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Wie wir heute wissen, lag die Größe von G3 ja daran, dass man dort ursprünglich wie in Oblivion zu Pferd unterwegs sein sollte. Am Ende hat dann die Zeit nicht mehr gereicht, um das Galoppel vernünftig zu implementieren bzw. nach Feststellung, dass dies nix mehr wird, die Welt wieder zu schrumpfen. Da gab es damals offenbar leichtere Planungsdefizite...
Im Übrigen würde ich sagen, dass die Welten von PB das geringste "Problem" (mMn eigentlich gar keins) sind. Selbst die erzählerischen und spielerischen Gurken namens Risen 2 und Risen 3 vermochten mich durch die sehr schön gestalteten Inseln zumindest zur ausgiebigen Erkundung und damit dann doch zum Durchspielen zu animieren.
Hinsichtlich der Inseln hast Du meiner Erinnerung nach bezüglich Risen 2 und der technischen Limitationen recht, aber bei Risen 3 war es -nachdem Risen 2 weit unter Deep Silver's hoch gesteckten Erwartungen geblieben war- wohl so, dass DS zunächst ein Episodenformat anpeilten, aber dann doch wieder nicht... und dann kamen halt Inseln dabei raus.
Meines Erachtens aber wie gesagt eher kein Problem und ich sehe das auch so wie themerkator, dass man so immerhin die Möglichkeit hatte, landschaftlich sehr abwechslungsreiche Inseln mit ihrem ganz eigenen Stil zu entwerfen.
Calador, Kila, Taranis usw. unterscheiden sich ja doch erheblich und das wäre bei einer zusammenhängenden Welt eventuell gar nicht so leicht gewesen, da glaubhafte Übergänge hinzubekommen.
Die echten Probleme von Risen 2 und 3 lagen mMn auch ganz woanders (insbesondere dämliche/lahme/schwache/belanglose/unlogische/inkonsistente Charaktere, Story, Dialoge, Quests usw.).Solo, I'm a soloist on a solo list
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Mein größter Wunsch ist mehr Community Arbeit.
Ein paar Bilder auf FB posten und ab und an ein Kommentar in einem Forum oder Twitter ist für mich keine Community Arbeit.
Sie sollten dies ernster nehmen.
Ein Dialog zwischen Entwicklern und Spielern ist so wichtig.
Jetzt bitte kein " andere Entwickler reden gar nicht mit ihren Potenziellen Kunden" meine Meinung ist einfach das mit einem besseren Dialog wischen Entwicklern und Kunden ein besseres Gesamtprodukt entstehen kann.
Konkret:
- ganz einfach mehr Aussprache und mehr Dialoge und versuchen so gut wie möglich darauf einzugehen
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Ich mochte jetzt zusätzlich noch zu Protokoll geben, dass ich auch kein Vertrauen mehr in THQ Nordic habe, was das Produzieren von Games angeht:
Klick
Sie haben es offenbar nicht geschafft, ein zehn Jahre altes PC-Spiel auf Konsole zu portieren und anstatt es zu verschieben, schmissen sie es einfach unfertig raus. Irgendwer wird's schon kaufen. Einen Releasepatch gibt's nicht. Mahlzeit.
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Ja Gothaholic, wir sind nie gleicher Meinung. Aber ich kann mich gut an Horden von Untoten erinnern und das langwierige Absuchen der immer gleichen Ruinen. Das war so ätzend und einfach nur ein langweiliger Zeitfresser! Gibt sicher noch mehr Beispiele, wie z.B. unnötig viele Siedlungen, die sich dann doch sehr gleichen. Hätte man alles kompakter und dichter machen können.
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Ich seh erhlich gesagt nicht denn Sinn die Probleme eines 12 Jahre altes Spiel zu diskutieren, da ja bekannt ist das Gothic 3 inhaltlich und technisch komplett unfertig erschienen ist. Das Gothic 3 das veröffentlicht wurde ist doch nur ein Fragment von dem was PB vor hatte. Nordmar und Varant sind so langweilig weil sie in wenigen Monaten fertig werden mussten.
Das Leben ist zu kurz für eine SignaturGeändert von Dodo1610 (20.03.2018 um 15:02 Uhr)
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Ich finde ihr habt beide gleichermaßen recht. Mit Gothaholic stimme ich überein, dass die weite Wüste einfach mal Wüste sein darf und man halt eine Weile im "Nichts" laufen kann. Ich fand es schon immer völlig ok so. Allerdings gebe ich Shagnar recht, dass die Ruinen etc alle sehr generisch wirken, besonders nach der 100. Ruine. Die waren zwar alles etwas anders, aber dennoch gleich. Man hätte an manchen Stellen der bebauten Wüste mehr rausholen können.
