich auch dafür aussprechen, weitere Spiele in der imo sehr übersichtlichen Form von mondgesaenge zu katalogisieren.
Vom Aussprechen alleine passiert da aber leider nichts. Wenn, dann muss sich da jemand wirklich reinhängen, dem das Spaß macht und die Zeit dafür aufbringen kann.
Zitat von Matteo
Spricht denn etwas dagegen Datenbanken zu den größeren Gothic-Mods wie z.B. Velaya, Piratenleber oder Aus dem Leben eines Diebes anzulegen?
Die Ersteller der Modifikationen würde ich noch fragen, ob das für sie in Ordnung ist. Sonst gäbe es da meines Wissens nach nichts, was dagegen sprechen würde.
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Zitat von Fesgadir
Ich auch. Das ist aber sehr bedauerlich. Glaubst du da lässt sich etwas machen?
Ich denke sie würde aktuallisiert werden, wenn es mal nach 12 Jahren wieder ein Gothic gäbe.
8...wenn du Arcania mitrechnest.
Hast du was intelligentes erwartet?
Pech.
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Auch wenn ich selten ein "wiederbeleben" alter Threads mag. Es gab nun doch ein kleineres Update für die G1DB und ein größeres "Update" - die G1DB ist ins Englische übersetzt. Die Remake-Mitteilung hatte zur Übersetzung den Anstoß gegeben.
Bezgl. G3DB werde ich mal sehen, was ich hier noch machen kann.
Vor allem sind Kartenhintergründe rar, da diese ja für Positionierung etlicher NPCs, Truhen etc sehr hilfreich sind.
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Es gibt ja tatsächlich noch Updates.
Es gibt noch ein Paar Fehler, vielleicht mache ich mal eine Liste von allen, die ich finde.
Und bei G1 sollten imho noch die Mumien zu den Truhen.
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Zitat von Blubbler
Es gibt ja tatsächlich noch Updates.
Es gibt noch ein Paar Fehler, vielleicht mache ich mal eine Liste von allen, die ich finde.
Und bei G1 sollten imho noch die Mumien zu den Truhen.
Ja, hab selber über mich gestaunt.
Immer her mit den gefundenen Fehlern.
Und bezgl. den Mumien in die Truhensektion bei G1 kann sich auch was machen lassen.
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Ich finde es großartig dass mondgesaenge noch nicht aufgegeben wurde.
Tolle Arbeit. Sagt bescheid, wenn man euch mit etwas konkretem unterstützen kann.
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wenn man´s unbedingt wissen will:
einen steingolem (& brückengolem) kann man -soweit ich weiss- auch mit einem einfachen schmiedehammer töten. ist ja ebenfalls eine waffe stumpfer natur. allerdings braucht man dafür auch eine stärke von ungefähr (oder vielleicht eher mindestens) 90.
der dammlurker ist nicht stärker als ein normaler lurker. das steht bei mondgesänge zwar so im text, aber die werte sind bei beiden lurkern gleich angegeben. hab ich auch mal mit den tasten b+v geprüft, wenn ich recht entsinne.
und es gibt noch vier truhen, die bisher nicht in der truhen-liste aufgeführt sind. und weil das im grunde recht einfach zu erraten ist, sage ich nicht, welche das sind.
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Zitat von Matteo
Ich finde es großartig dass mondgesaenge noch nicht aufgegeben wurde.
Tolle Arbeit. Sagt bescheid, wenn man euch mit etwas konkretem unterstützen kann.
Gibt eh nur mich für mondgesaenge.
Zitat von reichwald
wenn man´s unbedingt wissen will:
einen steingolem (& brückengolem) kann man -soweit ich weiss- auch mit einem einfachen schmiedehammer töten. ist ja ebenfalls eine waffe stumpfer natur. allerdings braucht man dafür auch eine stärke von ungefähr (oder vielleicht eher mindestens) 90.
der dammlurker ist nicht stärker als ein normaler lurker. das steht bei mondgesänge zwar so im text, aber die werte sind bei beiden lurkern gleich angegeben. hab ich auch mal mit den tasten b+v geprüft, wenn ich recht entsinne.
und es gibt noch vier truhen, die bisher nicht in der truhen-liste aufgeführt sind. und weil das im grunde recht einfach zu erraten ist, sage ich nicht, welche das sind.
Mit genug Stärke kannst Du jede Waffe fast benutzen. ^^
Aber kann ich gerne hinzuschreiben.
Bezgl. Dammlurker nehme ich mit.
Bezgl. der Truhen werde ich definitiv nicht raten.
Ich wühle mich mal durch alle E-Mails mit gemeldeten Fehlern, die ich über die Jahre bekommen habe.
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Lehrling
Zitat von RoiDanton
Gibt eh nur mich für mondgesaenge.
