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    Neuling
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    Bosmek ist offline

    Access Violation nach erneutem Laden

    Hallo liebe Community,

    ich bekomme den bekannten Access Violation Error. Auffälligerweise aber erst beim zweiten laden, zB. nachdem ich gestorben bin. Vom Hauptmenü startet das Spiel normal.
    Ich habe folgendes Setup installiert (und auch schon mehrmals erfolglos de- und wieder installiert)
    Gothic II (Steam Version)
    Fix 2.6
    playerkit
    Systempack
    Small Modkit
    D3-D11 Renderer Mod (nach dieser Anleitung: https://www.nexusmods.com/gothic2/mo...ab=description )
    Sumpfis Texturepack - alles in der Reihenfolge.

    Der Error tritt nicht bei einem neuen Spielstand auf, nur bei meinem Alten, der aber das selbe Setup an Patches und Mods hatte und bis zum erneuten Laden auch einwandfrei läuft.

    Das Steam Overlay ist deaktiviert, ich starte das Spiel über den Gothic Starter aus dem Install-Folder und sowohl der Gothic Starter als auch Gothic selbst werden dauerhaft als Administrator ausgeführt.

    Die übliche Anweisung aus anderen Threads, man soll alles nochmal ordentlich neu installieren, habe ich Schritt für Schritt befolgt, leider erfolglos.

    Anbei noch ein Bild des Errors, der zeigt eine ganze Menge Dinge an, die ihm scheinbar nicht passen, ich kann aber nicht erkennen, was das sein soll. Vielleicht hat jemand von euch eine Idee woran das liegen könnte.
    https://picload.org/view/ddoaiwgi/im...45000.jpg.html
    (Sorry für die schlechte Quali, aber screenshots haben nur das im Hintergrund laufende G2 aufgenommen)

    [Bild: img_20180105_145000.jpg.html]
    [Bild: img_20180105_145000.jpg.]
    Wenn alles nicht hilft, werde ich wohl nochmal von vorne mit einem hoffentlich funktionierendem Savegame anfangen. Schade um die ca. 10 Stunden, die ich schon reingesteckt habe. Aber vielleicht erkennt ja jemand den Fehler.

    Danke,
    Bosmek
    [Bild: img_20180105_145000.jpg.html]
    [Bild: img_20180105_145000.jpg.html]
    Geändert von Bosmek (05.01.2018 um 15:54 Uhr)

  2. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Almanach-Gelehrter  Avatar von Schatten
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    Schatten ist offline
    Sei gegrüßt, Bosmek.

    Lade deinen Spielstand bitte auf den WoP-Upload hoch. Zuvor solltest du den Spielstand noch mit 7Zip verpacken und erst danach hochladen. Den Link dazu postest du dann hier. Dann kann man sich den Spielstand mal ansehen und schauen, ob man daran noch etwas machen kann.

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Neuling
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    Bosmek ist offline
    Hallo Schatten,

    danke, dass du dich kümmerst. Wenns nicht zu retten ist, ist es auch nicht zu wild, aber da die Fehlermeldung ja recht eindeutig ist (auch wenn ich sie nicht verstehe) findest du vielleicht doch raus, warum es nicht läuft.
    https://upload.worldofplayers.de/files11/savegame1.rar

    Liebe Grüße,
    Bosmek

  4. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Almanach-Gelehrter  Avatar von Schatten
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    Schatten ist offline
    Also bei den ersten drei Versuchen ladet der Spielstand ohne Probleme. Erst nach diesen Versuchen bekomme ich die gleiche Fehlermeldung. Beim Neustart von Gothic II geht es wieder. Hier dein Spielstand. Habe ihn neu hochgeladen. savegame9.7z

    Ich habe die Patches über Spine installiert und bei meinem Test den Renderer X17.1 benutzt. Was du installiert hast, aber ich nicht, ist das kleine Modkit. Teste bitte mal, ob der von mir neu gespeicherte Spielstand funktioniert.