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Deine Meinung zu Gothic 3 teile ich gar nicht. Ich finde, dass dies nach wie vor eine der schönsten gebauten Open-World ist, die ich kenne. Ich finds lustig, dass Du die Dörfer als Schema-X bezeichnest, als positives Gegenbeispiel aber einige Ortschaften aus Skyrim anführst. Da ist für mich viel Copy-and-Paste reingeflossen (wobei ich sie auch noch gut finde). Außerdem gibts an jedem Türchen einen fetten Ladebalken. Die Welt von The Witcher 3 ist natürlich auch wunderbar gebaut.
Als ich bei Elex hörte, dass es wieder eine große Welt werden sollte, war ich zunächst skeptisch, da ich immer leicht die Orientierung verliere. Dem war dann aber nicht so, ich weiß eigentlich wegen dem individuellen Design immer wo ich grad ungefähr bin. Die Häuser finde ich auch etwas generisch und den Plattenbau des Klerikerhorsts ziemlich schrecklich. Dafür, dass die Welt ein Misch-Masch aus verschiedenen Stilen darstellen soll, ist sie aber ganz hübsch geworden.
Darf im 2ten Teil ruhig auch so sein, vielleicht in den Ortschaften mit weniger Laufwegen im Storyverlauf.
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Darf man sich auch etwas nicht Elex-spezifisches wünschen? Dann würde ich mir nämlich wieder ein echtes, klassisches Mittelalter-Fantasy-Rollenspiel von PB wünschen. Ganz langweilig, so wie Gothic, oder Risen. Und vollkommen unbeeinflusst, von dem, was heutzutage so hip ist - Masse statt Klasse, tausend Beschäftigungen, von denen eine langweiliger ist als die andere, zehntausend Sachen zum Craften, von denen eine belangloser als die andere ist, und hundertausend "legendäre" Gegenstände, von denen keiner wirklich legendär ist. Halt einfach so wie früher. Naja, man wird jawohl nochmal träumen dürfen.
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Ja, sollten Sie, meiner Meinung nach. Die Welt selbst in Elex ist, wie du sagst, sehr groß und mMn auch gelungen. Allerdings bringt das auch Probleme in anderen Bereichen, so stelle ich es mir zum Beispiel sehr schwer vor, bei so einer riesigen Welt das Balancing bzw. Pacing (also wie "schnell" man stärker wird und Fortschritt macht) gut hinzubekommen - wo Elex auch (wieder meiner Meinung nach) sehr versagt.
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Ich finde es ist ein großes Versäumnis, dass es in Elex keine Pizza zu kaufen gibt. Wie konnten die PB so etwas wichtiges nicht berücksichtigen?! Ich wünsche mir für Elex 2 also Pizzen in den gängigen Varianten.
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"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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Ich habe gerade wieder mal reingeschaut (in Elex).
Wenn ich von einem 5cm hohen Stein "runterfalle", dann möchte ich nicht jedes Mal eine Sekunde warten müssen, bis die "Fallen"-Animation fertig abgespielt wurde und ich mich wieder bewegen kann. Wie man so etwas im Jahr 2017 abziehen kann, ist mir echt ein Rätsel.
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am besten wäre es so wie von G1 auf G2. Das der Großteil von Magalan erhalten bleibt. Sich aber die evtl schon paar Jahre ins Land gezogen sind, die Fauna und Flora incl. den Bewohnern und ihren Örtlichkeiten verändert hat. Dazu neue gebiete jenseits der Berge, wo die Diebesgilde sich hin auf den Weg gemacht hat. Evtl auch inland mal ein Großer See mit einem Fischerdorf oder an der Küste ein Fischerdorf. Und vor allem baut auf dem vorhanden auf auch Technik und schmeißt nicht wieder alles um. Warum muss man mit jedem Spiel das Rad neu erfinden? Konzentriert auch auf die Paar Fehler und Ungereimtheiten die Elex hat und merzt sie aus.
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Nachtrag von mir:
In Elex 2 würde ich gerne mehr Städte/Orte sehen.
Gothic 3 hatte für mich bisher die beste (PB-)Welt.
Und gerade die verschiedenen Städten mit je anderen gesellschaftlichen Themen und Ziele hatten ihren Reiz.
Die Welt von Elex 1 hätte sich dafür nicht so sehr angeboten, weil sie zu zerklüftet ist.
Aber hier gab es mit der Mine, dem Tal und diversen Fabrikgeländen (Schrottsammler) gute Ansätze.
Wenn man in Teil 2 weitere Regionen der Welt betreten kann, könnte man dort ja mehr Zivilisation antreffen