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Zitat von Leichenteich
Leider nicht. Ich hab bei Youtube nach "Björn Pankratz Interview" gesucht und dann immer mal ein anderes empfohlenes Video angeklickt. Ich kann nur sagen, dass es glaub ich 2015 gedreht wurde. Aber sicher bin ich da auch nicht.
Ich könnte schwören, dass er das mal in einem DevPlay-Video von vor einpaar Wochen/Monaten auch gesagt hat. Welche Folge das jetzt genau war, weiß ich leider nicht mehr.
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Zitat von Slimmy
Ich könnte schwören, dass er das mal in einem DevPlay-Video von vor einpaar Wochen/Monaten auch gesagt hat. Welche Folge das jetzt genau war, weiß ich leider nicht mehr.
Das kann gut sein! Ich hab davon auch paar Videos gesehen.
Edit: Ich hab mal auf deren Kanal geguckt, was für Videos ich mir da so angesehen habe...ich hab es nicht gefunden.
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Zitat von Leichenteich
Edit: Ich hab mal auf deren Kanal geguckt, was für Videos ich mir da so angesehen habe...ich hab es nicht gefunden.
Dieses?
[Video]
Die entsprechende Stelle beginnt bei 02:00.
Das Sythera-Mod-Team sucht derzeit nur noch einen weiteren netten Kollegen / Kollegin zur Erstellung von Gebäude-Meshs. Weitere Infos in der Jobbörse.
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Zitat von OldCoin
Dieses?
[Video]
Die entsprechende Stelle beginnt bei 02:00.
Ja, das ist es.
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nomina nuda tenemus
Zitat von a wonderful life
Mit seiner anderen Schnur könnte man es schon aufwerten.
Daran hege ich sehr starke Zweifel. Ich rede nämlich nicht von der Schnur. Das Teil ist einfach ein hässlicher, grober und unförmiger Klunker, der jedes gute Design vermissen lässt, dass das Original noch besaß.
Es sei denn, man ist auch mit Billigschrott zufrieden.
Danke für das Video.
Die Aussagen von Björn sind ja erschütternd.
Ein Mitarbeiter einer Firma, die seit sieben Spielen immer das gleiche in Grün auf den Markt schmeißt stellt sich hin, um zu sagen, sie könnten ja nicht ständig das Selbe in Grün auf den Markt schmeißen. Was hat Björn denn für eine Sicht auf die Piranha-Bytes-Spiele? Ist er denn im Ernst der Meinung, die würden sich tatsächlich sehr stark voneinander unterscheiden?
Seit Gothic haben letztendlich alle Spiele von PB ein sehr ähnliches Look and Feel.
Es sind immer 3D-Single-Player-RPG mit verschiedenen Fraktionen, von denen man sich einer anschließt, auflevelt, bei Lehrmeistern Skills steigert, jede Menge bemüht ruppiger Dialoge über sich ergehen lässt, am Ende oft irgendwelche Tempel oder Höhlen auf der Suche nach Artefakten abklappert, mit deren Hilfe man den Endgegner besiegt und die Welt irgendwie gleich mit rettet. Ich kenne nur wenige Entwickler, die so stark auf einer Linie bei all ihren Spielen bleiben.
Und ja, man kann durchaus analysieren, welche Elemente die Atmosphäre eines Spiels besonders prägen. Atmosphäre ist eben kein ominöser, schwammiger Begriff, der sich im Nebel des Ungefähren verliert.
Also ich finde, das war wirklich eine sehr oberflächliche Antwort von Björn in dem Video.
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Zitat von Don-Esteban
Daran hege ich sehr starke Zweifel. Ich rede nämlich nicht von der Schnur. Das Teil ist einfach ein hässlicher, grober und unförmiger Klunker, der jedes gute Design vermissen lässt, dass das Original noch besaß.
Es sei denn, man ist auch mit Billigschrott zufrieden.
Ich rede aber von der Schnur. Welches Original meinst du denn?
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nomina nuda tenemus
Ja, aber ich nicht.
Und da nicht du das Thema aufgebracht hast, sondern ich, gehts nun mal nicht um die Schnur.
Ich meine das Artwork-Design aus dem Spiel, wie es zum Beispiel im Detail in unseren Galerien zu sehen ist.