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Neuling
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    Bosmek ist offline
    Tausend Dank für deine Mühen, Schatten.
    Leider funktioniert auch dieser Spielstand nur beim ersten Laden aus dem Hauptmenü, danach schmiert das Spiel sofort wieder ab.
    Ich belasse es jetzt dabei uns starte nochmal von vorne, da sollte es hoffentlich gehen.

    Trotzdem vielen Dank für die Hilfe, finde es echt beeindruckend das du hier den Laden fast im Alleingang schmeißt und allen Leuten bei ihren Wehwehchen hilfst, großes Lob!
    Wir hören uns sicher wenn ich G2 durch habe und dann technische Hilfe mit Odyssee brauche.^^
    Bis dahin, liebe Grüße,
    Bosmek

  6. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Almanach-Gelehrter  Avatar von Schatten
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    Schatten ist offline
    Zitat Zitat von Bosmek Beitrag anzeigen
    Tausend Dank für deine Mühen, Schatten.
    Leider funktioniert auch dieser Spielstand nur beim ersten Laden aus dem Hauptmenü, danach schmiert das Spiel sofort wieder ab.
    Ich belasse es jetzt dabei uns starte nochmal von vorne, da sollte es hoffentlich gehen.
    Schade. Dann wünsche ich dir einen guten Neustart.

    Zitat Zitat von Bosmek Beitrag anzeigen
    Trotzdem vielen Dank für die Hilfe, finde es echt beeindruckend das du hier den Laden fast im Alleingang schmeißt und allen Leuten bei ihren Wehwehchen hilfst, großes Lob!
    Danke dir. Dafür ist man schließlich da.

    Zitat Zitat von Bosmek Beitrag anzeigen
    Wir hören uns sicher wenn ich G2 durch habe und dann technische Hilfe mit Odyssee brauche.^^
    Odyssee habe ich bis jetzt noch nicht spielen können. Denke, dass das noch lange dauern wird, bis ich dazu kommen werde. Daher kann ich da nicht behilflich sein.
    Solltest du dazu Probleme haben, dann melde dich im dafür vorgesehenen Thread von Odyssee. Dort sind auch die Entwickler der Modifikation zu erreichen, die dir sicher weiterhelfen können.

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    Keks-Experte  Avatar von TazmanDevil
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    TazmanDevil ist offline
    Zitat Zitat von Bosmek Beitrag anzeigen
    Hallo Schatten,

    danke, dass du dich kümmerst. Wenns nicht zu retten ist, ist es auch nicht zu wild, aber da die Fehlermeldung ja recht eindeutig ist (auch wenn ich sie nicht verstehe) findest du vielleicht doch raus, warum es nicht läuft.
    https://upload.worldofplayers.de/files11/savegame1.rar

    Liebe Grüße,
    Bosmek
    Bei mir crasht das Spiel auch wenn ich das geladene Save nochmal lade. Ich denke, das Save ist hinüber.
    Wenn ich das Save das erste mal lade, bekomme ich eine Fault Meldung im zSpy, wegen einem unbekannten NPC Instanznamen.
    Das scheint das Systempack noch zu verkraften. Wenn dann aber beim Neuladen die vorher geladenen Instanzen gelöscht werden sollen, kommt es zum Crash in der NPC Klasse.
    Warum es bei Schatten erst beim 3. Versuch crasht weiss ich auch nicht, eventuell hat er eine andere Version vom Systempack.

    Das kleine Modkit hättest Du übrigens nicht gebraucht (weder jetzt für den Renderer noch später für Odyssee), aber an der Installation liegt es nicht; bei mir crasht es ja auch.


