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die GTA-Serie glänzt doch schon immer mit Geschmacklosigkeiten. schon in GTA 3 musste man einen Kronzeugen mit dem Auto solange überfahren bis er nicht mehr zuckt oder unter Zeitdruck mit dem Flammenwerfer eine bestimmte Anzahl Chinesen abfackeln. einer der Gründe warum ich die GTA-Serie nicht mag. die letzten beiden Teile habe ich auch nicht mehr gekauft, der Drops ist für mich gelutscht.
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Did you think those ancient phrases were mere words, Manfool? Look at me!
I am The Woodsie Lord, The Trickster of legend!
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Die Folterszene hat genau das erreicht, was sie sollte: Die Spieler waren schockiert. Aus diesem Grund war sie drin. Sie war nicht schockierend, weil man zusehen musste, sondern weil man sie aktiv auslösen musste. Fies
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Ich glaube einfach, dass sich PB für künftige Spiele anders aufstellen muss. Da man in vielen Punkten (Technik, Grafik etc.) der Branche immer mehr hinterherrennt, würde es meiner Meinung nach Sinn machen, sich mehr auf die Story und gut geschriebene Dialoge und Charaktere zu fokussieren. Leider hat das auch mit Elex wieder nicht wirklich funktioniert. Vielleicht sollten die PB‘s überlegen, sich hierfür professionelle Schreiber zu holen. Von den Quests, der Story und den Charakteren ist bei mir fast nichts hängen geblieben, ich empfand all diese Punkte als äußerst mittelmäßig. Hier könnte man sich meiner Meinung nach auch ohne große personelle Vergrößerung gezielt verstärken und somit den Spielen mehr Tiefe verleihen. Die „Ruhrpott-Dialoge“ sind ja teilweise immer noch ganz lustig, allerdings sind sie ziemlich angestaubt und man hat zwanzig Jahre nach ihrem ersten Spiel das Gefühl, dass man jeden Dialog so oder so ähnlich schon einmal in einem ihrer Spiele gehört hat.
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Das hat aber 2 Probleme zur Folge:
1. Es gibt im Studio keine Person, die nur Storywriting betreibt, weil es das Projektmanaging nicht ermöglicht. Soweit ich weiß sind alle Storywriter z.B. auch Gamedesigner ... und jetzt lasse mal einen professionellen Autor ohne Gamedesignerfahrung Games designen.
2. Unter den professionellen Schreiber meinst du sicher einen Autor der schon ein paar Bücher geschrieben hat, oder? Aber Spiele erfordern ganz andere Fähigkeiten von den Autoren. Vereinfacht ausgedrückt schreibst du nicht mehr für den Leser über handelnde Personen, sondern du musst den Spieler als handelnde Person mit einbeziehen und dort haben viele Buchautoren einfach keine Erfahrung gesammelt.Wer mit Sonderzeichen gendert, diskriminiert jene, die sich nicht zu Mann oder Frau zuordnen lassen. Geschlechtergerechtigkeit in der Sprache erreicht man nur mit gender-neutralen Begriffen. Wer das weiß und dennoch gendert, diskriminiert mit Vorsatz!
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Wer Spiele für ab 12 macht, der beschränkt sich von Anfang an. Und ich meine jetzt damit nicht die Brutalität der Kampfszenen, oder grenzwertige sexuelle Inhalte, sondern die Story und die Dialoge. Wenn die PB einen großen Sprung nach vorne machen wollen, dann müssen sie auf die Altersbeschränkung verzichten, oder wirklich ein Spiel für Kinder machen. Aber da die PB nicht wirklich dafür bekannt sind Kinderspiele zu entwickeln, sollten sie endlich mal die Altersbeschränkung vergessen und mal eine richtige Story für Erwachsene konzipieren, sonst wird sich da nicht viel ändern. Der Hacken bei dieser Sache ist, dass man dafür a bissle "durchgeknallte" Leute braucht, die beim Brainstorming einen "Scheiß" nach dem anderen bringen können und auch in der Lage sind die anderen damit zu inspirieren. Und man muss als Chef wissen, dass das meiste was diese Leute sagen, oder aufschreiben Schrott ist, aber 10% sind erste Sahne und damit macht man ein Spiel das zur Legende wird. Die Zocker lechzen doch danach eine geile Story spielen zu können, die mit spannenden und außergewöhnlichen Dialogen bestückt ist. Aber das ist nur der Anfang. Du brauchst auch Designer die andere Wege gehen können und du brauchst ein Kampfsystem das Spaß macht ... na ja, lassen wir's, es ist genug.