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Zitat von a wonderful life
Ich rede aber von der Schnur. Welches Original meinst du denn?
Eine kleine Kette vielleicht?
Was das Ding an sich angeht, muss ich Don zustimmen, das ist hässlich, deshalb hab ich mir meins mal selbst anfertigen lassen.
Und ich trage es an einer Kette
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Zitat von Don-Esteban
Also ich finde, das war wirklich eine sehr oberflächliche Antwort von Björn in dem Video.
Ich fürchte, dass das nicht nur eine oberflächliche Antwort war, sondern dass er Gothic und seine Atmosphäre auch tatsächlich nur so oberflächlich verstanden hat und seine Spiele auch so oberflächlich entwickelt. Und ich finde man merkts.
Zitat von a wonderful life
Welches Original meinst du denn?
Das zum Beispiel. Ich glaube ein etwas hochwertigeres Amulett in diesem Design lag auch der polnischen Collectors Edition zu Gothic bei oder so. Hier und hier gibt es übrigens auch eine etwas hochwertigere Version des Amuletts als die aus der CE, das von der Form her auch diesem älteren Design folgt.
Und in der CE sah das ganze glaub ich... so(?) aus? Da ist billig noch kein Ausdruck. Nicht nur für das Material.
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Ich habe geglaubt, dass ihr diese Interviews schon gesehen habt. Bjoern sagt das mittlerweile in fast jedem Video auf YouTube.
Hier das Interview bei Piranha Bytes auf der Couch:
https://www.youtube.com/watch?v=yXDl6ciPcRA
Da sieht man wie professionell Bjoern ist und wie die Mitarbeiter im Gegensatz antworten.
Vielleicht sind viele grossen Taten eben Kunstgriffe. Da weiss dann nachher keiner mehr wie man es gemacht hat. Ausserdem sind sie ja alle Entwickler - sie koennten wohl niemals die Perspektive von Aussen erlangen.
Jedenfalls finde ich es sehr interessant wie viel Ahnung hier manche von Gothic haben und genau wissen wo welcher Entwickler hingegangen ist.
NOSTALGIE MOD PC
Chenbro Gaming Bomb Orange
ASUS K7N 8X Deluxe
AMD Athlon XP 2500+
3x512 MB DDR400 Infineon
Sapphire HD 3850 AGP
Belnea 22" CRT
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nomina nuda tenemus
Zitat von lali
Ich fürchte, dass das nicht nur eine oberflächliche Antwort war, sondern dass er Gothic und seine Atmosphäre auch tatsächlich nur so oberflächlich verstanden hat und seine Spiele auch so oberflächlich entwickelt. Und ich finde man merkts.
Dazu möchte ich lieber nichts sagen. Er war immerhin schon an der Entwicklung von sieben Spielen beteiligt, ich hingegen an noch keinem einzigen. Da halte ich mich jetzt nicht für so wahnsinnig kompetent in dieser Frage, wie Björn seine Spiele entwickelt, um da drüber zu urteilen.
Zitat von lali
Das zum Beispiel. Ich glaube ein etwas hochwertigeres Amulett in diesem Design lag auch der polnischen Collectors Edition zu Gothic bei oder so. Hier und hier gibt es übrigens auch eine etwas hochwertigere Version des Amuletts als die aus der CE, das von der Form her auch diesem älteren Design folgt.
Ja, das bei Ebay ist meiner Meinung nach ein schönes Beispiel, wie es gut und wertig aussehen kann.
Zitat von lali
Und in der CE sah das ganze glaub ich... so(?) aus? Da ist billig noch kein Ausdruck. Nicht nur für das Material.
Ja, ich halte das für nen ziemlichen Verkehrsunfall.
Sicher haben da auch Kostenzwänge eine Rolle gespielt, weil es eine Preisvorgabe für die CE gab, über der man sie nicht auf den Markt bringen wollte und dann bleibt eben nur ein bestimmtes Budget für jedes darin enthaltene Gimmick. Letztlich wird die Version in der CE nur wenige Cent pro Stück gekostet haben und wurde in irgendeinem einfach gehaltenen Presswerkzeug hergestellt. Während die Version bei Ebay um die 30 Euro kostet. Das ist eben schon ein starker Preisunterschied.
