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09.01.2018 20:29
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#21
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Zitat von djknuddel
Mir ist gerade noch ein größerer Bug aufgefallen. Als Nahkämpfer habe ich gegen eine Riesenspinne gekämpft, das sind die, die so kleine Spinnen spawnen. Da ist der Nahkampfchar früher immer rumgetänzelt und dann gestorben, weil keine Lebenssaugung mehr funktioniert hat. Jetzt bleibt der Charakter einfach stehen, wenn die kleinen Spinnen rauskommen und macht garnix, weder mit Kampfkunst, noch mit normalem Angriff. Nach einer Weile und etlichen Heiltränken klappt dann der Angriff. Ist also immer noch tricky, ich denke mal es liegt daran, dass die kleinen Spinnen teilweise direkt übereinander stehen und man so keine Angriffsfläche mehr hat. Das gleiche passiert auch manchmal wenn 2 Gegner direkt übereinander sind (deckungsgleich), dann geht man ein Stück, sie lösen sich voneinander und man kann angreifen. Nur bei den kleinen Spinnen kann man sich nicht mal bewegen, da man von denen umringt wird.
Kann es sein, dass hier teilweise die Kollisionsabfrage herausgenommen wurde (wegen dem Rumtänzeln) und man so neue Probleme geschaffen hat?
Ist mir auch auf gefallen (Insel der Reittiere) meine Sera konnte wenigstens ab und zu einen normalen
Angriff starten
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11.01.2018 06:05
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#22
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Zitat von Golden Girl
Das gleiche Problem wird es dann wohl auch im Blutwald geben, wo die Dämonen ihre Garemas und Höllenhunde zaubern.
Die sind auch immer ineinader/übereinander wenn sie erscheinen. Mein Schatti hat dort auch immer die schönsten Tanzschritte aufgeführt
Zitat von baumwall49
Ist mir auch auf gefallen (Insel der Reittiere) meine Sera konnte wenigstens ab und zu einen normalen
Angriff starten
Kann mir da einer bitte genauer einen Ort und ein Monster sagen? Ich war schon auf der Insel der Reittiere, bin auf keine Probleme gestoßen.
Die Todesboten im Blutwald u.a. beschwören zwar ihre Gehilfen und die stehen unangreifbar übereinander... aber nur für eine oder zwei Sekunden, dann bewegt sich alles ... hatte keine Probleme mit festhängen, Combos o.ä.
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17.01.2018 14:13
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#23
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Zitat von Roderick Andara
Kann mir da einer bitte genauer einen Ort und ein Monster sagen? Ich war schon auf der Insel der Reittiere, bin auf keine Probleme gestoßen.
Bei mir wars auf der Dryadeninsel, unten am Strand entlang bis zum Wächter und nach dem Wächter nördlich dann Richtung Osten in den kleinen Durchgang rein. Dort befinden sich Riesenspinnen, die so kleine Spinnen spawnen. Musst du mal testen. Diese Art Spinnen sind recht selten, die kommen u.a. auch bei Faitilia (oder wie die heißt) und auch bei der Spinnenhöhlenquest in der Artamark. Wichtig ist halt, dass du von den kleinen Spinnen umringt bist - ist auch nicht immer der Fall.
1-2 Sekunden ohne Angriff reichen schon, um zu sterben, da die Lebenssaugung weg ist (mit der man eigentlich als Nahkämpfer rechnet).
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06.02.2018 00:23
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#24
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Auf den Bild/er bin ich in der Einöde kurz vor den 4 Endbossen.
Da bin ich zwar hinter die Apparaturen gekommen, aber selbst nach etlichen Minuten kam meine Dryade nicht mehr raus.
Hinter die Apparature zu kommen lief ohne probleme, der Rückweg auf dieselbe Weise, klappte allerdings dann nicht mehr.
Raus gekommen bin ich nur über das Kartenmenü mit einem Teleport zum nächsten Seelenstein.