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Die beiden ersten Gothics sind in vielerlei Hinsicht Ausnahmen; außerdem weißt du doch gar nicht ob die PB damals bei Story und Dialoge eine Altersbeschränkung im Kopf hatten. Da kommt natürlich die Frage auf ob die PB für ELEX diesbezüglich (Story und Dialoge) auf die Altersbeschränkung geachtet haben. Wenn nicht, dann ... na ja ... 'ne entsprechende Stellenbeschreibung wäre dann nicht schlecht
Ich glaube, ich muss da was klären. Es spielt keine Rolle mit welcher Altersbeschränkung ein Spiel letztendlich versehen wird, sondern ob die Entwickler schon beim konzipieren des Spiels (Story und Dialoge) auf eine entsprechende Altersbeschränkung achten wollen. Wenn man eine Story nur deshalb einfach macht, weil ein 12 Jähriger sie auch verstehen können muss, dann sind den Autoren nun mal ein bisschen die Hände gebunden, würde ich sagen. Meines Erachtens, sollten die PB, falls sie wirklich auf die Altersbeschränkung achten, diese Herangehensweise im Klo runterspülen.Geändert von der hofnarr (29.05.2018 um 15:59 Uhr)
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in Bezug auf die Altersfreigabe sind es Spiele wie alle anderen auch.
und? weißt du es?
das sind doch alles Spekulationen im luftleeren Raum. Gothic profitiert denke ich im Gegenteil sogar bis heute von seiner 12er Freigabe, denn jede Menge der heutigen hartgesottenen Fans waren damals genau in der Altersklasse zwischen 12 und 18 als sie das erste Mal in Kontakt mit Gothic kamen.
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@Gothaholic: Hm ... ich muss das etwas besser erklären. Wenn man als Autor von vornherein mit einer Zensur im Kopf arbeiten muss, dann kann das erheblich die Kreativität stören; deshalb denke ich, dass es besser ist, wenn man zumindest für das erste Konzept die Zensur bei Seite schiebt. Später kann man immer noch die Sache entsprechend zurechtstutzen. Das ist wie bei den Stromleitungen, die schneidet man gerne etwas länger ab und bleibt somit flexibel. Kannst du mir so zustimmen?
@Michael Rüve: Lieber Herr Rüve, ich freue mich Sie in unserer Runde begrüßen zu dürfen! Nun zu Ihrer Anmerkung: Ihr gebt also von Anfang an die Anweisung keinen 18er Titel entwickeln zu wollen, zumindest war es bei der RISEN-Reihe so. Galt das auch für ELEX? Wie war es bei den Gothics? Vor allem bei den ersten beiden. Gab es auch da diese Anweisung? Und gilt diese Anweisung nur was Brutalität und sexuelle Inhalte angeht, oder bezieht sich das auch auf das Konzept der Story, den Quests und den Dialogen? Denn wenn es sich auch auf die Story etc. bezieht, dann wundert es mich nicht, dass diesbezüglich jedes mal von den Fans negative Kritik ausgeübt wird (mehr oder weniger) – zumindest betrifft dies alle Spiele nach den ersten beiden Gothics. Lasst doch eure Autoren fürs erste Konzept ruhig herum spinnen (falls ihr das nicht macht). Sie sollten jeden Mist aufs Papier bringen dürfen, ohne dafür komisch angesehen zu werden. Ihr werdet dadurch zu Galaxien kommen, die ihr nie zuvor gesehen habt! Und eure Designer werden euch die Füße dafür Küssen! Und eure Programmierer werden es kaum erwarten können den geilen Scheiß auf die Festplatte zu tippen!
Also gut Herr Rüve, ich habe mich zwar Jahrelang dagegen gesträubt, aber ich muss akzeptieren, dass es nicht anders geht ... wann soll ich vorbeikommen? Ihr braucht einen Vollidioten als freien Mitarbeiter, sonst ... sonst kommt wieder ein solides Spiel dabei heraus.Geändert von der hofnarr (30.05.2018 um 00:01 Uhr)