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Zitat von Sternchenfarbe
Eine kleine Kette vielleicht?
Oder so.
Ich finde das rustikale Teil passt durchaus zu Gothic, ich könnte mir vorstellen, dass ein Schläfer-Anhänger in den Spielen es trägt, wäre da nicht der Gothic-Schriftzug auf der Rückseite.
Geändert von a wonderful life (24.12.2017 um 17:13 Uhr)
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nomina nuda tenemus
Naja, unter rustikal verstehe ich etwas anderes.
Sorry, wenn diese verunglückte Version, die nie ein Grafiker oder Designer von Nahem gesehen hat, auf der Packung von Gothic abgebildet gewesen wäre, hätte ich das Spiel wohl eher nicht gekauft.
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Ich kann die Aufregung nicht so ganz verstehen, aber wer Geschmack hat trägt natürlich überhaupt kein Gothic-Medaillon.
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Zitat von Don-Esteban
Die Aussagen von Björn sind ja erschütternd.
Ein Mitarbeiter einer Firma, die seit sieben Spielen immer das gleiche in Grün auf den Markt schmeißt stellt sich hin, um zu sagen, sie könnten ja nicht ständig das Selbe in Grün auf den Markt schmeißen. Was hat Björn denn für eine Sicht auf die Piranha-Bytes-Spiele? Ist er denn im Ernst der Meinung, die würden sich tatsächlich sehr stark voneinander unterscheiden?
Seit Gothic haben letztendlich alle Spiele von PB ein sehr ähnliches Look and Feel.
Es sind immer 3D-Single-Player-RPG mit verschiedenen Fraktionen, von denen man sich einer anschließt, auflevelt, bei Lehrmeistern Skills steigert, jede Menge bemüht ruppiger Dialoge über sich ergehen lässt, am Ende oft irgendwelche Tempel oder Höhlen auf der Suche nach Artefakten abklappert, mit deren Hilfe man den Endgegner besiegt und die Welt irgendwie gleich mit rettet. Ich kenne nur wenige Entwickler, die so stark auf einer Linie bei all ihren Spielen bleiben.
Naja, wenn ich ein Spiel von Piranha Bytes kaufe, dann erwarte ich eben auch ein 3D-Single-Player-RPG. Wenn ich einen Egoshooter haben wollen würde, würde ich Call of Duty kaufen. Und ich erkenne größere Unterschiede zwischen den einzelnen Ablegern der Gothic/Risen - Reihe, als ich zum Beispiel Unterschiede zwischen den Ablegern der Call of Duty-Reihe (zumindest soweit ich diese gespielt habe) oder auch zum Beispiel der GTA-Reihe erkennne. Für mich sollte ein Spiel von Piranha Bytes aufjedenfall das grundsätzliche Look & Feel der Vorgänger haben, nur halt mit neuen Quests, neuer Story, verbesserten Spielelementen (zum Beispiel verbessertes Kampfsystem) und gerne auch mit dem einen oder anderen neuen Spielelement. Piranha Bytes ist das einzige Studio das Rollenspiele in dieser Form bietet. Ich verstehe beim besten Willen nicht, was einige da für eine Erwartungshaltung haben? Einen Splatter-Shooter auf dem Mars? Wenn ich zum Italiener um die Ecke gehe erwarte ich auch nicht, dass ich plötzlich indisches Essen präsentiert bekomme, weil der Koche zeigen will wie innovativ er doch ist...
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Zitat von xTr3me
Für mich sollte ein Spiel von Piranha Bytes aufjedenfall das grundsätzliche Look & Feel der Vorgänger haben, nur halt mit neuen Quests, neuer Story, verbesserten Spielelementen (zum Beispiel verbessertes Kampfsystem) und gerne auch mit dem einen oder anderen neuen Spielelement. Piranha Bytes ist das einzige Studio das Rollenspiele in dieser Form bietet. Ich verstehe beim besten Willen nicht, was einige da für eine Erwartungshaltung haben? Einen Splatter-Shooter auf dem Mars? Wenn ich zum Italiener um die Ecke gehe erwarte ich auch nicht, dass ich plötzlich indisches Essen präsentiert bekomme, weil der Koche zeigen will wie innovativ er doch ist...
Problem: Hat es halt nicht.
