Auch bei Dialogen von Drittpersonen ist noch die alte Textur drinnen.
Bei den Dialogen von Drittpersonen war das tatsächlich auch beabsichtigt, Sie sollten sich vom Normalen Dialog Fenster unterscheiden da sie ja meist auch nur kurz zu sehen sind. Ob ich die auch noch verändere überlege ich mir noch, aber bisher hatte ich da noch kein zufriedenstellendes Ergebnis erzielt.
Ich lade grade das Update hoch, hatte tatsächlich doppelte Dateien jeweils einmal in der MenuLogStatus und einmal in der Main, ich lade hier jetzt eine neue Main ohne die überschüssigen Dateien hoch, dann sollten die Änderungen wie gewollt sein.
Bei den Dialogen von Drittpersonen war das tatsächlich auch beabsichtigt, Sie sollten sich vom Normalen Dialog Fenster unterscheiden da sie ja meist auch nur kurz zu sehen sind. Ob ich die auch noch verändere überlege ich mir noch, aber bisher hatte ich da noch kein zufriedenstellendes Ergebnis erzielt.
Das empfinde ich aber als störend weil es einfach nicht zu deinem schönen Rest passt, schon gar nicht das Gelb. Ich würde deines nehmen aber mit einem schönen dunklen Violett versehen. Das passt gut zu Schwarz und Grau und hebt sich dann auch vom normalen Dialogfenster ab.
Das empfinde ich aber als störend weil es einfach nicht zu deinem schönen Rest passt, schon gar nicht das Gelb. Ich würde deines nehmen aber mit einem schönen Violett versehen. Das passt gut zu Schwarz und Grau und hebt sich dann auch vom normalen Dialogfenster ab.
Gut ich teste mal.
Sieht immer noch gleich aus.
Das ist natürlich ein gutes Argument, ich hoffe aber das du dann bis zum nächsten Update warten kannst das soll auch mal wieder etwas größer werden in letzter zeit kleckert es mir ein wenig zu viel kleinere Updates bei mir. Bis dahin versuche ich dann mal die bisherigen Baustellen allesamt zu beheben.
Werde euch aber mit Screens versorgen.
Dann kommt die DialogBox Dritter Personen direkt mit auf die To-Do-List. Da muss ich genau wie mit den Runen ein bisschen rumprobieren, aber Violett wird sehr gut passen den Hintergrund mache ich so wie überall anders auch und den Rand Violett denke ich, da kann ich leider nicht wirklich von dem rechteckigen Form des Randes weg weil es sonst zu gequetscht aussieht, leider aber ich lass mir da schon was einfallen.
EDIT: Hmm..ich muss irgendwo geschlampt haben. eigentlich müsste es behoben sein ich schau nochmal die dateien durch.
Das ist natürlich ein gutes Argument, ich hoffe aber das du dann bis zum nächsten Update warten kannst das soll auch mal wieder etwas größer werden in letzter zeit kleckert es mir ein wenig zu viel kleinere Updates bei mir. Bis dahin versuche ich dann mal die bisherigen Baustellen allesamt zu beheben.
Werde euch aber mit Screens versorgen.
Dann kommt die DialogBox Dritter Personen direkt mit auf die To-Do-List. Da muss ich genau wie mit den Runen ein bisschen rumprobieren, aber Violett wird sehr gut passen den Hintergrund mache ich so wie überall anders auch und den Rand Violett denke ich, da kann ich leider nicht wirklich von dem rechteckigen Form des Randes weg weil es sonst zu gequetscht aussieht, leider aber ich lass mir da schon was einfallen.
EDIT: Hmm..ich muss irgendwo geschlampt haben. eigentlich müsste es behoben sein ich schau nochmal die dateien durch.
Ja klar doch kein Problem. Ist doch schön wenn ein Modder so auf die Wünsche eingeht und gut Ding braucht eben Weile.
Jap hast nen kleinen Denkfehler drin gehabt. Ich lade eigentlich Keine wirklichen Patches hoch sondern neue Versionen der alten Dateien. Das heißt die älteren Dateien kannst du immer durch die mit Höherer Versionsnummer ersetzen. Die Höhere Versionsnummer ist bei mir immer die Neuere.
Also du brauchst immer nur die Datei mit der neuesten Versionsnummer im Namen die mit einer älteren kannst du löschen.
Also löscht du hier jetzt einmal RiisisTextureMix_V1.5_Main.vdf , da du ja schon die RiisisTextureMix_V1.5.1_Main.vdf drin hast.