Weis nicht ob dies bereits bekannt ist oder etwas anderes der Grund dafür war/ist?
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06.02.2018 05:28
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#25
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Zitat von Schleich01
Auf den Bild/er bin ich in der Einöde kurz vor den 4 Endbossen.
Da bin ich zwar hinter die Apparaturen gekommen, aber selbst nach etlichen Minuten kam meine Dryade nicht mehr raus.
Hinter die Apparature zu kommen lief ohne probleme, der Rückweg auf dieselbe Weise, klappte allerdings dann nicht mehr.
Raus gekommen bin ich nur über das Kartenmenü mit einem Teleport zum nächsten Seelenstein.
Unglücklich. Ich kann mir da nur einen Mapping-Fehler vorstellen, das gibt's in jedem Spiel. Konnte auch die Sprint-Kampfkunst der Dryade nichts machen? Meistens teleportiert die einen auch durch jede Wand...
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06.02.2018 15:35
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#26
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06.02.2018 15:40
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#27
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Am Wochenende ist mir wieder der Bug mit den Reitern aufgefallen, also dass die ab und zu explodieren und dann keine Erfahrung bringen. Das finde ich immer noch nervig, vor allem bei Champs, für die man etwas länger braucht und dann kriegt man keine XP
Fände ich schön, wenn man das mal bereinigen würde. Es tritt auch nur manchmal auf.
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07.02.2018 05:36
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#28
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Holy... darf ich kurz fragen, wie ihr hinter die Apparatur kommt? 470 Stunden allein in Steam, und ich hing dort noch nie fest. Also, bin da einfach noch nie hin gelaufen. Gibt es da irgendwas zu holen? Was wollen die Chars da?
Auch den Bug mit explodierenden Reitern... was genau geschieht da? Also sterben sie und geben keine XP? Oder ist das eine spezielle Explosion?
Tut mir leid, wenn dieser Post so gar nicht weiter hilft, aber ich bin gerade neugierig...
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07.02.2018 10:51
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#29
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Zitat von Roderick Andara
Holy... darf ich kurz fragen, wie ihr hinter die Apparatur kommt? 470 Stunden allein in Steam, und ich hing dort noch nie fest. Also, bin da einfach noch nie hin gelaufen. Gibt es da irgendwas zu holen? Was wollen die Chars da?
Ich bin einfach seitlich hinter gelaufen-
Eigendlich wollte ich hinter alle mal laufen/schauen, da vorher hinter einer anderen dieser Apparaturen im Boden Geschenke versteckt waren welche beim überlaufen aufgetroppt sind.
Kann aber nicht mehr sagen ob es Rüstungsgegenstände, Getränke, Waffen oder anderes waren.
Sorry
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07.02.2018 11:25
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#30
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Na, es gibt ja von jeher schon so ein paar Stellen, bei denen der Char mal irgendwo hin-'glitch'-t und dann nicht mehr raus kommt. Ist mir kürzlich auch (erstmals) bei dem einen Fass in der Scheune auf dem Hof der glücklichen Kühe passiert.
Das sind i.d.R. allerdings tatsächlich 'Mapping-Bugs', die sich gewöhnlich leider auch nicht 'einfach so' mittels Modding entfernen lassen. Normalerweise muss man dafür schon Hand an die Map selbst legen (was hier bei S2 wohl so ohne Weiteres leider nicht möglich zu sein scheint).
Am besten: Stellen merken und zukünftig aufpassen, dass man nicht wieder in die Falle stolpert.
.. immer auf der Suche nach Entspannung .. Entspannung der Bogensehne mit Todesfolge ..
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07.02.2018 12:58
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#31
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Zitat von Roderick Andara
Auch den Bug mit explodierenden Reitern... was genau geschieht da? Also sterben sie und geben keine XP? Oder ist das eine spezielle Explosion?