Mit genug Stärke kannst Du jede Waffe fast benutzen. ^^
Aber kann ich gerne hinzuschreiben.
Bezgl. Dammlurker nehme ich mit.
Bezgl. der Truhen werde ich definitiv nicht raten.
Ich wühle mich mal durch alle E-Mails mit gemeldeten Fehlern, die ich über die Jahre bekommen habe.
Ein echter Ehrenmann. Sei dir sicher, auch wenn Mondgesänge nicht explizit stets genannt wird, lehne ich mich mal weit aus dem Fenster und behaupte, dass mehr als 90% der WoG-Nutzer mehr oder weniger regelmäßig deine Datenbank nutzen oder genutzt haben. Gerade für Einsteiger oder auch für Veteranen, die auf die Schnelle wieder etwas ins Gedächtnis rufen möchten, ist Mondgesänge absolut unbezahlbar. Ein herzliches Danke für deine ganze Arbeit über die Zeit daran
T: "Es hat mal ein Schatten versucht, den obersten Feuermagier im Schlaf zu erdolchen. Danach ist er im Außenring wiedergefunden worden. An VERSCHIEDENEN Stellen im Außenring."
Etwas später...
H: "Gomez hat alle Feuernagier töten lassen!"
L: "DAS wieder hinzubiegen wird schwer..."
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bei den vier orkschamanen, welche die statue anbeten, gibt es drei truhen in deren höhlen. und eine in dem gewölbe neben dem thron.
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Macht es Sinn in der Datenbank auch Mods mit aufzunehmen? Ich denke das wäre auch eine klasse Sache. lösungen und Karten gibt es schon zu zahlreichen Mods
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G1
Ausbilder
- Bei Wedge braucht man genau so Schleichen um Taschendiebstahl zu lernen wie bei Fingers.
- Lee bringt Dämonenbeschwörern nicht Zweihand bei.
- Lares bringt auch Mitgliedern des Alten Lagers was bei, nur seine 2 Wachen weiter vorne lassen einen nicht durch. Man muss aber von Roscoe durchgelassen worden sein bzw. mit Schlafen oder Freundlich stimmen an ihm vorbeigekommen sein.
- Lee bringt nur Söldnern Stärke und Geschicklichkeit bei.
Monster
- Flammendämon trifft man so gar nicht im Spiel. Ich glaube es ist nur der Prototyp auf dem der Dämon bei Xardas und die niedrigen Dämonen basieren.
- Wie bestimmst du die Anzahlen? Mir fällt spontan auf, dass beim Troll 3 falsch ist, sondern es sind 1(Trollschlucht)+1(Respawn in Kapitel 3, wenn er tot ist)+3(für Ulu-Mulu)=5. Wenn du das weiterfüllen willst, könnte meine max-xp-tabelle hilfreich sein. Wenn du nach den Skripten arbeitest, gibt es einige Sachen wie falsch geschriebene Waypoints, über die du stolpern könntest. Ob diese Info aber überhaupt so nützlich ist, ist eine andere Frage.
- Ork Jäger (Orkfriendhof): Vor dem Orkfriendhof spawnen tatsächlich die etwas stärkeren regulären Ork Jäger und nur IM Orkfriedhof ist die schwächere Variante vertreten.
- Brücken- und Steingolems kann man mit allen stumpfen Waffen und zur Not auch mit den Fäusten töten.
Waffen
- Altes Schwert hat nicht Reichweite 100, sondern 0.
G2
- Die Drachenjäger Cipher und Rod haben Level 24 und nicht 12 (das haben sie als Söldner).
- Taschendiebstahl ist bei Alvares und Engardo möglich.
G2A
- Taschendiebstahl bei Skinner ist nicht möglich.
- Bei Alvares und Engardo aber schon. :P
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Zitat von grifaz
Ein echter Ehrenmann. Sei dir sicher, auch wenn Mondgesänge nicht explizit stets genannt wird, lehne ich mich mal weit aus dem Fenster und behaupte, dass mehr als 90% der WoG-Nutzer mehr oder weniger regelmäßig deine Datenbank nutzen oder genutzt haben. Gerade für Einsteiger oder auch für Veteranen, die auf die Schnelle wieder etwas ins Gedächtnis rufen möchten, ist Mondgesänge absolut unbezahlbar. Ein herzliches Danke für deine ganze Arbeit über die Zeit daran
Zitat von Gothaholic
+1 (wie das neudeutsch heißt)
Danke euch beiden für das Lob.
Zitat von reichwald
bei den vier orkschamanen, welche die statue anbeten, gibt es drei truhen in deren höhlen. und eine in dem gewölbe neben dem thron.
Danke, habs notiert.
