Bei den Game Awards 2017 ist Soul Calibur 6 für PC, PlayStation 4 und Xbox One angekündigt worden. Das Prügelspiel auf Basis der Unreal Engine 4 soll 2018 erscheinen. Die Entwickler versprechen Kämpfe in drei Dimensionen.
Dank Unreal Engine 4 sieht Soul Calibur 6 so dynamisch aus wie noch nie zuvor. Spieler reisen durch die unverkennbaren Arenen des 16. Jahrhunderts und erleben den Kampf um die beiden legendären Schwerter hautnah mit. Mit dabei sind altbekannte Charaktere aus dem Soul Calibur Universum, wie etwa Mitsurugi und Sophitia. Diese kämpfen Seite an Seite mit vielen Neuzugängen! Die Spielmechanik wurde um neue Features, wie das Reversal Edge, erweitert. Dies erlaubt Spielern ihre Kampftaktik weiter zu verfeinern, indem sie nach einer erfolgreichen Parade unverzüglich zu einem kraftvollen Gegenangriff ansetzen können. Solche Taktiken werden mithilfe einer dynamischen Kamera eindrucksvoll in Szene gesetzt.
Die Leitung des Projekts wird von Motohiro Okubo übernommen, der zuletzt bei Tekken 7 als Produzent fungierte. Parallelen zu der anderen Prügel-Reihe von Bandai Namco werden bereits durch die dynamischen Kamerawinkel deutlich, die jetzt auch bei Soul Calibur 6 zum Einsatz kommen werden.
[Video]