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Das Gras? ^^ Die Büsche meinst du, ja sollte schon funktionieren, sind ja die selben Texturen aber kann das jetzt nicht mehr testen, weil ich die englische schon gelöscht habe. Aber bin mir fast sicher.
Was für eine Mod machst du denn? Habe davon noch gar nichts mitbekommen :P
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Gratuliere, anscheinend hats dein Texturpack sogar nach Russland geschafft :-)
https://rpgrussia.com/resources/riisistexturepack.314/
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Die Landschaft des Alphamix sind so gut wie Fertig, Rüstungen und die Stadt habe ich auch soweit wie ich das möchte. Das Minental habe ich hingegen kaum angefasst, ich wollte nicht das es dort zu sehr nach Gothic 1 aussieht da der Kontrast im Vergleich zum ersten Teil sehr wichtig ist.
Außerdem Entschlacke ich meinen Normalen Texturen Mix für die Nächste Version und möchte das das bei Spine etwas anders Strukturiert ist. So das ihr komplette Entscheidungsfreiheit bekommt was ihr installieren wollt davon und was nicht.
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mod kompatibilität
Ahoi,
Ich hoffe jemand schaut noch in diesen thread *lach*
Ist das texture pack mit der mod "Varusbiker edition" kompatibel
ich bedanke mich mal im vorraus ^^
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Geändert von LordRiisis (15.03.2019 um 22:03 Uhr)
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@Riisis kannst du die Pflanzen von Returning mal extrahieren irgendwie? Ich finde das sind die, die am besten sichtbar sind, würde die gerne in anderen Mods nutzen können. Aber halt als so einzelnes zuschaltbares Teil. Die von Aescon sind zwar auch net, aber bei weitem nicht so gut sichtbar, vor allem nicht bei lhiver usw.
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Geändert von LordRiisis (15.03.2019 um 22:07 Uhr)
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Top, danke dir. Endlich sichtbare Pflanzen :-) Jo in Returning haben die keine Kollision.
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Hey, gibt es den Texturen-mix auch ohne die neuen Texturen für Monster? In Spine sehe ich dafür keine Option, aber vielleicht geht das ja auf anderem Wege.
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Geändert von LordRiisis (20.03.2019 um 21:45 Uhr)
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Zitat von LordRiisis
Du musst die Datei die auf _Monster.vdf endet löschen.
Allerdings wurde mein Texturenpaket bei Spine soeben auf 1.6 geupdatet dort kannst du mittlerweile auswählen welche Teile du Installieren möchtest, ist mittlerweile bis auf die Basis alles Optional. Musst du mal schauen.
Wenn du allerdings lieber die 1.5.2(also die bisherige Version die auf Spine war) haben möchtest musst du diese manuell Installieren:
https://yadi.sk/d/TJw-TLFr3UdLCe
Dort dann natürlich auch die _Monster.vdf weglassen.
Danke für die Antwort! Soeben habe ich auch das Update bekommen. Allerdings bin ich zu blind, um die entsprechende Option für die Auswahl zu finden. Wie komme ich denn da dran?
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Zitat von Ichberg
Danke für die Antwort! Soeben habe ich auch das Update bekommen. Allerdings bin ich zu blind, um die entsprechende Option für die Auswahl zu finden. Wie komme ich denn da dran?
Links an der Seite in der Datenbank beim Reiter ID neben der 217 ist ein kleiner Pfeil, da müsste dann alles korrekt benannte stehen
EDIT:
Achja Screenshots können täuschen wenn dir irgendetwas fehlt oder etwas anders ist als das was du auf einem Screenshot hier oder bei Spine gesehen hast, sag mir am besten welche/n Screenshot/s dann kann ich dir die Version geben die du haben willst ohne großes rumprobieren.
Geändert von LordRiisis (20.03.2019 um 21:59 Uhr)
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Zitat von LordRiisis
Links an der Seite in der Datenbank beim Reiter ID neben der 217 ist ein kleiner Pfeil, da müsste dann alles korrekt benannte stehen
EDIT:
Achja Screenshots können täuschen wenn dir irgendetwas fehlt oder etwas anders ist als das was du auf einem Screenshot hier oder bei Spine gesehen hast, sag mir am besten welche/n Screenshot/s dann kann ich dir die Version geben die du haben willst ohne großes rumprobieren.
Habs gefunden, dankeschön Eine Frage noch: Gibt es die hochauflösende Textur vom Gesicht des Helden und anderen wichtigen Charakteren auch irgendwie, ohne die neuen Rüstungen mit zu installieren?
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Zitat von Ichberg
Habs gefunden, dankeschön Eine Frage noch: Gibt es die hochauflösende Textur vom Gesicht des Helden und anderen wichtigen Charakteren auch irgendwie, ohne die neuen Rüstungen mit zu installieren?
https://yadi.sk/d/gFYzQ5e3Ncy8HQ
Meinst du ungefähr so?
Falls bedarf besteht ich kann dir auch noch die hochauflösenden Meshes der Köpfe (die mit dem verbesserten Zopf) in ne vdf packen wenn du die auch haben willst.
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Zitat von LordRiisis
https://yadi.sk/d/gFYzQ5e3Ncy8HQ
Meinst du ungefähr so?
Falls bedarf besteht ich kann dir auch noch die hochauflösenden Meshes der Köpfe (die mit dem verbesserten Zopf) in ne vdf packen wenn du die auch haben willst.
Danke! Das wäre der Hammer.
Berechtigungen
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