Zitat von Blubbler
G1
Ausbilder
- Bei Wedge braucht man genau so Schleichen um Taschendiebstahl zu lernen wie bei Fingers.
- Lee bringt Dämonenbeschwörern nicht Zweihand bei.
- Lares bringt auch Mitgliedern des Alten Lagers was bei, nur seine 2 Wachen weiter vorne lassen einen nicht durch. Man muss aber von Roscoe durchgelassen worden sein bzw. mit Schlafen oder Freundlich stimmen an ihm vorbeigekommen sein.
- Lee bringt nur Söldnern Stärke und Geschicklichkeit bei.
Monster
- Flammendämon trifft man so gar nicht im Spiel. Ich glaube es ist nur der Prototyp auf dem der Dämon bei Xardas und die niedrigen Dämonen basieren.
- Wie bestimmst du die Anzahlen? Mir fällt spontan auf, dass beim Troll 3 falsch ist, sondern es sind 1(Trollschlucht)+1(Respawn in Kapitel 3, wenn er tot ist)+3(für Ulu-Mulu)=5. Wenn du das weiterfüllen willst, könnte meine max-xp-tabelle hilfreich sein. Wenn du nach den Skripten arbeitest, gibt es einige Sachen wie falsch geschriebene Waypoints, über die du stolpern könntest. Ob diese Info aber überhaupt so nützlich ist, ist eine andere Frage.
- Ork Jäger (Orkfriendhof): Vor dem Orkfriendhof spawnen tatsächlich die etwas stärkeren regulären Ork Jäger und nur IM Orkfriedhof ist die schwächere Variante vertreten.
- Brücken- und Steingolems kann man mit allen stumpfen Waffen und zur Not auch mit den Fäusten töten.
Waffen
- Altes Schwert hat nicht Reichweite 100, sondern 0.
G2
- Die Drachenjäger Cipher und Rod haben Level 24 und nicht 12 (das haben sie als Söldner).
- Taschendiebstahl ist bei Alvares und Engardo möglich.
G2A
- Taschendiebstahl bei Skinner ist nicht möglich.
- Bei Alvares und Engardo aber schon. :P
Danke für die Meldungen.
Beim Taschendiebstahl habe ich nicht drauf geachtet, habe mich auf das verlassen, was die Jungs mir geliefert hatten.
Zitat von Tyrus
Macht es Sinn in der Datenbank auch Mods mit aufzunehmen? Ich denke das wäre auch eine klasse Sache. lösungen und Karten gibt es schon zu zahlreichen Mods
Die Möglichkeit bestünde evtl.
Aber ich müsste mich bezgl Informationen auf das verlassen, was geliefert wird, da ich nicht alles kenne.
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Zitat von Blubbler
G1
Ausbilder
- Lee bringt Dämonenbeschwörern nicht Zweihand bei.
- Lee bringt nur Söldnern Stärke und Geschicklichkeit bei.
Hm, in den mir vorliegenden Infos (scripte) lehrt Lee Wassermagiern Stärke und Geschick.
Und bei Zweihand ist Dämonenbeschwörer nicht gelistet bei mondgesaenge.
Code:
Teacher Talent Required (Notes) Location
----------- ------------------ ----------------- -------------------------------
Lee Strength SLD or KDW New Camp before Water Mages
Dexterity
Two Handed Swords & Chap 4
Zitat von Blubbler
G1
Monster
- Wie bestimmst du die Anzahlen? Mir fällt spontan auf, dass beim Troll 3 falsch ist, sondern es sind 1(Trollschlucht)+1(Respawn in Kapitel 3, wenn er tot ist)+3(für Ulu-Mulu)=5. Wenn du das weiterfüllen willst, könnte meine max-xp-tabelle hilfreich sein. Wenn du nach den Skripten arbeitest, gibt es einige Sachen wie falsch geschriebene Waypoints, über die du stolpern könntest. Ob diese Info aber überhaupt so nützlich ist, ist eine andere Frage.
Aus den Scripten und tatsächlich sind es 5 Trolle, wie Du richtig geschrieben hast.
Zitat von Blubbler
G1
- Ork Jäger (Orkfriendhof): Vor dem Orkfriendhof spawnen tatsächlich die etwas stärkeren regulären Ork Jäger und nur IM Orkfriedhof ist die schwächere Variante vertreten.
Habe jetzt in Klammern "im" ergänzt (noch nicht online), da die normalen Ork Jäger extra gelistet sind.
Zitat von Blubbler
G1
Waffen
- Altes Schwert hat nicht Reichweite 100, sondern 0.
Ist den Scripten entnommen, wo 100 cm bei Hit Range steht.
Sind die 0 Range ein Test oder woher kommt das?