Man bringt 2-3 Treffer an und der Gegner explodiert ohne eine Leiche zu hinterlassen. Es bleiben nur Blutflecke übrig. Es betrifft auch nur Reiter (Wildschweine reitende Goblins oder Käfer reitende Typen in der Wüste). Die Explosion erfolgt ziemlich zeitig, es ist meist nur ca. 1/3 des Lebens angekratzt. Und es gibt dann leider keine Erfahrung für diese Gegner. Ich denke mal es hängt damit zusammen, dass man früher Reiter vom Reittier werfen konnte.
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07.02.2018 13:09
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#32
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Zitat von djknuddel
Man bringt 2-3 Treffer an und der Gegner explodiert ohne eine Leiche zu hinterlassen. Es bleiben nur Blutflecke übrig. Es betrifft auch nur Reiter (Wildschweine reitende Goblins oder Käfer reitende Typen in der Wüste). Die Explosion erfolgt ziemlich zeitig, es ist meist nur ca. 1/3 des Lebens angekratzt. Und es gibt dann leider keine Erfahrung für diese Gegner. Ich denke mal es hängt damit zusammen, dass man früher Reiter vom Reittier werfen konnte.
War aber schon immer so liegt an den KK's das Thema hatten wir vor kurzen aber schon mal.
Oder ist dir da was anderes auf gefallen?
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07.02.2018 13:53
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#33
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Zitat von baumwall49
War aber schon immer so liegt an den KK's das Thema hatten wir vor kurzen aber schon mal.
Oder ist dir da was anderes auf gefallen?
Ja, das war schon immer so, aber ich wollte die Chance nutzen und das hier anbringen. Vllt. kann das mal über einen CM Patch gefixt werden. Ich würde es mir wünschen.
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07.02.2018 14:01
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#34
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Zitat von djknuddel
Ich würde es mir wünschen.
Ich auch
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10.02.2018 19:10
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#35
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Zitat von Schleich01
Auf den Bild/er bin ich in der Einöde kurz vor den 4 Endbossen.
Da bin ich zwar hinter die Apparaturen gekommen, aber selbst nach etlichen Minuten kam meine Dryade nicht mehr raus.
Hinter die Apparature zu kommen lief ohne probleme, der Rückweg auf dieselbe Weise, klappte allerdings dann nicht mehr.
Raus gekommen bin ich nur über das Kartenmenü mit einem Teleport zum nächsten Seelenstein.
Weis nicht ob dies bereits bekannt ist oder etwas anderes der Grund dafür war/ist?
Ja, ich kenne die Stelle, da spawnen immer wieder mal Gegner, bin dort aber noch nie festgehangen.
Kleiner Tipp: mit Sprint kommt die Dryade überall raus bzw. rein, notfalls sogar durch Wände oder besagte Mauer.
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11.02.2018 14:42
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#36
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Ich habe gerade einen Legacy Charakter getestet, der knapp über 100% Chance auf halbierte Regenerationszeit eingesockelt bekommen hat.
Das Problem: Die halbierte Regenerationszeit, daran zu erkennen, dass die 'Regenerationsuhr' auf 6 Uhr startet, statt auf 12 Uhr, wurde nur in ca. 25% der Fälle ausgelöst, wenn es hochkommt. Kann das jemand bestätigen?
Steam: Ameth
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11.02.2018 17:49
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#37
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Zitat von jwiz
Ja, ich kenne die Stelle, da spawnen immer wieder mal Gegner, bin dort aber noch nie festgehangen.
Kleiner Tipp: mit Sprint kommt die Dryade überall raus bzw. rein, notfalls sogar durch Wände oder besagte Mauer.
Hallo jwiz,
muss gestehen, an den Sprint habe ich gar nicht gedacht.
Da man ja über die Karte auch überall rauskommt, werde ich es beim nächsten Besuch in der Einöde nochmals testen und dann den Sprint versuchen.
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