    zSp Traces
    00:08 Warn: 0 D: z3d(zCMesh::Load): Could not load Mesh: STARGATE_EDGES.3DS .... <zMesh.cpp,#436>
    00:09 Warn: 0 U: PAR: External GAME_INITENGINTL not found. .... <zParser_Symbol.cpp,#1123>
    00:09 Warn: 0 U: PAR: External GAME_INITENGLISH not found. .... <zParser_Symbol.cpp,#1123>
    00:09 Warn: 0 B: ERR: BLOCK-END in P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zEngine.cpp missed: at BLOCK-END in P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp line 572 .... <zError.cpp,#427>
    00:22 Warn: 0 D: zModel(zCModelAni::ResolveReferences): Could not find nextAni: S_WALK, this:T_WALKL_2_WALK .... <zModelProto.cpp,#3352>
    00:22 Warn: 0 D: zModel(zCModelAni::ResolveReferences): Could not find nextAni: S_WALK, this:T_WALKR_2_WALK .... <zModelProto.cpp,#3352>
    00:22 Warn: 0 D: zModel(zCModelAni::ResolveReferences): Could not find nextAni: S_1HSNEAKL, this:T_1HRUNL_2_1HSNEAKL .... <zModelProto.cpp,#3352>
    00:22 Warn: 0 D: zModel(zCModelAni::ResolveReferences): Could not find nextAni: S_1HSNEAK, this:T_1HRUN_2_1HSNEAK .... <zModelProto.cpp,#3352>
    00:22 Warn: 0 D: zModel(zCModelAni::ResolveReferences): Could not find nextAni: S_RUN, this:T_1H_2_RUN .... <zModelProto.cpp,#3352>
    00:22 Warn: 0 D: zModel(zCModelAni::ResolveReferences): Could not find nextAni: S_1HSNEAKL, this:T_1HRUNL_2_1HSNEAKL .... <zModelProto.cpp,#3352>
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    00:22 Warn: 0 D: zModel(zCModelAni::ResolveReferences): Could not find nextAni: S_2HSNEAKL, this:T_2HRUNL_2_2HSNEAKL .... <zModelProto.cpp,#3352>
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    00:22 Warn: 0 D: zModel(zCModelAni::ResolveReferences): Could not find nextAni: S_RUN, this:T_RUNL_2_RUN .... <zModelProto.cpp,#3352>
    00:22 Warn: 0 D: zModel(zCModelAni::ResolveReferences): Could not find nextAni: S_RUN, this:T_RUNR_2_RUN .... <zModelProto.cpp,#3352>
    00:22 Warn: 0 D: zModel(zCModelAni::ResolveReferences): Could not find nextAni: S_WALK, this:T_WALKBL_2_WALK .... <zModelProto.cpp,#3352>
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    00:22 Warn: 0 D: zModel(zCModelAni::ResolveReferences): Could not find nextAni: S_WALK, this:T_WALKL_2_WALK .... <zModelProto.cpp,#3352>
    00:22 Warn: 0 D: zModel(zCModelAni::ResolveReferences): Could not find nextAni: S_WALK, this:T_WALKR_2_WALK .... <zModelProto.cpp,#3352>
    00:22 Warn: 0 B: CS: Cutscene "20393" has no player .... <zCCsContext.cpp,#447>
    00:22 Warn: 0 B: CS: Cutscene "20393" has no player .... <zCCsContext.cpp,#447>
    00:24 Warn: 0 C: zSndMSS(zCSndSys_MSS::LoadSoundFXByIdentifier): Sound Identifier "RAT_WARN" unknown ! .... <zSndMss.cpp,#1155>
    00:24 Warn: 0 D: zModel(zCModelAni::ResolveReferences): Could not find nextAni: 1, this:T_FISTWALKL_2_FISTWALK .... <zModelProto.cpp,#3352>
    00:24 Warn: 0 D: zModel(zCModelAni::ResolveReferences): Could not find nextAni: 1, this:T_FISTWALKR_2_FISTWALK .... <zModelProto.cpp,#3352>
    00:24 Fault: 0 U: NPC:Load:Instance not found : Vobname :/ Scriptinstance:. Correct instancename or remove Npc ! .... <oNpc.cpp,#9443>