Zitat von Blubbler
G1
Ausbilder
- Lares bringt auch Mitgliedern des Alten Lagers was bei, nur seine 2 Wachen weiter vorne lassen einen nicht durch. Man muss aber von Roscoe durchgelassen worden sein bzw. mit Schlafen oder Freundlich stimmen an ihm vorbeigekommen sein.
Habe jetzt bei Kapitel nur 1-6 stehen und bei Gilden "jeden bzw. für Mitglieder altes Lager nur wenn man Roscoe freundlich gestimmt hat, um an den Wachen vorbeizukommen oder ab Kapitel 4 erst". (noch nicht online)
Zitat von Blubbler
Ich habe die Scripte für beide Versionen gar nicht, wie ich gerade bemerkt habe. Kann ich die irgendwo herbekommen? Mir gehts darum, wieviel Geschick man beim Taschendiebstahl benötigt bei Alvares und Engardo.
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Zitat von RoiDanton
Hm, in den mir vorliegenden Infos (scripte) lehrt Lee Wassermagiern Stärke und Geschick.
Und bei Zweihand ist Dämonenbeschwörer nicht gelistet bei mondgesaenge.
Code:
Teacher Talent Required (Notes) Location
----------- ------------------ ----------------- -------------------------------
Lee Strength SLD or KDW New Camp before Water Mages
Dexterity
Two Handed Swords & Chap 4
Code:
/*------------------------------------------------------------------------
STR + DEX
------------------------------------------------------------------------*/
INSTANCE Sld_700_Lee_Teach(C_INFO)
{
npc = Sld_700_Lee;
nr = 10;
condition = Sld_700_Lee_Teach_Condition;
information = Sld_700_Lee_Teach_Info;
permanent = 1;
description = "Kannst du mir was beibringen?";
};
FUNC INT Sld_700_Lee_Teach_Condition()
{
if (Npc_GetTrueGuild (hero) == GIL_SLD)
{
return TRUE;
};
};
Ist den Scripten entnommen, wo 100 cm bei Hit Range steht.
Sind die 0 Range ein Test oder woher kommt das?
Code:
INSTANCE AltesSchwert (C_Item)
{
name = "Altes Schwert";
mainflag = ITEM_KAT_NF;
flags = ITEM_SWD|ITEM_MISSION;
material = MAT_METAL;
value = 12;
cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
cond_value[2] = 10;
damageTotal = 12;
damagetype = DAM_EDGE;
visual = "ItMw_1H_Sword_Old_01.3DS";
//description = "";
//TEXT[0] = "";
////COUNT[0] = ;
//TEXT[1] = "";
////COUNT[1] = ;
TEXT[2] = NAME_Damage;
COUNT[2] = damageTotal;
TEXT[3] = NAME_Str_needed;
COUNT[3] = cond_value[2];
TEXT[4] = NAME_OneHanded;
TEXT[5] = NAME_Value;
COUNT[5] = value;
};
Da kein range zugewiesen wird, sollte es 0 sein. Merkt man auch im Vergleich zum Rostigen Schwert.
Habe jetzt bei Kapitel nur 1-6 stehen und bei Gilden "jeden bzw. für Mitglieder altes Lager nur wenn man Roscoe freundlich gestimmt hat, um an den Wachen vorbeizukommen oder ab Kapitel 4 erst". (noch nicht online)
Ne, so stimmt das nicht. Man muss irgendwie von Roscoe durchgelassen worden sein, sonst wird man von Lares angegriffen, ob Mitglied des Alten Lagers oder nicht.
Die 2 Wachen weiter vorne halten einen als Mitglied des Alten Lagers auf, aber man kann auch über das Haus davor klettern.
Ich habe die Scripte für beide Versionen gar nicht, wie ich gerade bemerkt habe. Kann ich die irgendwo herbekommen? Mir gehts darum, wieviel Geschick man beim Taschendiebstahl benötigt bei Alvares und Engardo.
Alvares: 20
Engardo: 34
(in original und addon gleich)
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Zitat von Blubbler
Ne, so stimmt das nicht. Man muss irgendwie von Roscoe durchgelassen worden sein, sonst wird man von Lares angegriffen, ob Mitglied des Alten Lagers oder nicht.
Die 2 Wachen weiter vorne halten einen als Mitglied des Alten Lagers auf, aber man kann auch über das Haus davor klettern.
Nun so die Formulierung
für Mitglieder altes Lager nur wenn man von Roscoe durchgelassen worden ist (z.B. freundlich stimmen oder Schlafzauber), sonst greift Lares einen an, oder erst ab Kapitel 4
Zitat von Blubbler
Alvares: 20
Engardo: 34
(in original und addon gleich)
Danke.
Lee und das alte Schwert habe ich bei mir jetzt offline ebenfalls abgeändert.
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