Weder haben Risen und Elex das grundsätzliche Look und Feel von z.B. Gothic 1, noch haben sie "verbesserte Spielelemente", geschweige denn ein besseres Kampfsystem und wenn sie etwas verbessert haben, fehlen dafür 100 andere Möglichkeiten/Features, die es in den Vorgängern noch gab. Wenn du wirklich findest, dass z.B. Elex auf dem gleichen Niveau ist wie ein Gothic 1, zweifle ich daran, dass du auch nur einen Dialog da drin angehört hast.
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nomina nuda tenemus
Zitat von xTr3me
Naja, wenn ich ein Spiel von Piranha Bytes kaufe, dann erwarte ich eben auch ein 3D-Single-Player-RPG. Wenn ich einen Egoshooter haben wollen würde, würde ich Call of Duty kaufen. Und ich erkenne größere Unterschiede zwischen den einzelnen Ablegern der Gothic/Risen - Reihe, als ich zum Beispiel Unterschiede zwischen den Ablegern der Call of Duty-Reihe (zumindest soweit ich diese gespielt habe) oder auch zum Beispiel der GTA-Reihe erkennne.
Die Call-of-Duty-Spiele werden von unterschiedlichen Entwicklern erstellt. Da kann man dann sowieso nicht die Linie eines Entwicklers erkennen. Und der Entwickler der GTA-Spiele entwickelt zusätzlich auch noch völlig andere Spiele und nicht immer nur ein GTA nach dem anderen.
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Zitat von lali
Problem: Hat es halt nicht.
Weder haben Risen und Elex das grundsätzliche Look und Feel von z.B. Gothic 1, noch haben sie "verbesserte Spielelemente", geschweige denn ein besseres Kampfsystem und wenn sie etwas verbessert haben, fehlen dafür 100 andere Möglichkeiten/Features, die es in den Vorgängern noch gab. Wenn du wirklich findest, dass z.B. Elex auf dem gleichen Niveau ist wie ein Gothic 1, zweifle ich daran, dass du auch nur einen Dialog da drin angehört hast.
Nein, ich bin leider der Meinung, dass Elex in den aller meisten Punkten das Niveau von Gothic nicht im Ansatz erreicht. Aber das was du sagst ist ja genau der Punkt: Ich habe das Gefühl, dass PB, aufgrund der Tatsache, dass ihnen vorgeworfen wird nichts Neues zumachen, an allen möglichen Stellen Features streicht oder diese verändert. Dabei kommen dann leider meistens Verschlimmbesserungen raus. Ich finde das grundsätzliche Spielkonzept von Gothic eigentlich sehr gut und bin der Meinung, dass es an der Spielmechanik keine wirklichen Veränderungen benötigt. Was gebraucht wird ist eine bessere Story (was mit Elex ja schon recht gut gelungen ist) und eine bessere Inszenierung.
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Zitat von xTr3me
Nein, ich bin leider der Meinung, dass Elex in den aller meisten Punkten das Niveau von Gothic nicht im Ansatz erreicht. Aber das was du sagst ist ja genau der Punkt: Ich habe das Gefühl, dass PB, aufgrund der Tatsache, dass ihnen vorgeworfen wird nichts Neues zumachen, an allen möglichen Stellen Features streicht oder diese verändert. Dabei kommen dann leider meistens Verschlimmbesserungen raus. Ich finde das grundsätzliche Spielkonzept von Gothic eigentlich sehr gut und bin der Meinung, dass es an der Spielmechanik keine wirklichen Veränderungen benötigt. Was gebraucht wird ist eine bessere Story (was mit Elex ja schon recht gut gelungen ist) und eine bessere Inszenierung.
Elex an sich ist gut, ihm fehlen eigentlich nur ein paar Kleinigkeiten, um alles abzurunden
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Viele haben bereits erwähnt, dass die Atmosphäre auch fest mit der Grafik und dem Sound verbunden ist. Eigentlich trägt alles was auf unserem Bildschirm flimmert und aus den Boxen kommt, zur Atmo bei.
Die Spiele-Standards sind immer im Wandel. Ich würde nicht damit rechnen, dass die Atmo eines Spieles von 2001 oder 2002 rekreiert werden kann.
Alter, schaut einfach G1 und G2 an. Allein die sind unterschiedlicher wie sonst was.
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