Die Minenbar #9 ist voll. Hier geht es weiter.
Die Minenbar ist der OT-Thread des Minecraftforums. Hier können alle möglchen Fragen gestellt werden Neuigkeiten diskutiert werden etc.
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Auch wenn akut wenig geplaudert wird, ist dennoch gut, einen gesetzten Platz dafür zu haben.
Ich möchte nochmal daran erinnern, dass es noch einige freie Grundstücke in carrooburg im Niemandsland / Neu-Duckenburg gibt. Vielleicht wird die Stadt ja an ihrem 10. Geburtstag einigermaßen gefüllt sein.
Schlaf gut, Turk. Vielleicht wirst du eines Tages ja wieder aufwachen.
Manchmal wünsche ich mir echt es gäbe in Minecraft neue Blockformen, ich wette das die Entwickler das relativ einfach implementieren könnten.
Hier mal ein Beispiel aus Empyrion Galactic Survival:
[Bild: 4j04rTP.jpg]
aber stattdessen gibts jahrelang nur magere Updates die zu Tode gehyped werden.
Sehe ich z.B. gar nicht so. Weitere Blockformen würden den Charme von Minecraft kaputt machen.
Also so viele hochdetailierte Formen fände ich für Minecraft auch zu viel.
Ich denke, die Treppen und Über-Eck-Treppen, auch kopfüber, sind schon ganz gut. (Kann man Über-Eck-Treppen auch kopfüber bauen? Das wäre sonst noch wünschenswert.)
Ansonsten hab ich mir schon manchmal gewünscht, dünnere Wände bauen zu können. Also quasi die Halbblöcke, die man bisher nur in der oberen und unteren Hälfte eines Blocks bauen kann auch stehend quasi in der vorderen, hinteren, linken oder rechten Hälfte bauen zu können. Das fände ich noch ziemlich gut.
naja man könnte es ja theoretisch "optional" einbauen. Also das die Welt noch ganz normal mit Blöcken generiert wird und das man beim bauen quasi rechts klicken kann (wenn man einen Block in der Hand hält) und dann andere Formen auswählen kann. Oder halt das man es bevor man eine Welt generiert einstellen kann.
Edit: wie geil, es gibt sogar eine Mod dafür. Hier ist der Link wenn es jemanden interessiert: http://minecraftsix.com/architecturecraft-mod/
Edit 2: leider sehen die neuen Blöcke mit einem Shader komisch aus, sind alle irgendwie dunkler (werden wohl nicht richtig "beleuchtet" mit dem Shader)