Und die RiisisTextureMix_V1.4.1_MenuLogStatus.vdf, da du ja schon die RiisisTextureMix_V1.5.1_MenuLogStatus.vdf drin hast.
Wenn du das gemacht hast sollte es funktionieren.
Aber gut das wir das mal durchgegangen sind, weil du bestimmt nicht der einzige warst der das nicht wusste.
Jap hast nen kleinen Denkfehler drin gehabt. Ich lade eigentlich Keine wirklichen Patches hoch sondern neue Versionen der alten Dateien. Das heißt die älteren Dateien kannst du immer durch die mit Höherer Versionsnummer ersetzen. Die Höhere Versionsnummer ist bei mir immer die Neuere.
Also du brauchst immer nur die Datei mit der neuesten Versionsnummer im Namen die mit einer älteren kannst du löschen.
Also löscht du hier jetzt einmal RiisisTextureMix_V1.5_Main.vdf , da du ja schon die RiisisTextureMix_V1.5.1_Main.vdf drin hast.
Und die RiisisTextureMix_V1.4.1_MenuLogStatus.vdf, da du ja schon die RiisisTextureMix_V1.5.1_MenuLogStatus.vdf drin hast.
Wenn du das gemacht hast sollte es funktionieren.
Aber gut das wir das mal durchgegangen sind, weil du bestimmt nicht der einzige warst der das nicht wusste.
Das hatte ich schon mal versucht aber die RiisisTextureMix_V1.4.1_MenuLogStatus.vdf hatte ich übersehen.
Bist du dir da sicher? Ich hätte da schon noch so einige Ideen.
Hab ich mir fast schon gedacht. Aber um sie umzusetzen musste mir die mal allesamt auftischen
Wenn das so weiter geht Kriegst du n Platz in den Credits, als Kreativer Kopf das sag ich dir.
Hallo alle Miteinander, in letzter Zeit hab ich mir mal ein paar Tage Kreativ-pause gegönnt (Die Open Beta von Total War Arena konnte ich nicht einfach ignorieren ), und bin jetzt wieder in der Lage vernünftig weiterzumachen. Die Ideen Sprudeln wieder. Ich arbeite momentan vorzugsweise an meiner Mod und allem was dazugehört da die arbeiten an meinem Texture-Mix stagnieren.
Ich will natürlich weiterhin das mein Texture-Mix den wünschen der meisten Gothic-Spieler schon sehr nahe kommt, aber momentan fehlt es etwas an größeren Ideen.
Des weiteren werde ich jetzt mit den Anpassungsarbeiten für meine Gothic 1 Version anfangen. Dafür muss ich aber zumindest 1-2 Rüstungstexturen noch verändern und anpassen (die mittlere Garderüstung ist zum Beispiel noch nicht zufriedenstellend Texturiert da ich dafür einfach eine der beiden Dämonenjägerrüstungs-texturen aus den Spieldateien von gothic 2 benutzt hab).
Für die Gothic 1 Version öffne ich aber denke ich einen Separaten-Thread, damit ich nichts Durcheinander werfe das werde ich tun wenn ich die 1.0 dafür Releasen kann.
Ich hoffe ihr habt alle noch Spaß an meinem Texture-Mix falls ihr noch Fragen oder Anregungen habt lasst es mich wissen.
Hey,
der Texture - Mix ist echt super.
Allerdings weiß ich nicht ob ich mit gelben Milizen und Paladine so klar komme. Ich war immer ein Fan der roten^^
Wobei die Söldner und Magier super geworden sind
Vielen Dank für deine Mühe die du dir machst, die immersion zu verbessern.
In verbindung mit der Atariar mod und dem Render wird da ein Gothic 2.1 (2018er) Version draus
Ich hab nen kleines Problem. Spiele ja derzeit Returning 2.0 alternative Balance. Leider kann ich deine Mod da nicht nutzen, es werden immer die Returning Texturen verwendet. Hast du ne Idee woran das liegt?
Ich hab nen kleines Problem. Spiele ja derzeit Returning 2.0 alternative Balance. Leider kann ich deine Mod da nicht nutzen, es werden immer die Returning Texturen verwendet. Hast du ne Idee woran das liegt?
Das liegt daran, dass du nicht ohne weiteres bzw. gar nicht zwei Mods zusammen spielen kannst. Wenn es nur ein Texturpatch ist, geht es auch nicht ohne weiteres, weil Returning ebenfalls neue Texturen einführt, also geraten die beiden in Konflikt und wenn die .vdf mit den Texturen von Returning ein neueres Datum hat als die .vdf mit den Texturen dieses Texturpatches, wird Returning vorgezogen.