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  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
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    Gibt es Anleitung, wie man Zaubereffekte bzw. ganze Zauber von G1 nach G2 DNdR portiert

    Gibt es Anleitung wie man Zaubereffekte bzw. ganze Zauber portiert?

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
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    Moe ist offline
    Ich hätte gerne (den Effekt) von Uriziels Wellle des Todes, den (Ketten)Blitz und die Sturmfaust in G2.


    Hat das schon mal jemand gemacht oder kann mir hier Tipps geben?

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Lehrling Avatar von Bubupluesch
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    Bubupluesch ist offline
    Mal ein dreister Push, das würde mich nämlich auch mal interessieren und wäre im Allgemeinen auch was richtig tolles für die Modderdatenbank. Ich hab schon gesehen, wie in moderneren Mods die alten Gothic 1 Zauber eingebaut wurden (sogar die Telekinese). Machbar ist es also schon.

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von mud-freak
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    mud-freak ist offline
    Zitat Zitat von Sein Name ist Mö Beitrag anzeigen
    Gibt es Anleitung wie man Zaubereffekte bzw. ganze Zauber portiert?
    Ein Zaubereffekt ist ein VisualFX, der sich aus mehreren Partikeleffekten (PFX) und ggf. Soundeffekten (SFX) zusammensetzt. Zu den PFX gehören manchmal noch Texturen und zu den SFX entsprechende WAV-Dateien.
    Zaubereffekte lassen sich ohne weiteres von Gothic 1 nach Gothic 2 "portieren" (kopieren), anders herum aber in vielen Fällen nicht.



    Das Vorgehen ist ganz einfach.

    Kurzfassung:
    Einfach alle aus
    • _work/DATA/scripts/system/VISUALFX/Visualfxinst.d
    • _work/DATA/scripts/system/PFX/PFXMagic.d
    • _work/DATA/scripts/system/SFX/SfxInst.d
    kopieren wo in gross der Zaubereffekt drübersteht, z.B.
    Code:
    ///                              XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    ///                              XX  F I R E R A I N  XX
    ///                              XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    Ggf. noch Texturen und WAV-Dateien kopieren.




    Ausführliche Fassung:
    1. In der _work/DATA/scripts/content/_Intern/magic_intern.d in Gothic 1 findet sich ab Zeile 29 der Index eines jeden Zaubers.
    2. In der _work/DATA/scripts/content/MAGIC/spells_params.d im Array spellFXInstanceNames (ab Zeile 124) sind die Namen der VisualFX-Instanzen für jeden Zauber gelistet (ohne das "spellFX_" Prefix).
    3. Aus der _work/DATA/scripts/system/VISUALFX/Visualfxinst.d kopiert man nun alle VisualFX-Instanzen, die mit "spellFX_[xxx]" beginnen und alle die, die darin referenziert werden und fügt sie in die entsprechende Datei in Gothic 2 ein.
    4. Das selbe unternimmt man für alle PFX-Instanzen in _work/DATA/scripts/system/PFX/PFXMagic.d, die von den VFX-Instanzen unter visname_S gelistet sind.
    5. Ebenso mit den SFX-Instanzen in _work/DATA/scripts/system/SFX/SfxInst.d, die von den VFX-Instanzen unter sfxid gelistet sind.
    6. Entsprechend müssen nun auch die Texturen, die in den PFX-Instanzen (und ggf. in den VFX-Instanzen) referenziert werden kopiert werden. Das gleiche mit WAV-Dateien, die in den SFX-Instanzen vorkommen.

    Beispiel Feuerregen (nicht besonders sinnvoll, weil in Gothic 2 schon vorhanden):
    1. Feuerregen (SPL_FIRERAIN) hat den Index 19.
    2. 124+19 führt zur Zeile 143 in der spells_params.d: "Firerain".
    3. Kopiere alle VFX-Instanzen beginnend mit "spellFX_Firerain":
      • spellFX_FireRain
      • spellFX_FireRain_KEY_CAST
      • spellFX_FireRain_RAIN
      • spellFX_FireRain_SUB
      • spellFX_FireRain_INVESTGLOW
      Der referenzierte VFX FX_EarthQuake braucht nicht kopiert werden, er existiert in Gothic 2 bereits.
    4. Kopiere alle referenzierten PFX-Instanzen:
      • MFX_Firerain_INIT
      • MFX_FireRain_Rain
      • MFX_FireRain_INVESTGLOW
    5. Kopiere alle referenzierten SFX-Instanzen:
      • MFX_Firerain_rain
      • MFX_Firerain_INVEST
    6. Kopiere alle referenzierten Texturen:
      • MFX_FIRERAIN_RAIN.TGA
      • HUMANBURN.TGA
      • MFX_FIRERAIN_RAIN_BIG.TGA
      • FIRE_COMPLETE_A1.TGA
      • WHITECLOUD.TGA
    7. Kopiere alle referenzierten WAV-Dateien:
      • MFX_Firerain_Invest.wav
      • MFX_Firerain_Rain.wav

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
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    Moe ist offline
    Besten Dank!

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