    00:33 Warn: 0 D: zModel(zCModelAni::ResolveReferences): Could not find nextAni: S_RUN, this:T_RUNL_2_RUN .... <zModelProto.cpp,#3352>
    00:33 Warn: 0 D: zModel(zCModelAni::ResolveReferences): Could not find nextAni: S_RUN, this:T_RUNR_2_RUN .... <zModelProto.cpp,#3352>
    00:34 Warn: 0 C: SCRIPT: Npc_IsDead(): illegal param: "KDW_140300_ADDON_MYXIR_CITY" is NULL. .... <oGameExternal.cpp,#252>
    00:34 Warn: 0 C: SCRIPT: last parser func-name: INIT_NEWWORLD .... <oGameExternal.cpp,#262>
    00:34 Warn: 0 C: SCRIPT: Wld_SetMobRoutine(): could not find a vob with name: FIREPLACE .... <oGameExternal.cpp,#252>
    00:34 Warn: 0 C: SCRIPT: last parser func-name: INIT_NEWWORLD .... <oGameExternal.cpp,#262>
    00:34 Warn: 0 C: SCRIPT: Wld_SetMobRoutine(): could not find a vob with name: FIREPLACE .... <oGameExternal.cpp,#252>
    00:34 Warn: 0 C: SCRIPT: last parser func-name: INIT_NEWWORLD .... <oGameExternal.cpp,#262>
    00:34 Warn: 0 C: SCRIPT: Wld_SetMobRoutine(): could not find a vob with name: FIREPLACE .... <oGameExternal.cpp,#252>
    00:34 Warn: 0 C: SCRIPT: last parser func-name: INIT_NEWWORLD .... <oGameExternal.cpp,#262>
    00:47 Warn: 0 D: Texture not found 'BLOODKAI.TGA', using default-texture .... <zTexture.cpp,#1377>
    00:47 Warn: 0 C: fixed ani freezer for S_RUN , killing ani: S_WALK .... <zModel.cpp,#4758>
    00:47 Warn: 0 C: corrected ani freezer for npc: Bürgerin, pos: X: 7639.20459, Y: 368.134033, Z:-3053.72095 .... <oAiHuman.cpp,#2805>
    00:47 Warn: 0 C: fixed ani freezer for S_RUN , killing ani: S_WALK .... <zModel.cpp,#4758>
    00:47 Warn: 0 C: corrected ani freezer for npc: Constantino, pos: X: 6418.94482, Y: 222.086594, Z:-228.646484 .... <oAiHuman.cpp,#2805>
    00:47 Warn: 0 C: fixed ani freezer for S_RUN , killing ani: S_WALK .... <zModel.cpp,#4758>
    00:47 Warn: 0 C: corrected ani freezer for npc: Brian, pos: X: 5666.59277, Y: 368.23407, Z:-1600.8103 .... <oAiHuman.cpp,#2805>
    00:47 Warn: 0 C: fixed ani freezer for S_RUN , killing ani: S_WALK .... <zModel.cpp,#4758>
    00:47 Warn: 0 C: corrected ani freezer for npc: Harad, pos: X: 5815.80078, Y: 368.27124, Z:-1418.45691 .... <oAiHuman.cpp,#2805>
    00:47 Warn: 0 C: fixed ani freezer for S_RUN , killing ani: S_WALK .... <zModel.cpp,#4758>
    00:47 Warn: 0 C: corrected ani freezer for npc: Thorben, pos: X: 6573.68848, Y: 368.271118, Z:-2693.6626 .... <oAiHuman.cpp,#2805>
    00:47 Warn: 0 C: fixed ani freezer for S_RUN , killing ani: S_WALK .... <zModel.cpp,#4758>
    00:47 Warn: 0 C: corrected ani freezer for npc: Bürgerin, pos: X: 3194.00269, Y: -38.7881012, Z:-4637.78223 .... <oAiHuman.cpp,#2805>
    00:47 Warn: 0 C: fixed ani freezer for S_RUN , killing ani: S_WALK .... <zModel.cpp,#4758>

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    Almanach-Gelehrter  Avatar von Schatten
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    Schatten ist offline
    Zitat Zitat von TazmanDevil Beitrag anzeigen
    Warum es bei Schatten erst beim 3. Versuch crasht weiss ich auch nicht, eventuell hat er eine andere Version vom Systempack.
    Das aktuelle Systempack 1.7 habe ich installiert.

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