HUM_BODY_COOKSMITH.ASC
Mit GothicSourcer 3.14 geholt.
HUM_BODY_COOKSMITH_TEX.zip
Mit GothicVDFS.exe geholt.
Um die ins Spiel zu bringen:
1.: In humans.mds einen entsprechenden Eintrag anlegen:
Code:
registerMesh ("HUM_BODY_COOKSMITH.ASC")
2.: _compiled/HUMANS.MSB löschen damit es beim nächten Gothic Start neu kompiliert wird.
3.: Kopiere dir eine beliebige Rüstungsdefintion und ändere mindestens den Instanznamen und visual_change
(Ich nehme jetzt einfach mal ITAR_SMITH als basis):
Code:
INSTANCE ITAR_SMITH_OLDSTYLE (C_Item)
{
name = "Schmied Kleidung";
mainflag = ITEM_KAT_ARMOR;
flags = 0;
protection [PROT_EDGE] = 15;
protection [PROT_BLUNT] = 15;
protection [PROT_POINT] = 15;
protection [PROT_FIRE] = 5;
protection [PROT_MAGIC] = 0;
value = VALUE_ITAR_SMITH;
wear = WEAR_TORSO;
visual = "ItAr_Smith.3DS";
visual_change = "HUM_BODY_COOKSMITH.ASC";
visual_skin = 0;
material = MAT_LEATHER;
description = name;
TEXT[1] = NAME_Prot_Edge;
COUNT[1] = protection [PROT_EDGE];
TEXT[2] = NAME_Prot_Point;
COUNT[2] = protection [PROT_POINT];
TEXT[3] = NAME_Prot_Fire;
COUNT[3] = protection [PROT_FIRE];
TEXT[4] = NAME_Prot_Magic;
COUNT[4] = protection [PROT_MAGIC];
TEXT[5] = NAME_Value;
COUNT[5] = value;
};
Du kannst NPCs diese Rüstung anziehen wie andere Rüstungen auch:
Code:
B_SetNpcVisual (self, MALE, "Hum_Head_FatBald", Face_N_NormalBart_Dusty, BodyTex_N, ITAR_SMITH_OLDSTYLE);
Wenn du die normale Gothic 2 Schmied Kleidung ersetzten willst kannst du auch direkt bei ITAR_SMITH Veränderungen vornehmen.
Falls man eine neue Rüstung hinzufügt kann es beim nächsten Gothic Start zu Seltsamkeiten kommen (alle NPCs tragen die neue Rüstung und solcher krams). Dann einfach nochmal neu starten.